[Preview] Dissidia: Final Fantasy

ESCRITO 15 enero 2009

Hemos probado la versión japonesa de uno de los mejores juegos de PSP que esta por venir y por el que muchos aficionados de Final Fantasy ya suspiran. Si quieres saber que es lo que Square Enix ha preparado para la ocasión, nosotros te lo traemos en primicia nuestras primeras impresiones.

Gráficos

Nos encontramos, sin duda alguna, del mejor apartado gráfico de PSP visto hasta el momento, mejorando lo que ya pudimos ver en Crisis Core, con unas texturas muy definidas, sin que esto repercuta en ralentizaciones durante el juego (Todo el parón o cámara lenta que podamos ver, será efecto de un ataque o animación hechas adrede). Dicho esto no queda mucho más que añadir salvo que algunos escenarios quizá pecan de vacíos. En conjunto, Dissidia se presentará como un juego muy dinámico y ameno de jugar.

Modos de juego y posibilidades del título

Aún sin haber podido profundizar mucho en el juego debido a mi nulo conocimiento del japonés, el juego promete ser adictivo como él solo. Hay 3 modos de juego, el modo historia, que enfrentará al bando de los héroes liderados por un ente femenino llamado Cosmos contra el de los villanos con el demonio Chaos al frente. Este modo empieza con un prólogo-tutorial, que sin duda nos ayudará a habituarnos a las múltiples opciones de configuración que tendrá nuestro personaje. Además estarán disponibles otros modos como el típico 1 vs 1 contra la máquina y un multijugador, del que desafortunadamente no os puedo hablar al no haber podido jugar a ese modo. Además contaremos con una tienda con un sinfín de extras (como objetos) para nuestros personajes, que irán creciendo de nivel, según vayamos combatiendo, permitiéndonos hacer más daño, y tener mejores stats.

Pese a que los tiempos de carga no son ni de lejos los peores vistos en PSP, es más son bastante buenos, el juego nos brinda la posibilidad de instalar datos de juego en la Memory Stick

Gameplay


Quien haya visto los vídeos de este juego, sin duda se preguntará por los números enormes que aparecen y qué demonios tiene que ver con la vida. Pues son muy importantes ya que son el daño "acumulado" por decirlo de algún modo, que según el ataque especial usado puede causar algo más de daño. Eso sin contar los breaks, que suceden cuando dejamos el daño acumulado del enemigo a cero, ya sea porque acaba de realizarnos un ataque especial, o porque le hemos infligido un crítico,  especialmente dolorosos cuando vemos que nuestro rival pasa a tener un próximo ataque devastador, dejándonos muy perjudicados si nos alcanza con un ataque especial. Esto, provoca que nos vemos obligados a decantarnos por una estrategia: ¿Acumulo puntos de daño aún a riesgo de perderlos, esperando a atacar con el especial? ¿O mejor lanzar ataques cortos y rápidos, para que el adversario no pueda acumular puntos mientras nosotros acabamos con él? Esto da mucho juego, y francamente en un enfrentamiento entre dos jugadores, puede ser brutal.

Cada personaje consta de dos acciones de ataque (ataque normal y ataque especial) y dos acciones de evasión (una que es saltar, y otra que variará según la circunstancia y que puede ir desde derrapar por bordes afilados hasta correr por paredes, o saltar de una plat) además de la lógica acción de guardia. Con el ataque especial se pueden hacer combos de una manera que a mi me ha resultado parecida a la de Super Smash Bros, con un ataque especial que varía según la posición pulsada, siendo unos combos muy sencillos.

Además, durante el combate, aparecerán de vez en cuando algún que otro QTE (a la hora de saltar hacia nuestro adversario o a la hora de entrar en límite), que en absoluto molesta a la hora de luchar, y que son bastante infrecuentes, pero que de realizarse son francamente espectaculares. De hecho, el control me ha sorprendido muy gratamente, pudiendo elegir controlar con el Stick o con el D-Pad, y da una sensación de libertad de acción muy bienvenida en PSP.

Quien busque un juego de simulación, puede que llegue a sentirse algo decepcionado con Dissidia, al menos en lo que se refiere a las batallas. Más allá de las configuraciones de equipación previas al combate (Anillos, Guanteletes, Espadas, Armaduras y otras muchas particularidades de la Saga), los combates son muy arcade, nada realistas y muy espectaculares. Si, justo aquellas flipadas que gustan tanto. Estamos hablando de podernos pasar flotando incluso minutos lanzando (y esquivando) ataques y aún así, no nos cansaremos de flotar en el aire, queriendo permanecer atacando y flotando el máximo tiempo posible, ayudados por el logrado fragor de la batalla causado por unos efectos gráficos prácticamente sin parangón en PSP (con permiso, eso sí, de God of War). Tanta libertad a veces hará que la cámara pase un mal rato, sobretodo en entornos con techo.

Al final del combate el juego nos premiará con experiencia, puntos PP (con los que posteriormente podremos comprar extras, desde canciones hasta personajes, en la tienda) y hasta es posible que con algún objeto.

Música y sonido

El apartado sonoro simplemente es maravilloso. La música, en algunos casos, són los temas originales, en otras son versiones remasterizadas, que no obstante reconoceréis fácilmente. Las voces, y sonidos son muy buenos, pero es casi imprescindible jugar con cascos, cosa que recomiendo encarecidamente, para valorar su magnitud. En el combate rápido podréis seleccionar el tema de fondo, con la posibilidad de comprar nuevos temas en la tienda.

Conclusiones

Del mismo modo que Super Smash Bros. Brawl era un homenaje sublime a la historia de Nintendo, Dissidia: Final Fantasy se puede decir que es otro homenaje a su respectiva saga. Las músicas, personajes, ataques, escenarios están ahí, solo pudiendo reprochar la ausencia total de secundarios controlables, salvo sorpresa de última hora en forma de personaje desbloqueable. Ausencias que considero más o menos importantes són la de Seifer (FFVIII) o la de Seymour (FFX) por parte de los villanos y Auron o Kimahri (FFX) o Freija (FFIX), aunque cada uno añadirá a esa lista sus personajes más queridos.

Dissidia no es un juego de lucha al uso, ni tampoco un RPG puro. Tampoco podríamos decir que sea un action RPG, ya que, aunque se puede hacer cambios de equipo o de técnicas durante el combate, eso implicará tener que pausar el combate. Ciertamente, si hubiera que catalogar a Dissidia, sería como un juego de Lucha con toques RPG. Aún es pronto para valorarlo en su totalidad, ya que apenas he podido probar el uso de objetos, la tienda o incluso el modo historia, por motivos puramente de idioma, y nos hemos centrado en el sistema de batalla.

Controlar a Cloud para más de uno supondrá una experiencia casi orgásmica. Así que os podéis hacer a la idea de lo que supondrá para un fan de Final Fantasy, poder controlar un elenco de unos 20 personajes de 10 títulos distintos de la saga (un héroe y un villano por título), aunque no podemos descartar que haya algún que otro personaje sorpresa.

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Hay 9 comentarios

  1. Quién quiere controlar a Cloud pudiendo escoger a Sephiroth

  2. Es posible que saliera un juego parecido para psx?

  3. Genial preview. :) La verdad es que tenía un poco de miedo por la jugabilidad pero parece que no será ningún problema.

    greyfx, supongo que te refieres a Ergheiz, si no me equivoco. Era más rollo Tekken que no este... y sí tenia personajes de Square pero no sólo de Final Fantasy.

  4. Unica conclusion factible: ESTE JUEGO ES DIOS (si amas la saga, claro).

    "Controlar a Cloud para más de uno supondrá una experiencia casi orgásmica." jajajajajjajaja muy buena, pero concuerdo con #1 es decir, si controlar a Cloud o a Squall ya es la repolla, controlar a Sephiroth debe ser una experiencia catatonica.

    Que ganas de que salga en cristiano joooooooooooooderrrr (aunq ya me e pasado 4 campañas ¬¬)

  5. Yo con tres campañas ya le he encontrado el momento "oh oh"....la escasez de movimientos de cada personaje. Incluso subiendo de nivel se queda bastante corto, y existe bastante desequilibrio entre unos y otros. Además todas las campañas son iguales en esencia, no hay campaña de los malos y el juego carece de modo online.

    No es dios, pero es casi casi el JumpSuperStars de la PSP.

  6. Manejar los personajes más importantes de la saga en un juego de lucha tiene su morbo, el juego tiene muy buena pinta, demasiada como para yo dejarlo escapar ^^

  7. Ya acabé todas las campañas y he probado a todos los personajes. La verdad es que me he quedado con ganas de jugar enterándome de las habilidades para equipar bien a mi jugador.

  8. yo este juego creo k esta bastante bien me lo descarge ace 1o2 meses y la verdad es un vicio yo ya casi me lo econseguido todo incluso tengo a 3 personajes al 100 (cloud,squall,tidus)pero mesiguen aprendiendo nuevas habilidades en resumen k es una PASADA!!!!

  9. Pero porqué sacan juegos de final fantasy ahora solo pa la psp??? Con lo que molaría que los sacaran pa otras plataformas...


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