[Retro] The Legend of Zelda: A Link to the past

Hay juegos y juegazos, y hoy me apetece recordar el que para un servidor no es solo uno de los mejores juegos de Super Nintendo, sino de la historia del mundillo videojuegil. The Legend of Zelda: a Link to the past, es una de las obras de arte que don Shigeru Miyamoto (Miya para los amigos) se sacó de la manga hace ya casi dos décadas. En fin vamos directamente a recordar toda la magia, que es mucha, la que atesora este juegazo...
Juegazo para la historia...
En 1991 sale a la venta en Japón en forma de cartucho y para la consola Super Nintendo uno de los juegos clave de la historia de Nintendo. The Legend of Zelda: a Link to the past, a parte de ser el tercer capítulo de la saga, se convirtió rapidamente en uno de los referentes de la nueva consola de Nintendo lanzada recientemente al mercado mundial. Basta decir que fue un éxito rotundo en ventas y recibió los mejores aplausos y críticas de los medios especializados, no solo a nivel nipón, sino también obtuvo el beneplácito de la crítica americana y europea.
Con este juegazo, quisieron atajar de golpe las dudas que se podían generar sobre la saga, ya que el experimento de segunda entrega lanzado en Nes, y los cambios en el planteamiento que intentaron introducir no cuajó y dejó un mal sabor de boca y la suma de ciertas dudas sobre la continuidad de siguientes entregas. La fórmula action-rpg del primer Zelda, más las increibles mejoras tecnológicas que ofrecía Super Nintendo en la época, dieron con un auténtico caballo ganador, dándole el impulso definitivo a la saga para empezar a forjar la leyenda con letras de oro de las aventuras de Link, Zelda e Hyrule.
Al rescate de Zelda
La historia nos traslada a una noche tormentosa en la que Link recibe mientras duerme una señal de socorro, esa señal proviene del castillo de Hyrule, de la mismísima princesa Zelda que busca nuestra ayuda ya que un malvado brujo llamado Aghanim trata de eliminar a la família real. Ese es el punto de partida en el que comienza la historia, y donde más adelante veremos el papel que se le encomienda a Link para salvar el mundo de Hyrule de las garras de Ganondorf.
Un mundo por explorar
El mundo en que transcurre a Link to the past, es un basto mundo con dos caras que deberemos explorar minuciosamente, ya que cualquier localización puede resultar de vital importancia visitar. Esa es la grandeza del mapeado en este juego, que nos veremos obligados a visitar seguro casi todas las zonas, que no son pocas, para poder seguir avanzando en la aventura. Un mapeado tremendamente variado ya que pasaremos por zonas de pradera, grandes desiertos, lagos interminables, montañas rocosas, bosques mágicos... y en muchos de ellos con algún que otro camino oculto.
Otro elemento a destacar es la interactuación con el paisaje. Deberemos estar muy atentos a cualquier detalle del relieve, ya nunca se sabe que se esconde tras alguna sospechosa grieta en la pared, roca en el suelo o estatua extraña, e incluso poder golpear los árboles por si cae alguna rupia que otra. Y no solo con el paisaje interactuaremos, evidentemente en a Link to the past el diálogo con los demás personajes será importantísimo en todo momento, ya que es clave para seguir avanzando el seguir los consejos o el socorrer a un personaje en apuros.
Por otro lado, el mundo de Zelda esconde como ya he dicho antes un sinfín de secretos que tendremos que explorar. Si el terminar el juego nos llevará horas y horas de vicio, el descubrir todos los secretos y misterios que se esconden por el mundo de Hyrule no se quedará atrás, pues son muchos los minijuegos y submisiones para conseguir completar el juego en su totalidad. Y es que el obtener todos los contenedores vitales de corazón y todas los objetos y armas disponibles del juego, no está al alcance de todos, pues hay que dedicarle mucho tiempo repito a explorar con cuidado hasta el último rincón de este bimundo.
Jugablemente soberbio
Si hay un elemento típico y que distingue a Zelda son las mazmorras. Las mazmorras de a Link to the past son puro ingenio, calidad y diversión. No exagero si digo que no hay una sola mazmorra en este juego que me parezca aburrida, o repetitiva, porque verdaderamente son las más originales que me he encontrado en la saga Zelda. Multitud de situaciones, laberintos, y puzzles se dan cita en cada castillo y que en entregas de la saga posteriores han servido de inspiración para el goze del jugón. Mazmorras plagadas de enemigos hacen que la visita en una de ellas no sea coser y cantar, ya que difíciles eran un rato largo. Otro elemento que quedará para la historia son los enemigos finales que custodian cada mazmorra, se han convertido en míticos con el paso del tiempo.
El inventario de objetos que hace gala Link a lo largo de la aventura es tan amplio como variado. Podremos subir de nivel tanto escudo, como mallas y espada y algún que otro objeto como boomerang, o el arco y sus flechas. También contaremos con varitas de poder tanto de fuego como de hielo, las benditas botas de pegaso para poder trasladarnos a pie a toda velocidad (geniales), el clásico gancho, el martillo del copón, la varita de invencibilidad, el espejo para cambiar de mundo rápidamente, la ocarina para trasladarnos a puntos lejanos del mapeado... y muchos objetos más que nos darán habilidades para progresar como las aletas para nadar, o el guante para levantar piedras, y que más tarde fueron utilizados en entregas posteriores.
Enorme nivel técnico
El juego ralla a un nivel gráfico impresionante, con unos gráficos coloristas y bien definidos, algún que otro efecto visual digno, unas animaciones más que correctas y un motor gráfico que por su aspecto y características hacen que a Link to the past sea jugable sin que te sangren los ojos: hoy, mañana y siempre. Si el apartado gráfico es bueno, el sonoro no podía quedarse atrás, ni mucho menos. No me equivoco si digo que este Zelda tiene una de las mejores bandas sonoras de Super Nintendo, exquisita la elección de temas que serán recordados con el paso del tiempo por cualquier jugón digno que se precie, y es que el tarareo mental del tema principal mientras escribo este artículo se me hace inevitable. Todos los temas seleccionados para el juego son buenos, pura delicia para nuestros oídos que encajan a la perfección durante el desarrollo de la partida.
El universo ideado para el juego está plagado de múltiples personajes que participaran de forma más o menos activa en la historia. El tener este vínculo real de dependencia con algunos de ellos, le dan gran vivacidad a las acciones y a la historia en general. En cuanto al tema de enemigos, pues es sorprendente la gran variedad que ofrecía, y más teniendo en cuenta su fecha de realización. Guardianes armados con espada o arcos, pulpos, monstruos con pinta de planta-carnívora, monstruos acuáticos, magos con mala uva, gusanos gigantes.... de todo esto y más estará plagado el juego y sus mazmorras, de verdad que hay más variedad que en muchos juegos de los que se desarrollan a día de hoy. Eso sin contar lo geniales que son los enemigos finales de cada mazmorra, como antes mencione.
¿Por qué debemos recordarlo?
The Legend of Zelda: a Link to the past bajo mi punto de vista, ha perdido fuerza con el paso del tiempo, y sobretodo por los dos bombazos posteriores que fueron Ocarina of Time y Wind Waker, que hicieron que el juegazo de Super Nintendo quedara injustamente en un segundo plano, aunque nunca se renegara sus condiciones de juegazo atemporal. Para mi a Link to the past fue un descubrimiento de una saga, un juego que nos ofrece una experiencia irrepetible, divertido como pocos es por méritos propios uno de mis juegos favoritos, de esos que te hacen disfrutar más jugar con la consola que ver una película de Óscar o leer el más de los importantes libros, pues juegos como éste fueron los culpables de que a día de hoy siga jugando a videojuegos. Amén.
Con un anuncio así... ¿qué puede fallar? JUEGAZO







25 junio 2010 a las 15:09
Ainns q me emociono ^^!
Gran juego, y gran artículo que se nota que has escrito con el corazón en un puño!
Yo mañana a la mañana comienzo por primera vez una aventura de Zelda, el Wind Waker, aer que tal está ^^
25 junio 2010 a las 23:52
Grande Grimya el Wind Waker, sabe Dios que algún día le dedicaré un retro a esa joya vestida de cel-shading. Disfrútalo a tope, porque es una experiencia increíble, juegazo con todas las letras.
25 junio 2010 a las 15:13
grande muy grande ,juegos como este han hecho importante la industria del videojuego
25 junio 2010 a las 23:54
+1
25 junio 2010 a las 15:31
Me dan ganas de jugarlo ahora mismo!!
Porque aunque merezca que me fusilen... no lo he jugado...
(El anuncio sí que es irrepetible xDD)
25 junio 2010 a las 15:33
Con este y el de Dragon Quest IX...
http://www.youtube.com/watch?v=8sL2bKJZuic&feature=related
26 junio 2010 a las 3:33
Pues hazme un lado en el paredón de fusilamiento... que yo tampoco... aparte del Ocarina no he terminado ningún otro Zelda... y el WindWaker paseé tanto tiempo navegando y decubriendo cosas que al final ni pude terminarlo XD ESE JUEGO SI ES GRANDE!!
26 junio 2010 a las 15:08
Yo también voy al paredon de fusilamiento xD.
26 junio 2010 a las 15:11
Eso sí, todavía tengo el ocarina esperando a una 64 para ser jugado .
28 junio 2010 a las 22:53
jajaja lo tuyo es como el que tiene gasolina y no la moto xddd
28 junio 2010 a las 22:52
yo lo jugue pero lo deje de lado, por lo que con el potro me basta
28 julio 2010 a las 10:21
we ese lo jugastes chafa x q para el gemecube salio mas fasil XD picense el culoooooo
25 junio 2010 a las 16:35
Entre Nintendo y gatos podéis decir que tenéis el Blog lleno................................jajajajaja
Muy buena retrospectiva, es una pena que 25 años después se siga hablando de Link y Mario cada vez que se habla de Nintendo, como dije el otro día, lo viejo es bueno pero las cosas nuevas son necesarias.
26 junio 2010 a las 12:23
Una cosa no quita la otra creo yo.
25 junio 2010 a las 17:15
Gran articulo para un gran juego! Me gustaria recordar tambien que Nintendo consiguio meter tan alto juego en un cartucho de GBA. Visualmente me parece que no luce tanto pero poder viciar a este juego en el metro o el bus tiene sus encantos.
25 junio 2010 a las 18:01
Esta para descargar en la tienda de la Wii?? es que es un juego que mereceria la pena totalmente
26 junio 2010 a las 0:00
Si no me equivoco lo puedes encontrar en el canal de descargas de Wii, en cartucho original de Super Nintendo y hasta una versión de GB Advance. Sino siempre quedará el emulador.
26 junio 2010 a las 0:23
Gracias Sieken ^^
25 junio 2010 a las 21:20
Gran juego si señor, te gustase o no el género. La verdad es que vaya titulazos que teníamos en Super Nintendo (y lo caros que eran en general los puñeteros cartuchos).
25 junio 2010 a las 21:42
Ayer mandé un artículo que aun no han publicado... :-(
Me pregunto si llegó bien.
25 junio 2010 a las 22:42
Lo hemos visto pero... creo que vamos a dejar de publicar contenido duplicado. O al menos contenido que ya ha sido publicado en otros sitios. Si es contenido que primero lo queréis publicar en WildGames y luego hacer lo que queráis, está bien, pero creo que no vamos a seguir aceptando artículos que sean al revés, primero publicados en otros sitios y luego posteados en WildGames. Da pie a confusiones sobre contenido dupe o copias. Espero que lo entendáis! :(
26 junio 2010 a las 1:42
¡Vaya!
Entonces tenia que haberlo puesto antes aquí...
Porque la verdad cuando lo tuve acabado primero lo publiqué en el blog de Zypos y luego me vine directo aquí. No sabía que había que seguir un orden :(
26 junio 2010 a las 1:56
Pero lo entiendo perfectamente wild, ya que así se le da un aire más exclusivo.
Pero creo que deberíais hacer una noticia avisándolo ;-)
26 junio 2010 a las 12:11
A mi me pasó lo mismo, primero lo publiqué en mi blog de meristation y luego aqui y claro, eso dio pie a confusiones. A partir de ahora lo publicaré aqui primero o sino simplemente solo lo publico aqui xD
26 junio 2010 a las 15:12
¿Blog de Meristation?
26 junio 2010 a las 15:51
Si, ya sabes Gamefilia.
26 junio 2010 a las 16:48
O_O
Gamefilia... casi nada!
Pues muy bueno el blog, oye!
Si eres usuario (supongo xD) de Meri, yo allí soy HELLVADER
26 junio 2010 a las 17:40
yo esque por el foro no me paso mucho (demasiada gente, te sientes como un bicho raro xD) solo lo leo de vez en cuando. Pero me fijaré si te veo xD
25 junio 2010 a las 23:51
Buen articulo Siekensou. Has conseguido que me entre el gusanillo de querer jugar, a pesar de ser un juego retro, lo cual no es fácil.
Ya que no soy poseedor de una Super Nintendo tendré que encontrar la forma de conseguirlo para otra plataforma, al estilo ratilla. Gran juego.
26 junio 2010 a las 1:02
y qeme dicen del zelda: the minish cap
26 junio 2010 a las 2:00
Gran artículo, para un juego que hace que carezca de sentido ponerle ningún tipo de adjetivo, porque todos se quedan cortos. Habrá algún pipiolo que no entienda el boom que fue disfrutarlo en nuestra Super en su día, pero para mi es mágico recordarlo.
26 junio 2010 a las 2:31
no es pa tanto el juego hombre, serie perfecto con jetpacks xD es que hace mucho que nadie dice jetpack por aqui y no queria que cayese al olvido xD
26 junio 2010 a las 2:57
cabrón, putos jetpacks y su puta madre, hacía tiempo q no salían y tenía la esperanza de no saber de ellos en un tiempo, tendré que mandarte a mis sicarios XDD Te lo juro, he pillao empacho de jetpacks en wildgames, por dios q no vuelvan XDDDDDD
26 junio 2010 a las 11:23
Oh dios...ha vuelto el innombrable. Yo creo recordar que este fue el primero juego que jugué, imaginate si no es para tanto el juego...
26 junio 2010 a las 12:27
Yo no fue el primero (he vuelto, buenas!) pero si el primer Zelda y el primer juego de Rol. Mi primer juego fue Sonic que venía con Mega Drive y me lo compró mi padre (entonces era un niño) junto con el juego del pato Donald (juegazo) que no me acuerdo como se llama ahora. Ni que decir que mi padre no me dejaba jugar porque se viciaba él, ahora dudo para quien lo compró realmente jajajja
26 junio 2010 a las 12:28
Ains, cuando tengamos mini denisofts y mini Lordpeius....seremos unos ratillas gorrones!!xDD
26 junio 2010 a las 12:30
Jajajaja, ya te digo Lord, los regalaré con la excusa que son pa los niños y el que jugará seré yo. Habrá que hacerlo así porque la mujer no te dejará comprarlos si no jajaja
26 junio 2010 a las 12:33
Ya te digo...me veo comprando el mortal kombat 27 o el Bulletstorm...poniendo la excusa que es para miniLord
26 junio 2010 a las 12:50
XD Mortal Kombat 27 para la Play 33 XD
26 junio 2010 a las 14:49
Deni yo jugue a los antagonistas de los tuyos xD Mario y Pato Lucas en la epoca de Snes claro, ya llevaba tiempo jugando con la Nes o el commodore 64
26 junio 2010 a las 20:22
Pato Lucas jajaja esos juegos de Warner!
26 junio 2010 a las 20:52
Yo me imagino comprándole a mi hijo el Gran turismo 5 para la ps8!
26 junio 2010 a las 4:00
Este si k fue un señor Zelda..y con el que gracias a el yo creo k la mayoria aprendimos algo de ingles jaja
muy buen articulo .. ademas este juego si era largo,divertido y con muchisimas curiosidades y tareas secundarias k hacer..y no los juegos de ahora..k si no es por los trofeos y el online..
muchos era pasarlos y dejarlos en la estanteria para los restos!!
link's awakening tambiern era asombroso..de los 3 k termine prefiero estos 2..
el otro es ocarina y esta genial tmb..pero no tan divertido como estos 2!
26 junio 2010 a las 12:28
Coincido contigo. Creo que los trofeos es todo un acierto de esta generación, a mi personalmente me pica bastante conseguirlos todos!!
27 junio 2010 a las 4:11
jaja si si lo mismo ami,estoy con los del modern warfare 2 ..k telita
( los de misiones especiales)
en general primero voy a pasarme los jeugos y luego es cuando le doy a los trofeos..
( k por cierto e pensao ..k no se si lo habra ya..) en el foro o tal hacer una entradilla en el k poner nuestras id de play en mi caso o xbox para asi, echar de vez en cuando unos vicietes !!
27 junio 2010 a las 16:25
Los logros molan más XD
Nos hemos convertido en putillas de logros y trofeos, es la metadona del viciao XD
Ya he visto que has mirao el hilo del foro ;D
26 junio 2010 a las 4:02
jaja por cierto el trailer del juego
impagable!!!
alguien se a fijado en ese (tarin creo se llamaba no?) con ese pedazo de bigote y calcado al del juego
DIOOOOOS es buenisimo!!
27 junio 2010 a las 12:31
Gran artículo Siekensou, DIOSSS QUE RECUERDOS!!! peazo de juego para disfrutar ahora y siempre ;)
28 junio 2010 a las 9:57
Que gran juego y que gusto cuando sonaba ese sonidito "tirorirori" que significaba que habias descubierto algo...la pena esque viniera en perfecto ingles...yo no se vosotros pero yo tube que tirar del club nintendo y de algunas guias para acabarlo porque habia veces que te atascabas y no habia manera....para un niño de 10 años era complicado pero con la ayuda de mi hermano lo acabamos jejeje y rejugamos rejugamos...
Alguien se acuerda del Zelda de NES que el cartucho era dorado? tb me lo trinche gran juegazo dios que recuerdos....
19 julio 2010 a las 22:25
Sin duda uno de mis juegos favoritos, uno al que intentaré que mis hijos jueguen cuando existan.
Pero tampoco hay que exagerar. Este juego es el juego que más veces me he pasado en mi vida y hay mazmorras que, cuando entro, me acuerdo de la que es y me da una pereza... porque las hay un poco pesaditas.
Y sobre la banda sonora, es la banda sonora de Nintendo más repetida junto con la del Super Mario Bros. Eso lo dice todo.
24 julio 2010 a las 11:32
Buen artículo del que para muchos, yo el primero, es el mejor zelda, si me apuras el segundo (por detrás de Ocarina of Time).
Hace unos meses hice un artículo con toda la historia y la cronología de la saga Zelda, por si os interesa el tema: http://www.vicioplanet.net/blog/cronologia-the-legend-of-zelda/
A Link to the Past tiene una historia detrás que pasó muy desapercibida, principalmente comentar que en este juego Ganon todavía era mortal (y se le conocía como Ganondorf, rey de los ladrones). El juego empieza explicando (a grandes rasgos) la Guerra de Encarcelamiento, y es importantísimo para conocer el motivo por el cual Hyrule está bajo la influencia de Ganon (gracias al poder de la Trifuerza que se le concedió, los otros dos, como sabéis, fueron otorgados a Zelda y Link) y sobretodo fue el periodo en el cual se forjó la legendaria Espada Maestra por el pueblo de Hyrule, guardándola en Los Bosques perdidos.
También quisiera comentar que apareció un juego, Kodai no Sekiban, traducido como "Ancient Stone Tables", que no salió de Japón y se basa en el mismo mapeado, estética y mecánica que A Link to the Past. Otro buen juego que recomiendo jugarlo (aunque sea en emulador).
También os dejo una guía de A Link to the Past que yo mismo elaboré hace un año con todo lujo de detalles, pantallazos y secretos, para los que quieran disfrutar de este JUEGAZO (en mayúsculas), nunca es tarde para disfrutar de esta joya que nos dejó el genio Shigeru Miyamoto. Espero que la disfrutéis:
http://www.vicioplanet.net/guias/a-link-to-the-past/Guia%20Zelda-A%20link%20to%20the%20past.pdf
Saludos cordiales