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	<title>Comentarios en: Resident Evil 6 sin productor, Resident Evil 5 Wii no hay planes</title>
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	<description>Blog de videojuegos y con noticias, reviews, trucos, foros, reviews, articulos. Consolas, PlayStation, Xbox 360, Nintendo, Wii, PSP, DS y PC.</description>
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		<title>Por: alejo</title>
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		<dc:creator>alejo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 03:09:11 +0000</pubDate>
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		<description>¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿eh???????????</description>
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		<title>Por: alejo</title>
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		<dc:creator>alejo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 03:08:16 +0000</pubDate>
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		<description>no entiendo devil may cry 5 y resident evil 6</description>
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		<title>Por: SertchoFranquiz</title>
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		<dc:creator>SertchoFranquiz</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 17:03:30 +0000</pubDate>
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		<description>Que os Jodan productores....si uds son capaces de destruir Resident Evil 5 haciendo una version para el Wii, tendran que hacer que SONY haga una version de God Of War 3 para el Xbox 360 Slim!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que os Jodan productores....si uds son capaces de destruir Resident Evil 5 haciendo una version para el Wii, tendran que hacer que SONY haga una version de God Of War 3 para el Xbox 360 Slim!!!</p>
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		<title>Por: cruzito</title>
		<link>http://wildgames.es/resident-evil-6-sin-productor-resident-evil-5-wii-no-hay-planes/#comment-54389</link>
		<dc:creator>cruzito</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 08:42:47 +0000</pubDate>
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		<description>qieeeeeeeero seguir matando zombieeess,hunters,lickers,tyrantsss...
qq nemesiss me persigaaa una veez maaaaaaaaaas 
qq me mateen y veeaa como se comen mi cuerpo o etccc hahahaha
sii hay RE6 q seaaa minimo un tributo a los fans d la vieja escuelaa...esooss q le dieron re nombre a la sagaa y a cada una de las entregas i esos qqq llenaaron d dinero las cuentas de capcom....
En honoor a nosotross q estamos olvidados 
yoocon el RE5 me siento como si fuera un juego perdido de Chuck Nurris vs Africa  pero buenoo a ver q pasa con el DLC dee lost in nightmares</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>qieeeeeeeero seguir matando zombieeess,hunters,lickers,tyrantsss...<br />
qq nemesiss me persigaaa una veez maaaaaaaaaas<br />
qq me mateen y veeaa como se comen mi cuerpo o etccc hahahaha<br />
sii hay RE6 q seaaa minimo un tributo a los fans d la vieja escuelaa...esooss q le dieron re nombre a la sagaa y a cada una de las entregas i esos qqq llenaaron d dinero las cuentas de capcom....<br />
En honoor a nosotross q estamos olvidados<br />
yoocon el RE5 me siento como si fuera un juego perdido de Chuck Nurris vs Africa  pero buenoo a ver q pasa con el DLC dee lost in nightmares</p>
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		<title>Por: erpioetuyo</title>
		<link>http://wildgames.es/resident-evil-6-sin-productor-resident-evil-5-wii-no-hay-planes/#comment-54270</link>
		<dc:creator>erpioetuyo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 01:01:47 +0000</pubDate>
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		<description>para mi re4 esta bien pavo......ya lo pase mil veces en wii.Pero re5 lo fino esque pasas el juego completo y si mejoras completamente un arma lo puedes poner en infinito la municion es burda de pro :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>para mi re4 esta bien pavo......ya lo pase mil veces en wii.Pero re5 lo fino esque pasas el juego completo y si mejoras completamente un arma lo puedes poner en infinito la municion es burda de pro :P</p>
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		<title>Por: yairock001</title>
		<link>http://wildgames.es/resident-evil-6-sin-productor-resident-evil-5-wii-no-hay-planes/#comment-46738</link>
		<dc:creator>yairock001</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 00:10:09 +0000</pubDate>
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		<description>seamos honestos, me imagino que el buen jun, ya metido en esta nueva onda gamer, de juegos en linea, mayor audiencia adolecente y tendencias occidentales a lo largo, le paso por la mente la vaga idea de transformar el resident evil  en una cajita de accion aventura y disparos a lo menzo, la verdad eso es genial, pero entonces deberiamos de cambiarle el nombre... Aun recuerdo aquell expectacion que causo el saber que resident evil se hiba a las consolas de nueva generacion, el saber que cris regresaba y aquel trailer donde se llenaba de &quot;majinis&quot; la pantalla en verdad ponia los pelos de punta aun recuerdo aquella frase que vii en una revista de gamers&quot;resident evil 5, dara la sensacion de terro al aire libre y con sol al jugador&quot;, y espere con ansias hasta que por fin tube en mis manos esa &quot;joya&quot; y me emprendi en la aventura del buen cris... Oh decepcion si los graficos estan de poka maadre, y las secuencias geniales pero nooo la neta se perdio toooda la ecensia resident,  aquel terror que sentias en la estacion de polisia, la hermosa persecucion de nemesis, ahora lo unico que te puede dar miedo es la ecena que no se puede cortar en el primer capitulo si esa donde se ve que estas siendo apaleado por toda la bola de &quot;infectados&quot; que de echo es la unica ecena donde se ve la muerte tan real como deberia de ser, bueno lo digo por RE4 donde era divertido ver morir a leon decabezado y destripado...aora entiendo por que el buen shinji.. dijo alguna vez &quot;yo no jugare re5&quot; y si yo fuera el la verdad tampoko lo aria(lo digo en el aspecto de que el llevo la serie desde sus inicios, y dejo en claro que resident era un titulo q  en la mano de cualqueira (productor) seria un exito, para prueba el juego en mencion en este articulo, señores los fans piden una la saga regrese a su ecensia (me incluyo) los nuevos &quot;fans&quot; piden que sigan con lo mismo... todo el royo anterior fue para que se entienda mi postura por que el nuevo resident evil 6 no sea producido por jun, seria un vedadero favor de dios pedir que shinji regresara eso seria genial pero noo no se puede, y que capcom aquella que saco titulos hermosos dignos de admirar deje de pensar en la mercadotegnia y se ponga a hacer lo mejor que a echo arte arte en los videojuegos, y que resident evil 6 (si llega a existir) regrese a su ecencia y sea aquel titulo que cada vez que prendias tu consola y esperabas impaciente el jugar, te deje esa sensacion de soledad, terro y desesperacion, eso es el verdadero survival horror... nota para dani kevin y nahuel, leon y wesker no tienen nada qeu ver en comun, y si si se han visto la cara... ahh y para aquellos que no lo sabian devil may cry nacio de lso vocetos fallidos de lo que seria el resident evil 4 (conocido en japon como BIOHAZARD 3.5)...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>seamos honestos, me imagino que el buen jun, ya metido en esta nueva onda gamer, de juegos en linea, mayor audiencia adolecente y tendencias occidentales a lo largo, le paso por la mente la vaga idea de transformar el resident evil  en una cajita de accion aventura y disparos a lo menzo, la verdad eso es genial, pero entonces deberiamos de cambiarle el nombre... Aun recuerdo aquell expectacion que causo el saber que resident evil se hiba a las consolas de nueva generacion, el saber que cris regresaba y aquel trailer donde se llenaba de "majinis" la pantalla en verdad ponia los pelos de punta aun recuerdo aquella frase que vii en una revista de gamers"resident evil 5, dara la sensacion de terro al aire libre y con sol al jugador", y espere con ansias hasta que por fin tube en mis manos esa "joya" y me emprendi en la aventura del buen cris... Oh decepcion si los graficos estan de poka maadre, y las secuencias geniales pero nooo la neta se perdio toooda la ecensia resident,  aquel terror que sentias en la estacion de polisia, la hermosa persecucion de nemesis, ahora lo unico que te puede dar miedo es la ecena que no se puede cortar en el primer capitulo si esa donde se ve que estas siendo apaleado por toda la bola de "infectados" que de echo es la unica ecena donde se ve la muerte tan real como deberia de ser, bueno lo digo por RE4 donde era divertido ver morir a leon decabezado y destripado...aora entiendo por que el buen shinji.. dijo alguna vez "yo no jugare re5" y si yo fuera el la verdad tampoko lo aria(lo digo en el aspecto de que el llevo la serie desde sus inicios, y dejo en claro que resident era un titulo q  en la mano de cualqueira (productor) seria un exito, para prueba el juego en mencion en este articulo, señores los fans piden una la saga regrese a su ecensia (me incluyo) los nuevos "fans" piden que sigan con lo mismo... todo el royo anterior fue para que se entienda mi postura por que el nuevo resident evil 6 no sea producido por jun, seria un vedadero favor de dios pedir que shinji regresara eso seria genial pero noo no se puede, y que capcom aquella que saco titulos hermosos dignos de admirar deje de pensar en la mercadotegnia y se ponga a hacer lo mejor que a echo arte arte en los videojuegos, y que resident evil 6 (si llega a existir) regrese a su ecencia y sea aquel titulo que cada vez que prendias tu consola y esperabas impaciente el jugar, te deje esa sensacion de soledad, terro y desesperacion, eso es el verdadero survival horror... nota para dani kevin y nahuel, leon y wesker no tienen nada qeu ver en comun, y si si se han visto la cara... ahh y para aquellos que no lo sabian devil may cry nacio de lso vocetos fallidos de lo que seria el resident evil 4 (conocido en japon como BIOHAZARD 3.5)...</p>
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	<item>
		<title>Por: nahuel</title>
		<link>http://wildgames.es/resident-evil-6-sin-productor-resident-evil-5-wii-no-hay-planes/#comment-44961</link>
		<dc:creator>nahuel</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 00:58:11 +0000</pubDate>
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		<description>yo creo q el RS6 tendria q ser de la continuacion del RS4  ya q muchas personas son admiradores de leon y ada y esta vez tendria q llegar asta el capitulo 22-4 asi como devil may cry 4 q dante y nero tuvieron 30 misiones y ademas los creadores fueron los de capcom y dani tiene mucha razon wesker y leon nunca se vieron</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>yo creo q el RS6 tendria q ser de la continuacion del RS4  ya q muchas personas son admiradores de leon y ada y esta vez tendria q llegar asta el capitulo 22-4 asi como devil may cry 4 q dante y nero tuvieron 30 misiones y ademas los creadores fueron los de capcom y dani tiene mucha razon wesker y leon nunca se vieron</p>
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	<item>
		<title>Por: kevin</title>
		<link>http://wildgames.es/resident-evil-6-sin-productor-resident-evil-5-wii-no-hay-planes/#comment-44786</link>
		<dc:creator>kevin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 18:28:43 +0000</pubDate>
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		<description>espero que RESIDENT EVIL 6 salga pronto ya me aburrio el RESIDENT EVIL 5 esque ya melo acave en NORMAL,VETERANO Y PROFESIONAL. ESE PEDRO no save que alo ultimo wesker pierde la CAVEZA con los lanza coetes que lanza CRIS Y CHEVA
QUE TONTOES EL PERO DANI TIENE RASON ¿POR QUE WESKER Y LEON NUNCA SE HAN VISTO LA CARA?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>espero que RESIDENT EVIL 6 salga pronto ya me aburrio el RESIDENT EVIL 5 esque ya melo acave en NORMAL,VETERANO Y PROFESIONAL. ESE PEDRO no save que alo ultimo wesker pierde la CAVEZA con los lanza coetes que lanza CRIS Y CHEVA<br />
QUE TONTOES EL PERO DANI TIENE RASON ¿POR QUE WESKER Y LEON NUNCA SE HAN VISTO LA CARA?</p>
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	<item>
		<title>Por: dani</title>
		<link>http://wildgames.es/resident-evil-6-sin-productor-resident-evil-5-wii-no-hay-planes/#comment-44666</link>
		<dc:creator>dani</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 23:00:53 +0000</pubDate>
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		<description>wesker y leon nunca se han visto las caras no se porque?¿?¿?¿?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>wesker y leon nunca se han visto las caras no se porque?¿?¿?¿?</p>
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	<item>
		<title>Por: pedro</title>
		<link>http://wildgames.es/resident-evil-6-sin-productor-resident-evil-5-wii-no-hay-planes/#comment-43835</link>
		<dc:creator>pedro</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 19:21:10 +0000</pubDate>
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		<description>el residen evil 5 estuvo muy bueno pero me gusto mas el 4 y que wuesker resucite yluche contra leon y no creo que sea necesario comenzar algo totalmente 
diferente y ojala que sea bien bien  largo  el residen evil 6</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>el residen evil 5 estuvo muy bueno pero me gusto mas el 4 y que wuesker resucite yluche contra leon y no creo que sea necesario comenzar algo totalmente<br />
diferente y ojala que sea bien bien  largo  el residen evil 6</p>
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	<item>
		<title>Por: HaCk CrAcK</title>
		<link>http://wildgames.es/resident-evil-6-sin-productor-resident-evil-5-wii-no-hay-planes/#comment-43280</link>
		<dc:creator>HaCk CrAcK</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 01:55:28 +0000</pubDate>
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		<description>Que alcance mayor audiencia a costa de que? esa seria la pregunta que se tienen que hacer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que alcance mayor audiencia a costa de que? esa seria la pregunta que se tienen que hacer.</p>
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	<item>
		<title>Por: Syrion</title>
		<link>http://wildgames.es/resident-evil-6-sin-productor-resident-evil-5-wii-no-hay-planes/#comment-43250</link>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 18:28:26 +0000</pubDate>
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		<description>En mi opinión, gran parte de la culpa de la perdida de identidad de Resident Evil fue su salto a la acción. Fue malo? No. Sigue siendo Resident Evil? Hombre... es más discutible.

Prescindir de la historia fue un gran error de Resident Evil 4 cuando sus anteriores la tenían. Negar eso es vendarse los ojos y dar una patada a la saga. Y Resident Evil 4 tiene muchas virtudes, como revolucionar la saga con un nuevo control, y esto puede gustar o no (y la gente a la cual no le gustó, se cuentan por montones). La ausencia de zombies, es uno de los motivos por los que se perdió la esencia. Tengo la sensación de que ese título, bajo cualquier otro nombre, no hubiera tenido tanto éxito. La sensación de tensión de los primeros Resident Evil, para mí se perdió completamente por culpa de una historia casi de broma sacada de la chistera. Ya no estamos hablando de un juego de miedo o de luchar para sobrevivir. Se convierte en un mata y sigue. Nunca me faltó munición en Resident Evil 4 como me faltó en los primeros.

Dead Rising es un tipo de juego completamente distinto a RE4 y para mí no son comparables en cuanto a su sistema, como tampoco lo son RE4 y 5 con sus antecesores. Justamente, las carencias de Resident Evil 5 son las que aportó Resident Evil 4 por carencias técnicas de la época que no evolucionaron. El no poder apuntar y moverse por ejemplo, es una de esas carencias, que puedo defender y entender, pero no obviar.

Para que aportar zombies en Resident Evil 5? Pues porque la historia de los 3 primeros así lo dice! Si nos tenemos que pasar por el arco de triunfo la historia... no sería más lógico crear una saga nueva? Claro, es muy sencillo mantener el nombre y vender a expuertas, ya que ya tiene mercado, antes que hacer uno nuevo y tenerselo que hacer.
Si habláramos de un sistema de juego como el de Dead Space (que me parece algo más en la tónica de los Survival) junto con un cooperativo del estilo del 5 pero con alguna de las bondades olvidadas del RE 0 (dejar objetos en el suelo en vez de descartarlos para poder combinar hierbas, por ejemplo), estaríamos hablando de uno de los mejores juegos de la historia. Nos hemos tenido que conformar con un juego excelente, pero que no colma la expectativas de todos.

Si te refieres a Resident Evil 4 como el ultimo gran Resident Evil por sentar la base de los juegos de acción tal y como los conocemos ahora, te doy la razón.

Para mí Resident Evil 5 debería haber sido así:
- Control, sonido y ambientación similares a Dead Space. El control de Dead Space es una evolución del que vimos en RE4, por lo que no se entiende que RE 5 no incorpore algo similar. No es que el control de RE5 sea nefasto, pero cuando salió era deseable algo mejor.

- Gráficos, Sistema de mejora de armas y Cooperativo del Resident Evil 5. Además del sistema de armas, añadir un sistema de mejora de accesorios como el antibalas o el chaleco de combate, cuya función en RE5 es cuanto menos, discutible por escasa relevancia. Un sistema de defensa útil.

- Duración entre la de Resident Evil 4 y la de Resident Evil:Code Veronica.

- Argumento con profundidad similar a la de Resident Evil: Code Veronica.

- Algún Puzzle con algún método alternativo de superación (En RE 5 no hay ni uno a excepción del ya recurrente puzzle de los espejos).

- Una cantidad importante de zombies, menos munición y más y mejores B.O.W. Cabe recordar que el verdadero desafío no eran los zombies, sino soportar la tensión, los B.O.W.s y la munición.

- Sistema de Hierbas de Resident Evil 4 (Combinaciones como V+V+V, V+R+A no están en RE5, y se hecha de menos, sobretodo la última). Junto con el sistema de mejoras deja claro que se hecha de menos una progresión del personaje como la hay con Isaac en Dead Space.

- Sistema de Rangos por tiempo y objetos (Sólo dejaron el de tiempo: Restringir el uso de Sprays de nuevo, ya que esto fomenta el malgasto de hierbas, y así la dificultad baja)

- Máquinas de escribir o sistema similar de guardado limitado. Muchos se quejaron del Slot único de guardado de Dead Rising, pero lo cierto es que le añade mucha emoción al asunto. El sistema de puntos de control es un verdadero coñazo. Ejemplo: En el caso de Leon, se podría haber usado su Walkie para guardar siempre y cuando haya batería en él.

- Personajes de la IA FUERA o un control de esta mucho más profundo (Sistema de órdenes de Voz como el de Tom Clancy&#039;s: End War, pero como esto no es factible puesto que Capcom nunca dobla sus juegos, mejor fuera)

- FUERA paisajes similares a Tomb Raider. Más paisajes urbanos y más caos. La parte más pesada pesada del juego es el trozo las cuevas.

- Menos acción, más supervivencia, más sustos, más agobio, más terror psicológico.

- Doblaje al Castellano (Aunque, viniendo de Capcom, eso es mucho pedir)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En mi opinión, gran parte de la culpa de la perdida de identidad de Resident Evil fue su salto a la acción. Fue malo? No. Sigue siendo Resident Evil? Hombre... es más discutible.</p>
<p>Prescindir de la historia fue un gran error de Resident Evil 4 cuando sus anteriores la tenían. Negar eso es vendarse los ojos y dar una patada a la saga. Y Resident Evil 4 tiene muchas virtudes, como revolucionar la saga con un nuevo control, y esto puede gustar o no (y la gente a la cual no le gustó, se cuentan por montones). La ausencia de zombies, es uno de los motivos por los que se perdió la esencia. Tengo la sensación de que ese título, bajo cualquier otro nombre, no hubiera tenido tanto éxito. La sensación de tensión de los primeros Resident Evil, para mí se perdió completamente por culpa de una historia casi de broma sacada de la chistera. Ya no estamos hablando de un juego de miedo o de luchar para sobrevivir. Se convierte en un mata y sigue. Nunca me faltó munición en Resident Evil 4 como me faltó en los primeros.</p>
<p>Dead Rising es un tipo de juego completamente distinto a RE4 y para mí no son comparables en cuanto a su sistema, como tampoco lo son RE4 y 5 con sus antecesores. Justamente, las carencias de Resident Evil 5 son las que aportó Resident Evil 4 por carencias técnicas de la época que no evolucionaron. El no poder apuntar y moverse por ejemplo, es una de esas carencias, que puedo defender y entender, pero no obviar.</p>
<p>Para que aportar zombies en Resident Evil 5? Pues porque la historia de los 3 primeros así lo dice! Si nos tenemos que pasar por el arco de triunfo la historia... no sería más lógico crear una saga nueva? Claro, es muy sencillo mantener el nombre y vender a expuertas, ya que ya tiene mercado, antes que hacer uno nuevo y tenerselo que hacer.<br />
Si habláramos de un sistema de juego como el de Dead Space (que me parece algo más en la tónica de los Survival) junto con un cooperativo del estilo del 5 pero con alguna de las bondades olvidadas del RE 0 (dejar objetos en el suelo en vez de descartarlos para poder combinar hierbas, por ejemplo), estaríamos hablando de uno de los mejores juegos de la historia. Nos hemos tenido que conformar con un juego excelente, pero que no colma la expectativas de todos.</p>
<p>Si te refieres a Resident Evil 4 como el ultimo gran Resident Evil por sentar la base de los juegos de acción tal y como los conocemos ahora, te doy la razón.</p>
<p>Para mí Resident Evil 5 debería haber sido así:<br />
- Control, sonido y ambientación similares a Dead Space. El control de Dead Space es una evolución del que vimos en RE4, por lo que no se entiende que RE 5 no incorpore algo similar. No es que el control de RE5 sea nefasto, pero cuando salió era deseable algo mejor.</p>
<p>- Gráficos, Sistema de mejora de armas y Cooperativo del Resident Evil 5. Además del sistema de armas, añadir un sistema de mejora de accesorios como el antibalas o el chaleco de combate, cuya función en RE5 es cuanto menos, discutible por escasa relevancia. Un sistema de defensa útil.</p>
<p>- Duración entre la de Resident Evil 4 y la de Resident Evil:Code Veronica.</p>
<p>- Argumento con profundidad similar a la de Resident Evil: Code Veronica.</p>
<p>- Algún Puzzle con algún método alternativo de superación (En RE 5 no hay ni uno a excepción del ya recurrente puzzle de los espejos).</p>
<p>- Una cantidad importante de zombies, menos munición y más y mejores B.O.W. Cabe recordar que el verdadero desafío no eran los zombies, sino soportar la tensión, los B.O.W.s y la munición.</p>
<p>- Sistema de Hierbas de Resident Evil 4 (Combinaciones como V+V+V, V+R+A no están en RE5, y se hecha de menos, sobretodo la última). Junto con el sistema de mejoras deja claro que se hecha de menos una progresión del personaje como la hay con Isaac en Dead Space.</p>
<p>- Sistema de Rangos por tiempo y objetos (Sólo dejaron el de tiempo: Restringir el uso de Sprays de nuevo, ya que esto fomenta el malgasto de hierbas, y así la dificultad baja)</p>
<p>- Máquinas de escribir o sistema similar de guardado limitado. Muchos se quejaron del Slot único de guardado de Dead Rising, pero lo cierto es que le añade mucha emoción al asunto. El sistema de puntos de control es un verdadero coñazo. Ejemplo: En el caso de Leon, se podría haber usado su Walkie para guardar siempre y cuando haya batería en él.</p>
<p>- Personajes de la IA FUERA o un control de esta mucho más profundo (Sistema de órdenes de Voz como el de Tom Clancy's: End War, pero como esto no es factible puesto que Capcom nunca dobla sus juegos, mejor fuera)</p>
<p>- FUERA paisajes similares a Tomb Raider. Más paisajes urbanos y más caos. La parte más pesada pesada del juego es el trozo las cuevas.</p>
<p>- Menos acción, más supervivencia, más sustos, más agobio, más terror psicológico.</p>
<p>- Doblaje al Castellano (Aunque, viniendo de Capcom, eso es mucho pedir)</p>
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	<item>
		<title>Por: JuegosDB</title>
		<link>http://wildgames.es/resident-evil-6-sin-productor-resident-evil-5-wii-no-hay-planes/#comment-43227</link>
		<dc:creator>JuegosDB</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 16:33:15 +0000</pubDate>
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		<description>Hasta ahora, de lo mejorcito de Wii es el RE4, que posiblemente también sea de lo merjocito de la saga de Capcom.
Aunque el RE5 también tiene cosas muy buenas, y gráficamente le saca mucho partido a la nueva generación de consolas, algo que siempre es de agradecer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hasta ahora, de lo mejorcito de Wii es el RE4, que posiblemente también sea de lo merjocito de la saga de Capcom.<br />
Aunque el RE5 también tiene cosas muy buenas, y gráficamente le saca mucho partido a la nueva generación de consolas, algo que siempre es de agradecer.</p>
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	<item>
		<title>Por: mr.demon</title>
		<link>http://wildgames.es/resident-evil-6-sin-productor-resident-evil-5-wii-no-hay-planes/#comment-43211</link>
		<dc:creator>mr.demon</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 15:20:54 +0000</pubDate>
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		<description>Yo creo que el RE4 fue una gran evolución de la saga y que supo mantener la escencia de los priemros... algo lujubre, tensa y con ese factor supervivencia ante que el factor &quot;maniatico&quot;

SI hicieron su Dead Rising dodne peudes machacar zombies como gustes... para que hacer el RE5 algo similar pero con una camara peor?

Tendrá toda la gran historia que le de la gana pero el ultimo gran RE es el 4... y punto---</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo creo que el RE4 fue una gran evolución de la saga y que supo mantener la escencia de los priemros... algo lujubre, tensa y con ese factor supervivencia ante que el factor "maniatico"</p>
<p>SI hicieron su Dead Rising dodne peudes machacar zombies como gustes... para que hacer el RE5 algo similar pero con una camara peor?</p>
<p>Tendrá toda la gran historia que le de la gana pero el ultimo gran RE es el 4... y punto---</p>
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		<title>Por: soldier</title>
		<link>http://wildgames.es/resident-evil-6-sin-productor-resident-evil-5-wii-no-hay-planes/#comment-43208</link>
		<dc:creator>soldier</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 15:10:30 +0000</pubDate>
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		<description>Pues como el 6, sea como el 5, conmigo no cuenten para comprarlo. Sincermente, odio tener que jugar y estar pendiente de otro jugador controlado por la CPU.

Que vuelvan a los origenes (tipo de juego me refiero), y que intenten usar al maximo la potencia de las consolas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues como el 6, sea como el 5, conmigo no cuenten para comprarlo. Sincermente, odio tener que jugar y estar pendiente de otro jugador controlado por la CPU.</p>
<p>Que vuelvan a los origenes (tipo de juego me refiero), y que intenten usar al maximo la potencia de las consolas.</p>
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		<title>Por: Syrion</title>
		<link>http://wildgames.es/resident-evil-6-sin-productor-resident-evil-5-wii-no-hay-planes/#comment-43182</link>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 13:17:37 +0000</pubDate>
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		<description>De todas maneras, esos planos picados hoy en día se me antojan como muy anticuados, por buenos que fueran. No hacen ninguna falta si el juego es bueno (Véase Dead Space). Yo no concibo hoy en día un juego cuya cámara no puedas mover.

El problema de Resident Evil, si hay alguno, ha sido el no saber evolucionar, y con esto me refiero a que cuando se tuvo que reinventar el juego, abandonó cualquier relación con el Survival Horror, algo que muchos seguidores siguen sin perdonarle. Por no hablar del fin de ciclo que supone Resident Evil 5, que pese a ser un juego excelente, con el tiempo y las partidas ves que de la esencia de Resident Evil poco le queda, y que a parte del grandisimo cooperativo, poco se podría copiar de bueno en otros juegos como comentas. 

Para más INRI, apareció junto con Dead Space, un juego que para mí ha marcado el camino a seguir por los Survival Horror a casi todos los niveles en los que Resident Evil 5 se mantuvo fiel a su antecesor (Jugabilidad, Ambientación (dónde destaca el Sonido -dios mio con el sonido de Dead Space, con el uso de silencios agobiantes con músicas frenéticas-). Sin ser Resident Evil 5 un mal juego, se usó Dead Space y juegos como Gears of War para hacernos ver que Resident Evil seguía siendo un buen juego, pero con un rumbo completamente indefinido, descabalgado. Si en su día sentó las bases (con permiso eso sí de Alone in the Dark) del Survival Horror, para mí, Resident Evil 5 se ha quedado anclado en la Acción, dónde en comparación a otros juegos, se queda atrás, no innova nada, y no sienta esas bases que hacen que luego todos le copien. Para mi sigue siendo una obra maestra (Gráficamente de lo mejorcito que he visto en esta generación y adictivo como pocos), pues ha logrado entretenerme y mucho: los vicios que le he dado hacía mucho que no se los daba a ningún juego, y a fin de cuentas eso es lo que espero de un juego.

Lo mejor que le podía pasar a Resident Evil como saga es que tuviera un final digno. Ya no digo a la altura de la saga, porque bajo mi opinión, no era el final merecido, y ahí lo dejo para no spoilear demasiado (Quién haya jugado, creo que entenderá a que me refiero). Pero visto el rumbo errático que en cuanto argumento y tipo de juego sufría, pienso que el que Resident Evil 5 sea un punto y aparte en la saga, le hace más bien que mal. Es lo mejor que le podía pasar, y aunque no esté a la altura, me parece lo más sensato antes de caer en la típica excusa para hacer más juegos que argumentalmente está cogido con pinzas y no suele funcionar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De todas maneras, esos planos picados hoy en día se me antojan como muy anticuados, por buenos que fueran. No hacen ninguna falta si el juego es bueno (Véase Dead Space). Yo no concibo hoy en día un juego cuya cámara no puedas mover.</p>
<p>El problema de Resident Evil, si hay alguno, ha sido el no saber evolucionar, y con esto me refiero a que cuando se tuvo que reinventar el juego, abandonó cualquier relación con el Survival Horror, algo que muchos seguidores siguen sin perdonarle. Por no hablar del fin de ciclo que supone Resident Evil 5, que pese a ser un juego excelente, con el tiempo y las partidas ves que de la esencia de Resident Evil poco le queda, y que a parte del grandisimo cooperativo, poco se podría copiar de bueno en otros juegos como comentas. </p>
<p>Para más INRI, apareció junto con Dead Space, un juego que para mí ha marcado el camino a seguir por los Survival Horror a casi todos los niveles en los que Resident Evil 5 se mantuvo fiel a su antecesor (Jugabilidad, Ambientación (dónde destaca el Sonido -dios mio con el sonido de Dead Space, con el uso de silencios agobiantes con músicas frenéticas-). Sin ser Resident Evil 5 un mal juego, se usó Dead Space y juegos como Gears of War para hacernos ver que Resident Evil seguía siendo un buen juego, pero con un rumbo completamente indefinido, descabalgado. Si en su día sentó las bases (con permiso eso sí de Alone in the Dark) del Survival Horror, para mí, Resident Evil 5 se ha quedado anclado en la Acción, dónde en comparación a otros juegos, se queda atrás, no innova nada, y no sienta esas bases que hacen que luego todos le copien. Para mi sigue siendo una obra maestra (Gráficamente de lo mejorcito que he visto en esta generación y adictivo como pocos), pues ha logrado entretenerme y mucho: los vicios que le he dado hacía mucho que no se los daba a ningún juego, y a fin de cuentas eso es lo que espero de un juego.</p>
<p>Lo mejor que le podía pasar a Resident Evil como saga es que tuviera un final digno. Ya no digo a la altura de la saga, porque bajo mi opinión, no era el final merecido, y ahí lo dejo para no spoilear demasiado (Quién haya jugado, creo que entenderá a que me refiero). Pero visto el rumbo errático que en cuanto argumento y tipo de juego sufría, pienso que el que Resident Evil 5 sea un punto y aparte en la saga, le hace más bien que mal. Es lo mejor que le podía pasar, y aunque no esté a la altura, me parece lo más sensato antes de caer en la típica excusa para hacer más juegos que argumentalmente está cogido con pinzas y no suele funcionar.</p>
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		<title>Por: Ithilien</title>
		<link>http://wildgames.es/resident-evil-6-sin-productor-resident-evil-5-wii-no-hay-planes/#comment-43165</link>
		<dc:creator>Ithilien</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 10:58:45 +0000</pubDate>
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		<description>A mí parecer perdió totalmente la esencia. Esos planos picados que tanto inquietaban y que luego fueron tan copiados, la ambientación del primero inolvidable... pero como avanzar en la saga sin repetirse pero sin perder la esencia. difícil equilibrio.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mí parecer perdió totalmente la esencia. Esos planos picados que tanto inquietaban y que luego fueron tan copiados, la ambientación del primero inolvidable... pero como avanzar en la saga sin repetirse pero sin perder la esencia. difícil equilibrio.</p>
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