[Preview] BioShock 2 – Parte I

ESCRITO 24 abril 2009

Este artículo es una traducción del artículo de GameSpot
ATENCIÓN: Este artículo puede contener spoilers importantes del primer BioShock

bioshock2

En el caso que te hayas perdido el BioShock original, el juego era un capricho, un shooter con atmósfera donde jugábamos el papel de Jack, un pobre individuo que se encuentra explorando una ciudad submarina llamada Rapture - un lugar de ensueño en teoría y que se convierte en una desdicha de acontecimientos desafortunados. Fundada por el magnate Andrew Ryan con la esperanza de conseguir la sociedad perfecta, pronto se dará cuenta que sus nobles ideales se alejan de la naturaleza humana básica. Estalla una guerra civil entre dos facciones de la ciudad y la ciudad en ruinas se convierte sólo en una retorcida mueca de lo que una vez pudo ser. < strong>Rapture se convirtió en un sombrío y peligroso mundo para siempre alterada por Ryan y su experimentación genética, poblada por mutantes hostiles que han perdido cualquier atisbo de humanidad, los "splicers", y de niñas huérfanas, little sisters, y explotadas que recogen las sobras de ADAM, una droga para usar los plásmidos de la ciudad. Los Big Daddies, esos gigantes metálicos, son sus guardaespaldas. Otro punto clave fue la historia que, presumiblemente, había terminado. Y aquí viene el reto de 2K Marin, para crear una nueva historia en el universo de Rapture.

BioShock 2 transcurre 10 años después de los eventos del primer juego y pasa de puntillas por varios de los posibles finales de BioShock. Jugaremos en el papel de un prototipo de Big Daddy que ha sido puesto en libertad por ser el favorito de la científica Dr Tenenbaum. La creadora de las Little Sisters, Tenenbaum, vuelve a Rapture en un sentido de responsabilidad al descubrir una reciente oleada de secuestros. Parece que las chicas jóvenes han sido secuestradas por una misteriosa criatura, una "Big Sister", que se ha llevado a las niñas a las profundidades del océano. Si bien los detalles de la historia se mantienen en secreto, Tenenbaum claramente sabe que está pasando y se siente responsable (y seamos sinceros, la dama está un poco jodida de la cabeza, por lo que no nos sorprende que al menos tenga una parte de culpa).

big-sister1

Desde lo que entiendo, Tenenbaum parece que está relacionada muy estrechamente con una Little Sister en particular. Parece que esta nueva Big Sister podría ser una de las Little Sister originales que fue liberada por Jack o Tenenbaum al final del primer juego, la cuál no le ha sentado muy bien el aire libre del exterior. Las razones no son claras, ella volvió a Rapture y, como resultado a algún proceso, se convirtió en una Big Sister (y sí, ya os podéis imaginar lo mal que debe estar de la cabeza, pasando su niñez en las ruinas de Rapture y cosechando ADAM). Después de su transformación, parece que ella ha empezado a secuestrar chicas. De nuevo, el equipo de BioShock 2 no desveló más detalles de la historia al respecto aunque dejaron entrever que quizás la Big Sister estaba trabajando con, o para, un enemigo más poderoso e importante, y que puede ser que ese enemigo no fuera el enemigo de este juego (Nota de wildkyo: ¿Un arco argumental abierto para BioShock 3?). Al comenzar el juego, Tenenbaum nos pedirá liberar las Little Sister convertidas, y pararle los pies a la Big Sister.

La demo del juego, llamada "Hunting the Big Sister", nos ayudó a situarnos en la parte de la historia. Nosotros empezamos con Tenenbaum despertándonos de un estado de inconsciencia por la radio. En este momento sabes claramente la identidad de tu personaje, ya que se puede ver un reflejo en el agua. En cualquier caso no vas a saber el típico trasto Big Daddy (para aquellos que habéis jugado al juego original recordaréis lo carroza que eran los Bid Daddies). Al parecer los Big Daddies son más rápidos y versátiles ahora...

Total que Tenenbaum es grande en su amor y nos urge a que nos despertemos de una vez y nos pongamos en marcha. Fuimos capaces de ver como al comenzar a caminar, se mueve mucho más rápido que las grandes moles del juego original, y podremos usar el taladro (que se puede cargar para hacer un daño adicional). Lo más interesante, sin embargo, fue ver al Big Daddy usar armas de fuego y plásmidos. Al parecer antes de que el diseño de los Big Daddies se terminará, existieron unos primeros modelos que podían hacer casi todo. Y ese somos nosotros. El equipo de 2K Marin nos confirmó que en el juego original sólo pudimos ver una pequeña parte de la gran metrópolis en ruinas que es Rapture, y que si bien es cierto que podremos ver algún escenario conocido, conoceremos nuevas secciones de Rapture en esta aventura.

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Hay 6 comentarios

  1. Lo más seguro es que la Big Sister sea una esbirra de alguien mucho más poderoso. Si reutilizan partes de la primera entrega por lo menos que aumenten mucho más la duración, por pedir que no quede digo yo XD XD

  2. Mientras jugaba al Bioshock 1 me decía: joder, quiero manejar un Señor Burbujas... y debe ser que me alguien me ha escuchado mientras divagaba.

  3. Ya se maneja en el 1 shimo ;)Aunque muy poco tiempo y de otra forma diferente al que lo vamos a poder hacer en el Bio 2 :)

  4. yo creo que la big sister era un litle sister que se quedo en raptur comenso a creser y tras de tantos big dadis caidos en combate comenso a recolectar su partes aseerse una armadura y guala salio la big sister

  5. en kotaku ya comentan de que la 3 parte se podria desarrollar fuera de rapture. Negociecito que se han montado.

  6. se imagina en la ciudad de nueva yorck o otras ciudades de estados unidos o talves otros paises seria re chido


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