Project Natal, ¿la revolución de los videojuegos?
La gran sorpresa de la conferencia de Microsoft y que ha causado un gran revuelo en los foros de videojuegos y los medios no ha sido el lanzamiento de Metal Gear Solid: Rising, ni siquiera la ristro de juegos exclusivos que se han presentado. El megaton ha sido Project Natal.
Detrás de ese nombre se esconde un Wii-Killer. Una webcam con la que podemos manejar los juegos con todo nuestro cuerpo, sin necesidad de ningún controlador, reconociendo el accesorio nuestra posición en el espacio y todos nuestros movimientos.
Es difícil describirlo, así que mejor que veáis el anuncio que ha preparado Microsoft para su conferencia:
Las características de este invento de Microsoft son tan impresionantes como variadas: reconocimiento facial, reconocimiento de objetos, reconocimiento de voz, reconocimiento de movimiento, reconocimiento de posición de profunidad en el espacio...
Además al ser una webcam con micrófono permite videoconferencia, lo que abre todavía más el abanico de posibilidades (imaginaos, ver nuestra propia imagen en un videojuego en primera persona al mirarnos al espejo...).
El invento se vende como algo familiar pero bien puede pasar por un accesorio muy potente que podría dejar en un jaque brutal a la propia Nintendo y su ahora limitado detector de movimiento, si lo que promete Project Natal es verdad.
Por si fuera poco viene apadrinado por Steven Spielberg quien reconoce que nos encontramos frente a un avance tecnológico impresionante.
Peter Molyneux, por su parte, ha demostrado las posibilidades del invento con Mylo, un chico virtual que reacciona a los estimulos del jugador. Según nuestro tono de voz y nuestra facción puede detectar si estamos cabreados, decepcionados, felices...

Por si fuera poco, podemos interactuar con el niño de forma que le podemos pasar dibujos y él los entenderá, o interactuar con el escenario como el estanque lleno de peces... la demo técnica es simplemente impresionante, tanto gráficamente como el grado de interacción que ofrece y es sólo un ejemplo de las posibilidades que se abren con Project Natal... ¿la revolución de los videojuegos?



2 junio 2009 a las 7:58
yo vi la conferencia y creo que wii lo tiene muy muy crudo
2 junio 2009 a las 8:19
Esto nos dejo flipados ayer a todos, es impresionante como la camara capta el espacio y lo recrea perfectamente en el juego y tu sin ningun sensor... luego hara falta saber si seran juegos exclusivos o implementaran esto en juegos "normales".
Tambien habrá que ver el precio y la aceptacion, pues va a ser un accesorio que se vende aparte, y no como en la Wii que viene todo con la consola.
Eso si, como les salga bien, a Nintendo se le acabo vivir del cuento del Wiimote, plus, Wiifit, e historias....
2 junio 2009 a las 8:37
Eso de que en la Wii viene todo con la consola...
Realmente,esto fue lo mas impresionante de la conferencia,y los usos que se le pueden dar son casi ilimitados.
Cuando todos pensabamos que MS iba a ¨sorprender¨ con un mando ¨yo tambien¨ sensible al movimiento,se saca de la manga la burrada esta,y con prototipo y demostracion incluidos,que puede remover los cimientos de los videojuegos,o conevertirse en el nuevo must have casual,que,por desgracia,creo que sera tristemente asi.
Ojala se use para juegos mas adultos y divertidos que los tipicos ¨Pijama Party¨ o ¨Imagina ser molino de viento¨.
2 junio 2009 a las 8:39
Las posibilidades son increibles,ayer todos (bueno,alguno se que no) estabamos alucinando y no hay que pensar en lo que vimos,sino en lo que se podra hacer con esto el dia de mañana,cuando se le empiece a sacar partido de verdad.
2 junio 2009 a las 9:33
Pues yo lo veo demasiado bueno para ser verdad. Me da la sensación de que estaba todo orquestrado pero que al sistema aún le falta mucho por pulir. Dentro de un tiempo, cuando la prensa especializada pueda ponerle las manos encima y tantearla, me lo creeré.
2 junio 2009 a las 10:34
Vale, si funciona como lo pintan de bien en el anuncio está genial, pero todos sabemos que Microsoft a la hora de la verdad da mucho que hablar.
Si la fidelidad de movimientos es como la muestran en el vídeo entonces es para quitarse el sombrero, luego seguramente sea para menos.
¿El final de Wii? Dios sabe que no.
2 junio 2009 a las 9:41
Dios has puesto la foto de cuando la rubia le pasará el papel, buuuuuuuuuuuuuuffffff
x DDDDDD siempre digo lo mismo pero es que flipé bastante.
2 junio 2009 a las 11:58
Deja Vu... Play Eye Killer, mas, Wii Motion Killer = Project Natal x Crisis = 500€...
A mi no me gusta mucho estas cosas, y pienso que ni de coña sera como lo venden.
2 junio 2009 a las 10:18
La verdad que pintar pinta muy bien, pero no se si en juegos sera algo mas que una eye toy, espero que no y que sea lo que parece, una nueva vuelta de tuerca.
2 junio 2009 a las 10:23
Pinta genial, pero no para la aplicacion inmediata a todo tipo de juegos, pero abre la puerta a un nivel de interactividad acojonante. Esperemos sea lo q prometen y no nos llevemos otro chasco como con wii a nivel de interactividad.
2 junio 2009 a las 13:26
Me recuerda al atomosfear en versión VHS
2 junio 2009 a las 13:30
No importa que el sistema no sea tan "perfecto" como se mostró, eso es lo de menos. Lo importante de verdad es el camino que se vislumbra, para mi esto es lo que verdaderamente esperaba de Wii y no ha llegado a conseguir, una interacción que va mucho más allá de mover el mando, además sin renunciar a un apartado gráfico de lujo que potencie dicha interacción.
5 junio 2009 a las 14:03
Pues ami no me ha parecido para nada impresionante porque sé que no se harán buenos jeugos con esto. Todas las compañías están emepzando a tomar esta dirección en sus juegos y sin duda es para acercarse al mercado casual.
Espero que lancen algo bueno pero, sinceramente, no creo que pase de ser una Eye toy2...
8 junio 2009 a las 2:03
Vamos, no se dan cuenta de que microsoft comete el mismo error? el objetivo de nintendo era hacer juegos completos e interactivos pero simples para tomar una parte del mercado que antes no se había explorado, ya logado está haciendo evolucionar a ese mercado. ahora, microsoft y sony siguieron con la misma ideología de hacer las cosas mas grandes y complicadas (potencia grafica, juegos demasiado intrincados) que solo una pequeña parte de la población comprará (los llamados jarcor). así mismo es cn este Natal, un concepto básico como el control de movimiento y le aregan reconocimiento facial, de voz, movimiento... de nuevo han complicado algo que en principio era simple. con el agravante de que los usuarios de 360 son los clásicos jugadores de entre 15 y 35 años quienes fueran aleccionados en el hecho de que el control con moviemientos era una farsa.
creo que es demasiado complicado (vieron el video de la patineta) y que solo algunos geeks lo comprarán, al no estar el software integrado con el hardware (la idea llegó casi 4 años después) el grueso de juegos seguirá estando en formato convencional.
Natal no matará a wii pero si creo que motion plus va a ayudar mucho a la última
17 julio 2009 a las 1:39
Aver Xboxers con muy poco se conforman y en vez de que "MICROSOFT" se preocupe por resolver lo problemas de su consola,se pone a sacarles mas dinero, espero y no caigan en burlas de Wii's fans. MICROSOFT Ya saca otra consola o retirate que como van las cosas nadie necesitara tu HORNO DE MICROHONDAS QUE CREASTE..
17 julio 2009 a las 22:12
Yo veo usos mas limitados si no se juegan con botones.
http://yonkykong.wordpress.com/2009/06/06/proyect-natal-es-una-gran-mentira/
6 abril 2010 a las 22:12
el natal da un asco nisiquiera es en tiempo real por que se mueve tardio.
el wii y playstation move si son en tiempo real .
ademas el playstation move puede combinar la tecnologia de natal y wii .
piensen bien por que playstation move necesita camara pues es por que tambien puede scanear objetos