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Capcom anunciaba cinco juegos exclusivos para Gamecube, aunque luego quedaron en cuatro, corría el año 2005 y el título estrella de esa tanda de exclusividades era la siguiente entrega de la saga survival horror por excelencia. El título que tengo la suerte de analizar hoy es Resident Evil 4, sin lugar a dudas uno de los mejores juegos que existen para la maltratada Gamecube, sin más preámbulos vamos allá...

Un lanzamiento muy esperado

Resident Evil 4 es un juego de acción y aventura, con grandes dosis de terror realizado por la famosa compañía Capcom. La consola destinataria de tal regalo fue Gamecube de Nintendo, el juego fue lanzado en dos mini-DvDs llegando a España en marzo de 2005. Más tarde Capcom rompió con la exclusividad nintendera por motivos económicos, quería abarcar más mercado y decidió lanzar RE4 para la plataforma de Sony Ps2, ganando el juego en extras pero perdiendo por sus respectivos recortes visuales, y más tarde sacaron una versión para P.C. Recientemente Wii tuvo su conversión de RE4 con la gratificante novedad de la aplicación jugable del Wiimote al desarrollo de la aventura.

Resident Evil 4 fue para los usuarios de GameCube un juego deseado y seguido desde las primeras imágenes y vídeos mostrados. El juego desde el inicio de su desarrollo mostró el potencial que podía alcanzar el cubo de Nintendo, y su salida al mercado llenó un enorme vacío en el catálogo de juegos, ya que por aquella época Nintendo ya había iniciado el  abandono de Cube, para centrarse en su siguiente consola, de tal forma que su lanzamiento fue un bálsamo para los hambrientos usuarios nintenderos, faltos de grandes juegos. Éxito de ventas, ya que tuvo una gran acogida en el mercado; y éxito de críticas por parte de todos los sectores, fueron las mejores bazas para disolver las posibles dudas acerca del giro jugable que había dado la saga.

La trama...

re4-leonLeon S. Kennedy es enviado a España con la misión de rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos, Ashley Graham. Poco se sabe sobre el paradero de Ashley, pero las fuentes más fiables indican que se encuentra retenida por una sospechosa organización llamada Los Iluminados. La sede de este grupo se encuentra en una zona rural del país, y es allí donde Leon comienza su investigación que le llevará a diferentes lugares, vivir un sin fin de situaciones... hasta dar con el paradero del hombre que tiene a Ashley, Lord Saddler.

Los personajes

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El protagonista principal y absoluto del juego es Leon, que ya vimos por primera vez en RE2, pero esta vez coge las riendas de la aventura él solito. Ashley Graham es la hija del presidente raptada, que nos acompañará en gran parte de la aventura e incluso tendrá su momento de gloria como protagonista. Luis es un polícia que se ocupa de averigurar la procedencia de las plagas y la relación de éstas con la asociación Los Iluminados.

Salazar es el terrateniente de la zona donde tienen secuestrada a Ashley, es un títere en manos de Lord Saddler. Lord Saddler es el cabecilla de los Iluminados, quien ordena el secuestro de la hija del presidente para llevar a cabo su oscuro plan relacionado con las plagas. Cabe mencionar que aparecen varios personajes secundarios míticos de la saga, son Wesker y Ada Wong, aunque sus presencias en el juego en el fondo son meras actuaciones.

Técnicamente perfecto

re4-troll-giganteRE4 es directamente y por méritos propios el mejor juego técnicamente que tiene GameCube. Aún recuerdo la primera vez que lo jugué y simplemente aluciné, hasta entonces no había visto jamás un apartado visual tan trabajado en todos los aspectos que uno pueda imaginar en ningún otro juego o plataforma. Demasiada diferencia gráfica con los demás juegos de GameCube, lo más parecido quizás sea Twilight Princess y eso que salió varios años después, esto dá que pensar ya que se podía haber exprimido muchísimo más el hardware de la morada, sobretodo si se tienen ganas de hacer algo grande. Bien es cierto que puede resultar al principio algo raro el jugarlo, debido al estilo panorámico del juego aparecen dos linias negras una superior y otra inferior que separa la pantalla del juego, pero es algo a lo que rapidamente te acostumbras y es más le dá un cierto toque cinéfilo a un juego que por méritos própios es de Óscar.resident-evil4-cabeza-fuera

Leon como personaje tenía más polígonos que la mayoria de los juegos de la competencia, con un diseño espectacular y unos movimientos tan reales en pantalla que dejaba boquieabierto a más de uno. Incluso llegaba a mostrar diferentes expresiones faciales asombrosas. Y esto no pasaba solo con el protagonista, todos los personajes e incluso enemigos de RE estaban trabajados y cuidados hasta el más mínimo detalle, todos excelentemente definidos y con  una naturalidad de movimientos geniales.

Los escenarios rallan a un nivel equivalente al de los personajes, todos tienen un alto nivel de realismo visual, es más a día de hoy siguen asombrando por lo bien trabajados que están. El poblado en mitad del bosque es una delicia visual, simplemente maravilloso, la recreación del inmenso lago otro paisaje perfecto, la Iglésia estilo gótico es pura recreación. Más adelante el castillo de Salazar, otra obra de arte para nuestros ojos, un diseño brutal lleno de pasadizos, patios, jardines, celdas... con un nivel altísimo de detalles, es que se me acaban las alabanzas para simplemente decir que son de los mejores escenarios con los que me he topado nunca en un juego. Luego bien es cierto que bajan un poco el nivel tanto la isla de los guerrilleros como el laboratorio no están a la altura de los anteriores mencionados, pero siguen siendo realmente buenos y no rompen en absoluto con el ritmo de juego.

Bendita la hora en que decidieron que el juego transcurriera en España, porque todas las voces de los enemigos más comunes estan en un más que entendible español. Frases como "detrás de ti imbécil", "agárrenlo", " te voy hacer picadillo", "un forastero", "vivir es morir" entre muchas otras forman parte de la memoria histórica del juego, ayudan a generar una cierta atmósfera de angustia, y dan un toque cañí que personalmente me encanta. Destacar también la banda sonora del juego, que acompaña magistralmente al desarrollo de la partida y cumple con su papel perfectamente.

Jugabilidad una evolución necesaria

pueblo-re4El juego transcurre en tercera persona, es decir la cámara se nos pondrá directamente en la espalda de Leon, y pasará a ser en primera persona cuando apuntemos a nuestro enemigo, pero no es una cámara subjetiva de shooter sino más bien un zoom de la cámara en tercera persona, que nos ayudará a apuntar hasta un cierto punto con una fina mirilla roja, el objetivo deseado. Por lo demás tenemos total libertad de movimientos puesto, que Leon pasea por unos escenarios abiertos, y campea a sus anchas sin limitaciones, adiós al control tosco que siempre había caracterizado a la saga y que tanto debate había generado para bien o para mal.

A parte hay que sumarle el alto grado de interactuación que Leon posee con el entorno. Leon puede explorar el terreno casi al dedillo un claro ejemplo entrar en una casa, saltar por la venta, colocar una escalera para subir, utilizar muebles para sellar puertas y ventanas... gran variedad de acciones que nos permite hacer nuestras propias estrategias contra los enemigos infectados.

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En buena parte del juego estaremos pendientes de proteger a Ashley, esto quiere decir que debemos de cuidar de ella, ya que los enemigos en todo momento trataran también de eliminilarla o raptarla, si lo consiguen directamente se acabó la partida y tendremos que empezar desde el último punto de guardado. Por eso es importante la cooperación con Ashley, tendremos que estar pendientes de su salud y de que en los combates no sea dañada de gravedad o secuestrada. Hay situaciones en las que tendremos que cooperar con ella para resolver diferentes puzzles, situaciones cuanto menos dificultosas por lo anteriormente mencionado, pero que le dan un grado más de dificultad al juego.

Acción a raudales, enemigos impresionantes

El cambio en la jugabilidad hizo ganar en cuanto acción, y es que RE4 es una constante de situaciones espectaculares, emboscadas de enemigos y puzzles. Los enemigos no dudarán ni un segundo en atacarte, ya que la IA de los infectados fué muy trabajada y es un punto a favor para el juego, ya que resultaba muy espectacular ver como por ejemplo atacaban en grupos o intentaban incendiar una torre donde te creías a salvo. A parte los enemigos tenían diferentes puntos de daño y reaccionaban de diferentes maneras según donde le atacábamos, e incluso algunos esquivaban nuestros ataques dándole cierta vivacidad a sus acciones, esto hoy puede parecer una tonteria pero los juegos contemporáneos a RE4 no lo hacían.

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Según que momentos del juego contábamos con diferentes quick time events (a lo Sword of the Berserk de Dreamcast) que aportaban cierto dinamismo a la acción, veremos a Leon correr para no ser aplastado por una roca, nadar para no ser engullidos por una criatura, luchar contra Kramer en un increíble combate a cuchillos... dependeremos de nuestra habilidad pulsando botones para salir airosos de la contienda.

El juego está lleno de situaciones apasionantes, de colección diria yo, sobretodo los combates contra grandes enemigos son para ser recordados por todo jugón. Nuestro enfrentamiento contra el alcalde del poblado dentro del granero, los gigantes de Salazar en la sala de lava, el propio Salazar en su estado parasitário ocupaba más de una pantalla, la batalla contra Krauser infectado a lo largo de diferentes áreas del escenario y a contrareloj es mítica, la criatura subida al montacargas que nos intentará barrer el paso para caer al abismo... si a todo esto le sumas el elenco de enemigos habituales como diferentes aldeanos con la plaga, mujeres infectadas con sierra eléctrica, lobos, monjes enfermizos de la secta Iluminados, presos con los ojos y la boca cosidas y bastante mala uva, guerrilleros infectados, libélulas voladoras gigantescas, monstruos regenerados de laboratorio.... como veis todo un buen surtido variadito de enemigos a batir.

Armas y el buhonero

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Leon contará con un buen repertorio armamentístico para hacer frente a tanto bicho suelto. Básicamente las principales armas son de tres tipos: las pistolas de 9mm (castigadora, red9, blacktail), las escopetas(antidisturbios, striker) y los rifles (semiatuomático con diferentes mirillas). Aparte contaremos también con diferentes tipos de granadas: incendiarias, cegadoras y explosivas; un lanzaminas, un lanzacohetes, diferentes tipos de revólver... al finalizar el juego podremos desbloquear algunas armas de munición infinita, mi favorita tiene un re4-inventarionombre chicago typrewriter.

Para poder comprarlas o mejorarlas acudiremos al enigmático buhonero. El buhonero es un vendedor ambulante que lo encontraremos en diferentes momentos del juego. Básicamente sirve para comprar objetos (armas, mapas, maletines...), mejorar nuestro armamento (capacidad, potencia, cadencia) o vender cualquier objeto que llevemos. Evidentemente como buen ratero nos pedira una cierta cantidad monetaria (pesetas), que conseguiremos eliminando enemigos y buscando por los escenarios; o bien también se puede conseguir grandes cantidades economicas a través de la venta de tesoros.

A lo largo del juego se encuentran escondidos diferentes tesoros y objetos de valor. Según la importancia del tesoro encontrado le sacaremos un determinado rendimiento ecónomico a la hora de venderselo al buhonero. Pero hay que tener en cuenta que algunos tesoros pueden ser unidos o acoplados a otros, consiguiendo revalorizar el precio del objeto. Un ejemplo es tener una máscara de oro con muescas, si esas muescas las rellenas con los rubies adecuados su precio se verá multiplicado, conseguirás mas dinero al venderla y por lo tanto podrás adquirir mejores armas. De ahi viene la importancia de una acertada elección, es decir que tesoro es mejor saber conservar, y que otros se pueden vender de forma inmediata.

Extras con alicientes

La duración del juego para un jugador normal y corriente en su primera partida está estimada a entorno 18 horas de juego reales. Una vez terminado el juego desactivaremos los diferentes extras que alargan la vida del juego de una forma considerable. A parte de sacar un par de armas nuevas con munición infinita, y el traje de polícia de Leon que utilizó en RE2, los extras más llamativos son Assignment Ada y The Mercernaries.

Assignment Ada es una corta mision, en que manejaremos a Ada Wong a conseguir cinco muestras de plagas en la isla de los guerrilleros. El manejo es exactamente igual que el de Leon, y es una misión cuanto menos curiosa ya que veremos algo más de Wesker.

The Mercenaries es un minijuego, consiste en hacer las máximas estrellas posibles en un escenario determinado, con un tiempo a contrareloj fijo, y un armamento específico. Para hacer una buena puntuación, evidentemente se consigue eliminando enemigos a mansalva de forma consecutiva, de esta forma si conseguimos el objetivo marcado desbloquearemos más personajes seleccionables para el minijuego. Hay cuatro escenarios diferentes y cinco personajes seleccionables, empezaremos con Leon pero también salen Ada, Wesker, Krauser y Hunt.

¿Por qué recordarlo?

Resident Evil 4 es un juegazo, un clásico moderno, un juego referente y un punto de inflexión que tomó Capcom para darle un nuevo aire a una de sus sagas más exitosas de todos los tiempos. Un juego con sello y estilo propio que alegró la vida videojuegil a los usuarios de Gamecube, rapidamente se convirtió en su juego estrella referente en comparativa con otras consolas. Obligatorio para todo poseedor de una Gamecube, y aunque no seas seguidor de la saga, tienes que probarlo, la experiencia vale la pena.  Personalmente pienso que es un juego prodigioso, mas que un juego una experiencia, en la que te ves inmerso desde la primera partida, es de esos juegos que cada cierto tiempo tienes que rejugarlo, para comprobar que son como los vinos que con el tiempo mejoran.

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