Resident Evil 5 Jugabilidad

kukiri ha abierto en el foro un hilo para hablar sobre el manido tema de la jugabilidad de Resident Evil 5. Por lo que se lee, en general, a la gente no le ha gustado especialmente el hecho que no podamos mover el personaje mientras apuntamos.

En mi opinión, y teniendo en cuenta que la propia Capcom considera que "a duras penas puedes considerar a Resident Evil 5 un Survival Horror", creo que se debería haber dado un paso hacia adelante en la jugabilidad de esta nueva entrega de Resident Evil. La cuarta parte revolucionó las bases de los juegos de acción con una jugabilidad que fue, y sigue siendo, vilmente copiada. Pero ahora Capcom parece rechazar volver a innovar en pos de mantener una jugabilidad clásica, respecto a Resident Evil 4, porque considera que se perdería la esencia (si es que queda algo).

Cuesta de creer, y más cuando Dead Space ha demostrado que no es necesario tener una jugabilidad dura para sentir verdadero terror. ¿Alguien no se ha asustado con Isaac Clark en el Ishimura porque el personaje puede caminar lateralmente y puede apuntar mientras camina? No lo creo.

Resulta todavía más explicable cuando el stick izquierda queda completamente libre cuando se apunta. ¿Realmente costaba tanto de implementar? A mi me gusta la jugabilidad de Resident Evil 5 pero creo que todavía podrían haber apurado un poco más y dar la opción de que el personaje se moviera mientras apunta. ¿Vosotros que opináis? :) Animaos y dad vuestra opinión en el foro.

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