[Primeras Impresiones] BattleField Heroes: ¡ECHADLE EL GUANTE, ES GRATIS!
Battlefield Heroes es un juego de disparos en tercera persona de la mano de EA. Como un spinoff de la saga Battlefield, sus características más importantes son: gráficos cartoon como los del Team Fortress 2, se maneja y juega mediante un plugin del navegador que arranca el juego como en los casos recientes como Quake Live y dispone de un sistema interno de compras de ropa similar al visto en los juegos de GOA como Gunbound...
Lo primero tras loguearnos, varias veces con varias cuentas en esta beta, el navegador descargará el plugin encargado de arrancar y manejar el juego...dicho plugin está solo para Firefox e Internet Explorer. Aun no he probado si en linux o MacOsX funciona también. Tras bajar el plugin, se nos bajará el juego en si, un par de cientos de megas durante un ratito que habremos de esperar pacientemente. Una vez instalado y todo listo ya podemos arrancar el juego...pero antes debemos crear un Heroe. Podremos tener todos los que queramos pero a nivel de experiencia cada uno la gana por separado, mientras que el dinero es conjunto.
En Battlefield Heroes nos encontramos dos facciones: la Royal Army (los Británicos) y la National Army (los Alemanes). Cada facción tiene tres clases distintas: soldado, artillero y comando, cada una con sus armas y habilidades únicas y especiales. Subiendo de nivel mientras juegan las partidas: el soldado podrá curarse a si mismo y a sus aliados en combate, incrementar su daño con metralletas o lanzar un manojo de granadas; el artillero podrá usar lanzacohetes y equiparse escudos para absorber más daño del normal; y el comando tiene la habilidad de invisibilidad, un rifle francotirador y minas. Cada uno cumple un papel distinto en las misiones y ha de haber variedad en los equipos para poder ganar las partidas: los soldados y artilleros se encargan de comenzar las batallas y mantener las posiciones, mientras que los especialistas tienen un papel o de francotirador lejano o de controlador de la situación del mapa con su uso de la invisibilidad pudiendo avanzar tras las líneas enemigas facilmente.

Todos los héroes comparten el modelo inicial, pudiéndosele modificar sólo el tono de piel, el corte de pelo, vello facial y color de pelo...pero después de cinco minutos de juego te das cuenta de que no hay dos iguales. Se pueden comprar objetos puramente estéticos que te ayudarán a personalizar a tu Héroe para mejorar su trabajo: mi Heroe Takoitus gasta una casaca de general, un monóculo y una bufanda para darle todo el estilo de un asesino bien entrenado; mientras que he podido ver otros "especialistas" dignos de la tundra siberiana, de los desiertos del Magreb, de una peli de piratas o con un sospechoso parecido a los Latins de tu barrio. También se podrán comprar armas (para 7 días o indefinidamente), bonus temporales a la experiencia, o medpacks para tener una pequeña ventaja cuando juegas.
Las partidas se desarrollan de la siguiente forma: cada equipo empieza con 50 "vidas" y en el mapa hay 4 banderas neutrales. Cada frag baja una vida del equipo enemigo, cada muerte una del propio, pero si se controlan dos banderas cada frag contará doble, con tres bajarán tres vidas y con todas las banderas, cuatro...con lo que es necesario equilibrar el control del mapa con los muertos en el equipo contrario. Muchas partidas se han perdido punto a punto con casi todo el escenario controlado, pero muy pocas se han ganado no teniendo banderas.

En la beta tenemos una variedad de 5 mapas distintos, bastante amplios, misiones a completar por los personajes para obtener dinero...y vehículos: tanques, jeeps y aviones a nuestra disposición para desplazarnos y/o atacar dentro del mapa.
Respecto al apartado gráfico nos encontramos con un juego muy escalable, aunque a su nivel superior tampoco es de lo más puntero visto hasta ahora. En todo caso los gráficos estilo comic, entre Team Fortress 2 y Advance Wars, y los escenarios cumplen en su buen diseño y hacer. No se han visto grandes problemas de lag ni saltos al escritorio...excepto algún bug menor en los menúes previos al juego y algun punto de experiencia no ganado.

El gran fallo a destacar es el de siempre: la gente. Lagueros, aimbots, trucos, al ser partidas al azar no hay juego en equipo, la ausencia de chat de voz o de comandos rápidos de organización tiran por tierra la estrategia al jugar.
Creo que para mediados o finales de año la oferta de estos pequeños grandes juegos gratuítos a través del navegador dispondrá ya de una base reseñable y que los hará imponerse a los hasta ahora dueños del panorama como Soldat, Ogame o el infame Bitefight. ¡Juega desde tu trabajo, el instituto o la universidad para tener un facotr extra de adrenalina!



10 marzo 2009 a las 10:05
Ahí ahí, descargadlo!
Yo lo tengo desde hace... mmm 2 semanas creo, no he jugado mucho pero me gustó bastante.
Ya hay chetos? Joder que rapidez --.-- malmal
Bueno, probadlo que es gratis!
10 marzo 2009 a las 10:20
cheto va y cheto viene ami este no me gusta nada :S
10 marzo 2009 a las 14:48
A lo mejor soy yo que no he dormido bien XD pero no veo el link para probarlo! :P
10 marzo 2009 a las 15:41
Esto es el futuro, desde luego. Gráficamente es brutal, teniendo en cuenta las limitaciones que ofrece este medio. :)
10 marzo 2009 a las 15:50
Dos cosas: en realidad está un poco trucado y es un .exe aparte del navegador, no como el quake live que va integrado. Segundo, no doy enlace para probarlo porque de momento es beta cerrada.
11 marzo 2009 a las 14:29
me he registrado a ver si me dan acceso... para horas muertos en el curro jejeje
11 marzo 2009 a las 15:21
¿Pero como puedo descargarlo? ¿Envían invitaciones al registrarte o como va?