A finales de los años noventa, el mercado de las consolas estaba liderado por la Playstation de Sony de forma arrolladora. Las ventas tanto de Nintendo 64 como de Sega Saturn eran ridículas comparadas con el poderío de la consola de Sony en los tres grandes mercados (Europa, USA y Japón). Fue entonces cuando Sega relevó de la competencia a Sega Saturn y se arriesgó a lanzar al mercado su nueva consola Dreamcast para rivalizar con la gris de Sony en la lucha por el trono de las consolas. ¿Logró desbancar a Playstation? Veamos...
CARACTERÍSTICAS Y ACCESORIOS
Dreamcast salió a la venta en noviembre de 1998 en Japón, en septiembre de 1999 lo hizo en USA y en octubre del mismo año en Europa. Era una apuesta arriesgada ya que era la primera consola del mercado de 128 bits, adelantándose así a Sony y su Playstation 2, y a Nintendo con su Gamecube. La estrategia era clara: sacar una consola más potente que la de tus rivales para atraer al público.
Dreamcast tenía un diseño totalmente diferente a las consolas anteriores de Sega, quizás para romper un poco con el estilo marcado con sus anteriores consolas, las cuales no habían obtenido resultados satisfactorios. Para empezar el logo de Sega quedaba en un segundo plano en favor de una espiral azul, en la versión PAL y NTSC, o rojo si era la versión nipona, dándole un aire nuevo a la compañía. El diseño blanco y cuadrado le daba una cierta modernidad , acabando así con el color negro que siempre caracterizaba a las consolas de Sega.
El mando de Dreamcast consistía en los típicos cuatro botones X,Y,B y A al más estilo Super Nintendo en la parte izquierda, una cruceta y un analógico en la derecha, dejando en la parte centro inferior el START en forma triangular, y atrás dos gatillos. El mando tenía dos ranuras en su parte posterior para meter la Visual Memory o el Vibration Pack. La consola tenía cuatro ranuras para mando, genial para los juegos multiplayer con cuatro jugadores. Fue muy criticado por muchos jugones ya que les resultaba un tanto incómodo cuanto menos a la hora de jugar con la cruceta. Para mi gusto era un mando demasiado grande, acostumbrado siempre a mandos estilo Super, pero que con el tiempo te acostumbrabas rápido. A parte del mando tradicional también existía el Arcade Stick, ideal para todos aquellos amantes de los juegos de lucha ya sean en dos o tres dimensiones, un mando que recreaba el estilo de joystick de las recreativas. A parte existían otros accesorios típicos como volante o pistola y otros más puntuales como maracas o caña de pesca, y accesorios destinados para ser usados en juegos online.
Sí porque Dreamcast fue la consola pionera en intentar regularizar el juego online entre los jugones de videoconsolas, la consola venia de serie con un módem para conectar a la red, y a través de su servicio Dreamkey nos conectábamos a la red para echar partidas con usuarios de todo el mundo. Recuerdo el fantástico Phantasy Star Online, un juego en que exprime bien todo el partido al servicio online, y en el que a través del teclado de Dreamcast nos comunicábamos con nuestros compañeros de aventura. Otros artilugios fueron el micro para Planet Ring por ejemplo (juego que ni saqué de la caja si os soy sincero), y un mouse. Sega como siempre compañía que se adelanta a los tiempos, ya que aunque el sistema no tuvo continuidad por culpa del cierre de producción, si que dejó bases sentadas para que las demás compañías se animaran a sacar sus respectivos servicios online, que hasta entonces miraban con recelo.
Volviendo al apartado de accesorios haré mención especial a la Visual Memory. Simplemente genial, la Visual Memory no era un simple accesorio para guardar partidas, era una especie de "maquinita" con la que podías interactuar mediante los minijuegos que se descargaban mientras jugabas a los juegos de Dreamcast. Muchos desarrolladores incluían minijuegos para ser jugados con la Visual Memory, que a su vez tenia una minicruceta y dos botones. Eran minijuegos muy sencillos evidentemente, pero para mi todo un acierto. La pantalla de la visual nos servía básicamente para obtener datos del juego al que estábamos jugando, es decir si jugábamos a Resident Evil en la pantallita aparecía el sensor de vida, si estábamos con Capcom Vs Snk aparecía el personaje que en ese momento controlábamos, etc...
Dreamcast utilizaba como sistema de almacenamiento de sus juegos el soporte GD-Rom, era un sistema mayor que el CD-Rom pero inferior al DVD-Rom, sobre 12 Gigabytes de capacidad y fue desarrollado por Yamaha para Sega. El resultado no pudo ser mejor.
JUEGOS, MÁS BIEN JUEGAZOS
La gran baza de Dreamcast eran sus juegos, no tenía un catálogo tan extenso como Playstation, pero si de una gran calidad de títulos. La mayoría de juegos son de la propia compañía, seguida muy de cerca por Capcom que dejó alguna que otra joya para el recuerdo, las demás aportaban juegos multiplataforma que claro está en la versión Dreamcast eran donde mejor lucían. Otro aspecto de los juegos Dreamcast es que son muy al estilo arcade, ya que aprovechando la placa Naomi de recreativas adaptaban los juegos más exitosos a la consola. Esto era genial para los amantes de los juegos versus en dos dimensiones ya que gozamos de los mejores juegos del estilo y con mejoras añadidas. Otra característica de los juegos es la innovación, me refiero a juegos como Space Channel 5, Chu Chu Rocket, Jet Set Radio... salieron al mercado causando un gran expectación y aceptación en el mundillo, obtendiendo excelentes críticas por parte de los entendidos. Algunos de los mejores juegos de Dreamcast son los siguientes:
Soul Calibur: o lo que es lo mismo, el mejor juego de lucha en 3D de la historia. Obra de Namco y secuela del Soul Edge de Playstation. La historia narra las diferentes batallas que se libran entre los protagonistas del juego por el control de la espada Soul Calibur. Gráficos de ensueño, banda sonora de lujo, personajes carismáticos, movimientos rápidos y fluidos, modos de juego diversos que alargan la vida del juego para meses... lástima que las versiones posteriores de Soul Calibur no hayan estado a la altura de esta primera entrega.
Sonic Adventure: el juego más vendido de Dreamcast. El retorno del erizo azul a primer plano fue todo un éxito. Le cambiaron el look para darle un toque más "adulto" y el resultado fue realmente bueno. Juego de aventuras y plataformas en que controlábamos a Sonic, Tails, Amy, Knuckles Big y E-102 en la lucha contra el Dr. Robotnick y sus malvados planes. Mención especial al minijuego que se descargaba en la Visual Memory.
Virtua Tennis: nunca un juego de tennis me podía haber enganchado tanto. Sentó la base de las demás entregas es decir gráficos realistas, licencias de jugadores reales, un apartado técnico cuidado y detallado, una jugabilidad sencilla pero a la vez compleja. El modo world tour nos invita a viajar por todo el mundo superando los diferentes retos marcados. El modo cuatro players era puro vicio. Al cabo de un tiempo apareció en el mercado la segunda entrega perfeccionando si aun cabe las virtudes de la primera.
Shenmue: cuenta la aventura de Ryu Hazuki en la búsqueda del asesino de su padre, que muere a manos de Lan Di un extraño luchador que visita al padre de Ryu por una historia del pasado. Shenmue juego de Yu Suzuki contaba con un sistema de libertad total para el jugador. ya que la ciudad donde se movía Ryu estaba llena de situaciones interactuables que investigar. Una joya visual que más tarde tuvo su segunda entrega, siguiendo con el camino de Ryu en Hong Kong, lástima que la historia no pudiera completarse con posteriores entregas, al menos de momento.
MSR: siglas de Metropolis Street Racing, juego de conducción para Dreamcast. Buenos gráficos, magnífica sensación de velocidad, realismo en la conducción, licencias reales... el único pero que se le puede achacar es su enorme dificultad. Para ir avanzando en los diferentes capítulos del juego, tenías que superar cada fase superando un límite de kudos (puntos) para desbloquear las siguientes fases, esos kudos se ganaban según tu forma de conducir. Juego para dedicarle mucho tiempo.
Power Stone: juego de lucha en 3D en el que los luchadores utilizarán cualquier objeto del escenario para machacar al rival. El objetivo básicamente es recoger las tres gemas que a lo largo del combate irán apareciendo por el escenario, el primer luchador que las obtenga se transformará y esto le dará unos poderes descomunales para derrotar al enemigo. Personajes carismáticos, buen story mode y un sistema de luchas multijugador adictivo hace de este juego un imprescindible de Dreamcast. No tardó en surgir la segunda parte mejorando todos los aspectos de la primera.
Resident Evil Code: Veronica: para muchos la mejor entrega de la saga. Capcom encandiló a crítica y jugones con una entrega que ofrecía una jugabilidad justamente remozada sin olvidarse de las raíces de la saga. Gráficamente, gracias a las nuevas posibilidades de DreamCast, fue un gran salto desde Resident Evil 3 pero, sin duda, el elemento más imponente era la sensacional historia de la que hacía gala. El retorno a escena de Wesker, el carisma de Chris Redfield, una Claire Redfield más madura, el emotivo papel de Steve y la grotesca relación de los hermanos Ashford. Elementos que hacían de Resident Evil Code: Veronica uno de los mejores Survival Horror de todos los tiempos.
Jet Set Radio: el juego que estableció la técnica cell-shading como un estilo gráfico. Era impresionante técnicamente, ya que el estilo cartoon que hacía gala todo el juego le daba un estilo diferente a cualquier juego visto hasta la época. Básicamente en todas las fases había que hacer lo mismo, borrar los graffittis de las bandas rivales, pintando sobre ellos los de nuestra banda, pero no era fácil ya que los miembros de otras bandas y sobretodo la polícia (impresionante el jefe de polícia) nos lo intentarán impedir. Banda sonora muy buena, gráficos excelentes, estilo muy undreground, escenarios grandes e interactivos... juegazo.
Capcom vs Snk: el sueño de cualquier aficionado a los versus en 2D se vió por primera vez en Dreamcast. Los mejores personajes de Capcom: Ryu, Ken, Akuma..., y de Snk: Kyo, Iori, Terry... juntos por primera vez en un mismo videojuego, sobran las palabras. El juego contaba con seis modos de lucha, tres al más estilo Capcom y tres al más puro estilo Snk. La plantilla era reducida, pero en su segunda entrega mejoraron en cantidad aunque para cualquier jugón le hubiera gustado que aparecieran muchos más personajes (Siekensou). El juego es con toda seguridad el mejor juego de lucha en 2 dimensiones ya que el pique entre los amantes de una compañía u otra estaba servido.
Space Channel 5: a través de la reportera Ulala del canal 5, nos enfrentábamos a la amenaza de los alíenigenas bailarines. Un juego musical en el que bastaba seguir los movimientos rítmicos de nuestros enemigos a través de la cruzeta para ir superando los diferentes niveles, sencillo vamos. Muy original y adictivo y en según que momentos demasiado difícil, sobretodo algún que otro jefe final. La protagonista luce con luz propia, por tanto no tardó mucho en salir una segunda entrega de este Space Channel 5, aunque me quedo con esta primera entrega.
Skies of Arcadia: la historia de Vyse y sus compañeros surcando los cielos de Arcadia con su aeronave, en busca de las Moon Stone. Tenía un sistema de lucha aleatoria por turnos como en la mayoría de los rpgs, pero con algunas diferencias como la barra de espíritu. Gráficamente a la altura de los mejores juegos de Dreamcast, banda sonora espectacular, buena historia, enorme duración sobre unas sesenta horas de juego... sin duda el mejor rpg de la consola.
Sé que me dejo muchos juegos en el tintero, pero creo que estos que he nombrado son los juegos más identificativos de la consola. En la lista anterior mencionada tienen cabida Ikaruga, Marvel Vs Capcom 2, la saga Street Fighter III, Crazy Taxi, Sonic Adventures 2, Grandia 2, Project Justice, Samba da Amigo, Dead or Alive 2, Sword of the Berserk, Guitly Gear X, Phantasy Star Online... cualquiera de ellos es un muy buen juego y su diversión está más que garantizada.
EL FIN DE DREAMCAST
La consola se dejó de producir en 2001, debido a problemas internos y económicos de la compañía. A parte de estos problemas existían otros factores como el poco apoyo de las third partys a la consola, exceptuando Capcom las demás aportaron juegos con cuentagotas, y el hecho no tener licencias de juegos tipo PES o Final Fantasy, que venden millones de copias y en la mayoría de casos deciden la venta de una consola. En ese sentido siempre salía beneficiado la consola de Sony, ya que el monopolio de licencias comerciales fue abusivo para la competencia.
Tanto Square, Enix, Konami, EA lanzaban sus productos exclusivamente para Playstation. Estoy seguro que si los grandes bombazos de la época hubieran sido multiplataforma Dreamcast hubiese alargado su letargo. Aun así Dreamcast es bajo un punto de vista totalmente objetivo, y a grandes rasgos la mejor consola que ha creado Sega, una consola que siempre estará en el recuerdo de los buenos jugones.
mi primera sobremesa!!!!! que recuerdos…. crazy taxi… .virtua tennis, sega rally… y un monton de juegazos mas que disfruté dia tras dia. hora tras hora…
gracias por recordarmela en este gran artículo!!!!! q grande era la dream :)____________
Que gran consola… y que gran artículo, muy bueno!
Hace relativamente poco conversaba con unos colegas del fracaso de Sega con Dreamcast y achaque los fallos en la falta de juegos como Resident Evil Code Veronica, Sonic Adventure 2, Shenmue 1 y 2, Skies of Arcadia, en resumen la falta de juegos no árcades.
Hoy gracias a tu articulo, me doy cuenta de los motivos por los que no triunfo Sega con Dreamcast va más relacionado con el fiasco de sucesos anteriores (32X, Mega CD, etc…) que a su última creación consolera.
Una lastima que esta joya la cual siempre deseé tener no fuera recompensada con lo que verdaderamente se merecía.
Me ha gustado tanto tu post que se me ha hecho corto ^^
No he tenido el placer de tener una Dreamcast pero he jugado con ella, y aunque era una gran consola, en mi opinión con Shenmue y Metropolis agotaron prácticamente las capacidades técnicas de la consola. Aún siendo de la misma generación, y aún sabiendo que las comparaciones son odiosas, comparar GameCube con Dreamcast da una idea de que el lanzamiento se hizo como medida desesperada para evitar que les pasara lo mismo que con la Saturn, que Sony les marcara un gol.
A la larga, Dreamcast no podía competir técnicamente con las otras tres consolas de 128. Plantaba cara, y poco más. Con el paso de la generación anterior se hizo más patente que la consola se sacó con prisas, y que si Sega quería seguir en liza debían sacar otra consola. Y no había dinero. Pensándolo fríamente, cuando hubierais sacado la sucesora de Dreamcast? Como máximo finales del 2003 principios del 2004, y en ese momento, una consola next-gen era inviable tanto para Sega como para los compradores. Dreamcast no cumplió su objetivo, y la culpa fue de Sega más que de la competencia. Un apoyo más firme, hubiera tenido buenos resultados.
No obstante, cabe destacar que fue una apuesta valiente, y que por ello será recordada. Fue el primer intento serio de implementar online en consolas (mejor olvidemos los burdos intentos de Nintendo con el 64DD), y tuvo una plataforma online muy digna para la época (Para mí, las bases del grandioso Live de Microsoft, compañía la cual apoyaba a Dreamcast). Otras geniales ideas (como la “visual memory”) fueron descaradamente copiadas por Nintendo con los podómetros Pokémon Pikachu (que tuvo también una versión en color) y Pokémon Mini. Y sus kits de desarrollo valían 800$, una nimiedad comparado con los que valen los de PSP (3000$).
Dreamcast murió con las botas puestas, y la cabeza bien alta. Una consola mucho más cotizada (60-70 Euros) de segunda mano hoy en día que GameCube (que la he visto por 23 Euros “Gracias” a Wii) o Xbox (40-50 Euros). Dreamcast es un hito en la historia de los videojuegos.
Y Segueros del mundo, queda esperanza: Sega ha solicitado la renovación de la marca Dreamcast en Estados Unidos este mismo mes de agosto.
Esta gran consola merece un artículo grande como este. Enhorabuena.
para qué voy a mentir! a mi Sega… me gustaba, aunque Mario no lo superaba ningún erizo azul con sobredosid de cafeina, eso nunca; pero Sega me gustaba bastante!
Solo decir que “SEGA… antes molabas” y con el pesar de mi corazón allí se quedó!
Pero hay que reconocer que daba mucha vidilla al rollo consolil! :D y era bonita no? al menos… diferente a las demás!
Gracias por vuestros comentarios. Espero q el artículo haya sido de interés para todos los lectores de la web, que me consta que cada vez son mas. Dreamcast se merecía por lo menos este detalle. Saludos!!
:) Genial el artículo Siekensou. Me ha encantado el enfoque y sobretodo el cariño que se nota todavía le guardas a la máquina de SEGA.
DreamCast era amor. Creo que junto a Xbox 360 es de esas consolas que siempre que pillaba me transmitía cariño. Todavía recuerdo Shenmue, Sonic Adventure y Resident Evil: Code Veronica.
Además allí evolucionaron grandes juegos de lucha como Marvel Vs. Capcom 2 (apoteosico plantel de personajes pese a los sprites de los años 80), Street Fighter y King of Fighters.
A mi nunca me gusto el mando, la verdad, pero tras horas y horas se le pilló su cariño.
¡Que mágica aquella primera partida online a Phantasy Star Online! Parecía un sueño con tanta gente hablando por ahi en tantos idiomas. Me compré el teclado sólo por ese juego y mi módem de 56Kbps sólo me ofrecía unos trompicones considerables. Pero era lo que había.
:) Gracias por recordarnos a la blanquita de SEGA. ^^
Me la has puesto dura con este artículo, sí señor, ya no se hacen consolas como estas. Hecha por y para harcore gamers, conversiones perfectas de recreativas, sin olvidarnos de los rpg´s como el Skies, Grandia 2, el GRANDÍSIMO Code Verónica, pufff
Como nota negativa, el poco apoyo que le dieron las third parties, muchas de ellas escudándose en la excusa de la piratería. (pues si no fuera por eso, muchos no se la habrían comprado…)
Ufff joder que catalogazo.
Siempre me quedara la espina de no haber tocado una dreamcast en la vida
jajajja Que grande el Tachenko con el pajerismo videojuegil.
Bufff cada vez que leo Code Veronica me doy la vuelta para verlo ahi original. Que grande fue. Como disfrute cada minuto y como me acojoné de miedo en algunos momentos.
La excusa de la piratería extrañamente nunca existió con PlayStation 2… cuando la piratería fue mucha más excusada ahi. Yo creo que otras de las razones de la muerte fue la presión de Sony. Tantas promesas… tanto vídeo. La gente sólo esperaba a PS2 y se olvidaban de todo lo demás.
retropia, nunca es tarde para hacerte con una Dream y disfrutar de ella. Las venden bien baratas y además con el tema de backups vas servido…
Sí señor.Siekensou, has transformado en palabras los pensamientos de mucha gente.
Y hay que dejar clara una cosa. Una cosa muy, muy importante en todo esto: aquí hablamos de CALIDAD y no de CANTIDAD. Y aquí radica el problema. Somos un número muy reducido aquellos que preferimos saborear la esencia de un buen juego de forma lenta y detallada, en comparación con la cantidad de “jugones” que prefieren dejar clavadas sus pupilas en cualquier televisor jugando a cualquier juego bueno, sin más.
Señores, seamos realistas, con DREAMCAST murió el romanticismo del mundo del videojuego.
Buen artículo Siekensou.
Draku.
C-O-N-S-O-L-A-Z-A (aunque con un mando que, para mi gusto, es una mierda)
gran aporte ;) yo tb he tenido un dreamcast y la verdad eske tenia juegos muy buenos, habian un moton d cada genero, shooters, de lucha, Rpg´s etc..
todavia me acuerdo del Skies of Arcadia para mi el mejor RPG ke he jugado nunca, aunke suene esto raro, pero es la verdad una historia sin igual, e intrigante, nunca habra un RPG como fue este, ke pena ke no hagan una secuela para esta nueva generacion…
En definitiva, para mi fue una gran consola, ke tenia grandes posibilidades, lo ke pasa eske playstation tenia muy buenos y eso hay ke reconocerlo :S
En cambio ahora mismo la competencia es todavia mayor, daos cuenta d ke si ahora Sega lanzara una nueva consola, no se lo ek pasaria, las ventas d las consolas d microsoft sony y wii bajarian muchisimo, y alguna se kedaria a mitad d camino…
Simplemente…..
GENIAL…….
Pero olvidaste mencionar los 2K,recuerdo que la primera vez que vi el 2K Football,me detuve a preguntar que como iba el partido,jajaja,el locatario me volteo a ver y con una risilla burlona;me dijo:ES UN VIDEOJUEGO,jajaja!!!,una semana despues ya lo tenia en casa,gracias por hacerme recordar a la consola con la que mas alegrias tuve………
P.D.Aun la utilizo…..
Una autentica consola,que aun conservo por cierto,y mi primera incursion en el mundo Online,una lastima…
Una joya…queme una de tanto vicio y acabe pillandome otra,que tambian queme.
Tremenda todos los juegos mencionados pulidos y repulidos y alguno que t hallas dejado si,el rayman 2 que disfrute como un enano,el grandia 2,con su sistema de peleas,el wacky racers…lo unico malo ademas de su corta existencia dentro del mercado era que no tuvo nunca un juego decente de futbol.aun asi…T R E M E N D A.gran articulo.
Dreamcast fue una consola increíble. Una despedida por todo lo alto de una compañía que trató de tú a tú a la gran N.
Shenmue era otro mundo!!
Un saludo desde Sopla El Cartucho.
Acabo de comprar una Dreamcast, en su tiempo nunca la compré, y realmente estoy tam emocionado como si estuvieramos en el 2000, es una delicia de consola, estoy jugando el codigo Veronica, el craturas 2, el Soul Calibur. Si Sega saca otro consola inmediatamente voy a ir a comprarla.
me da pena que dreamcast ya no exista yo tengo todavia esa video consola por lo menos me divierto con ella. tengo el juego de crazy taxi,crazy taxi 2, sonic adventure , sonic adventure 2, soul calibur y otros mas.
Coño! me acabo de enterar que los GDs tienen 12 Gigas…ponle una coma xD
Por lo demas,que recuerdos,nadie se preocupaba por pijerias tecnicas de AA-no-se-que,que si los poligonos se notan no-se-cuanto,etc.
Solo jugabas y jugabas y volvias a jugar (como los peces en el rio) y con esta consola mas aun.
La excusa de la piratería extrañamente nunca existió con PlayStation 2… cuando “la piratería fue mucha más excusada ahi. Yo creo que otras de las razones de la muerte fue la presión de Sony. Tantas promesas… tanto vídeo. La gente sólo esperaba a PS2 y se olvidaban de todo lo demás.”
El caso de la piratería en la consola de Sega era muy diferente al de Sony con sus 2 Playstation.
Sega era (digo era porque desde la fusión con Sammy no es la misma) un desarrollador de software a diferencia de Sony, un fabricante de hardware. La primera no obtenía beneficios de la venta de consolas, mientras que la 2ª se lucraba con cada consola que vendía. La mayor parte de los títulos que se lanzaban en la primera eran desarrollados por ella misma y por sus estudios internos con lo que tampoco había beneficio con los royalties a terceros. Sony sin embargo tenía un apoyo absoluto con exclusividades importantísimas. Es decir, cada juego que pirateaban en Dreamcast era dinero perdido, mientras que cada título que se pirateaba en Ps1 y Ps2 era dinero que perdía el desarrollador del juego (Ubisoft, EA…las third parties,vamos), pero Sony seguía cobrando. Por eso con la Ps3 no permiten la piratería, porque pierden dinero con el hardware y han de recuperar la inversión con los juegos.
Si a eso le sumas que Dreamcast fue la última baza de una empresa con unos balances fiscales negativos y con un lastre de deudas desde Saturn (sino antes) fueron las causas de la muerte de la mítica compañía.
lloro de emoción al recordar los buenos tiempos que pasé con ella.
SilentSei,me acabas de hacer ver algo que no me habia parado a pensar y en lo que estoy completamente de acuerdo.Gracias.
saludos a todos.yo ya me compre la dreamcast en el 2001,para mi,mejor que ninguna,los recuerdos de esa consola son imborrables.mi juego favorito de todos los tiempos es el crazy taxi,y lo tengo en todas sus versiones,pero paraos a mirar,la versin de dreamcast era mas fluida,con mas colorido,la velocidad superior,pero hay una cosa en la que discrepo,la dreamcast no murio en el año 2001,murio en el año 2002,por que sino.como es posible que entre mis juegos se haye el king of fighters 2002?
La mejor consola de Sega es y será por siempre la Sega Magadrive o Genesis.
Insuperable.
Eso si, el catálogo de Dreamcast era el mejor con diferencia comparándolo con el de PS2 en aquella epoca y salieron juegazos como los sonics adventure’s y el Shenmue.
megadrive?esto…………..pos va a ser que no,la que conto con algo mas de adeptos si,pero no la mejor,ademas hay estaba la gran N.
[...] Dreamcast, la última apuesta de SEGA: En Wildgames han hecho un repaso a una de las consolas más grandes de la historia, y este mes tampoco se han olvidado de la Game Boy. [...]
algun,algun dia SEGA volvera a fabricar una nueva consola,SEGA murio en la fabricacion de consolas con la cabeza en alto pero sigue viva,viva SEGA CARAJO!!!
Vaya pensar que me compre esta consola por dos juegos que me moria por jugarlos en su momento como kof 2000 y 2001 y resident evil code veronica, claro despues comenze a comprar mas juegos para esta consola, como power stone, street fighter 3erd, space chanel, marvel vs capcom 2 y varios mas que no recuerdo, una gran consola en su tiempo y debo decir algo que talvez algunos no esten de acuerdo pero mejor que la psx, me refiero como maquina y algunos juegos exclusivos que eran buenos tanto asi que la ps2 tuvo que sacarlos para su consola, al margen de eso como consola lo que mas me gusto su memory y lo que menos me gusto talvez por la incomodidad y porque no estaba acostumbrado su mando
Gracias siekensu yo no tengo 1 sino 2 dreamcast solo q uno ya no sirve auquien mexico hay quienes no conocen a la DREAMCAST y eso si q da tristeza yo me quedo con juegos como CAPCOMvsSNK 1y2 todavia los juego de echo deberian de volverse a jugar en linea estos juegos y asi poder decir q DREAMCAST NO a muerto!
a sega Dreamcast ha sido l a mejor consola de la historia tengo 20 años jugando videojuegos y apesar de que soy ya adulto aun asi sigo jugando videojuegos desde atari hasta el play 3 tengo todas las consolas y en mi opinion la dreamcast la comparo con el gamecube, xbox, play 1y 2 y no le llegan al dreamcast los videojuegos de ahora tienen mejores graficos, mas historias pero que nos han ofrecido nuevo, mi dreamcast es una joya x el simple hecho que no carga todos los videojuegos a difrencia del play hay q esperar para jugar.
Cuando salio mortal kombat para supernintendo quitaron sangre fatalities etc quien fue el unico que nos dio un translacion del arcade original al sistema casero ¡¡¡sega!!!, Quien fue capaz de producir juegos de arcade que nisiquiera el play station uno pudo realizar hasta que sacaron el play 2 ¡¡¡dreamcast!!! estos juegos fueron el king of fighter del 98 al 2002 el king of fighter 98 de dreamcast fue superior al del play station, dreamcast fue capaz de traernos juegos como resident evil 1,2.3 y codigo veronica mientras que el play station 1 solo fue capaz de sacar el resident 1,2,y 3;tuvo que sacar el play 2 para realizar el codigo veronica otro juego de arcade qu ele dreamcast pudo realizar fue el marvel vs capcom 2, yo pasaba horas jugando ese juego en arcadias y cuando lo saco dreamcast fue grandioso, si me hubiera comprado el play 1 tendria que haberme esperado hasta que saliera el play 2 para jugarlo.
si juegan sonic adventure de dream que diferencia le ven con el super mario sunshine de cubo son casi iguales.
para ver la creatividad de la dreamcast vean el juego de castlevania que fue cancelado era practicamente igual al lamment of innocence del pplay 2 o el curse of darkness de xbox, al dreamcast no teniamos que estarle poniendo chips fisicos o virtuales para jugar juegos japoneces basta con una llave que no dañaba nuesta consola para jugarlos, aunque no todo es oro para la dreamcast reconozco en mi opinion que era algo ruidosa cuando leialos discos.
todas las consoloas son muy buenas respeto la opinion de los demas yo prefiero jugar mi dreamcast a jugar play 3 o 360 o wii aun asi se q son buenas consolas pero dreamcast no pudo aprovechar el mercado o hay alguien que diga q la dreamcast no fue buena solo x q los videojugadores desviamos la mirada por la novedad de play station que teniamos que esperar a que leyera el juego o por que teniamos algunos cinemas de pelicula fue la novedad; la dreamcast pudo hacer esto mismo y lo podra hacer ojala regrese a la vida y compita contra el xbox 360 , play 3 o el wii.
jugar skies of arcadia para dreamcast2, sonic adventureo algun kof para dreamcast 2 o como estan haciendo las consolas nuevas reeditar sus titulos clasicos, alex kidd para dreamcast2, o que tal samba de amigo, street of rage. DREAMCAST NO HA MUERTO
Pos la tuya no… pero lo que es la mia hace tiempo que se fue a la tumba…
Creo que no mencionan el hecho que las lentes se jodian con una facilidad!
Por cierto esto no es un Dejavü?
Ayer se cumplieron diez años de la salida de DreamCast en Europa. :)
Siempre es de agradecer recuperar grandes artículos como éste de Siekensou
Ainss… voy a echarme una partida en su honor.
joder… si es que solo por jugar el primer nivel del Sonic Adventure, y ver correr a las espaldas de Sonic a la Orca, merece la pena. :D
Enhorabuena por el articulo… Practicamente me dejas sin palabras…
Que pedazo de videoconsola teniamos en nuestras manos en ese momento y lastima (maldita sea) que las 3rd party’s no la apoyasen como es devido.
Para mi esa consola fue practicamente un gozo en un pozo puesto que cuando la vi “morir” (detuvieron su produccion) vi cortadas mis alas de lo que creia que iva a poder ofrecerme ese pedazo de maquina en el futuro!!!
En fin… todavia la tengo a modo de expositorio en la habitacion.. no hay dia que mis ojos no pasen frente a ella ni logicamente hay dias que no se detengan a mirarla.
DC es especial y me parece estupendo que hayas escrito este articulo para recordarla…
Power stone 2, code veronica, shenmue, virtua tennis (eso si era velocidad!!), soul calibur, Guitly Gear X, Phantasy Star Online, Jet set radio….. JUEGAZOS para esa MAQUINAZA…
Enhorabuena de nuevo
Diez años, y parece que fue ayer cuando salió a la venta! En fin Dreamcast siempre tendrá un hueco en el corazón de Wildgames.
muy buena consola aun recuerdo el nba 2k y su virtua srtiker brutales para la epoca
que gran consola, aunque los juegos que mas me gustaban salieron para game cube aqui que decir que la primera vez que jugue al sauld calibur fue aqui muy superior a la version de psone, tenia algo magico esta consola, yo preferia la N64 pero es cierto que tenia juegos que no podias dejar de desear como el shemue o la segunda parte del rival school, sonic adventure, marvel Vs snk …
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