Dead Space es amor, Dead Space me pone troncho. Así podría resumir, acertadamente, mis experiencias con el juego. Yo, amante de los Survival Horror por encima de todo, creo que Electronic Arts devuelve el género al lugar que se merece. Allí de dónde nunca tendría que haber salido.
Os presento Dead Space para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. En el espacio nadie oirá tus gritos...
Después de ver la película Dead Space: Perdición y llevarnos un presskit de Dead Space de regalo, fuimos al atrio del Hotel Melia Gran de Sitges para probar, por fin, el Survival Horror más esperado de este año.
Cuatro stands de Xbox 360 nos esperaban en el Hall del Hotel Melia Gran de Sitges (sí, no pudimos probar la versión de PlayStation 3) y pese a que el principio estaba la cosa muy concurrida la gente se fue bastante rápido. Me sorprendió bastante que hubo gente de la prensa que ni siquiera probaron el juego... sin comentarios.
Isaac Clarke y su equipo se dirigen a restablecer las comunicaciones con la nave Ishimura. Así empieza, tal y como acabó la película, el videojuego. Lo primero que sorprende de la toma de contacto con el juego son unos gráficos sublimes. El juego nos regala unos impresionates efectos de luces. Luces que pronto desapareceran para ahogarse en la nave fantasma que nos espera...
Aquí os dejo un vídeo que grabe de unos dos minutos de juego. Pese a la mala calidad del vídeo ya podéis haceros una idea del detalle gráfico que presenta el título de EA:
Como podéis ver en el vídeo, la jugabilidad guarda cierta similitud con lo que Capcom propuso con su Resident Evil 4. Pero evidentemente en Dead Space la evolución es gigantesca.
En Dead Space se han eliminado completamente los menús y cualquier HUD en pantalla que
haga referencia a la vida o la munición. Absolutamente todo se ha integrado en los elementos del juego. Por ejemplo, para empezar, la barra de vida la tenemos en el mismo traje del protagonista, en la espalda. La munición se muestra en la misma arma que empuñamos y los menús se despliegan a través de un holograma. Esto le da sin duda un punto de realismo extremo al juego y una factura impecable.
Con la cámara por encima del hombro derecho, como ya viene siendo habitual en los nuevos juegos de acción en 3D. Apuntamos con el gatillo izquierdo, disparamos con el derecho. No hay mirilla, sólo un láser al estilo de Resident Evil 4, con el que tendremos que apurar para acabar con los monstruejos que nos iremos encontrando. El único detalle que se me hizo un poco extraño es el botón para correr que está situado en el botón LB, todo lo demás perfecto.
Hay un detalle bastante curioso de la jugabilidad: Desmembramiento estratégico, así se llama a la acción de Dead Space de cortar en pedazos a nuestros enemigos para sacar una ventaja táctica. Y creéme que se te quedará grabado a fuego en tus dedos. A veces esto nos podrá ayudar a dejar a los enemigos inofensivos para acabar con ellos o... salir corriendo (algo que tendremos que empezar desde que comenzamos a jugar).
Desmembramiento estratégico en Dead Space
Algo que le da bastante vida al arsenal es que todas las armas del juego tienen una doble función. En el juego sólo pudimos usar la cortadora de metal. La particularidad de este arma es que puede lanzar las ráfagas verticalmente, perfecto para desmembrar brazos, u horizontalmente, idóneo para acabar con las piernas y la cabeza. El sentido del disparo lo cambiaremos con un botón.
Sabemos dos armas más que aparecerán en el juego. Uno es el lanzallamas y el otro, que dará mucho más juego, es la pistola anti-gravedad con el que podremos utilizar algunos elementos del escenario para nuestra ventaja.
Cabe destacar que todo el arsenal será muy práctico pero bastante extraño. Isaac Clarke es ingeniero, no soldado, y no le veremos precisamente con una pistola...
No podría seguir escribiendo si no os contará la sensación que da mutilar a tus enemigos. Y lo jodidos que son. En Dead Space los monstruos vienen a morderte sin pensarselo dos veces. Así que si te pones a dudar lo mejor que te puede pasar es que te partan en dos o que te corten la cabeza. En serio, son muy jodidos. Por eso mismo cuando le rajas las piernas y te acercas para pisarle la cabeza (acción que se realiza con un botón y que es completamente necesaria para sobrevivir) te sientes como un hombre nuevo.
El arte gore también es una característica principal. No hay lugar para medias tintas. En Dead Space no se han cortado ni un pelo en mostrar toda la carnicería con toda su crudeza. Empezando con unos enemigos bastante asquerosetes, hasta por muertos que nos encontraremos por los pasillos de la nave hasta por nosotros mismos... y es que Isaac Clarke morirá destrozado muchas veces durante el juego. Y hasta será una expectación ver como acaban con nosotros.
Otra característica destacada es la gravedad zero que, aunque no la pudimos probar, pinta de miedo. Esta gravedad nos afectará en algunas habitaciones dónde veremos como piernas, manos, cabezas, enemigos y otras cosas flotan en pantalla mientras nosotros nos tenemos que mover.
En definitiva, Dead Space es el Survival Horror que muchos esperábamos. Hace unos años nunca
diría que Electronic Arts iba a ser la encargada de hacerlo pero hoy puedo decir que además lo han hecho con nota. No lo pudimos probar de la manera que hubiéramos deseado: con un buen sillón y el sonido a tope. Porque si Dead Space tiene algo es ambientación. Recordando un poco lo mejor de Doom 3, Dead Space ofrece unas instancias interiores de la nave Ishimura insanamente claustrofobicas. Las luces de alarma que van y vienen sólo ayudan a dar una sensación de asfixia que apenas recuerdo haber pasado en un videojuego.
Depués de probar el juego pudimos hacerle una entrevista a Juan Larrauri, productor de Dead Space en España, quien nos contó que Dead Space es todo un desafío por parte de EA (es su primer Survival Horror) y que este juego es, junto con Mirror's Edge, un cambio de rumbo de la compañía. Ah! Y nos confirmó que Dead Space vendrá completamente localizado al castellano (doblado, traducido y con todos los textos de dentro de la nave en Español. Bien por Electronic Arts).
Podéis encontrar la entrevista en nuestro quinto programa de radio de WildGames FM.
Leer: [Reportaje] Presentación de Dead Space en Sitges I - Dead Space, presentación
Leer: [Reportaje] Presentación de Dead Space en Sitges II - Dead Space: Perdición, la película
Buen reportaje ;)
Pero te informo de un fallito, luego si quieres borra el comentario ;). Donde dices “gente de la prensa que ni siquiera probó el juego”, te informo de que la maoyoría de la prensa ya tiene el juego en casita, y que en breve saldrán los primeros análisis. Además, de este juego, ya ha habido previas presentaciones.
Un saludo
Sé porque quien lo digo y te puedo asegurar que ni mucho menos tienen la copia review en casita. ^^
Me alegra ver que el juego en mi TV samsung se verá de maravilla como se puede ver en el vídeo, el reportaje me pone “brutisimo” ahora más que nunca me muero de ganas por probar Dead Space.
Que envidia dios… Quiero el juego ya !! Pocos juegos como este me tienen tan en vilo :D
Muy buen reportaje!
Ami los survival horror nunca me han gustado mucho, principalmente porque me dan bastante cage la ambientación :D!
Pero creo que con Dead Space me echaré adelante porque parece ser una experiencia sobrecogedora :P!!!!
Si te dan cague los Survival Horror, con Dead Space vas a acojonarte pero bien. xDDDDDD Porque el jodio mete unos sustos…
En IGN le han dao un 8.7 Empieza bien la cosa :)
Me has pillado en la primera foto, aunque sólo se me ven los hombros.
wooww este juego se ve muy bueno. long life to survivor horror!
^^
que buen reportaje en general… muy completo, no te has dejado nada eh!
aunque no me extraña… con lo preparado que ibas … no podía esperar menos de ti!
vaya reportaje nene, por fin puedo ver el video… el que juega era malillo pero el juego mola… :D ajaj xDDD salu2 y eres el amo wildky
¬¬ pues…. no se quedó contento con un try y jugó otra partidilla mas! jajjaa
lo primero que tienes que admitir es que tienes un problema….
“hola soy Wildky y soy ludópata” jejej es bromiiii! (en lo de que es un problema, claro!… lo de ludopatísmo crónico es cierto eh!) xDD