[Retro] Super Mario 64, el rey de las plataformas

ESCRITO 13 noviembre 2008

Era el estreno de Nintendo 64 y que mejor forma de hacerlo acompañado por Mario. Lo que nadie esperaba es que el título que Shigeru Miyamoto tenía en mente se convirtiera en una auténtica revolución, y es que Super Mario 64 supuso el cambio total del concepto plataformero en dos dimensiones a las tres dimensiones. Juego espectacular, diferente, exquisito, adelantado a su época... muchos son los calificativos aplicables a esta obra de arte, y a día de hoy sigue siendo el mejor plataformas en 3D creado. ¿Quieres saber por qué?...

MARIO AL RESCATE...

Mario se dirige al castillo de Peach tras recibir una carta de la princesa, citándole para invitarle a un pastel que ha cocinado para él. Cuando Mario llega al castillo descubre que todo es un plan tramado por Bowser, con la finalidad de atrapar a Mario. Ahora nuestro fontanero favorito deberá liberar a la princesa Peach de las garras del monstruo, que la tiene secuestrada en su guarida dentro del castillo. Así es como empieza nuestra aventura...

Este era el argumento de Super Mario 64, juego en cartucho que salió en Japón y USA en 1996, y bastante más tarde sobre marzo de 1997 llegó a Europa coincidiendo con el lanzamiento de Nintendo 64 en tierras europeas. Juego abanderado por excelencia, con el que se quería mostrar las capacidades técnicas de la nueva consola nintendera, dejando claro ya desde el primer momento en que conectábamos el cartucho (momento que podíamos jugar con la cara de Mario deformándola de mil formas diferentes) que se trataba de un juego diferente visto hasta la fecha. Éxito de ventas ya que desde su aparición en el mercado se convirtió en un juego obligatorio para todos los usuarios de la consola; y éxito de críticas pues unánimamente consiguió multitud de premios, alabanzas y reconocimientos por parte de la prensa y entendidos.

MARIO 64 REVOLUCIÓN TÉCNICA

En 1996 no había juego que se le pudiera comparar gráficamente a Super Mario 64. Todo aquel que viera en movimiento por primera vez el juego quedaba literalmente alucinado, pues recreaba a la perfección el mundo clásico plataformero de Mario en 2D a unos cuidadosos 3D poligonales. El motor gráfico del juego ofrecía enormes fases muy cuidadas estéticamente, con diversidad de enemigos y zonas que investigar a fondo y por las que Mario campaba a sus anchas. Aunque por limitaciones técnicas normales de la época, en según que fases podía aparecer una ligera niebla, que para nada molestaba a la hora de jugar. La recreación de Mario en tres dimensiones es de destacar al igual que los diferentes movimientos que realiza andar, correr, agacharse, saltos de todo tipo... todos son recreados a la perfección y con sencillez a través del stick analógico, que aprovecha al máximo las posibilidades de movimientos que nos ofrece el juego. En resumen, quedaba patente un auténtico salto generacional total, ya que los jugones quedamos embobados con el juego desde el primer momento en que lo vimos en movimiento, no habiamos visto nunca nada parecido.

La banda sonora está a la altura que se le puede exigir a un título de Mario. Cada fase tiene su propia melodía, en algunas con ciertos guiños musicales a otras entregas clásicas del fontanero, acompañan bien al juego y no se hacen pesadas en ningún momento. Existe un tema principal durante los momentos en que nos encontramos dentro del castillo de Peach, y otro para los diferentes enfrentamientos contra Bowser. Es un juego sin voces, excepto un par de frases de Mario en inglés y los berridos de Bowser, por todo lo demás hay que seguir la historia del juego a través de los subtítulos.

La cámara del juego nos da la posibilidad de elegir entre una vista subjetiva, en los momentos en que queremos fijarnos en algo en concreto, o una en tercera persona mientras se desarrolla el juego con normalidad. Ambas vistas las podemos graduar a nuestro antojo dentro de unos límites, y es sencillamente sublime porque en muy pocos momentos del juego te molesta para avanzar, y se suele conseguir el ángulo de visión deseado. Es otro aspecto digno de elogio, ya que para ser uno de los primeros juegos en 3D totalmente, el tema de la cámara lo corrige casi a la perfección, no se puede decir lo mismo de juegos que salen actualmente al mercado. Por cierto el encargado de la cámara es Lakitu, el clásico enemigo que va montado sobre una nube que nos hacía la vida imposible lanzándonos enemigos, esta vez parece que se ha pasado ha reportero.

EL REINO DE PEACH

El universo de Super Mario 64 transcurre en el castillo de Peach y mediante él nos transportaremos a las diferentes fases del juego. El castillo consta de tres pisos de altura, un sótano y un jardín y algunas salas ocultas que deberemos encontrar. En cada planta del castillo encontramos habitaciones y es en éstas donde ocultas tras los cuadros enmarcados se encuentran las fases que debemos superar. Cada fase o mini-mundo tiene diferentes misiones por cumplir, y por cada que misión de fase que completamos conseguiremos una estrella, y éstas sirven a su vez para desbloquear las siguientes zonas o fases. En total son 120 estrellas repartidas por todo el juego, aunque no son necesarias todas para completarlo, el hecho de intentar buscar todas las estrellas alarga la vida del juego de forma notable.

Conduciremos a Mario a lo largo de las quince fases del juego, con el objetivo de conseguir el máximo de estrellas posibles para llegar a la sala en donde Bowser tiene raptada a la princesa Peach. Gran variedad de paisajes y de tipo de fases como es habitual en toda la franquicia Mario: zonas de bosque, desiertos con pirámides, montañas nevadas, fases acuáticas, las entrañas de un volcán, las profundidades de una cueva, la tradicional casa encantada... y hasta dentro de un reloj entre otras localizaciones nos veremos inmersos a lo largo del juego. En cuanto a los enemigos son los de siempre Goombas, Koopas, flores carnívoras, bombas andantes... mención especial algunos jefes finales como el Rey Bomba o el Jefe Fantasma que lucen en un perfecto modelado 3D.

El único pero que se le puede achacar a las fases, es que en ocasiones los escenarios quedan un poco vacíos de enemigos, dándole más importancia a la exploración que a la plataforma pura y dura que ha caracterizado siempre las aventuras de Mario.

En algunos momentos del juego Mario contará con la ayuda de las gorras especiales. Estas gorras están encerradas en unos bloques de colores que iremos desbloqueando a medida que avanzamos. El bloque rojo ofrece la gorra con alas, con la que tendremos la posibilidad de volar y surcar el cielo; el bloque azul nos dá la gorra transparente, con la que podemos atravesar obstáculos que nos obstruyan el paso; y el bloque verde esconde la gorra metálica en que nos volveremos inmunes a golpes aunque perderemos en velocidad.

¿POR QUÉ DEBEMOS RECORDARLO?

Super Mario 64 fue el empujón que inició el cambio de las 2D a los 3D, uno de los cambios más importantes en la historia de los videojuegos, una joya que impactó en todos los niveles y sentó las bases del género de plataformas de las siguientes generaciones. Algunos medios no se atrevieron ni a puntuar el juego, pues no sabian si las notas que ponían eran aplicables a este juego. Muchos títulos se crearon imitando directamente el estilo y el sistema de Mario 64, pero ninguno de ellos consigue superar la calidad y la magia de éste, y eso que el juego cuenta ya con más de doce años. Perfectamente jugable a día de hoy es largo, adictivo, entretenido y con ese toque especial que solo Nintendo sabe dar a sus juegos franquicia que los hace diferentes al resto. Y es que la licencia Mario pesa y mucho, es todo un referente en cada entrega oficial que sale al mercado, por eso es el personaje más famoso de los videojuegos.

Posts relacionados

Super Mario 3DS lo mejor de Nintendo 3DS [E3 2011] Nintendo tiene prisa, si, se nota con solo el hecho de mostrar toda la artillería casera que tienen en casa y que va a salir a punta pala de aquí...
Logo 25 Aniversario de Super Mario Bros Un 13 de Septiembre de 1985 salía en Japón Super Mario Bros para Nintendo Entertainment System. Un juego que revolucionaría las bases del género de...
New Super Mario Bros. Wii llega a los 10 millones de unidades Según un reporte de la compañía japonesa Nikkei, Nintendo ha confirmado que su plataformas New Super Mario Bros. Wii ha llegado a la friolera de más...
Super Mario Galaxy 2, nuevo trailer Super Mario Galaxy es el mejor plataformas de esta generación y, seguramente, también de la anterior. La secuela no tiene pinta de quedarse corta. Repitiendo...

Hay 16 comentarios

  1. Este juego ha sido uno de los mayores impactos visuales que recuerdo en toda mi vida, y el mayor relacionado con el mundo de los videojuegos. Fué la primera vez que veia algo moverse en 3D, y esque encima lo controlaba yo!
    Me parecía increible, la primera vez que puse los ojos sobre la pantalla, sin saber que esperar ya que mi única referencia era la SNES me quedé absolutamente maravillado! No quería dejar de deformarle la cara a mario!
    y cuando por fin llegé al patio exterior del castillo, con la entrada triunfal de mario en las 3D a través de una tubería....bfff, por estas cosas me gustan los videojuegos :D!
    Yo era bastante peque y mi hermano era el encargado de ir pasandose el juego (ami esque me daba un poco de miedo XD), eso si, siempre que podía me iba a la primera pantalla y a dar vueltas. A día de hoy aún sigo dándome pequeños paseos en esa pantalla que tanto me gusta ^0^!!!!!!!
    También he de decir que para mi los juegos de rare de N64 conservan la magia de este mario y casi me gustaron tanto como él ^^.
    Como fallo, lo que le saco es que el control a veces no es todo lo preciso que se pudiera desear y puede llegar a desesperar bastante. Además la camara a veces SI que molesta...Eso si, no es algo que los juegos de hoy en día hagan mejor. Ni mucho menos.

  2. Muy bueno el artículo, juegazo sin duda.Yo tengo 2 PAL completos y 1 USA creo que tb completo :D

  3. Buen articulo , la verdad es que fue una revolucion en la epoca pero yo aunque este juego es excelente siempre preferi los marios clasicos.

  4. Si, la verdad esque aqui entra la polemica sobre si los mario en 2D son mejores que en 3D...
    Yo la verdad esque no puedo decidirme por ninguno xD

  5. Que grandes estos artículos Siekensou. Aún recuerdo cuando en un videoclub de nuestra ciudad trajeron la N64 americana y pusieron el Mario 64 para que la clientela alucinara...

    Y sí, yo también he preferido siempre los marios clásicos (mi favorito es el Super Mario World 2, aunque no sea esctrictamente un mario...) pero la revolución que conllevó este juego fué algo inimaginable.

  6. en muy pocos momentos del juego te molesta para avanzar, y se suele conseguir el ángulo de visión deseado

    Y justo pones el screenshot de uno de los pocos momentos que me hicieron usar la cámara manual: esos malditos tablones xDDDD

  7. Tachenko, ¿el JocMania? jajaj Que recuerdos madre...

    A mi también me parecen más mágicos los 2D, aunque el recuerdo suele tratar a los juegos muy bien.

    La verdad es que Super Mario 64 podrá gustar o no, pero fue un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos. Y fue un salto a las 3D perfecto por parte de Mario. Evoluciono en sus cosas pero la esencia seguía ahí. :)

  8. Yo como necio que fui, en esa epoca solo me interesaban los juegos de lucha y esta clase de juegos con mundo abierto no me llamaba la atencion CRASO ERROR y en la N64 jugaba al killer instint, Mace, y los juegos de matar como goldeneye.
    Pero de los marios como el SUPER MARIO WORLD de la SNES ninguno, me
    encantaba.

    PAKOITO y WILDKYO pero jodios que coño haceis poniendo post a las 4 de la mañana? sereis vampiros...juas

  9. Estoy de acuerdo con JaNiNo, para mi el mejor mario es el mario world de la SNES :D!!!
    Quizás sea porque fué el primero de todos al que jugé ^^!

  10. El mejor Mario es el 3 de NES, los demás son geniales pero no perfectos :D

  11. Muy buen artículo colega, una lástima no poder haber compartido esos mismos sentimientos ya que en esa época estaba descubriendo la primera máquina de sony xD

    A ver si haces algun artículo sobre los zeldas, especialmente Ocarina of time y Wind Wakers que son impresionantes.

  12. Aunque soy fan del mario mas de 2D tengo que reconocer que con el mundo seta se han ido superando juego a juego (con algún lapsus ...pero en general hemos ido mejorando poco a poco)
    Con reports así no me extraña que la gente os siga tanto! mañana no me pierdo el programa de radio! sois los "mas millors"

  13. ¬¬ por cierto, esta contestación es para Ck9.... me dices que: ¿te negaste a jugar al mario pq fuiste abducido por una consola (encima sony ¬¬) que se crackeaba con una aguja de alfiler de punto? OMG
    Recuerdame esta conversación cuando te vea "en carnes" que te voy a dar un collejón!

    inch! ¿cómo te negaste al poder de la fuerza? A ver cuando te arrodillas ante Miyamoto todopoderoso!

    PD siento no haber editado.... es que me ha dado error y no podia dejar pasar esta insolencia por parte de Ck9 en este estupendo hilo. :)

  14. Jajajaj, N64 RULES!
    PD:yo no tuve la PS1 XD

  15. Gracias por vuestros comentarios, y es q este juego fue impresionante, en fin espero q os haya gustado el articulo y como siempre saludos a todos los lectores del blog. Hasta otra!

  16. Aunque actualmente me gusta más Super Mario Galaxy 2 y creo que ha superad a Mario 64, este fue un juegazo memorable que marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos.


No se pueden dejar nuevos comentarios.