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La aparición en el mercado de Street Fighter II a principios de los noventa fue una autentico acontecimiento social entre los jugones. El género de lucha por fin explotaba, y es que Street Fighter II sentó las bases de los juegos de lucha, propulsó el género a la altura de los demás géneros existentes, fue el gran referente para todos los que vinieron detrás, y por eso no es de extrañar que esté considerado como el juego de lucha más mítico de todos los tiempos.

El Juego

Street Fighter 2 es un juego de lucha bidimensional, vio la luz en los salones recreativos de todo el mundo en 1991, de la mano de la compañía nipona Capcom. Obtuvo un éxito abrumador entre el personal, nunca antes un juego de lucha había despertado el interés general dentro del mundo de los videojuegos. Es uno de los juegos más vendidos y populares de su compañía,  el estandarte principal donde se  forjó un inicio de una de las  sagas franquicia de Capcom, ya que Street Fighter es sin lugar a dudas una de las sagas más importantes en la historia de los videojuegos. Solo a partir de este título aparecieron en el mercado múltiples versiones del mismo, pero con signficativas mejoras ejemplos son Street Fighter 2 ', Street Fighter 2 turbo, Super Street Fighter 2... todos beben de una misma base exacta que es originaria del genial Street Figher 2.

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Evidentemente todas las versiones fueron comercializadas en los diferentes formatos domésticos ya fuera en consola como en PC. siendo las más importantes las versiones hechas en cartucho para Super Nintendo y Megadrive. Son las conversiones más populares y fieles al original, un hecho normal ya que ambas consolas eran las que se repartían el mercado videojuegil de la época. Y es que Street Fighter 2 es posiblemente el juego más jugado a dos jugadores de la generación 16 bits, pierdo la cuenta de las horas invertidas en este juego con amigos tanto en cumpleaños, como en tardes libres, mis pulgares dan cuenta de ello.

Street Fighter 2 se hizo mítico porque era excelente en todos los apartados técnicos que puede tener un juego, y si aparte haces una más que digna trama argumental el resultado es un juegazo con éxito. No es de extrañar que surgieran seguidores y fans prácticamente en todos los países en donde el juego había llegado. Y es que a día de hoy sorprende la fecha de la que data el juego ya que es perfectamente jugable a día de hoy,  siendo además un juego muy recordado y respetado unánimamente por todos los que forman parte de este mundillo.

Plantilla para la historia

Todo buen juego de lucha empieza por tener una plantilla de luchadores en condiciones. Street Fighter 2 tenía ocho seleccionables, más cuatro ocultos que en versiones posteriores se hicieron accesibles, a día de hoy puede resultar rídiculo pero teniendo en cuenta que en la primera entrega solo podías manejar a dos el cambio resultó ser más que positivo. Los personajes en total eran Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Zangief, Blanka, Honda, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat y M.Bison. En la selección de personajes existe una gran variedad de nacionalidades y de estilos de lucha, ya que salvo Ryu y Ken los demás eran bastante diferentes entre sí.

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La personalización de cada personaje es muy importante en el juego, y es una de las claves del éxito de Street Fighter 2. Cada luchador contaba con su propia historia que en la mayoría de ocasiones podía verse entrelazada con la historia de otro personaje del juego, creando así una cierta complejidad argumental. Además cada uno de ellos contaba con su propia ambientación tanto en escenario como en banda sonora, algo que desde hace tiempo se viene perdiendo en los juegos de este género.

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Sprites que son puro arte

La apuesta gráfica de Capcom para el juego fue uno de los puntos fuertes del juego. Y es que el nivel visual rayaba a una altura insuperable, tanto protagonistas como escenarios se hacía un lujo para la vista en su época. Era uno de esos juegos que gustaba ver jugar, y es que en este aspecto no había ningún punto negativo, todo estaba acorde a lo que se espera de un gran título.

Los luchadores se mostraban en pantalla con unos sprites considerables y muy bien definidos, una buena fluidez y una suavidad de movimientos muy trabajada. Los escenarios son asombrosos, magníficos, hay tantos como luchadores en plantilla, todos diferentes y muy trabajados, con elementos identificativos de los países que representan. Son escenarios vivos, donde hay elementos en movimiento, o público animando, hasta en algunos hay elementos rompibles en mitad del combate. Míticos son las calles chinas de Chun-Li, los baños de Honda, el tejado donde nos enfrentamos a Ryu, el puerto contra Ken, la fábrica de Zangief, las chabolas de Blanka, etc... mención especial a la jaula con fondo de tablao flamenco de nuestro compatriota Vega (o Balrog según hayas comprado el juego). Incluso contaba con las tan queridas fases de bonus, la del coche del Final Fight es un guiño made in Capcom.

Melodía entre tortas

Banda sonora, sobran las palabras, la más mítica y clásica de Capcom. Y es que todos los temas que tiene el juego y son muchos, los identifica al instante cualquier viciao de la época. Son temas pegadizos, que acompañan al desarrollo del combate sin molestar en ningún momento, es mas, son necesarias, con el tiempo las tarareas sin darte cuenta. A parte de los geniales cortes musicales, el juego tiene voces, por parte de los luchadores oiremos la pronunciación del ataque al realizarlo y también sus lamentos cuando caigamos derrotados, el resultado durante la partida era espectacular. También gran aportación la del mítico locutor cuando dice Round, Fight!, o el siguiente país donde lucharemos.

Inventando la lucha...

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Street Fighter 2 sentó las bases de la jugabilidad de los juegos de lucha, es decir la utilización de las técnicas de combate de una forma estratégica para vencer al contrincante. Cada luchador contaba tres tipos de golpe de puñetazo y de patada: flojo, mediano o fuerte. Depende de que botón apliquemos al golpe tendrá un alcance y una fuerza distinta, parece una tontería pero es la base de lo que ha día de hoy se conoce como combos. También podíamos utilizar un agarre que lanzaba a nuestro rival contra el suelo si lo teníamos cerca.

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A parte cada personaje tenía sus propios golpes de combate, más mortíferos que un simple golpe normal. Estos golpes se realizaban mediante una simple combinación de movimiento direccional y botón, cada luchador contaba con alrededor de tres técnicas, clásicos movimientos son el hadoken de Ryu y Ken, el helicóptero de Chun-Li, multipalmada de Honda, la patada sónica de Guile, la electricidad de Blanka... todos estos movimientos forman parte de la historia de los juegos de lucha, ya que aun recuerdo con cierta nostalgia como los jugones de la época guardaban en secreto la realización de dichas técnicas, y eso que la mayoría de ellas se realizan de forma similar, pero el ocultismo formaba parte de las reglas del viciao.

street-fighter-2Street Fighter 2 es un juego largo, ya que pasarse el juego con todos sus protagonistas y dominar todas las técnicas de cada luchador requiere un cierto tiempo y sobretodo habilidad. La curva de dificultad del juego estaba impecablemente ajustada, siendo los cuatro últimos enemigos los más difíciles de batir, pero no imposibles. El hecho de que cada personaje tenga su propio final independiente alarga la vida del juego de forma notoria, ya que dominarles a todos correctamente es un reto.

¿Por qué recordarlo?

Street Fighter 2  a secas, es un juegazo absoluto, fue el punto de inflexión en el género de lucha bidimensional, obsoleto por completo hasta la fecha. Lo catapultó a la fama de forma inmediata, ganando adeptos por segundos y especializando en cierta manera el sector, cosa que hizo que muchas compañías de la competencia les atrajera este nuevo género aún por explotar y con una creciente legión de seguidores hambrientos de títulos que sigan la estela que Capcom con este título abrió.

Obtuvo un éxito irrefutable, convirtiéndose de forma automática en una saga clásica, dando una infinidad de secuelas que más tarde fueron apareciendo en el mercado y mejorando las bases de éste. Juego divertido, adelantado a su época, un vende consolas en toda regla y es que la cantidad de horas que muchos hemos invertido en este juego, hacen de él un grato recuerdo de la infancia.