Una vez leí que el miedo sube por los pies y te llega hasta el corazón. Yo lo único que recuerdo es una sensación electrizante y una presión en el pecho que me asfixiaba. Parecía el infierno en la tierra, nos habíamos estrellado con el helicóptero y no encontraba a mis compañeros. Agarrotado, me reincorporé y vi la figura de una niña que se desvanecía mientras avanzaba. La seguí.

Cada paso que daba, la extraña silueta de la niña cambiaba. A veces una niña, a veces una adolescente con una delgadez extrema. ¿Qué diablos estaba pasando? Avancé más por mecánica que por convencimiento, hasta un columpio que se suspendía en un extraño agujero rojizo volcán y muerte...

Fue sólo una pesadilla.

Tengo que reconocer que me ha sorprendido la demo de F.E.A.R 2: Project Origin. Mucho. El párrafo con el que he empezado esta preview no es mi introducción a alguna novela de terror o una copia de alguna obra. Es, básicamente, lo que he sentido por primera vez que he jugado a la demo, ni más ni menos.

Y es que, como no iba a ser de otra forma, el miedo se ha convertido en el protagonista casi absoluto del juego. Desde los primeros compases la idea es clara: hay un 'ente' en forma de niña que no hace buenas migas con nadie, la ciudad esta devastada, hay soldados que están detrás de algo y que como Expediente X se quedaría en bragas si tuviera que explicar tanto fenómeno paranormal.

Un cóctel que hacen que F.E.A.R 2 de realmente grima y ofrezca acción. Miedo, sustos y encima divertido, porque se ha mejorado la jugabilidad. Esta nueva entrega ha sabido montarse en el tren que puso en marcha Call of Duty 4, y ofrece una jugabilidad mucho más directa y entretenida. Como gran novedad nos encontramos que podremos volcar elementos en pantalla, como mesas, para usarlos como cobertura.

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Además, los escenarios están seleccionados a conciencia. Una escuela infantil, donde se escuchan niños, el sollozo de alguien, proyectores que se ponen en marcha solos... o una estación de metro, una vez llenas de vida y ahora ciertamente abandonadas a la oscuridad. Desde luego, los desarrolladores saben lo que hacen. Por si fuera poco, el elemento gore no se ha perdido, si no que se ha potenciado.

Gráficamente es otro mundo respecto a la primera parte. Aunque no sorprende en los tiempos que corren, sí es verdad que tiene algunos detalles que demuestran que el juego tiene mimo. El uso de las sombras, los efectos de partículas en el ambiente o el fuego, son elementos que llaman bastante la atención. También hay que destacar la forma genial de saber mezclar lo real con lo imaginario en el videojuego, cambiando de una forma magistral la paleta de colores, haciendote pasar de una habitación oscura a un infierno con un columpio, y Alma observándote. También destaca la gran destrucción de los escenarios, en ocasiones hasta niveles muy poco vistos en los videojuegos de hoy en día.

Otro punto. Las armas. En la demo podemos llevar, que yo haya encontrado, un total de 6 armas. Y eso que es sólo una demo. No sólo están las típicas: subfusil, francotirador y escopeta. Si no que además se atreve con algunas innovaciones, como el rifle laser de continuo. Perfecta para volatilizar a nuestros enemigos.

Como colofón final, podremos pilotar un mecha abandonado en mitad de la ciudad. El control, aunque es un poco lento, nos ofrece una destrucción del entorno bastante importante (y una ventaja mayor contra nuestros enemigos, claro). Podemos utilizar la ametralladora o el lanzamisiles (ambos infinitos) para acabar con todo bicho viviente que se interponga en nuestro camino. Otros mechas del mismo estilo nos harán frente y presentarán batalla. El último de la demo, especialmente, nos pondrá las cosas difíciles.

Como puntos negativos. La IA de los soldados es una cal y otra de arena. En algunos momentos parecen jodidamente listos, pero de repente pueden ignorar una granada al lado suyo o ponerse a tirar mesas para luego no utilizarlas. El otro punto: el sonido. En general cumple, sobretodo las partes en las que se necesita un ambiente de tensión, pero sin ir más lejos el sonido del efecto de tiempo bala no está muy logrado. Habrá que ver si mejoran en la versión final.

En resumidas cuentas, F.E.A.R 2 no sólo conserva la esencia de la primera parte, si no que la evoluciona y expande notablemente. Por el momento pinta muy bien, como mínimo divertido, con tensión y sustos. Pero para hincarle completamente el diente todavía tendremos que esperar hasta el próximo 13 de Febrero.