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El próximo 12 de Junio sale a la venta [Prototype], un juego de Activision que promete ser algo más que un mata-mata sin sentido.

Mucho se ha hablado de este juego pero, sin embargo, no se conocen tantos detalles del mismo como se debería.

Después de probar el juego final y con el mando en la mano, os traemos las primeras impresiones de un juego que dará mucho que hablar.

Después del salto, primeras impresiones de [Prototype].

Tengo que confesar que aún estoy algo perplejo con los primeros sabores que ofrece [Prototype], hacía tiempo que no jugaba a un videojuego que ofreciera unas cotas tan altas de innovación, espectacularidad, diversión y optimización, pero, sin embargo, si debemos definir [Prototype], esas son las palabras que más justicia le hacen.


Los primeros pasos en [Prototype] son algo desconcertantes, pues suceden muchas cosas alrededor nuestro e intuímos que nuestro personaje tiene un abanico de posibilidades impresionante, pero aún desconocido para nosotros.

Nos muestran las habilidades que podremos llegar a alcanzar, a modo de primer contacto, pero pronto nos las arrebatan para, más adelante, dárnoslas poco a poco a modo de "premio" y, por que no, para engancharnos a seguir jugando y mejorar nuestro personaje con unas habilidades cada vez más espectaculares y variopintas.

La historia, a primera vista, parece bien trabajada, aunque no de una gran relevancia, puede ayudar a enganchar al juego.

Hasta aquí todo normal, pero [Prototype] es mucho más.

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[Prototype] nos ofrece la ciudad de Nueva York al completo, licenciada y recreada de una forma más que decente y con un frame-rate totalmente estable, algo digno de aplaudir contando con la extensión de tierra sobre la que nos movemos.

Podremos pasear a nuestras anchas por toda la ciudad, una ciudad repleta de caos y tranquilidad, según la situación, y llena de vida.

Además, y algo que impresiona bastante, es la libertad de movimientos con la que podremos movernos por ella, dejando en ridículo a personajes como Altaïr o Spiderman.

Podremos escalar cualquier edificio de la ciudad corriendo por su pared, o bien, saltando por la misma hasta llegar a lo más alto, además la sensación de vértigo es constante.

Podemos planear por los aires durante un corto espacio de tiempo, combinando esto con todo tipo de saltos.


Además, nuestro personaje posee todo tipo de ataques, mutaciones e incluso disfraces, que deberemos utilizar para escapar del ejército que nos persigue cuándo no podamos plantarles cara, algo que hace que el juego también tenga partes de infiltración, además de destruir todo bicho y máquina militar viviente que se cruce en nuestro camino.

Según la mutación, el personaje cambiará completamente de características, haciéndolo más rapido, más fuerte o más ágil, pero siempre sacrificando alguna de sus características en detrimento de otras.

Además, también según la mutación, podremos hacer unos ataques u otros.15

Resumiendo, [Prototype] es un juego totalmente innovador, que bebe de lo bueno de muchos juegos y géneros que han llegado a lo más alto, un juego que sin duda sorprenderá a todo el mundo que lo juegue por su adicción y espectacularidad.

Desde aquí sólo os  puedo animar a que lo probéis, pues vale mucho la pena.