Hace unos días tuve la oportunidad de echarme unos vicios a la versión arcade de Street Fighter IV. Como no podía ser menos, me veo obligado a compartir mi opinión con los jugones de nivel que visitan WildGames, y que sabrán apreciar la opinión aquí plasmada :)

Eso sí, que quede claro que son unas primeras impresiones. Pude jugarlo durante 30 minutos aprox, pero en un ambiente de salón recreativo algo masificado ... por lo que tampoco pude apreciarlo con la tranquilidad que ofrece estar apalancado en un sofà, o la esplendorosidad que pudiera ofrecer un bonito equipo de audio 5.1. También decir que me tenían vigilado, por lo que fue imposible sacar fotos exclusivas o hacer algún vídeo :(

Dicho esto, ¡paso a analizar el primer contacto con Street Fighter IV!

Empezaré por el aspecto gráfico, ya que es lo primero que entra por los ojos. De entrada lo calificaría como irregular. Realmente lo que mata mucho este aspecto, es que el juego presenta unos dientes de sierra muy acusados (no dispone de antialiasing). Hace unos años esto era lo más normal del mundo, pero en los tiempos actuales este defecto canta mucho.

Imaginemos que este problema no existe, y seguimos observando. En lo que respecta el modelado de personajes, no hay nada que objetar. Seguramente podrían ser mucho más detallados, pero el estilo que impregna esta cuarta parte dictamina que tienen que ser de esta manera. Muy del tipo dibujo animado, con sus correspondientes exageraciones anatómicas, pero que siguen una buena línea. Lo que realmente me gustó es el sistema de expresiones faciales, dónde los personajes gesticulan según el ataque que dan o reciben. Lástima que en medio de una partida no se pueda apreciar mucho, salvo en momentos de ataques especiales u otras pequeñas ocasiones dónde se nos muestran las caras de cerca.

Así que mientras tenemos unos personajes que cumplen muy bien con su cometido, tenemos unos escenarios de fondo algo pobres. Se nota una poligonalización y calidad de texturas bastante inferior, acentuada por la grandeza espacial de algunos de estos. Por ejemplo, en el escenario de Guile tenemos una base militar en la cual se puede llegar a ver muy lejos en el horizonte ... pero solamente tenemos unos pocos elementos en primer plano y ya está. Algo similar ocurre en el nivel nocturno del tren, que le falta "algo" para rellenar un poco. Aunque por otro lado tenemos el escenario de China, que aunque es mucho menos profundo, esta bien cargado de detalles, gente moviéndose, etc. Parece que se lo han currado mucho en algunos escenarios, y otros han sido hechos un poco a desgana.


Escenario rico


Escenario pobre

Dejando de lado ya los gráficos, pasamos a lo verdaderamente importante: la jugabilidad. Se buenas a primeras, decir que es la recreativa más jugada actualmente en Japón (o al menos hace 2 semanas lo era), así que por algo será :). Eso sí, pocas cosas nuevas hay en lo que refiere al sistema de lucha. Casi todos los personajes conservan los mismos movimientos de siempre, y eso es tan bueno, como malo. Bueno porqué si eliges a un personaje de los de siempre, ya sabes lo que puedes hacer y de lo que vas a ser capaz. Malo porqué a penas hay nada nuevo que descubrir con los habituales.


Destello de un focus attack

La principal novedad en la jugabilidad, son los "focus attacks". Estos ataques tienen la propiedad de tener autoguard al primer golpe que nos dé el oponente, por lo que si tenemos un poco de vista crearemos situaciones muy ventajosas para encadenar posibles combos. Pero por otro lado estos "focus attacks" ejecutados a destiempo son muy perjudiciales, ya que se hacen muy visibles para el oponente (destello y el efecto tinta) y al segundo golpe recibido se rompe la guardia ... por lo que seremos nosotros los que recibiremos un combo. Una muy interesante novedad que puede aportar algo más de profundidad a los combates, aunque se tendría que probar a fondo para ver si está equilibrado.

Sobre los personajes nuevos, ni fu ni fa, creo que les falta carácter. El jefe final, Seth ... no se podía ser un poco menos original? El tíiipico jefazo que es una especie de experimento científico y que reúne ataques de todos los personajes del juego. Lo único que lo salva, es un ataque especial que se podría considerar un homenaje a Dragon Ball (en el momento en que el Duende Tortuga captura a Piccolo en una olla para hervir arroz) en el cual Seth absorbe el personaje en su interior, y luego lo proyecta fuera de su cuerpo a toda velocidad, estampándose el personaje contra nuestro monitor. Humorístico y bien acertado :)


¿Alguien dijo Dural? (VF)

También me gustó la barriga de Rufus, con esa hipnotizante elasticidad. A cada golpe, movimiento brusco, o caída, la barriga ejecuta su peculiar baile. En serio, casi que despista más que las tetas de las chicas de los Dead or Alive xDDDD


Ver tal masa moviéndose, no tiene precio xD

A modo de crítica personal al sistema de juego, creo que se tendría que haber dotado a los personajes con el don de correr. Si amigos, dos veces palanca hacia delante = cutre saltito. Sí, siempre ha sido así en los SF, pero este al ser en 3D ... se me ha hecho muy limitado. Y claro al no poder correr, la manera rápida de llegar al oponente es saltando. Así de este modo tenemos un juego que otorga mucha prioridad al salto y a la estrategia en el aire. Que sin ser algo malo (fiel al original), creo que genera una cierta ortopedia en los combates. Demasiados saltitos todo el rato. Y bueno, añadir algún movimiento más a los personajes de siempre, tampoco hubiera hecho daño, ¡que Ryu y Ken llevan casi 20 años sin aprender una nueva técnica!


Hadouken, Shoryuken, Tatsumaki Senpukyaku, ¿y ... ?

En lo que sonido refiere, siento no poder dar una valoración. Entre la adrenalina consumida en cada combate, y el ruido ambiente, prácticamente me pasó todo inadvertido. Lo único que me atrevería a decir, es que los gritos de los personajes siguen la misma línea que en el resto de la saga. Poca cosa más xD

En resumidas cuentas, es un buen juego de lucha que todo amante del género y seguidor de la saga tendría que tener en su colección. Pero creo que ha sido un título demasiado hypeado, por lo que siendo sinceros, me esperaba más. Llamadme exigente, pero los juegos de lucha son mi pasión.

Eso sí, tengo esperanza que las mejoras aplicadas a las versiones para consola le hagan ganar puntos :). Los nuevos personajes, lo que nos podrá deparar el modo online, customización de personajes ...

Esperaremos a la versión consolera para hacer una buena review en condiciones, estad atentos.