Prince of Persia, presentación en Madrid [Reportaje]

ESCRITO 3 diciembre 2008

Si hablamos de videojuegos, hay sagas que no pueden ser olvidadas jamás en el tiempo. Sagas que están ahí desde siempre y que en cada generación de consolas deslumbran. Una de ellas es Prince of Persia. Este nuevo capítulo de la saga posiblemente sea el mejor que hayamos jugado nunca.

El pasado Jueves 27 de Noviembre fue presentado Prince of Persia en Madrid. El lugar escogido fue el Instituto Europeo de Diseño. Sin duda un lugar muy apropiado para presentar este juego, el cual es, una obra de arte en movimiento.

Carlos Brenes, docente del Instituto, nos ofreció en forma de charla, su particular visión de los videojuegos. También hizo un gran repaso a la historia videojueguil y confirmó al cómic o los videojuegos como nueva forma de arte. Tras un merecido aplauso, el evento se centró en el juego.

Allí estaba Mathew Clark, productor del juego een Ubisoft Montreal. Tras presentarse y sin más dilación, nos presentó el juego. Mathew nos comentó que el juego va a seguir manteniendo los valores de siempre y que han tratado de rejuvenecer la licencia a través de la jugabilidad, el mundo abierto y sobretodo el apartado artístico.

Para llegar a este fantástico estilo, observaron ciertos juegos de la pasada generación. Okami o The Legend of Zelda Wind Waker son ejemplos de inspiración para este nuevo estilo de Prince of Persia. Otras fuentes e inspiraciones para este nuevo juego son la caligrafía arábica, el arte y arquitectura islámica y la ciudad de Petra (Jordania).

Con el mando de Xbox360 en la mano, Mathew, nos mostró el juego en movimiento. Antes de que salga a la luz el análisis de Wildgames, os dejamos un pequeño y resumido avance.

Nada más comenzar el juego, la sorpresa es mayúscula. La fluidez del juego es total y el estilo artístico, los trazos en los diseños, son realmente fantásticos. La cámara del juego, está bien posicionada, por lo tanto no nos dejara vendidos.

Una de las grandes novedades del juego es la incorporación de Elika, la compañera del príncipe. Elika ayudará al príncipe en su misión de salvar el mundo de la corrupción. Esta corrupción está representada físicamente por una masa oscura.

Gracias a nuestras acrobacias y nuevos movimientos conseguiremos ir acabando el juego y salvando a la humanidad de la corrupción. Cabe destacar que el juego está muy enfocado al género de las plataformas. Las batallas son pocas y siempre 1 contra 1 para darle mas espectacularidad visual. El juego también nos permite tener una gran interacción con Elika, pudiendo hablar con ella o pidiéndole que nos guie por los escenarios.

Tras la breve pero intensa presentación en la que también acabó con un enemigo final, del que más sabréis en el análisis, pudimos probar el juego mientras disfrutamos de un buen aperitivo.

Prince of Persia, posiblemente uno de los juegos del año, sale a la venta el próximo 4 de Diciembre para Xbox360, PS3, y Nintendo DS. Una semana más tarde, el juego saldrá en PC. Mi consejo: una aventura que no te puedes perder.

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Hay 8 comentarios

  1. He visto pocas imágenes, pero me han dejado con la boca abierta, son impresionantes. Es como ver un cuadro en movimiento. Arte, puro arte, tengo muchísimas ganas de probarlo. Espero que la jugabilidad mantenga el tipo, aunque sólo por esos gráficos a mi me tiene el corazón robado.

  2. Tiene buenísima pinta, la estética del juego es muy atrayente y la jugabilidad promete. Me esperaré al análisis completo pero creo será un must have :)

  3. Shiny estais que no parais con tanta presentacion ^^

  4. Gran reportaje Shiny, felicidades. El juego tiene muy buena pinta la verdad, esperando ver la review en wildgames. Saludos!

  5. Bueno desde hace ya rato se veia q el juego tenia buena pinta y con este Review q hizo el amigo shiny nos demuestra sin dudas q vale mucho la pena invertir nuestros ahorros jejeje
    XD

  6. Espero vuestra review.

  7. Que decir que no se haya dicho ya?Espero que llegue pronto a las tiendas...

  8. Desde luego tiene toda la pinta de convertirse en el mejor plataformas de este año. :)

    Le tengo unas ganas tremendas... parece que Ubi lo ha conseguido esta vez.

    Sólo espero que los desarrollos de Shaun White y Naruto no le haya influido negativamente a Ubisoft Montreal... tanto juego junto en las mismas fechas... demasiado curro como para poder centrarse en uno.


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