
kukiri ha abierto en el foro un hilo para hablar sobre el manido tema de la jugabilidad de Resident Evil 5. Por lo que se lee, en general, a la gente no le ha gustado especialmente el hecho que no podamos mover el personaje mientras apuntamos.
En mi opinión, y teniendo en cuenta que la propia Capcom considera que "a duras penas puedes considerar a Resident Evil 5 un Survival Horror", creo que se debería haber dado un paso hacia adelante en la jugabilidad de esta nueva entrega de Resident Evil. La cuarta parte revolucionó las bases de los juegos de acción con una jugabilidad que fue, y sigue siendo, vilmente copiada. Pero ahora Capcom parece rechazar volver a innovar en pos de mantener una jugabilidad clásica, respecto a Resident Evil 4, porque considera que se perdería la esencia (si es que queda algo).
Cuesta de creer, y más cuando Dead Space ha demostrado que no es necesario tener una jugabilidad dura para sentir verdadero terror. ¿Alguien no se ha asustado con Isaac Clark en el Ishimura porque el personaje puede caminar lateralmente y puede apuntar mientras camina? No lo creo.
Resulta todavía más explicable cuando el stick izquierda queda completamente libre cuando se apunta. ¿Realmente costaba tanto de implementar? A mi me gusta la jugabilidad de Resident Evil 5 pero creo que todavía podrían haber apurado un poco más y dar la opción de que el personaje se moviera mientras apunta. ¿Vosotros que opináis? :) Animaos y dad vuestra opinión en el foro.
Debate sobre el control de RE5 en WildGames Foro
yo ya me decidi despues de haberlo probado, no lo compro, no me gusto para nada, sigo ilusionado por el killzone, espero que no pase lo mismo que con este y en su dia haze
La imagen es buenísima, jajajajaja.
A mi me gusta como esta porque da la sensacion de angustia, que es de lo que va el juego. Si se pudiese mover como decis (creo q no lo han puesto porq no han querido, no porque costase mucho o no sepan) perderia un poco de “survival horror” pasando a todavia mas acción. Pongan en el que pongan me gustaran ambos pero prefiero como esta
A ver, que no, que a mi no me hizo gracia la idea de poder moverse, si la gracia del juego es esa… que te vienen enemigosa por todos lados y sólo puedes correr y girarte… pues anda que no pasas angustia ni na en la demo… lo adoro!!
Pero si precisamente RE ha perdido todo su “horror” y se ha convertido en un título de acción, creo que coincidimos todos en eso, carece de sentido eso de la angustia.
Por cierto, esto último parece en vez de Wildgames, ResidentEvilBlog, que no me quejo, pero yo, que soy contrario a éste juego, me veo despotricando en todas las entradas
Es normal buchiyo que conforme se acerca la salida de RE5 nos pongamos más pesaos con el juego. :D Tenemos mucho hype. :P
aprovechad que ahora no se puede mover hahah, la historia es sencilla, o shooter con controles de shooter o survival horror con controles de survival, pero una mezcla queda bastante raro, y quizas termine por afectar negativamente a la jugabilidad, espero que la version final contenga nuevos controles, o que saquen el lost planet 2 directamente
Pues despues de probar el demo XD> lo unico que realmente no me gusto fue la maldita camara, esta casi pegada a chris, conforme a no poder moverme y disparar al mismo tiempo pues si resulta algo extra~o pero pues esta bien, lo unico si es la camara, pero pos XD> yo ya lo separe desde como el 10 o 15 de enero XD> asi que pos ni modo a ver si deperdido ya el juego en si viene un poco modificado eso de la camara, si no pos ni modo a tratar de disfrutar XD>
Saludos.
Espero de corazón que en la versión final del juego el movimiento no sea tan tosco, y la cámara no esté tan pegada.
Lo único que me llama es la historia Chris-Wesker :p
Yo jugué a la demo y tiene una jugabilidad muy mala, la camara y los movimientos me terminó mareando,solo una cosa voy a decir , lo unico bueno es los graficos LOL, la camara anda mu pegada a cris, y como bien dijo nejima lo unico que atrae es la historia Chris.vs.Wesker que por los videos de Youtube parece estar bien, cuando salga me pensaria mucho en comprarlo o no.
He jugado hace poco a la demo y he de reconocer que me ha gustado, sin embargo esto ya no es un juego de miedo ni mucho menos…
El tema de la camara esta bien porque asi no ves lo que se mueve a tu espalda y da situaciones entretenidas con tu compañero.
Lo de apuntar lo vemos todos como cagada y la contestacion de Capcom peor (no quereis romper la esencia de que?)
A mi personalmente la gente con armas y que no es mas que un humano de ojos rojos no me asusta y el tio de la motosierra esta muy visto.
Por favor, no hagais un calco del Resi 4, este juego lo voy a comprar por la historia Cris-Wesker como la mayoria pero la paciencia del jugador es limitada.
Como no quiero terminar de malas recuerdo que me parecio entretenido pero necesito volver a sentir el miedo que tanto anunciais pero que no veo, por favor, jugaron la demo amigas mias que se asuntan con nada y se la pasaron sin ningun sobresalto…
Vaya eso ultimo que dijiste si fue mucho, la verdad es asi mas parece que fuera un juego de guerra , el de la motosierra es como el RES4 con algo en la cabeza para hacerse el deformado, mas miedo daba kirby jajaja, y es asi porque esa gente que sale no hace nada ademas cuadno se van acercando a ti parec que van con toda fuerza y se paran antes de llegarte y encima parece que hace mas daño el cuchillo que la pistola, y repito lo mejor los graficos y la historia de cris y wesker.
no teneis ni idea es un juegazo con pedazo de graficos y cooperativo,arsenal de armas con mejoras y lo de apuntar mientras te mueves tanpoco se nota k ayais jugado a ninguno k no sea el 4 de toda la vida asi los Resident si no se convertiria en un amago de army of two o gears of war ami lo k mas m mola k es el primer resident coop y los graficos eso sin contar k abra descargas para el muy buenas.
que no podamos movernos mientras disparamos lo acepto. Pero no acepto el no poder golpear cuando queremos. Es estúpido el tener que golpear cuando lo decide el juego. Yo golpeo cuando quiero y lo necesito. Esto resta libertad al juego y no lo hace creíble. Me he llevado un chasco con la jugalidad.
ajajajajaja yo ya lo jugue apenas ayer!!
fui el primero en jugarlo en mi ciudad, es exkisito, me parece un poko molesto que ya no alla muchos misterios por resolver komo abrir puertas kon llaves secretas o algo asi. pero esta pèrfecto el que millones de negros te salgan por dokier! aparte se reveñan nuevos misterios… komo la muerte de jill… jaja pura mentira, jill esta viva!!
pero aun no e llegado hasta el final, como el mapa es abierto jaja es una pena estar mucho tiempo en un lugar por no encontrar la salida xD
y creanme kerrian jugar de dos… por ke sheva es muy molesta cuando la trae la pc. jajajaja
bueno eso es todo lo ke digo le doy de kalificacion un 15 de 10 posibles xD
En realidad es una pena que el juego no haya llenado a las espectativas de los gamers. Estoy de acuerdo en que si se pudiera disparar mientras camina el personaje seria un gears of war clonado y pasaria a ser un shooter, aun asi mantiene un poco la esencia del survival aunque haya dado un giro casi total hacia el genero de la accion. No se si se han percatado, pero a los enemigos les falta velocidad, son algo torpes en el momento de los ataques. Aun asi desvela muchas partes de la historia. Como fiel seguidor de esta saga me siento un tanto decepcionado con el trabajo que realizo Capcom esta ocasion.
definitivamente es una pena el juego no me gusto para nada la forma de apuntar del jugador y definitivamente no se parece nada a los anteriores se supone que el juego es para darte terror no para disparar como marika sin ningun sobresalto mil veces mejor dead space ademas esta bastante sencillo no hay nada de estrategia como recuerdo “codigo veronica” que deveras te hacia pensar y darte de topes hasta lograr el siguiente objetivo, este para mi es un juego de niñas.
La verdad es que estoy decepcionado, iba a comprame el juego pero despues de probar la demo creo que no, los movimientos del personaje me parecen muy lentos y la camara no ayuda, estoy rodeado de tios y el personaje tarda un siglo en girar para un lado, cuando me doy cuenta estoy muerto y el colmo ya es cuando se me acerca un tio con un hacha enorme y le voy a disparar y se pone a recargar la escopeta, y claro como no se puede cancelar ni saltar a un lado, Zas, la raya en medio para toda la vida. Sinceramente me gustaria mas verlo como pelicula de animacion que como juego (por la historia), eso si el modo cooperativo parece interesante pero no como para gastarme 70 Euros.
xDDDDDDDD Que grande Dani. Raya en medio pa’ toa la vida!
Por cierto, el precio oficial del juego es de 55 euros!
Resumiendo, otro disco a la basura
me lo he comprado y esa mierda de no poder moverse y dosparar me ha encasillado los huevos, la madre, no me ha gustado esa jugabilidad, debieron por lo menos haber colocado en configuración de control esa opción de poder moverse y apuntar y el que no hubiese querido pues que no la hubiese puesto… pero menuda chimbada esa de no poder apuntar y caminar a la vez—
El juego ES LA CAÑAAAA ES BUENISIIIIMOOOO y respeto a la jugabilidad es un resident evil punto para mi tiene la jugabilidad que le es propia a los resident si buscais otra jugabilidad buscad otro juego asi de simple. el juego es SUPERDIVERTIDO Y ME ENCANTA y para los que dicen que es corto eso es absurdo. a mi tanto el 4 como este han sido suficientemente largos, que quereis jugar todo el año entero. si es que es QUEJARSE POR QUEJARSE
Yo creo que Kenshin tiene razón, yo támbien soy fanático del juego y tampoco es para tanto he visto de críticas que la verdad me tienen harto.
Primero:Si Campcom decidió elegir esa opción será por los jugadores, que estamos entrando un mundo(en en occidente) lo importante es la acción.
Segundo:Lo de la cámara os lo meteís por culo, vale la vida más allá de una estúpida cámara y si os mareaís os tomeaís una aspirina.
Tercero:La jugabilidad es la bomba y la verdad me encanta Sheva(que buena está por cierto).
Y último:Campcom está evolucionado a los que aún no os habeís dado cuenta y puede que haya tenido un retraso pero Campcom tendrá motivos de no poder disparar y moverse al mismo tiempio, yo lo explicó que el miedo que ejerce cuando esta rodeado de ellos y disparar como un loco para sobrevivir y si veo que tengo problemas huyó a una zona alta o variaos metros alejados y les lleno el culo de plomo.
K.D.B permite que me ria un rato. Que la jugabilidad es la bomba?
Se ve que no has jugado a muchos juegos para ver y aceptar que la jugabilidad del Resident 5 es HORRIBLE, y lo pongo en mayúsculas pk es así, totalmente contraproducente, intenté pasarme el juego pero al cabo de unos días jugando cada tarde lo dejé tirado.
Repetitivo a más no poder, no me ha gustado, es un juego que cansa. En vez de apetecerme cada vez jugar más hasta pasármelo este ha hecho que cada dia que jugara me cansase antes, los buenos juegos de verdad provocan el efecto contrario.
Que capcom ha elegido esta opción por los jugadores?
Viendo esto sólo me cabe pensar que tu queridisima CAPCOM en lo que ha pensado esta vez ha sido en su BOLSILLO, me siento estafado, los gráficos son de infarto, pero no todo son gráficos y este juego es la prueba de ello.
Además, estar rodeado de enemigos y no poder moverte no provoca nada de miedo, alomejor a ti sí porque eres un fanboy que te la pelas con un poster del juego y con tal de mamarsela a Mr.Capcom dices tenerle miedo hasta a al logotipo de la marca.
A mí más que asustarme lo que hace es incharme los huevos mientras inversa y proporcionalmente disminuyen mis ganas de jugar.
Fanboys go home. SIN ACRITUD.
a mi me copan los graficos , odio la forma de apuntar, no me gusta la idea de tener q frenarme solo para disparar o recargar
A mi el juego instalado me ha durado 10 minutos.
Depende de donde lo compres. 23 euros.
http://www.play.com/Games/PC/4-/6735937/Resident-Evil-5/Product.html
Dios santo de haber querido tener un resident evil con buena gráfica hubiera usado el 4 en una ps3 pa aumentarle los gráficos porque encima si reciclan los escenarios del 4 ni siquiera se molestan para que el “viejo”(viejo porq aparentemente le cuesta moverse) es tan tarado que ni sabe apuntar con un arma, ni siquiera puede caminar?encima lo hace más primitivo porque: AGENTE debe: darse vuelta+correr+darsevuelta+apuntar+disparar+recargar….
ENEMIGO debe: correr hacia AGENTE(a toda velocidad por cierto)+pegar+pegar+pegar+pegar+matar…..y AGENTE morir.
Cuando le di al RES4 y lo pase (no me pregunten pòrque lo pase en normal y no se como corcho lo logré) la parte del “TROLL” Y el “WOLVERINE SEMIMUERTO”(me gusta decirle asi jajajaj) el AGENTE parecía un patetico estúpido, si lo comparo con por ejemplo un personaje del GTA(por ejemplo el 4) Niko Bellic puede moverse apuntando hasta con una bazooka!! Eso es lo que no nos gusta que lo hace al superagente muy “estúpido” y “estúpido” a nosotros.
Comparto que la jugabilidad es de lo PEOR,me yega a cargar, como ustedes dicen el Agente no tiene habilidad se pasa de estupido, eso de detenerse a cargar, pufffff!
Mantener la esencia …, de que hablamos ya an pasado mas de 10 años de que jugamos el primer resident , Los juegos an madurado demasiado , para que decir los graficos, CAPCOM debio averse fijado más en los juegos de hoy en dia. No hay nada de malo pareserse a un COD en tercera persona.
!! La jugabilidad es esencial para un juego!!
y el terror, donde estan esos zombis que te saltan de forma inesperada desde una ventana , la puerta de un automobil, los que haste se arrastran para perseguirte.
Asertijos, ¿¿ asertijo es aserle un pisa pies a tu compañero para que tome una llave ?? , este juego esta botao de facil, la unica dificultad es la JUGABILIDAD.
Lo unico weno del game es su historia , graficos y el poder jugar de forma cooperativa , estarse salvando el uno al otro ,compartir balas y medicinas , excelente!
Por ultimo jajajaa , en todos lados aparecen los FANBOYS chupamedias , defenciendo (y mas ensima sin buenos argumentos) xD.