[Retro] Street Fighter II, ¡Round 1! ¡Fight!

La aparición en el mercado de Street Fighter II a principios de los noventa fue una autentico acontecimiento social entre los jugones. El género de lucha por fin explotaba, y es que Street Fighter II sentó las bases de los juegos de lucha, propulsó el género a la altura de los demás géneros existentes, fue el gran referente para todos los que vinieron detrás, y por eso no es de extrañar que esté considerado como el juego de lucha más mítico de todos los tiempos.
El Juego
Street Fighter 2 es un juego de lucha bidimensional, vio la luz en los salones recreativos de todo el mundo en 1991, de la mano de la compañía nipona Capcom. Obtuvo un éxito abrumador entre el personal, nunca antes un juego de lucha había despertado el interés general dentro del mundo de los videojuegos. Es uno de los juegos más vendidos y populares de su compañía, el estandarte principal donde se forjó un inicio de una de las sagas franquicia de Capcom, ya que Street Fighter es sin lugar a dudas una de las sagas más importantes en la historia de los videojuegos. Solo a partir de este título aparecieron en el mercado múltiples versiones del mismo, pero con signficativas mejoras ejemplos son Street Fighter 2 ', Street Fighter 2 turbo, Super Street Fighter 2... todos beben de una misma base exacta que es originaria del genial Street Figher 2.

Evidentemente todas las versiones fueron comercializadas en los diferentes formatos domésticos ya fuera en consola como en PC. siendo las más importantes las versiones hechas en cartucho para Super Nintendo y Megadrive. Son las conversiones más populares y fieles al original, un hecho normal ya que ambas consolas eran las que se repartían el mercado videojuegil de la época. Y es que Street Fighter 2 es posiblemente el juego más jugado a dos jugadores de la generación 16 bits, pierdo la cuenta de las horas invertidas en este juego con amigos tanto en cumpleaños, como en tardes libres, mis pulgares dan cuenta de ello.
Street Fighter 2 se hizo mítico porque era excelente en todos los apartados técnicos que puede tener un juego, y si aparte haces una más que digna trama argumental el resultado es un juegazo con éxito. No es de extrañar que surgieran seguidores y fans prácticamente en todos los países en donde el juego había llegado. Y es que a día de hoy sorprende la fecha de la que data el juego ya que es perfectamente jugable a día de hoy, siendo además un juego muy recordado y respetado unánimamente por todos los que forman parte de este mundillo.
Plantilla para la historia
Todo buen juego de lucha empieza por tener una plantilla de luchadores en condiciones. Street Fighter 2 tenía ocho seleccionables, más cuatro ocultos que en versiones posteriores se hicieron accesibles, a día de hoy puede resultar rídiculo pero teniendo en cuenta que en la primera entrega solo podías manejar a dos el cambio resultó ser más que positivo. Los personajes en total eran Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Zangief, Blanka, Honda, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat y M.Bison. En la selección de personajes existe una gran variedad de nacionalidades y de estilos de lucha, ya que salvo Ryu y Ken los demás eran bastante diferentes entre sí.

La personalización de cada personaje es muy importante en el juego, y es una de las claves del éxito de Street Fighter 2. Cada luchador contaba con su propia historia que en la mayoría de ocasiones podía verse entrelazada con la historia de otro personaje del juego, creando así una cierta complejidad argumental. Además cada uno de ellos contaba con su propia ambientación tanto en escenario como en banda sonora, algo que desde hace tiempo se viene perdiendo en los juegos de este género.

Sprites que son puro arte
La apuesta gráfica de Capcom para el juego fue uno de los puntos fuertes del juego. Y es que el nivel visual rayaba a una altura insuperable, tanto protagonistas como escenarios se hacía un lujo para la vista en su época. Era uno de esos juegos que gustaba ver jugar, y es que en este aspecto no había ningún punto negativo, todo estaba acorde a lo que se espera de un gran título.
Los luchadores se mostraban en pantalla con unos sprites considerables y muy bien definidos, una buena fluidez y una suavidad de movimientos muy trabajada. Los escenarios son asombrosos, magníficos, hay tantos como luchadores en plantilla, todos diferentes y muy trabajados, con elementos identificativos de los países que representan. Son escenarios vivos, donde hay elementos en movimiento, o público animando, hasta en algunos hay elementos rompibles en mitad del combate. Míticos son las calles chinas de Chun-Li, los baños de Honda, el tejado donde nos enfrentamos a Ryu, el puerto contra Ken, la fábrica de Zangief, las chabolas de Blanka, etc... mención especial a la jaula con fondo de tablao flamenco de nuestro compatriota Vega (o Balrog según hayas comprado el juego). Incluso contaba con las tan queridas fases de bonus, la del coche del Final Fight es un guiño made in Capcom.
Melodía entre tortas
Banda sonora, sobran las palabras, la más mítica y clásica de Capcom. Y es que todos los temas que tiene el juego y son muchos, los identifica al instante cualquier viciao de la época. Son temas pegadizos, que acompañan al desarrollo del combate sin molestar en ningún momento, es mas, son necesarias, con el tiempo las tarareas sin darte cuenta. A parte de los geniales cortes musicales, el juego tiene voces, por parte de los luchadores oiremos la pronunciación del ataque al realizarlo y también sus lamentos cuando caigamos derrotados, el resultado durante la partida era espectacular. También gran aportación la del mítico locutor cuando dice Round, Fight!, o el siguiente país donde lucharemos.
Inventando la lucha...
Street Fighter 2 sentó las bases de la jugabilidad de los juegos de lucha, es decir la utilización de las técnicas de combate de una forma estratégica para vencer al contrincante. Cada luchador contaba tres tipos de golpe de puñetazo y de patada: flojo, mediano o fuerte. Depende de que botón apliquemos al golpe tendrá un alcance y una fuerza distinta, parece una tontería pero es la base de lo que ha día de hoy se conoce como combos. También podíamos utilizar un agarre que lanzaba a nuestro rival contra el suelo si lo teníamos cerca.
A parte cada personaje tenía sus propios golpes de combate, más mortíferos que un simple golpe normal. Estos golpes se realizaban mediante una simple combinación de movimiento direccional y botón, cada luchador contaba con alrededor de tres técnicas, clásicos movimientos son el hadoken de Ryu y Ken, el helicóptero de Chun-Li, multipalmada de Honda, la patada sónica de Guile, la electricidad de Blanka... todos estos movimientos forman parte de la historia de los juegos de lucha, ya que aun recuerdo con cierta nostalgia como los jugones de la época guardaban en secreto la realización de dichas técnicas, y eso que la mayoría de ellas se realizan de forma similar, pero el ocultismo formaba parte de las reglas del viciao.
Street Fighter 2 es un juego largo, ya que pasarse el juego con todos sus protagonistas y dominar todas las técnicas de cada luchador requiere un cierto tiempo y sobretodo habilidad. La curva de dificultad del juego estaba impecablemente ajustada, siendo los cuatro últimos enemigos los más difíciles de batir, pero no imposibles. El hecho de que cada personaje tenga su propio final independiente alarga la vida del juego de forma notoria, ya que dominarles a todos correctamente es un reto.
¿Por qué recordarlo?
Street Fighter 2 a secas, es un juegazo absoluto, fue el punto de inflexión en el género de lucha bidimensional, obsoleto por completo hasta la fecha. Lo catapultó a la fama de forma inmediata, ganando adeptos por segundos y especializando en cierta manera el sector, cosa que hizo que muchas compañías de la competencia les atrajera este nuevo género aún por explotar y con una creciente legión de seguidores hambrientos de títulos que sigan la estela que Capcom con este título abrió.
Obtuvo un éxito irrefutable, convirtiéndose de forma automática en una saga clásica, dando una infinidad de secuelas que más tarde fueron apareciendo en el mercado y mejorando las bases de éste. Juego divertido, adelantado a su época, un vende consolas en toda regla y es que la cantidad de horas que muchos hemos invertido en este juego, hacen de él un grato recuerdo de la infancia.





6 octubre 2009 a las 14:13
mira soi el primero en ecribir xD muy bien retro
6 octubre 2009 a las 14:17
El amo Siekensou y vaya juegazo. :) ¿Cuantas monedas de 25 pelas se ha comido esta recreativa, eh? ¿Cuantos hadokens habrá realizado con mis precisos movimientos? Madre mía, no he pasado horas y horas con este juegazo.
Juego mítico donde los haya, una lástima que Capcom no supiera evolucionar la saga más rápido y se limitara a repetir la fórmula, porque podría haber hecho algo mágico. :)
6 octubre 2009 a las 15:02
'pierdo la cuenta de las horas invertidas en este juego con amigos tanto en cumpleaños' xDDDDDDDDDD
Gran retrospectiva. Gran juego. Da gusto verlo envejecer.
6 octubre 2009 a las 15:12
Felicidades por la entrada Siekensou . Fijate que pese a que se da un reflejo de la cultura española un poco en plan "TOPICAZO", la verdad es que no molestaba para nada, incluso Vega hacía gracia y la música para el escenario me encanta. Aunque ¿es cierto que habían elegido a otro personaje de la saga como de origen español?
6 octubre 2009 a las 15:23
Yo también le tengo una pila de horas xDD
Como era el truco para desbloquear los trajes de colores?
Abajo, R, Arriba, L, Y, B? xDD
6 octubre 2009 a las 16:26
Recuerdo aquella Navidad en la que me regalaron mi Mega Drive junto a Sonic y Street Fighter II...Cuantas horas, cuantas veces haciendome el malo para no ir al colegio y quedarme viciado hasta que llegaba mi madre. Increible. Toda una leyenda en el mundo de los videojuegos.
6 octubre 2009 a las 16:44
Hemos crecido?
Han cambiado los juegos?
Hemos cambiado nosotros?
Puede ser que se deba a la facilidad que tengo ahora por adquirir todos los juegos que quiero...pero pocos o ningún juego actual me dura tantas horas como los de antes. Super Mario World, Super Mario Kart, International Super Star Soccer, Street Fighter 2, Donkey Kong Country, etc...Dios que tiempos mas buenos...Ahora un juego me dura horas, antes me duraba no días...años xD
Que orgulloso me siento al presumir de estos juegos ;)
6 octubre 2009 a las 17:28
cambiar el titulo a "Round 1!" que no es round asecas xD
6 octubre 2009 a las 17:46
Arreglado. :P
6 octubre 2009 a las 17:51
wtf xDDD increhible articulo siekensou
Que juegazo con todas sus letras, siempre estara entre los grandes!
Felicidades por el articulo
6 octubre 2009 a las 18:01
Juegazooooooooooooo!
Articulazooooooooooo!
japan!
6 octubre 2009 a las 18:03
Otro gran juego a recordar gracias a Siekensou.
Y qué gran verdad eso de los ratillas que no te decían como se hacían las magias XDD
6 octubre 2009 a las 19:44
No es eso exactamente,sino que los cuatro personajes finales tenian los nombres intercambiados segun fues la version japo del juego o las demas.Por ejemplo,el boxeador en Japon es Bison,en clara referencia a Tyson y por temas legales,decidieron cambiarlo en las versiones usa y eur.Que alguien me corrija,pero yo lo recuerdo asi,no?
6 octubre 2009 a las 20:08
me encanta, yo no e tirado aún la sega y a veces me la conecto y vicio un poco ^^
es genial! Mi chun-li!! la mejor
6 octubre 2009 a las 20:53
Las 3 cosas. Hemos crecido, han cambido los juegos y nosotros también. también tiene mucho que ver que generalmente podamos adquirir (los que tengamos cierta edad y estatus económico) los juegos que "queramos", ya que antes esperábamos a fechas señaladas para ver si caía alguno, y si caís, este nos duraba hasta la próxima fecha señalada o hasta el cambio de consola.
6 octubre 2009 a las 22:03
Gracias por vuestros comentarios, es que Street Fighter 2 es mítico se merecía un artículo retro en toda regla. Espero que os haya gustado saludos!
6 octubre 2009 a las 23:01
Pues de verdad está excelnte el artículo.
Yo la verdad no me gasté todo mi dinero en las arcades jugando este juego ni tampoco lo disfrute en alguna consola de la época. Pero hayq ue reconocer que el juego en su tiempo todo un gran suceso que sentó als bases de los jeugos de peleas bidimensionales (y un poco de los tridimensionales hasta que salió soul calibur).
Yo soy de la época d elos alpha en adelante y el juego de la saga que mas me gustó (y me gusta aun) es el SFIII3er Strike.
Y la verdad estaría bueno para un temazo el saber por qué capcom en esa época dejó el negocio d elas arcades, luego de dos sendos exitazos como el marvel vs capcom 2 y los dos capcom vs SNK,
¿Habrá sido por el fracaso de la placa CPS3 como hardware para arcades? ¿la poca demanda de juegos de lucha en 2D o jeugos en 2d en general para las arcades? ¿O acaso el negocio los juegos de sobremesa o de portar juegos a consolas nuevas era mejor?
Digno de un extenso análisis que podría extenderse a als razones d epor qué cayó SNK, la contracción de la gigantesca TAITO (hoy día parte de Square-Enix).
Saludoos
6 octubre 2009 a las 23:14
Gran artículo para un gran juego.
Desde luego que sobran palabras para la banda sonora, y es que todas sus composiciones son ya míticas para cualquier jugón de más de 20 tacos.
6 octubre 2009 a las 23:53
Genial artículo Sie. Llevaba días esperándolo. Me gustaría hacer hincapié en una de las sub sagas de esta genial entrega, concretamente el Alpha 3 que vio la luz en PS1. Para mi el mejor SF de todos!!
7 octubre 2009 a las 13:52
JUEGAZO JUEGAZO Y JUEGAZOOO!!
sin duda un referente ke marco un antes y un despues en la historia de los videojuegos, y eso es innegable.
Sin sf II los juegos de lucha no serian tal y como los conocemos ahora.
10 octubre 2009 a las 7:06
Yo lo jugaba en las maquinitas antes jaja estaba re divertido, en la pc directamente lo emulaba con el Mame32
14 octubre 2009 a las 16:46
Yo primero jugue en la recreativa, era la mas famosa y no me importaba hacer cola aunque como era peque por falta de pasta nunca logre matarme a Vega, tengo el cartucho para la snes y la adaptacion para la primera gb, aun juego con algun colega un ryu Vs Ken por los viejos tiempos, lo unico que envidiaba de psone al tener la N64 era no poder jugar a esta saga, junto con Mortal Kombat 2 y el Killer Insting era mi juego preferido de la snes del genero y eso que en esa generacion si que habia competencia no como ahora que solo destacaria el sauld calibur IV me encanta la seccion retro deverias hacer un ranking de los mejores juegos por estilos. Gracias por el comentario.
15 octubre 2009 a las 14:08
Famigo Wild, el banner de este artículo tiene una errata... pone "stret"!!! un abrazo
15 octubre 2009 a las 14:11
Quizas con 2 E no cabia? xDDD una errata la tiene cualquiera :)
15 octubre 2009 a las 14:17
Gracias por el aviso fiera!! xD Vaya tela!!
21 octubre 2009 a las 4:06
Este es un gran juegazo, donde nos desaburrimos bastante, me acuerdo que un amigo lo llevo a la casacuando estaba enyesado por un partido de basket excelente, el de game boy advance todavia lo juego en el emulador.
2 noviembre 2009 a las 2:18
es un juegaso me pase muchas horas en los arcades , todavia me acuerdo que las retas acabando las clases eran del diario ryu y ken los personajes mas utilizados, pero eran retas de todos los dias, incluso avian kien para jugar y no fuera retado llenava de creditos la makina pero no importaba, en donde fuera avia mas de un arcade con el juego, pero diferentes versiones del juego
6 noviembre 2009 a las 20:13
un mito sin mas ! aun conservo mis callos de hacer cames con Ken XD
7 noviembre 2009 a las 2:17
wuaaa q bueno