Dead Space es amor, Dead Space me pone troncho. Así podría resumir, acertadamente, mis experiencias con el juego. Yo, amante de los Survival Horror por encima de todo, creo que Electronic Arts devuelve el género al lugar que se merece. Allí de dónde nunca tendría que haber salido.

Os presento Dead Space para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. En el espacio nadie oirá tus gritos...

Después de ver la película Dead Space: Perdición y llevarnos un presskit de Dead Space de regalo, fuimos al atrio del Hotel Melia Gran de Sitges para probar, por fin, el Survival Horror más esperado de este año.

Cuatro stands de Xbox 360 nos esperaban en el Hall del Hotel Melia Gran de Sitges (sí, no pudimos probar la versión de PlayStation 3) y pese a que el principio estaba la cosa muy concurrida la gente se fue bastante rápido. Me sorprendió bastante que hubo gente de la prensa que ni siquiera probaron el juego... sin comentarios.

Isaac Clarke y su equipo se dirigen a restablecer las comunicaciones con la nave Ishimura. Así empieza, tal y como acabó la película, el videojuego. Lo primero que sorprende de la toma de contacto con el juego son unos gráficos sublimes. El juego nos regala unos impresionates efectos de luces. Luces que pronto desapareceran para ahogarse en la nave fantasma que nos espera...

Aquí os dejo un vídeo que grabe de unos dos minutos de juego. Pese a la mala calidad del vídeo ya podéis haceros una idea del detalle gráfico que presenta el título de EA:

Como podéis ver en el vídeo, la jugabilidad guarda cierta similitud con lo que Capcom propuso con su Resident Evil 4. Pero evidentemente en Dead Space la evolución es gigantesca.

En Dead Space se han eliminado completamente los menús y cualquier HUD en pantalla que

haga referencia a la vida o la munición. Absolutamente todo se ha integrado en los elementos del juego. Por ejemplo, para empezar, la barra de vida la tenemos en el mismo traje del protagonista, en la espalda. La munición se muestra en la misma arma que empuñamos y los menús se despliegan a través de un holograma. Esto le da sin duda un punto de realismo extremo al juego y una factura impecable.

Con la cámara por encima del hombro derecho, como ya viene siendo habitual en los nuevos juegos de acción en 3D. Apuntamos con el gatillo izquierdo, disparamos con el derecho. No hay mirilla, sólo un láser al estilo de Resident Evil 4, con el que tendremos que apurar para acabar con los monstruejos que nos iremos encontrando. El único detalle que se me hizo un poco extraño es el botón para correr que está situado en el botón LB, todo lo demás perfecto.

Hay un detalle bastante curioso de la jugabilidad: Desmembramiento estratégico, así se llama a la acción de Dead Space de cortar en pedazos a nuestros enemigos para sacar una ventaja táctica. Y creéme que se te quedará grabado a fuego en tus dedos. A veces esto nos podrá ayudar a dejar a los enemigos inofensivos para acabar con ellos o... salir corriendo (algo que tendremos que empezar desde que comenzamos a jugar).

Desmembramiento estratégico en Dead Space

Algo que le da bastante vida al arsenal es que todas las armas del juego tienen una doble función. En el juego sólo pudimos usar la cortadora de metal. La particularidad de este arma es que puede lanzar las ráfagas verticalmente, perfecto para desmembrar brazos, u horizontalmente, idóneo para acabar con las piernas y la cabeza. El sentido del disparo lo cambiaremos con un botón.

Sabemos dos armas más que aparecerán en el juego. Uno es el lanzallamas y el otro, que dará mucho más juego, es la pistola anti-gravedad con el que podremos utilizar algunos elementos del escenario para nuestra ventaja.

Cabe destacar que todo el arsenal será muy práctico pero bastante extraño. Isaac Clarke es ingeniero, no soldado, y no le veremos precisamente con una pistola...

No podría seguir escribiendo si no os contará la sensación que da mutilar a tus enemigos. Y lo jodidos que son. En Dead Space los monstruos vienen a morderte sin pensarselo dos veces. Así que si te pones a dudar lo mejor que te puede pasar es que te partan en dos o que te corten la cabeza. En serio, son muy jodidos. Por eso mismo cuando le rajas las piernas y te acercas para pisarle la cabeza (acción que se realiza con un botón y que es completamente necesaria para sobrevivir) te sientes como un hombre nuevo.

El arte gore también es una característica principal. No hay lugar para medias tintas. En Dead Space no se han cortado ni un pelo en mostrar toda la carnicería con toda su crudeza. Empezando con unos enemigos bastante asquerosetes, hasta por muertos que nos encontraremos por los pasillos de la nave hasta por nosotros mismos... y es que Isaac Clarke morirá destrozado muchas veces durante el juego. Y hasta será una expectación ver como acaban con nosotros.

Otra característica destacada es la gravedad zero que, aunque no la pudimos probar, pinta de miedo. Esta gravedad nos afectará en algunas habitaciones dónde veremos como piernas, manos, cabezas, enemigos y otras cosas flotan en pantalla mientras nosotros nos tenemos que mover.

En definitiva, Dead Space es el Survival Horror que muchos esperábamos. Hace unos años nunca diría que Electronic Arts iba a ser la encargada de hacerlo pero hoy puedo decir que además lo han hecho con nota. No lo pudimos probar de la manera que hubiéramos deseado: con un buen sillón y el sonido a tope. Porque si Dead Space tiene algo es ambientación. Recordando un poco lo mejor de Doom 3, Dead Space ofrece unas instancias interiores de la nave Ishimura insanamente claustrofobicas. Las luces de alarma que van y vienen sólo ayudan a dar una sensación de asfixia que apenas recuerdo haber pasado en un videojuego.

Depués de probar el juego pudimos hacerle una entrevista a Juan Larrauri, productor de Dead Space en España, quien nos contó que Dead Space es todo un desafío por parte de EA (es su primer Survival Horror) y que este juego es, junto con Mirror's Edge, un cambio de rumbo de la compañía. Ah! Y nos confirmó que Dead Space vendrá completamente localizado al castellano (doblado, traducido y con todos los textos de dentro de la nave en Español. Bien por Electronic Arts).

Podéis encontrar la entrevista en nuestro quinto programa de radio de WildGames FM.

Leer: [Reportaje] Presentación de Dead Space en Sitges I - Dead Space, presentación
Leer: [Reportaje] Presentación de Dead Space en Sitges II - Dead Space: Perdición, la película