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Al fín está en nuestras manos el esperado Alone in the Dark para la nueva generación.
Tras probar la versión final del juego, y después del salto, nuestras primeras impresiones.

- El juego está doblado y traducido al castellano, con un doblaje que si bien cumple, no es el mejor doblaje que han hecho nunca.

- Podemos Cargar y Guardar en cualquier momento de la partida, pero va guardandóse en pequeños puntos de control, por lo que si guardamos en un punto, tal vez aparezcamos pocos momentos antes de donde guardamos anteriormente.

- Técnicamente el juego luce a un buen nivel, el fuego se propaga con bastante realismo pero no sale humo de los objetos que esta consumiendo en ese momento, cosa que le quita mucho realismo, hay buenas texturas en algunos escenarios, pero en algunos otros son algo pobres comparadas con lo visto hace unos segundos.

- El control deja que desear, es algo tosco en algunas ocasiones, por ejemplo en tercera persona el movimiento de las cámaras es muy limitado y duro en ocasiones, y el movimiento del personaje es al más puro estilo Resident Evil 0 Remake (GC).

- Al disparar las armas creeremos que estamos jugando a James Bond de Nintendo 64... nuestro personaje coge el arma con poco realismo y dispara de una forma poco natural, sin embargo podemos apuntar bien gracias a la mirilla laser (apuntar es en primera persona, sale la pistola, la mano del personaje y la mirilla laser apunta a donde queramos disparar).

- Podemos coger prácticamente cualquier objeto para utilizarlo cómo arma, el cual antes de ser cogido con el boton A (hemos probado la versión de Xbox 360) nos dice que podemos hacer con el mismo, por ejemplo si sale el simbolo de fuego antes de coger una silla significa que dicho objeto puede ser utilizado con puedes prender la silla para utilizarla como arma incendiaria.

- Podemos mover objetos, trepar por cuerdas, descender por las mismas, subir/bajar escaleras, etc.

- El juego parece vivo en todo momento, hay movimiento constantemente, destrucciones, incendios, te encuentras con gente a la que ayudar, hay derrumbes, es bastante vivo en ese aspecto, y pese a no asustar demasiado, te mantiene en una tensión constante.

- Combinar objetos para hacer armas más potentes o incluso abrirse caminos es un lujo y algo innovador y profundo, así también como curarse las heridas rociando spray por encima de las mismas, sin duda la baza del juego es esta innovación.

CONCLUSIÓN: La primera impresión que ofrece Alone in the Dark V es agridulce, ya que posee muchas ideas innovadoras pero no las exprime al máximo exponente.

Fallos en las cámaras a estas alturas y animaciones de disparos tan pobres nos dejan con un mal sabor de boca inicial, y es que el HYPE no siempre favorece a los juegos.

Esperemos que más adelante el juego cumpla con las expectativas, veremos si es así en nuestra futura review, hasta entonces, sólo nos queda seguir jugando y descubrir el juego.