[Retro] The King of Fighters 97

ESCRITO 8 febrero 2009

King of Fighters 97

Los años noventa fue una época dorada para los juegos de lucha bidimensionales, si bien es cierto que el juego más revolucionario y que creó escuela fue el magnífico Street Fighter 2, no se queda corto el juego que tengo el honor de analizar, The King of Fighters 97. Todos los seguidores de la saga coinciden en nombrarlo el mejor capítulo hasta la fecha, y no es para menos ya que es el juego de lucha en dos dimensiones más completo que existe. ¿Quieres saber porqué?

Orochi aparece en escena...

Tras la muerte de Goenitz en la edición anterior del torneo, aparece en escena un nuevo equipo del que poco se sabe el New Face Team, compuesto por Yashiro, Shermie y Chris. Durante el transcurso del torneo se descubre la misión principal de este equipo, que no es otra que la de revivir a Orochi, y a pesar de los esfuerzos de los competidores por evitar que esto sucediera logran revivirlo, resultando ser Chris el que contenía en su interior a Orochi.

La única forma de detener a Orochi es sellarlo, y para eso se necesita la colaboración de los clanes Yata, Kusanagi y Yagami. Es donde entra en escena Chizuru, Kyo y Iori y tras una dura batalla consiguen derrocar a Orochi sellándolo nuevamente.

El juego

Apareció de la mano de SNK en los salones recreativos en el año 1997, y en ese mismo año salió su versión en cartucho para la mítica consola doméstica NEO-GEO. La conversión como siempre idéntica y fiel a la placa original de recreativa, y gracias al tremendo joystick de dicha consola jugarlo en casa era como estar en el salón recreativo. También tuvo su versión en CD para la consola NEO-GEO CD, era exactamente el mismo juego pero con cargas.

Más tarde apareció una conversión a la par en la popular Playstation de Sony y la desvalorada Saturn de Sega. Una conversión flojita en comparativa a la original mencionada, con unas cargas cansinas y un recorte de sprites que dejaba el juego en paños menores frente al cartucho de NEO-GEO. Si habías probado el original no podías jugar a estas versiones de CD-Rom.

king-of-fighter-97 kof97boxss

Para ser un juego que tiene ya once años desde su salida al mercado, luce un estupendo apartado visual. Los personajes en pantalla muestran unos sprites muy trabajados y detallados, soberbios en cuanto a calidad y animación, consiguiendo un efecto de realismo que no tenía ningún juego contemporáneo del mismo género. El modelado y diseño de los luchadores es al estilo manga, como buen juego japonés, tanto en la presentación y en los diferentes finales del juego las ilustraciones mostradas son de un gran nivel artístico, y eso es de agradecer.

La velocidad de los combates y del juego en general es más que correcta, los movimientos de los personajes están muy bien definidos, y los escenarios parecen estar vivos. Todo esto crea una ambientación dinámica que dan ganas de no parar de echar partidas. El único punto negativo quizás sea el sonido, porque lo único que llegará a tus oídos son la palabras de ready go, todo lo siguiente serán los gritos de los personajes mientras hacen sus ataques.

Los equipos

Por si alguien nunca jugó a un KOF hay que explicar que los equipos están formados por tres luchadores, tenemos libertad de elección, pero el juego tiene sus equipos ya establecidos. Por cierto cada equipo tiene su propio final independiente en cuanto a historia. Que duda cabe que la gran mayoría de los luchadores son los protagonistas de las mejores sagas de juegos de lucha de SNK, por tanto el carisma que tienen estos personajes es indiscutible.kof97seleccion

Equipo Nippon: Kyo Kusanagi, Benimaru y Goro Daimon.
Equipo Fatal Fury: Terry Bogard, Andy Bogard y Joe Higashi.
Equipo Ikari: Ralph, Leona y Clark.
Equipo Art of Fighting: Ryo Sakazaki, Yuri Sakazaki y Robert García.
Equipo Pshyco: Sie Kensou, Athena Asamiya y Chin Getsai.
Equipo Outlaw: Blue Mary, Billy Kane y Yamazaki.
Equipo Femenino: Mai Shiranui, Chizuru y King.
Equipo Corea: Kim Kaphwan, Choi y Chang.
Equipo New Face: Chris, Shermie y Yashiro.
Equipo Guardián: Kyo Kusanagi, Iori Yagami y Chizuru.

Un enorme plantel a los que se les debe unir Shingo Yabuki, un luchador que no tiene equipo. También son jugables las espectaculares versiones Orochi de Iori, Leona, Shermie, Yashiro y Chris. Todos ellos son personajes válidos, son tantas y tan diferentes las técnicas que tienen cada uno de ellos que cualquier luchador merece la pena ser utilizado. Eso no ocurre en otros juegos del género donde lo normal es seleccionar los tres o cuatro personajes más trabajados y enterrar el resto del plantel por no servir más que para rellenar.

Jugabilidad a otro nivel

La gran baza esencial que siempre ha tenido la saga The King of Fighters es su tremenda jugabilidad, es un juego técnico, eso es lo que gusta y lo que le ha hecho grande diferenciándolo de otro juegos de la competencia. Además, su apuesta por los combates de 3 VS. 3, tomando un importante caracter táctico la posición de cada luchador, hacía que cada combate adquiriera una estrategia única según los equipos.

posiciones-kof97

combate-97Los ataques se hacen básicamente con dos botones de puño y dos de patada, fuerte y débil. Cada luchador posee entre cuatro y cinco movimientos de ataque cada uno, ofreciendo un abanico de golpes muy superior a cualquier juego de la época,  cosa que alarga la vida del juego porque para llegar a dominar en condiciones todas las técnicas de cada luchador requiere su tiempo. También tenemos la posiblidad de esquivar ataques pulsando los dos botones de ataque débil o también rodar detrás de nuestro rival para poder realizar una contra, por ejemplo, eso según el sistema de lucha que optemos si es advanced o extra.

Las magias son para dejarte con la boca abierta, por supuesto son el movimiento más espectacular y devastador de cada luchador y cada uno de ellos tiene entre dos y tres magias únicas y personales.

Como antes he mencionado habían dos sistemas de lucha el advanced o el extra, en función de cual elijamos cargaremos nuestra barra de magia de una forma determinada. Durante el advanced mientras nuestro luchador ataca o se defiende su barra de magia va recargándose, pudiendo tener hasta un máximo de tres magias guardadas para utilizar, bien por separado o todas juntas para activar el megaspecial y poder realizarlo en un tiempo determinado. En el modo extra, el luchador carga su barra de magia pulsando tres botones de ataque y abajo, y cuando la barra de energía se encuentre en rojo tiene la ventaja de poder hacer magias infinitas o de recargar la barra y realizar el tremendo megaspecial.

Otro aspecto a tener en cuenta es que en este juego la veteranía es un grado, aquí gana el que más técnicas sepa y sobretodo en que momento utilizarlas. Por lo tanto se crea una diferencia entre el jugón que le ha dedicado muchas horas al juego y el jugador ahora llamado casual, que conoce el juego hace dos meses y por emulador. Lo normal es que el jugador más veterano no le dure ni tres minutos el combate para ganarlo y apenas salga herido. Es una diferencia justa, normal y necesária cosa que no ocurre en los actuales juegos de lucha sobretodo tridimensionales, en los que la veteranía para ganar un combate apenas se premia.

Un juego para el recuerdo...

The King of Fighters 97 en definitiva es un coloso dentro del género de la lucha en dos dimensiones, un trabajo que roza la perfección. Exquisito plantel de personajes, combates rápidos y dinámicos, ideal para echar unas partidas contra los amigos, posee una correcta historia con finales por equipos... son algunas de las muchas virtudes que hacen de él un imprescindible dentro del género. Si te gusta mínimamente el género de la lucha tienes que probarlo, aunque claro está que los que sabrán sacarle más partido al juego es al público estricto y exigente al que va destinado. Ese público no es más que los jugones educados videojuegilmente en el inframundillo de los bares con máquina y salones recreativos. Un saludo para todos ellos de mi parte.

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Hay 30 comentarios

  1. Muy buen reportaje si señor , es uno de los mejores juegos de lucha de la historia , a mi me gusto mas el 98 , si hay alguien que aun no a jugado a esta saga que se descargue un emulador mame que va a flipar pero por dios evitar el svc chaos.

  2. KOF 97 y 98 fue lo más alto que llegó SNK. Luego aún sacó joyas (Metal Slug 3, Garou, KOF 99) pero ninguno como los dos grandes.

    Es que el juego es casi perfecto. Animaciones, ataques especiales, modos de lucha, personajes carismáticos, la historia del despertar de Orochi...

    Me ha gustado lo que dice Siekensou sobre que KOF es un juego para hardcores, aquí los novatillos no duran ni 10 segundos contra los viciaos.

  3. Yo he de decir que siempre he sido más de Street Fighter ya que nunca he llegado a dominar bien este juego XD.
    Tenía un par de amigos que eran muy buenos pero tuvieron un pequeño problema ya que uno desarrolló un problema de ludopatia...(no es coña) y lo pasó bastante mal la verdad.

    Pero bueno eso no quiere decir que este juego no sea excelente, pero cuidado con el tiempo que jugais XD!

    PD:Solo jugabamos en recreativas claro está, aunque como digo yo casi nunca jugaba XD

  4. muy buen retro-analisis,si señor.la verdad es que yo siempre he preferido los KOF a los street fighter(hala,a dilapidarme ya XDD),pero nunca habia hecho mucho caso de sus historias.
    Inframundillo de bares y salones recreativos...sniff sniff

  5. Tu artículo me ha inspirado a empezar un serie de artículos en mi blog.

    Si te apetece leeo. :)

  6. Gran artículo Siekensou, anda que no recibimos humillantes palizas de uno que yo me se y que ahora mismo nos está observando con lupa mientras escribimos en su morada... xDD

    Aunque siempre he sido más de SF, he de reconocer que un KOF siempre ha estado por encima por su enorme jugabilidad, cuidado de detalles y sobretodo plantel de luchadores. Por cierto Tachenko, muy rico también el Garou!

  7. bueno, yo me sigo quedando con el 98, pero este es un gran juego.

  8. Mi favorito es y será siempre el 98, pero este también es buenisimo.

    Vivan los KOF!

  9. "Un enorme plantel a los que se les debe unir Shingo Yabuki"

    Sigo sin entender porque lo eliminaron, anda que no me reia con sus finales, si hasta solte una lagrima cuando Kyo le dio el guante :D

    Gracias!!!

  10. Gracias, por los comentarios. A ver el kof98 es genial, sobretodo por la cantidad de personajes disponibles, pero es q el cambio q ví entre kof96 y kof97 tanto en mejora d gráficos como en la subida de velocidad de los combates, la historia q te cuenta el fin de la saga orochi... para mi es el más mítico de todos. Saludos.

  11. Chema, es verdad que Shingo molaba. ¡¡Shingo kiiiiiick!!

    ¿Vosotros a quien os pillabais?
    Mi equipo favorito en el 97 era el Fatal Fury team (aunque en el 98 siempre elegía el Art of Fighting team, con Ryo, Robert y Takuma cortando el bacalao

  12. :D Que gran artículo. Para dar mi nota sobre la batalla sobre Street Fighter y KOF. Pues no hay color. Sólo hablando de jugabilidad, los matices que ofrecía KOF estaba muy por encima de cualquier Street Fighter. A años luz. :)

    Yo no tenía ningún equipo más molón que otro, aunque el Ikari Team estaba super equilibrado. el Hero Team con Kyo, Benimaru y Goro no estaba mal pero cualquier dominaba a la perfección a Goro Daimon... XDDDD A mi me encantaba usarlos a todos y no me cansaba nunca, aunque evidentemente algunos los dominaba máss que otros. Terry Bogard era un killer. XD

    Por cierto Tachenko, en el 97 no sale Takuma sino Yuri. :P

  13. Personajes favoritos... puf ¿todos? jeje, Kyo, Iori, q grande las patadas de Kim, Joe Higashi, los hermanos Bogard, Ryo Sakazaki y Robert Garcia impresionantes, Mai Shiranui iba de lujo... pero en mi equipo no podía faltar Siekensou xD.
    Por cierto Tachenko dice bien Wildkyo, no se refería a Kof 97, sino al kof 98 q aparecia Takuma que repartía estopa de la buena.

  14. Sip, es verdad que he leído en diagonal. xDDD

    Takuma es mi personaje favorito a la hora de repartir tortas como panes junto con Terry Bogard. xD Tienen unos combos demoledores.

  15. mi equipo para cualquier kof: Kim, Clark y Shingo

  16. Clark es un pedazo de personaje. Como sepas utilizarlo lo mínimo es un tormento.

    Shingo lo odio con todas mis fuerzas. XDDDDDDDD Me parece el Dan del KOF.

  17. shingo es mas majo que dan

  18. Todavia recuerdo aquellas tardes que me pasaba jugando con mis amigos en la tiendita de la esquina, que tiempos señores que tiempos. Excelente post WildKyo.

  19. Siempre fui de street fighter, y aun a dia de hoy pienso q la saga street fighter tiene más carisma que la de kof, pero lo q es indudable es q la saga kof barre en jugabilidad a cualquier juego d lucha. Precisamente fue en esta entrega cuando más me enganché a los kof.
    Lástima q los últimos juegos de kyo y cía no estén a la altura de lo q se exige, pero en fin tengo muchas ganas de probar el nuevo q pinta muy muy bien.

  20. Solo quiero saver si alguien me dise como desbloquear a orochi en TKOF 98 ULTIMATE MATCH PORQ EN SIGLE PLAYER PELEO CONTRA EL PERO NUNCA LE GANO YA PROVE CON TODOS LOS PERSONAJES ASTA CON OMEGA RUGAL PERO NO PUEDO SI ALGUIEN PUEDE DESRME COMO MI MEIL ES:patokapo-98@hotmail.com

  21. Como algunos han mencionado anteriormente, a mi me gusta mas el KoF '98, pero no se puede dudar de la calidad de éste, y sinceramente, la serie King of Fighters es sin duda la que mas te puede llegar a sorprender cuando ya llevas un tiempo jugando, debido al maravilloso numero de combos y movimientos que cada luchador tiene. Sin mencionar que aun no he visto otra serie de lucha con tantos luchadores, y mejor aun, siendo útiles todos.

    Una pena que comentarios como el de 'Tanke' muestre la falta de madurez de algunos usuarios de internet ;)

  22. Gracias a este post, he vuelto a jugar a este juego... de los mejores juegos de Lucha

  23. Como bien dice el ultimo titulo, "Un juego para el recuerdo" y si simpre lo sera, aunque hay rumores de que un nuevo Kings of fighter esta en marcha.

  24. sobre el tema de como sacar a orochi en el 98 dire que es imposible ya que por historia esta sellado (KOF 97) y no aparece...
    sobre el tema de aparicion de kof's sale el XII este año para Xbox360 y ps3 si no me equivoco (antes de verano espero)
    sobre opinion del mejor kof dire que el 97 para mi gusto era mejor para jugarlo solo contra la maquina y que el 98 lo gastaria para el 1 vs 1 ya que los daños que hacian algunos ataques en el 97 eran simplemente exagerados... en el 98 se controlo mas ese tema. y mi kof preferido el 96 se crearon las bases del sistema de combate advanced (como lo adoro) y la aparicion de magias de doble nivel simplemente asombroso... y el jefe final goenitz odioso como el solo era genial para desesperarte luchando contra el..

  25. KOF97PlayStationKOF97PlayStation

    Hola, necesito saber los 12 equipos en KOF97 por q en my PS1 me falta uno que me lo marca como vacio, ya tengo:
    1.- Kyo Kusanagi, Benimaru y Goro Daimon.
    2.- Terry Bogard, Andy Bogard y Joe Higashi.
    3.- Ralph, Leona y Clark.
    4.- Ryo Sakazaki, Yuri Sakazaki y Robert García.
    5.- Sie Kensou, Athena Asamiya y Chin Getsai.
    6.- Blue Mary, Billy Kane y Yamazaki.
    7.- Mai Shiranui, Chizuru y King.
    8.- Kim Kaphwan, Choi y Chang.
    9.- Chris, Shermie y Yashiro.
    10.- Kyo Kusanagi, Iori Yagami y Chizuru.
    11.- Kyo Kusanagi, Shingo, cualquier otro
    Gracias y saludos!!!!!

  26. el que le falta a KOF97PlayStation es a rugal porque su primera aparición fue en KOF96...

  27. hola....

    me pueden decir como hacer para vajar el juego

  28. nnnooo!!!!!
    rugal aparese en el ´94

  29. pero rugal aparece en el "94"

    el que más me gusta es takuma re piola

  30. q man tansebo l de ese video


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