[Preview] Vanquish

¡Esos Salvajes! Verano movidito ¿eh? Si yo os contará... Lo que sí que os voy a contar es lo mucho que me ilusiona el nuevo reto que es compartir con los Salvajes los micros en la tercera temporada de Wild Games FM. Son gente enorme en todos los sentidos y deberé ponerme a su altura para no desentonar ante tanta calidad. Os prometo que me esforzaré por añadir mi granito de arena a esta nueva aventura. No nos perdáis de vista, os aseguro que os vamos a sorprender y espero que pa’bien. Uea!
Tras comernos las Gallinulas Chloropus vayamos por faena y hablemos de la demo de Vanquish, el lanzamiento más importante de la semana en Xbox Live y PS Network. Los que amamos Platinum acudimos corriendo a descargarlo, los que la odian aún corrieron más y los despistados han tomado rumbo a la descarga de la sacrosanta demo sin tocarla después ni con un puntero láser ¿Eres de los despistados? No te preocupes, que te cuento en que consiste: Vanquish es la última obra de Platinum, un grupo de programación de Sega que antaño trabajó con Capcom y se hacía llamar Clover. De dicho estudio salió software tan excelente como Viewtiful Joe, God Hand u Okami, juegos de paladar tan fino que muchos no comprendieron su arte, abocándoles al despido por parte de Capcom, decisión que ninguno de los que alguna vez probamos sus mieles llegamos a comprender aún hoy.
Lo que parecía el final de estos genios se tornó en un nuevo amanecer, ya que Sega Sammy hace un par de años se hacía con sus servicios. Se rebautizaron como Platinum y se lanzaron a la arena de nuevo con Mad World en Wii y Bayonetta para 360 y PS3, software que los volvería a situar en el mapa de la excelencia jueguística. La siguiente estrella que había que buscar en el cielo caía en forma de demo esta semana y se hacía llamar Vanquish, dirigiéndolo un tal Shinji Mikami culpable de cosas como Resident Evil, Devil May Cry o... la Tropa Goofy en Super Nintendo, no hase falta decir nada más.
Según la sinopsis, Vanquish está basado en un futuro cercano, según el sentido común-chan, está basado dentro de 500 años. Una segunda Guerra Fría aflora tras la emergente reducción de suministros en el Planeta Tierra. Ante este panorama, E.E.U.U. comienza la construcción de una base espacial habitable para los hijos de América. Los malos (los rusos, claro) deciden secuestrarla y usar toda su potencia solar para hacer volar por los aires toda San Francisco y apuntar después a su nuevo objetivo: New York, New York. Ante tal potaje de rayos láser, el ejercito americano ataca con una ofensiva suicida contra el enemigo ruso y envía todo el arsenal disponible, incluyendo el último invento del DARPA: Una exoarmadura con un tipo dentro llamado Sam Gideon que está dispuesto a hacer ensaladilla rusa a base de disparos y granadas en los morros.
Bueno, llega el momento del press start y ante ti sale la opción de comenzar a jugar o pasar por el tutorial. Todos sabemos que eres un fucker, que te las llevas todas de calle sean pelirrojas, rubias o morenas, pero créeme que la primera toma de contacto con Vanquish exige un inevitable paso por el tuto. Es mejor perder cinco minutos en entender y saber ejecutar habilidades con el ARS o como funciona la barra de propulsión, ahorrándote así random frustraciones que podrían nublar tu juicio ante semejante obra. Con el tuto además podrás oír el doblaje del juego, que a priori apunta alto en su versión castellana. Veremos como acaba.
Pasado el aprendizaje solo nos quedará comenzar la demo. Tomamos el rol de Sam y nos acompaña un soldado llamado Robert Burns. Avanzamos por lo que parece una senda que acabará en emboscada en 3, 2, 1... Emboscada. Buscas donde cubrirte, lo haces y pasa por encima de ti un camión dando violentas vueltas de campana... “Esto solo puede ir a mejor”, piensas sin equivocarte. Tiras de propulsión a velocidad de vértigo mientras disparas en tiempo bala a enemigos, lejos de tu alcance, hasta llegar a la siguiente cobertura ¿Un robot gigante? Le haces un caño entre las piernas mientras sales propulsado de espaldas y dispara al piloto por detrás. Decides subirte al robot y disparar a los enemigos que aún aguantan tú violenta embestida. Atisbas un último cyborg en pie, bajas y le partes la boca de un puñetazo. Cinemática, ¿enemigo aún más gigante? Soy Sam Gideon, no sabes con quien te estás metiendo, madafaka.
El modus operandi puede recordar a Gears of War, pero el tema del propulsor, el ARS y la barra de calentamiento dan un toque fresco y espectacular a la impoluta fórmula que asentó Epic en 2006. Dicha barra de calentamiento sube según usemos habilidades especiales del traje, ya sea la propulsión (hará que Sam se deslice por el suelo a enorme velocidad) o usando el ARS ¿Qué que es el ARS? Bueno, según Vanquish, se trata de estimular el sistema nervioso simpático del cerebro para activar al máximo nuestras habilidades sinópticas, o en cristiano, usar tiempo bala ¿Orgasmo “espectajugable”? Combinar el ARS con el propulsor, y ver como Sam se desliza de rodillas mientras apuntamos y disparamos a todo barril de fuego, misil enemigos o bicho viviente que haya en pantalla. Máximo espectáculo amenizado a nuestro gusto y pericia ¡Bravo!
Finalizando, ¿Va a funcionar Vanquish? Yo, sin querer lanzar todavía las campanas al vuelo, creo que lo que hemos visto en los escasos 10 minutos de demo puede mejorar aún más ¿Cómo? Esperemos que a la receta de Vanquish, Platinum añada un toque de pantallas polifacéticas y una pizca de enemigos variados como para que el juego no caiga en el sopor. Esperemos que además pongan una historia interesante, una duración digna que se acerque más a 10 que a 6 horas y que nos lo sirvan con una rejugabilidad a la altura de Bayonetta. Con estos ingredientes estaremos ante una de las delicatessen jugables del año 2010. Bon Appetit!






5 septiembre 2010 a las 1:11
por k tanto goty?? ya no me llega el dinero!!!!!
5 septiembre 2010 a las 1:14
Genial preview. Esperando a poder cogerlo con mis pezuñas!!!!
5 septiembre 2010 a las 1:27
la demo tiene muy buena pinta pero habra que esperar a su version final para ver lo nos ofrece en terminos de duracion,multijugador,variedad de escenarios y demas complementos.apunta muy buenas maneras pero espero que no se quede solo en eso.
5 septiembre 2010 a las 1:36
No tendrá multijugador, eso ya lo han confirmado. Personalmente me parece bien, porque lo que hace a esto divertido no podría implementarse como Dios manda en ese modo, y para que se quede en un shooter genérico más no valdría la pena. Ya hay mejores ofertas.
5 septiembre 2010 a las 2:17
una pena que no tenga multi,hubiera sido brutal.
5 septiembre 2010 a las 1:32
Coincido con la preview.
Este juego tiene algunas "flipadas" importantes. Estar a cubierto y de repente saltar por encima de la cobertura metro y medio, activar el tiempo bala, y disparar haciendo zoom con el rifle francotirador EN EL AIRE, es una sensación inigualable.
Y hablando de exageraciones japonesas, en uno de los trailers hay una secuencia QTE en la que Sam le mete una somanta de palos a la cabeza del robot gigante para luego arrancársela de un supergolpe. No he sido capaz de activar dicha secuencia en la demo, y no sé si es porque no está disponible aún, o es que hay que hacer algo especial que se me escapa. ¿A alquien le ha salido?
A lo que me refiero se ve en este vídeo, min 1:35.
http://www.youtube.com/watch?v=wzHGlKT52yI
Tampoco he logrado agarrar la pata del robot como en el min 1:15.
Pero vamos, dejando a un lado mi posible torpeza, la cosa pinta muy bien. No sé si tanto como para llegar a considerarse GOTY, pero como mínimo va a ser divertido.
5 septiembre 2010 a las 1:33
yo solo digo 2 cosas:
1- Me encantaba Goof Troop
2- Dragon kick in Your Ass...viva God Hand!
Ara hablando en serio, el hecho de no ponerle multiplayer quiero imaginar que hará q el juego se vaya a esas 10 o 15 horas.
No espero escenarios variados, eso si. No se pq pero no les veo cambiandolos mucho...espero equivocarme y reventar robots en una recreación de una plantación de (peligrosa) María en la base lunar y esas cosas xD
entre goty y no goty que nos gusta por frikismo, esto es la ruina....KH:BBS, DR2, Castlevania, Enslaved, Naruto, Sengoku Basara, Vanquish, Hokuto no Ken....que asco xD
5 septiembre 2010 a las 14:12
Enslaved no triunfó mucho entre los ratillas en la Gmescom
5 septiembre 2010 a las 14:23
Bueno, aun así es el q más dudoso tengo, pq además sale en el mismo día practicamente que el castlevania y hay que apoyar al pedazo de juego de Mercury. Enslaved se quedará en reserva para algún megamonday :P
5 septiembre 2010 a las 14:36
Estamos en las mismas, porque Catlevania es un seguro en mi lista.
5 septiembre 2010 a las 15:53
Viendo los trailers ingame de Castelvania me parece a mi que es un "must have" en muchisimas listas ^^U
5 septiembre 2010 a las 19:26
no se pero al enslaved le falta algo,me sorprendio mas el heavenly sword.
5 septiembre 2010 a las 1:42
Grandiosa preview, Tonichan ;)
He probado la demo, y el juego es increíble. La gente puede pensar que es un shooter más, pero están equivocados: es un orgía de disparos, efectos y velocidad.
Ah, y pido un aplauso a Platinum Games por atraverse a sacar IP´s nuevas, y encima en la misma generación ¡Bravo! xD
5 septiembre 2010 a las 2:16
yo te acompaño en el aplauso,para una compañia nueva como platinum sacar 2 juegos como estos es un gran merito.
5 septiembre 2010 a las 20:05
¿Por qué la gente ignora a Madworld? ¿Porque es para Wii? ¿Porque es en blanco y negro? ¿o porque se lo pasaron en cero coma?
Madworld jjjjuegaaaaaaazo!! Y punto!!!!!!
5 septiembre 2010 a las 20:39
Madworld es de lo mejor de la Wii junto a los Mario Galaxy, Mario Kart Güií y el RE4
6 septiembre 2010 a las 13:05
Tachenko, MadWork JUEGAZO. A mi no se me olvida ;)
5 septiembre 2010 a las 1:46
Este juego es demasiado. Disparar mientras nos estamos deslizando a camera lenta, los enemigos saltando por encima de nosotros y un orgia de tiros saliendo de la metralleta. Es increible este juego! Si es que la demo me la he pasado más de 20 veces y no me aburro.
5 septiembre 2010 a las 9:18
Para mi ya es mi juego favorito, a la par del Ninja Gaiden 2, del God of War 3 y del Bayonetta. Lo que tengo miedo es que se pasen con la gallinula. Esperemos que no esté overpowered en el juego xD!!.
Muy buena preview Toni!! Y te haré caso con lo del tuto que no me lo pasé ni yo que el juego me encanta.
5 septiembre 2010 a las 9:44
Buena preview Tonichan. No necesitaba la demo para saber que me iba a comprar el juego, pero es que tras probarla, lo que quiero es tener YA el juego. Madre mía, hasta donde llegarán estos de Platinum Games??
Sin duda, será uno de los principales candidatos a JOTY (junto con Bayonetta, que oficialmente salió en 2010, no?))
Aprovecho para comentarte que es un una noticia genial que te sumes a las semidioses ratillas. Habeis formado el dream team de los podcast (¿o será el drink team? XD)
5 septiembre 2010 a las 10:41
Bayonetta no es candidato a JOTY ni de coña (no lo digo por mí, pero a mucha gente parece que le provocó una hernia o algo...)
Y qué más añadir a lo dicho por Tonichan y por los demás en los comments, que es un juegazo con todas las de la ley, y ya está!!
5 septiembre 2010 a las 11:09
drink team dice el tio xDD que gracia tiene el jodio
5 septiembre 2010 a las 10:16
Menuda review, que ganas de rejugar la demo. Genial Tonichan.
5 septiembre 2010 a las 10:45
SEXQUISH
5 septiembre 2010 a las 10:49
SEXQUISH es una bocanada de aire fresco para el genero de diisparos, no hay mas que verlo, pero ojala que no solo sea una y otra vez lo visto en la demo porque si no preveo suicidios en masa.
Por cierto; lo que si es un locuron es el equipo de Wildgames parra la 3º temporada; y punto!!!!
5 septiembre 2010 a las 11:08
Esto es un gran juego y punto. Tenias que haber escrito antes la preview asi hubiese jugado el tutorial XD es que soy de esos machos que no lo hacen a no ser que no puedan avanzar ^^U De todas formas el control no es dificil son 4 cosas, muy guapas si, pero 4 cosas.
Una gran preview xD por cierto yo aun tengo por casa de mis padres el juego de la tropa goofy, que eso si que es un locuron de juego lo sabe dios.
5 septiembre 2010 a las 14:12
Yo la primera vez también jugué sin tutorial y me dieron por todas partes.
5 septiembre 2010 a las 15:57
Generalmente los tutoriales estan sobrevalorados xD
Pero en Vanquish se hace casi imprescindible ante semejante orgia juable.
7 septiembre 2010 a las 19:37
La mejor definición de los tutoriales la daban Siekensou y Tonichan al comienzo del podcast sobre la Neo Geo, después de introducir las pesetas en el Metal Slug
5 septiembre 2010 a las 12:22
Muy buena la preview (sobre todo el tema del TUTORIAL que cuando uno es piscinero piensa que se lo lleva todo por delante y la ostia fue contra muro de hormigon del bueno ;). Suerte TONICHAN en la nueva aventura con los salvajes en la radio xD
5 septiembre 2010 a las 14:04
Yo empecé a jugarlo sin pasar por el tutorial y, si, todavía me duele la hostia. Tiene una dificultad bastante elevada. No frustrante, pero si elevada.
5 septiembre 2010 a las 12:27
Buen review Tonichan, de acuerdo contigo, pero en mi caso la primera vez que probé la demo, después de jugar al tuto, me pareció tan caótica su jugabilidad que me echó un poco para atrás, hasta que le di la segunda oportunidad. Si que es cierto que lleva el género shooter al estilo Gears of War un paso más allá, añadiendo las opciones del traje, el tiempo bala, la velocidad... pero tienes que dominar bien el control para disfrutar de la demo y el tuto no es suficiente, empieza la demo con demasidada acción de golpe y eso puede echar atrás a más de uno.
El juego pinta muy bien, es de Platinum Games y no ha que decir nada más, pero tendremos que valorarlo de principio a fin. Tengo curiosidad por los personajes y la carisma de estos, algo que Platinum Games cuida mucho, no tengo tantas esperanzas en la historia y técnicamente me ha gustado mucho y promete, espero variedad de escenarios y situaciones.
P.D Quiero un traje como el de SAM para ir a currar tirado por los suelos XD
5 septiembre 2010 a las 12:41
Buena Preview.
La gran mayoría habla bien de Vanquish ( siempre hay alguien al que no le gusta el juego de turno ), y a mí las flipadas me encantan.
Ya voy a descargar la demo , que me han entrado muchas ganas.
P.D. Debo ser de los pocos que siempre hacen los tutoriales.
5 septiembre 2010 a las 13:48
Descargando demo... :D
Definitivamente Platinum está para hacer grandes cosas en esta generación. Estoy ansioso de ver algún nuevo proyecto.
5 septiembre 2010 a las 14:15
k ilusion de tener a Toni con los ratillas.juegazo
5 septiembre 2010 a las 15:31
He probado la demo y la verdad es que el juego promete bastante!! Pero antes cae Castlevania eso si.
5 septiembre 2010 a las 16:39
Pues parece que soy el único al que le ha dejado frío la demo, dudo muy mucho el hacerme con él, es más, paso olímpicamente, si alguno se ha pasado la demo un montón de veces y no le aburre, a mi ya me aburría antes de pasármela por 1ª vez.
No es shooter más, es un shooter más con tiempo bala y turbito XD
Se me hizo repetitivo, sobre todo el robotejo final, a matarlo al estilo capcom, disparándole a las cosas que brillan... y luego QTE.
Una mezcla de Lost planet y GeoW un poco chunga y no es porque no me gusten los juegos japos, que hay muchos que me gustan y alguno de Mikami, pero no creo que vuelva a tocar un juego de Platinium Games ni sin querer.
5 septiembre 2010 a las 16:55
Jimmyx84 contra el Mundo, próximamente en sus pantallas XD
¿No será que has jugado ya un poco predispuesto a decir que no te gusta, sólo por ser de Platinum Games? Es un poco lo que pasa con Siekensou, que no soporta los shooters y este dice que es JOTY sólo porque es de Platinum XDD
5 septiembre 2010 a las 17:48
Pues no tío, pese a ser de Platinium para mi pintaba "fantabuloso" y creía que este juego conseguiría cambiar mi opinión acerca de Platinium games, pero no, no solo no lo ha conseguido, sino que reafirma mi postura.
Hasta iba con ilusión a jugar la demo, me hice el tutorial, me dispuse a empezar la misión y me parecía un buen juego, pero al poco tiempo se me antojaba repetitivo y cuando salió el monstruo final y vi la forma de matarlo, ya pensé que este juego no era para mí, además la historia me tiene toda la pinta de der floja.
Mi hermano igual se lo pilla, quizás lo juegue (no prometo nada) y me haga cambiar de opinión, pero mis impresiones son sinceras, no por ser de de Mikami, que los primeros Resident, Devil May Cry, Viewtiful Joe y Okami me encantan, de Mad World y Bayonetta no puedo decir lo mismo y de Vanquish de momento tampoco.
5 septiembre 2010 a las 17:54
Bueno, si me dices que te gustan Okami y Viewtiful Joe se te perdona.
5 septiembre 2010 a las 19:08
Para que veas, he vuelto a jugar a la demo y confirmado, este juego no es para mi, no me parece un mal juego, pero no me atrae y me resulta cansino. No hay Feeling como diría el filósofo
5 septiembre 2010 a las 20:50
Me baje la demo y la he probado, mi conclusion la demo estuvo mas o menos (quizas un 7/10 ptos), pensaba que al fin un juego del genero shooter mi iba a dejar pegado y pense esta demo la rejuego como 20 veces... pues no fue asi, por los trailers que habia visto hasta la fecha, es muy rapido y todo el slash por el piso, el parar el tiempo al estilo matrix y todo eso, pero otro juego del genero que me a dejado como un glaciar. En contra de platinum si no tengo nada, ya que bayonetta fue un juegazo... pero esta demo para mi no lo fue.
5 septiembre 2010 a las 23:24
pos yo no jugue el tutorial y lo pase ala primera por cierto lokuron de juego.
6 septiembre 2010 a las 13:17
A modo de postdata, quería daros las gracias a todos (equipo, lectores y oyentes) por la pasada de recibimiento que he recibido por parte de todos vosotros :D MIL MILLONES DE GRACIAS.
He leído por ahí que al realizar la random reserva en sitios aún más random te dan un Bayonetta con el Vanquish... ¿Estamos locos? En todo caso, ya estáis tardando xD. Excepto que la demo sigue sin cansarme excesivamente, no tengo mucho más que añadir a lo que digo. Ojalá se cumplan las premisas de duración, guión, repetición y demás asuntos acabaos en ón.
Un abrazo.
6 septiembre 2010 a las 15:13
Bueno, siento no haberme pasado antes :D
Yo no conozco demasiado a Tonichan porque hasta la llegada a Wildgames no andaba metido en este mundillo. Pero lo que es escribir ¡muy bueno! Me ha encantado el estilo.
Eso sí, yo me acerco más a la opinión de Jimmyx, y pese a que me ha gustado la demo, tampoco lo he flipado a colores. El juego seguramente me gustará , pero se me hizo repetitivo.