[Reportaje] Juegos que merecen secuela

El mundillo videojuegil en ocasiones es una autentico misterio, y uno de ellos es sin duda porque no se hicieron segundas entregas de tremendos juegazos. Estoy acostumbrado a ver el mercado saturado de secuelas de juegos mediocres, que no entiendo bien el porque tuvieron una continuación. Y echando la vista atrás encuentro que hay una gran cantidad de juegazos que no tuvieron secuela en el mundillo, y se quedaron como títulos únicos pero geniales. ¿Te apetece recordarlos?...
Kid Icarus
Personalmente no he jugado, pero tanta gente habla y comenta sobre él que he querido meterlo como el primero, ya solo por pura curiosidad. Los que lo han probado comentan que es un juegazo que combina distintos géneros en un mismo título, una maravilla vamos. Ambientado en la Grécia clásica manejamos a Pit, famoso por su reciente aparición estelar en Smash Bross Brawl, en su lucha contra la maligna Diosa Medusa con el fin de liberar a la Diosa Palutena. De Kid Icarus se dice que es una mezcla de plataformas con toques aventureros y de rpg, un juego que fascinó a la mayoría de sus compradores ya que era un título adelantado a su época. Raro es pues, que con tanto éxito a sus espaldas Nintendo no haya explotado este título, conviertiéndolo en una franquicia ganadora made in Nintedo, cierto es que muchos rumores sobre su regreso han aparecido pero nada real y concreto.
Dynamite Headdy
Pero que juegazo con todas sus letras se sacaron de la manga los chicos de Treasure. Mítico y recordado por todos Dynamite Headdy apareció en MegaDrive en 1994, y realmente es uno de los mejores juegos del catálogo de la 16 bits de Sega. Un éxito rotundo tanto por la prensa especializada como por los jugones, y es que Dynamite Headdy era un personaje con un carisma especial, los chicos de Treasure supieron darle un Universo videojuegil a la altura del personaje que habían creado, y el resultado está más que demostrado. Una joya plataformera bidimensional de los de toda la vida, pero con el aliciente de la enorme variedad de cabezas disponibles que la marioneta Headdy podía utilizar como armas. Buena historia, un enorme y variado elenco de personajes que forman una plantilla excelente, y un sinfín de momentazos es lo que nos ofrece este Dynamite Headdy. Como bien apuntó Zerosith en su artículo sobre Treasure, no son muy dados a realizar segundas entregas de sus obras, pero si hace poco realizaron Sin and Punishment 2, no veo el porque no podrían plantearse el hacer una segunda entrega de Headdy, yo lo compraría con los ojos cerrados.
Axelay

Impresionante apartado gráfico y diversión a porrón
Me encantan los juegos de naves bien hechos, y Axelay sin lugar a dudas es uno de los grandes del género. Konami durante su época dorada de 16 bits, sacó al mercado allá por 1993 este tremendo juego de naves para Super Nintendo. Juegazo, es que no queda otra, Axelay es un prodigio técnico-audiovisual para la época, lo tenía todo gráficos excelentes, jugabilidad excelente, increíbles efectos visuales gracias a la aplicación del famoso modo 7 (que ya vimos en Super Mario Kart entre otras joyas de la época), y una banda sonora que está catalogada entre las mejores bandas sonoras de la historia de Super Nintendo. Entonces... ¿cuál es el fallo?, ¿por qué no hubo segunda entrega?... simplemente por el tema de ventas, el género de naves no es un género muy popular, las malas ventas provocaron la cancelación de su segunda entrega, de forma injusta para los que amamos este títulazo.
Vagrant Story
Juegazo que nos sorprendió a todos allá por el año 2000, para la grisácea PlayStation. De la mano de Squaresoft nos llegó este tremendo action-rpg, que nos cuenta la historia de Ashley Riot. La trama cuenta con giros argumentales en un mundo de magia y religión donde algunos monstruos mitológicos son realidad. Fue especialmente famoso por un sistema de combate innovador que nos permitía atacar gracias a una esfera de alcance a diferentes enemigos y partes de sus cuerpos. Cabe destacar el impresionante, complejo y rico sistema de creación de armas y armaduras, un sistema vital para poder acabar con algunos enemigos especialmente duros. Por si fuera poco sus casi 40 horas de duración lo hacían un juego largo y gozoso. Gráficamente puso al límite las capacidades técnicas de PlayStation a lo largo de las pequeñas pantallas en las que transcurría con una vista isométrica (aunque libre de ser rotada). Su argumento terminaba de forma magistral y conclusiva y no invitaba a una secuela pero no somos pocos que nos encantaría.






16 febrero 2010 a las 18:21
Excelente artículo, gran perla por ser tu cumpleaños xD. Pero digo yo, que los mismos motivos por los que pides una secuela a mí me sirven como excusas para que no salgan. Ya hemos visto bastantes sagas queridas echadas totalmente a perder, con artículo aquí y todo, como para que se manchen éstas.
La verdad es que prefiero recordar a Dynamite Headdy como lo que era, y que no me den una decepción con una hipotética segunda parte.
¡Saludos!
16 febrero 2010 a las 18:29
Buen artículo, todavía te quedan algunos en la recámara... que lo sé !
Buen regalo de cumpleaños para los demás.
16 febrero 2010 a las 19:55
Totalmente deacuerdo contigo :p Por cierto, muy buen reportaje, como siempre :D
16 febrero 2010 a las 20:06
Gran artículo Sieken,precisamente la semana pasada estuve rejugando el Vagrant,qué juegazo,ya lo dsifruté en su dia en la Psx,pero tenía un ingles muy complicado y apenas pude sacarle jugo a la historia.
Ahora hay una tradución al castellano por ahí bastante buena creada por un fan,con guía incluida y todo.Si no pudisteis en su época,es una gran oportunidad de disfrutarlo.
Y de los demás,todos juegazos.El único que nunca he probado es el Kid Icarus (ya entrará algún dia en el emulador),pero el Dynamite Heady era increiblemente bueno.
Gracias por los recuerdos.
16 febrero 2010 a las 20:49
A mi me gustaría que treasure nos deleitara con otro Guardian Heroes, recuerdo que el modo multijugador cooperativo y las batallas Vs. a 5 jugadores eran la caña... 5 pads, elegir random en la elección de personajes y a buscarte la vida si te tocaba un civil que solo pegaba cachetes y a algún colega tuyo le tocaba un dios... un juego muy divertido y redondo redondo, a mi parecer.
Uno de naves: Ikaruga, me pongan otro por favor...
Gran articulo Siekensou, me has hecho recordar juegos grandes
16 febrero 2010 a las 22:56
Me alegro que os haya gustado el remember, la verdad y como bien apunta buchiyo yo también soy partidario de que si no son capaces de realizar una segunda entrega en condiciones, mejor dejarlo tal y como está y que queden en un grato recuerdo. Pero evidentemente me llama la atención muchísimo, que juegos de inferior calidad se han hecho segundas y hasta terceras entregas.
Saludos!
16 febrero 2010 a las 23:07
El vagrant history me parecio un gran juego, pero demasiado complejo por el sistema de armas que tenia, si no apurabas mucho un arma, podia hacerse imposible matar a un jefe, como a mi me paso, y daba pereza volver a ponerte con todo xDDD
Ademas, el sistema de juego no era inovador, ya lo vimos en parasite eve, siendo este una evolucion del mismo, mas que nada por las grandes dosis de cuerpo a cuerpo que tenia.
El dynamite headdy para mi es un jugon, me lo dejo un compañero del colegio y no se lo queria devolver, y eso que a el no le gustaba, a mi me dejo rotisimo!
16 febrero 2010 a las 23:51
Monkey Island 4 :(
17 febrero 2010 a las 0:07
Por eso mismo no los recordamos con el mismo cariño que éstos :p
17 febrero 2010 a las 4:18
Hace mas o menos un año me llegó una noticia de una persona que conozco que trabaja en SONY, en una de las divisiones de videojuegos, concretamente en una sección administrativa, y que según me contaba había llegado un "misterioso" e-mail a su oficina.
En el e-mail se comentaban algunos de los proyectos que hoy son una realidad para PS3, pero que por aquel entonces todo el mundo conocía los títulos en desarrollo, ya que SONY los había dado a conocer. Pero lo "misterioso" era que entre otras cosas se mencionaba un "Vagrant Story: sui generis nepos", no muy oculto entre el código. Acto seguido se formo un gran revuelo entre el personal de su oficina, que son sólo 7 personas, pero bueno, según me contaba parecían 30. No es para menos. Hasta aquí todo "normal".
A los día siguiente de haberme mandado la información, y haber yo publicado una entrada en mi blog, me mandaba un e-mail contándome que un tío "de las plantas de arriba" muy trajeado había venido a su oficina, les había obligado a borrar el e-mail de todos los ordenadores uno por uno, y con tono amenazante les dijo -"Si respetan a la compañía no comenten nada del e-mail"-.
Por lo visto les llegó el e-mail por error, y me pidió que no comentase nada sobre lo acontecido. Así que borré la entrada de mi blog por completo, ya que como comentaba se podían estar jugando el puesto y el de sus compañeros.
17 febrero 2010 a las 10:38
Yo hecho en falta un Rally Sports Challenge 3. El 2 es uno de los mejores juegos de coches que he jugado nunca.
17 febrero 2010 a las 13:24
Vagrant Story juegazo!! El Kid Icarus bueno, estaba bien pero tampoco creo q sea para tanto q parece q se ha puesto ahora de moda decir q vuelva esta saga, pero yo creo q es más por nostalgia de los viejunos que tuvimos la NES que otra cosa.
17 febrero 2010 a las 14:05
Buen artículo como siempre. Espero que vuelvas a ampliarlo con más títulos que, como estos, se quedaron en una sola y maravillosa entrega. Jamás olvidaré el irrepetible Vagrant Story!
17 febrero 2010 a las 16:58
Muy bueno el artículo Siekensou. La verdad es que tienes toda la razon porque hay un monton de juegos que merecen una segunda oportunidad mientras que otros titulos no tan buenos ya llevan mil secuelas encima xD.
17 febrero 2010 a las 23:22
Zone of The Enders 3!!! esa es la secuela que he estado esperando! aunque desues de lo decepcionante del Metal Gear Solid 4... no se si me den ganas que Kojima la haga... Esperaré a ver si los españoles estos hacen un buen castlevania y si es así que me hagan el ZOE3...XD
Lo de Vagrant Story... pues no que hagan una secuela pero si puede ser un juego similar... o un REMAKE...XD con lo mal parado que está Square-Enix no dudaría de que hagan un remake, auqnue al final puede que etrminen haciendo del FFVII..¬¬
22 febrero 2010 a las 4:32
Ayy....cuánto me ha dado que pensar este artículo......
Como me gustaría una secuela o un remake del SECRET OF EVERMORE...
Qué juegazo!! La de horas que me tiré de niño con él en la Super Nintendo!
26 febrero 2010 a las 15:08
hola
me parece que este juego lo e estado esperado para el playstation 2 me refiero a Vagrant History par ami un execelente video juego la verdad considero que el prince of persia de xbox 360 salio algo parecido de ahi si diran que q si no se parece noten el apartado grafico como si fuera estilo dibujo si pero la verdad el pionero fue este Vagrant History Psx ojala Microsoft o Ps3
gracias
ahhh Reto en Dear Or Alive 4 mi game tag Agos23
28 febrero 2010 a las 20:39
Pues es muy odiado el Vagrant Story por su modo de juego, y por eso mismo lapidaron el FFXII por su semejanza en el sistema de combate (yo nunca entenderé a la gente, siempre pide que se innove y no caer en los mismos tópicos y cuando hacen esos cambios ya lloran sangre).
Pues yo una secuela más de Galerians me encantaría (más un tipo el primero que el segundo), un puto Wonder Boy sería glorioso (siento el insulto, pero es que qué NARICES tiene Sega a veces), un Princess Crown (pero me parece que Vanillaware es como Treasure, que más o menos no hace segundas partes), otro Jet Set Radio Future, con esa música, con esos gráficos, con esa magia, con ese TODO!!, etc, etc.
En fin, vosotros habéis dado la oportunidad de comentar, espero no haberme excedido en mis "sueños" ... XDDD.
8 marzo 2010 a las 10:35
Meristation, a la que aveces criticáis y con razón, os acaba de dar en su video de noticias el premio al blog de la semana x este artículo, felicidades aunque de donde viene no sea para tanto XD, pero siempre está bien que reconozcan un trabajo bien hecho.
Un saludo
8 marzo 2010 a las 13:22
Muchas gracias por el aviso. :)
8 marzo 2010 a las 15:02
de nada hombre, y ya van dos con el de marcaplayer, no paran de daros gallifantes.
Un saludo
26 marzo 2010 a las 17:19
Por desgracia no pude probar ninguno de esos juegos en su tiempo, aunque los probaré si tengo la oportunidad ;) Buen reportaje, sello Wildgames.
10 abril 2010 a las 19:55
Me encantaria ver una secuela de Mischief Makers, un juegazo de N64. Kid Ikarus ya tuvo una segunda parte pero se merece una tercera, pero sigo insistiendo con Mischief Makers, ya que Square-Enix esta haciendo tantas partes de su saga RPG perfecta, Dragon Quest, que se tome el tiempo de hacer aunque sea un remake de Mischief Makers.