Al fín está en nuestras manos el esperado Alone in the Dark para la nueva generación.
Tras probar la versión final del juego, y después del salto, nuestras primeras impresiones.
- El juego está doblado y traducido al castellano, con un doblaje que si bien cumple, no es el mejor doblaje que han hecho nunca.
- Podemos Cargar y Guardar en cualquier momento de la partida, pero va guardandóse en pequeños puntos de control, por lo que si guardamos en un punto, tal vez aparezcamos pocos momentos antes de donde guardamos anteriormente.
- Técnicamente el juego luce a un buen nivel, el fuego se propaga con bastante realismo pero no sale humo de los objetos que esta consumiendo en ese momento, cosa que le quita mucho realismo, hay buenas texturas en algunos escenarios, pero en algunos otros son algo pobres comparadas con lo visto hace unos segundos.
- El control deja que desear, es algo tosco en algunas ocasiones, por ejemplo en tercera persona el movimiento de las cámaras es muy limitado y duro en ocasiones, y el movimiento del personaje es al más puro estilo Resident Evil 0 Remake (GC).
- Al disparar las armas creeremos que estamos jugando a James Bond de Nintendo 64... nuestro personaje coge el arma con poco realismo y dispara de una forma poco natural, sin embargo podemos apuntar bien gracias a la mirilla laser (apuntar es en primera persona, sale la pistola, la mano del personaje y la mirilla laser apunta a donde queramos disparar).
- Podemos coger prácticamente cualquier objeto para utilizarlo cómo arma, el cual antes de ser cogido con el boton A (hemos probado la versión de Xbox 360) nos dice que podemos hacer con el mismo, por ejemplo si sale el simbolo de fuego antes de coger una silla significa que dicho objeto puede ser utilizado con puedes prender la silla para utilizarla como arma incendiaria.
- Podemos mover objetos, trepar por cuerdas, descender por las mismas, subir/bajar escaleras, etc.
- El juego parece vivo en todo momento, hay movimiento constantemente, destrucciones, incendios, te encuentras con gente a la que ayudar, hay derrumbes, es bastante vivo en ese aspecto, y pese a no asustar demasiado, te mantiene en una tensión constante.
- Combinar objetos para hacer armas más potentes o incluso abrirse caminos es un lujo y algo innovador y profundo, así también como curarse las heridas rociando spray por encima de las mismas, sin duda la baza del juego es esta innovación.
CONCLUSIÓN: La primera impresión que ofrece Alone in the Dark V es agridulce, ya que posee muchas ideas innovadoras pero no las exprime al máximo exponente.
Fallos en las cámaras a estas alturas y animaciones de disparos tan pobres nos dejan con un mal sabor de boca inicial, y es que el HYPE no siempre favorece a los juegos.
Esperemos que más adelante el juego cumpla con las expectativas, veremos si es así en nuestra futura review, hasta entonces, sólo nos queda seguir jugando y descubrir el juego.
Genial preview! :)
Yo supongo que me gustará sí o sí. Muy malo tiene que ser un Survival Horror para que no me enganché y aunque Alone in the Dark 5 no será una obra maestra, fijo que tiene el nivel suficiente como para engancharme.
No me gusta que se pueda grabar en cualquier punto aunque supongo que será algo que más adelante agradeceré.
Algunos fallos ya me imaginaba que estarían y otros son más bien que esta entrega sigue en el manejo clásico de los Survival, estilo Silent Hill, con la típica cámara en tercera persona. No esta mal pero es clásico, uno lo amarán otros lo despreciaran.
Las innovaciones me llaman mucho, algo de carne fresca en el género. Veo que el fallo del humo sigue presente… es una pena, podrían haberlo arreglado pero o no quisieron o el tiempo se les echó encima.
:) Sin duda yo le voy a dar una oportunidad, y luego… ya veremos. :D
A mi la verdad que los alone in the dark nunca me han acabado de gustar, le daremos una nueva oportunidad a la saga, para ver como sigue la cosa.
PD: Muy buena preview
Al igual que wildkyo creo que este alone me gustará sea como sea.
Como buen fan de los survival se agradecen titulos nuevos de calidad, una cosa de este titulo que me sorprendió de forma muy grata es el sistema de inventario, muy original.
Habrá que hincarle el diente para ver si el juego realmente merece la pena o se queda en un un si pero no puedo.
Una pena lo del detallito del humo .
Una preview genial pkpacman :)
Bueno ya sabia yo que este juego me daba mala espina.
Aunque habra que esperar un poco para decidirse
Demasiado bombo se le esta dando al juego! a ver si llega a ser lo esperado aunke creo k…
Yo tengo mucha curiosidad por trastear en su jugabilidad, espero que me sorprenda más que los anteriores, los cuales me decepcionaron todos.
Yo lo he alquilado esta mañana y opino lo mismo. Me está dejando una sensación agridulce (con muchos detalles buenos, pero hay otros que…). Creo que voy a cancelar el pedido de la edición de coleccionista…
La verdad que he visto hoy el juego y está bien porque es un concepto diferente de manejo, aunque puede resultar algo incómodo y lo peor la iluminación, nose porqué pero se ve un poco oscuro todo. Pero está bien que sea diferente
Después de poder catar el juego, me queda una sensación, como bien ha dicho pkpacman en sus primeras impresiones agridulces.
Dulces:
- El fuego. Es el fuego más realista que he visto jamás en un juego. El único fallo achacable es que no hay humo, i le hace perder un poco, pero bueno, me sirve.
- La estética de serie de éxito tipo heroes o otras que tiene. Y que gráficos señores!
- La historia, que sin haber profundizado mucho, tiene buena pinta.
- Un doblaje y localización francamente buenos.
Agrios:
- El control. Lo diré sin tapujos: es horroroso. Odio los controles toscos y este es un control MUY tosco. Tu no controlas realmente el juego, es el juego quién te controla a ti, y parte de la culpa la tienen también…
- …Las cámaras, aunque bien pensadas, en algunas ocasiones francamente incomodas.
- ¿Está vivo? Puff pues no sé… La sensación de vida que da el juego és francamente acartonada. Está vivo, pero siempre y cuando hagas lo que el juego espera que hagas. Por ejemplo: Se está hundiendo el suelo si te pones en un sitio donde no debe hundirse, justo antes de que se hunda, no se hundirá NADA. Y quedará muy muy acartonado, muy falso, que va a pasar algo, pero que como te has puesto ahí, y te vas a salvar, pues ah! no pasa. Y así unas cuantas.
No obstante, estamos en el eterno debate de las notas, por ejemplo: Hobby Consolas le ha puesto a este un 70 y a Enemy Territory: Quake Wars un 76, siendo este último un juego con un apartado gráfico de risa (indigno de la next-gen y incluso diria que de la PS2) y en general el último es bastante peor. Sin querer entrar en los criterios de valoración de Hobby Press, que no es lo que nos ocupa, lo que quiero decir es que es cierto que Alone In the Dark ha sido castigado en muchos medios que han dado más coba a títulos inferiores. És decir que es verdad, tiene errores, algunos muy molestos, pero se le ha castigado mucho por cosas que a otros se le han pasado por alto. Y porqué? Sí amigos, por algo llamado hype.
Quizá es porque es el primer Alone que juego, pero valorándolo como juego, no me parece un juego de 3 o de 5 como he llegado a ver en algunos medios. Me parece un juego de 7, peor no de 7 de Hobby Consolas. Me refiero a un 7 de verdad. O que se abstengan de puntuar y se digan las cosas por su nombre, como procuramos más o menos hacer aquí.
Syrion, pues para mi el ‘Quake Wars’ es un juego sobresaliente. Los gráficos son lo de menos. Ahí tienes todavía el original ‘Enemy Territory’ perreando como un loco :P