
Treasure es una compañía bastante desconocida por el gran público, pero una de las más veneradas por los jugadores más hardcore. Y es que Treasure realiza pocos juegos, pero cuando lo hace, pone todo su amor y potencial, y crea unos juegos con una jugabilidad sin límites.
Si queréis conocer un poco sobre esta gran compañía, seguid leyendo para conocer sus grandes obras, clásicos que no deberían faltar en ninguna estantería de los amantes de la acción y la jugabilidad.
Treasure fue formada en abril de 1992 por ex-componentes de Konami, que abandonaron la compañía de Osaka debido a desavenencias con la dirección, la cual les obligaba a realizar secuelas de sus sagas más rentables, y ellos querían crear juegos originales y sentían que estaban perdiendo el tiempo y desaprovechando su gran talento e imaginación.
En los tiempos de Konami, estos componentes trabajaron activamente en el desarrollo de títulos tan importantes como Contra III: The Alien Wars (Super Probotector), Super Castlevania IV, Axelay y Rocket Knight Adventures entre otros.
Gunstar Heroes es un juego de acción en scroll lateral al más puro estilo Contra.
Este título dejó clara sus intenciones y la filosofía de la compañía desde un principio, acción, final bosses, acción, colorido, acción, jugabilidad y un poco más de acción.
Todo esto con un desarrollo técnico nunca visto antes en Megadrive y es que Treasure se esmeró al máximo en los detalles técnicos y los efectos como rotaciones, zooms, etc.
El apartado jugable no es para menos, con una jugabilidad exquisita, es posible que GH sea uno de los mejores juegos de acción de los 16 bits. Cuatro armas a elegir, dos tipos de modo de disparo, jefes finales espectaculares y fases con desarrollos muy variados. En resumen una obra maestra.
Treasure entro por la puerta grande en su aventura en solitario, y es que Gunstar Heroes esté posiblemente en el TOP5 de todos los fans de Sega Megadrive.
Juego de plataformas basada en la famosa franquicia hamburguesera que todos conocemos. Este juego paso sin pena ni gloria por su toque demasiado infantil.
Tras el pequeño fracaso de McDonald's Treasure Land Adventure, Treasure volvió a realizar un gran juego para la 16 bits de Sega.
Dynamite Headdy es un plataformas en el cual manejaremos a Headdy, una marioneta la cual tiene el “poder” de cambiar su cabeza por otras que le otorgaran diferentes poderes tales como disparar, romper objetos, invisibilidad, velocidad... así hasta quince cabezas diferentes.
Ha destacar sobretodo lo colorido de los decorados (poco visto en Megadrive) y los jefes finales de lo más variados y originales.
Todo un clásico de Treasure.
Yuyu Hakusho Makyo Toitsusen es la inscursión de Treasure en los juegos de lucha VS.
Basado en el conocidisimo manga del mismo nombre, este juego destaca por su gran jugabilidad y diversión (como todos los juegos de la compañia). Yuyu Hakusho aprovechaba muy bien todo el potencial de la 16 bits de Sega con buenos efectos, escenarios con varios planos, grandes combos, golpes especiales y supermagias. A destacar el uso del pad de 6 botones y el modo vs, que permitia jugar hasta 4 players simultaneos.
Un gran juego de lucha que no llego a salir de Japón, aunque más adelante, Treasure volvería a usar el sistema de juego para realizar los juegos basados en la serie Bleach, de los cuales hablaremos más adelante.

Nada más ver la pantalla de título, Treasure nos advertía lo que nos esperaba con la leyenda "VisualShock! SpeedShock! SoundShock! Now is time to the 6800 heart on fire, For Megadrivers Custom" (esta leyenda no aparecía en la versión PAL). Nos venían a decir que con Alien Soldier, Treasure llevaba hasta el limite el corazón de Megadrive, el Motorola 6800, elevando el título a unas cotas de calidad nunca vistas antes en la 16 Bits de Sega.
Alien Soldier era un espectacular shooter de acción, en el cual las fases pasaban casi desapercibidas por su corta duración, ya que sólo era un interludio para lo que nos esperaba, los Final Bosses, que eran lo que de verdad importaba y lo que hacia de este juego un espectáculo visual y jugable.
Con un total de 25 fases, con sus bosses incluidos, 6 tipos de armas a elegir, una velocidad infernal y una jugabilidad marca de la casa, hacían de Alien Soldier, uno de los juegos más espectaculares, rápidos y difíciles de toda la generación.
Como curiosidad deciros que debido a que Sega America ya se encontraba en plena promoción de Saturn en USA ya habían dado por muerta Megadrive en aquel país y por lo tanto Alien Soldier nunca se llegó a distribuir allí. Por suerte para nosotros la vida fue justa con nosotros y si lo pudimos disfrutar en versión PAL.

En Light Crusader interpretábamos el papel del caballero de la luz David Lander, el cual había sido llamado por el rey Frederik, para ir a investigar las misteriosas desapariciones de los habitantes de Green Row.
LC es un action rpg en vista isométrica con todos los ingredientes de éstos. Mazmorras, items, magias, puzzles (algunos de ellos de lo más retorcido), más mazmorras, enemigos, más puzzles y muchas horas de juego.
Todo esto sumado a que fue de los pocos títulos de Megadrive traducidos al castellano, lo hacía uno de los juegos indispensables de la generación.

Guardian Heroes es sin duda alguna uno de los máximos exponentes de Treasure.
El juego estaba desarrollado como un beat'em up tradicional, pero con algunos alicientes extras, como subir de nivel, poder ir variando el modo historia eligiendo caminos o realizando ciertas acciones, llevar contigo un guardaespaldas que hará lo que le ordenes, un suelo con 3 planos diferentes, etc
Gráficamente, Guardian Heroes, era un juego exquisito, comenzando por la intro anime, pasando por los variados escenarios y como no con los diseños de los personajes. La banda sonora también estaba acorde con el juego y tenia unas muy buenas melodías épicas y unos FX muy bueno también, a destacar el mítico grito de los personajes al subir de nivel.
Y como no, Guardian Heroes era sinónimo de jugabilidad y acción, con muchos personajes en pantalla, largos y variados combos y magias super espectaculares. Muy rejugable, gracias a los distintos caminos, acciones y desarrollo de los personajes. Además hay que añadir un modo Vs de hasta 6 personajes, en el cual podemos seleccionar cualquier personaje visto en el juego.
Técnicamente solo cojeaba cuando nos encontrábamos en una pantalla llena de enemigos y realizábamos un supercombo terminado con una explosión de energía que hacía que el juego tuviera unas buenas ralentizaciones.
Sin duda alguna uno de los mejores juegos de la compañía y un juego obligatorio para todos los amantes de los beat'em ups. Un juego más, merecedor de un 40/40.

En Mischief Makers, Treasure volvía a apostar una vez más por un juego con desarrollo 2D, en una generación y sobretodo en una consola en la que el 90% de los juegos eran en las "innovadoras" 3D. Este detalle es posiblemente el causante de que pasara casi desapercibido en nuestro país.
Nuestro personaje es un robot llamado Marina. La historia comienza cuando nuestro creador, el Dr Theo, era secuestrado y nosotros nos poníamos manos a la obra para poder rescatarlo.
Durante el juego debíamos ir superando una larga cantidad de pruebas, puzzles y enemigos a lo largo de 50 fases, usando los poderes de Marina. El cual consiste en coger, agitar y lanzar cualquier cosa que se interponga en nuestro camino tales como cajas, bombas, enemigos, Final Bosses, etc.
La magia de este juego radicaba en la gran cantidad de retos variados que nos íbamos encontrando durante toda la historia, desde cabalgar en un misil para que no explote, hasta ganar unas olimpiadas o ir eliminando a todos los enemigos que nos cortaban el paso.
Una vez más un gran juego de Treasure desconocido y maltratado.

En Silhouette Mirage, nos poníamos en el papel de una joven bruja, la cual es de mitad color azul y la otra mitad de color rojo. Dependiendo del lado en el que miremos dispararemos de un color o del otro y deberemos acabar con los enemigos que también son de ambos colores con el contrario al suyo, o de lo contrario nuestro poder ira disminuyendo (es un poco complicado de explicar). Un sistema muy parecido que más tarde popularizó Ikaruga, del cual hablaremos más adelante.
Técnicamente fue un juego muy bueno con unos muy buenos gráficos y un apartado técnico notable. Solamente sufríamos de retenciones, en el caso de juntar en pantalla una gran cantidad de sprites simultáneamente. El apartado sonoro correcto, en la línea de Treasure.
Una vez más nos encontramos ante un juego que paso desapercibido y el cual mereció mucho más de lo que tuvo. Acción, diversión, momentos épicos y mucho sentido del humor, fue lo que nos ofrecía Treasure con este gran juego, el cual no debería faltar en la estantería de los fans de los shooters de acción.

Radiant Silvergun, es posiblemente uno de los mejores "matamarcianos" de la historia, y no es para menos. Esta joya de la programación, nos adentraba en un título frenético, el cual no tardo demasiado en convertirse en un juego de culto.
Con Radiant Silvergun, Treasure volvía a repetir esos patrones que tan bien sabe utilizar y explotar. Muchos Final Bosses, proyectiles por todas partes, acción por los cuatro costados, sprites a mansalva y sobretodo mucho amor.
Técnimante sobresaliente, con una mezcla de 2D y 3D junto con una, esta vez si, exquisita banda sonora de la mano de Hitoshi Sakimoto, hacían de Radiant Silvergun un espectaculo que alcanzaba cotas insuperables, aun a día de hoy.
En resumen, una obra maestra más, que Treasure se apuntaba en su lista. Como curiosidad deciros, para los que no lo sepan, que la versión de Sega Saturn es uno de los juegos más buscados, llegándose a pagar por el más de 300€, cifra que va aumentando con los años.

Con un estilo muy parecido al conocido Parappa the Rapper, Rokugaki Showtime nos presentaba unos gráficos un tanto insólitos. Los personajes eran dibujos en trozos de papel recortado, que podrían parecer un trabajo de manualidades de una clase de parvulario.
RS era un juego con un desarrollo muy simple, juego de lucha, con muchas armas y con un alto grado de acción. Constaba de un plantel inicial de 4 jugadores el cual se ampliaba hasta los 17 finales.
Un juego bastante desconocido. Una de esas piezas raras de coleccionista.

En Bangai-O nos situábamos a los controles de un robot gigante (muy pequeñito en pantalla) y nuestro objetivo se centraba en destruir todo lo que se interponía en nuestro camino hasta encontrar al jefe de turno para destruirlo. Eso quería decir que hasta encontrarlo teníamos que arrasar edificios, coches, casas, etc. Y para tal efecto disponíamos de un buen arsenal basado en misiles perseguidores, lasers y una bomba de destrucción masiva.
Bangai-O era un juego muy visual, ya que en ciertos momentos la pantalla se convertia en un caos de explosiones, misiles y lásers por doquier.
Todos estos ingredientes se mantenían a lo largo de una cincuentena de misiones, en las cuales no bajaba la intensidad y la locura.
Dar la gracias a mi gran amigo Ebisumaru por ayudarme con la parte de las curiosidades.

Vaya nivelazo de artículos últimamente hay por estos lares. :D Que el ritmo no pare!!! :)
Tresaure, un tesoro de compañía que cuenta sus lanzamientos por juegazos. Ojalá hubieran más como ella y, por suerte, sigue viva.
Aunque es atípico, y muchos dirán Gunstar Heroes o Radiant Silvergun, yo me quedo con Dynamite Headdy. Exploto la MegaDrive hasta cotas insospechables e hizo uno de los mejores plataformas de la generación, original, divertido, desafíante y maravilloso. :) Me encanta ese juego.
dynamite,no me acordaba de este juegazo, me encanto todo un clasico de la megadrive.
yeaaahhh!! Gracias por esta retrospectiva Zer0sith,nos devuelves a una de las mejores compañias de la historia,al menos para mi,y que ya se ha llevado mas de un pequeño homenaje en el Trivial.
Como curiosidad,añadir que el Bangai-O tambien aparecio hace poco en DS,Bangai-O spirits,y es un gran juego en la linea de la compañia y con un curiosisimo sistema para transmitir los mapas creados por el usuario a otras consolas,creando un archivo de audio para cada mapa que se pasaba de una consola a otra (o desde un mp3,o del youtube etc) usando el micro de la DS.
Ese ¨continuarᨠme dice que seguiras hablando de los juegazos de la compañia,aunque para mi ya has nombrado a los mejores,excepto el Ikaruga.
De nuevo,gracias por emocionarme ;).
Si cunaoo lo se lo del bangaiho de DS, pero ese va para el proximo, que esta ordenado por año ;)
Me alegro mucho que os guste, espero que lo disfruteis tanto como yo he disfrutado haciendolo y rememorando viejos tiempos.
Eso del archivo de sonido no lo sabia, la verdad que esta gente de treasure son unos genios. Debe ser rollo carga de spectrum. Tendre que probarlo gracias Cunaoo
Que grande el Dinamite Headdy, lo tengo guardo junto al Ristar, otro gran juego y con la estética del personaje principal parecida a Headdy.
Dios no conocia el de YU YU HAKUSHO!!!!!!!!! No puede ser!!!!!
mmm..Emuladoooooooooooooooooooooooooooor!!!!!!!
Enorme Zerosith, pero te has dejado al Sin and Punishment ¡¡Herejeee!! XDD
GRAN ARTÍCULO. Aun poseo mi copia de Dynamite Heady y Guardian Heroes. Este último pude rejugarlo más de 100 veces. Cada partida era distinta. VAYA JUEGAZO.
Creo que no hace falta decir cual es mi juego favorito de Treasure, pero es que en esa época todo lo que hacían era una maravilla. Gunstar Heroes, Alien Force o Guardian Heroes por poner algunos ejemplos, son brutales, aun a día de hoy.
Supongo que saldrá en el próximo artículo :D
Es que vaya juegazo el maldito Dynamite Headdy!!!!! :D Me traía de cabeza… jejeje
YEAAH!! creo que el unico de los de la lista que llegue a probar… y valio la pena!! Gran juego!
Los viciadones que me habré pegado a este juego (en emulador).
Y esa campaña del Cabezón Mix (el casette ese que regalaban con la revista Superjuegos). Si es que Dinamite Headdy era todo, leches, nadie más lo ha hecho xD
Que recuerdos el Light Crusader que lo tenia mi amigo, pero no nos gustaba y solo jugabamos al Samurai Showdown xD, y el Yu Yu Hakusho lo que me habre viciado y lo que me costo aprender a lanzar el dragon negro de Hiei.
Muy buen articulo zerosith, wildgames es la polla negra.
Articulazo zerosith! Muy buen retro y espero con ganas la segunda entrega. Me llama la atención que sus primeros juegos tan solo estuvieran en Mega Drive, ya que ellos cuando aún pertenecían a Konami prácticamente desarrollaban para Nintendo.
Joder que grande el Gunstar Heroes, el Dynamite Headdy, Mischief Makers un juego injustamente tratado… tengo una deuda pendiente con Treasure y es probar el Guardian Heroes, a ver si consigo encontrarlo porque solo he oido maravillas de ese juego.
Lo dicho muy buen artículo, saludos!
Si te pasas por Málaga te lo dejo :P
Vaya dos juegazos de MegaDrive, copón. Una lástima que los plataformas no sean ni la mitad que antaño.
xDDD La polla negra, gracias jajajajaj
Samurai Showdown de MegaDrive era un port bastante potable, creo que seguramente era el mejor juego de lucha de Mega.
Siekensou. Emulador + nos bajamos el Guardian Heroes + una tarde… y nos lo pasamos. Y punto!!!!! :D
Conocía la mayoría, pero no era consciente de que todos eran de Treasure. El Dynamite Headdy y el Light Crusader, mis favoritos (pa eso era de Mega Drive)
Qué gran artículo :D
Aún conservo el Light Crusader de mi vieja Mega Drive (bueno, conservo ese y todos los demás juegos de Mega Drive que tenía, que eran unos cuantos).
Y ese Gunstar Heroes… qué bueno era. Tanto, que me lo he vuelto a comprar en el Store de PS3. El Guardian Heroes y el Radiant Silvergun sólo he podido probarlos en PC con un emulador (no tenía la Saturn, aunque estuve a punto de comprarla precisamente por el Guardian Heroes en su momento). Si hacen un remake o un port de esos dos para PSP o PS3, me los compro fijo.
El articulo esta ordenado por orden cronológico. Y esta parte es desde la fundación de la compañia hasta 1999.
Si os fijais al final del articulo hay un continuara muy bonito ;)
Aquellos maravillosos años che
Sacrilegio! El mejor era el Eternal Champions, con Xavier, Trident, Jetta…que recuerdos.
A cualquier cosa le llaman hoy en día juego de lucha!!! jajajaja
No tenéis ni idea… el mejor era y es Dragon Ball Bu Yu Retsuden
La verdad que no entiendo ese bombo que levanto Eternal Champions, si era una pedazo de m***a de juego. Habian juegos de lucha que le daban mil millones de patadas.
Si no tienes ese tocho de mando de la Saturn, la experiencia no es la misma XD
Y yastaaaaaaaaaaaaaaa!!!!! Tiene pintaza el Guardian Heroes joder!
Cuando querais os espero en mi casa para una sesion Guardian heroes en condiciones.
Eso si con el mando japo que mola mas que la m***a mando pal.
[...] estos días y nos trae dos pedazo de joyas, por un lado nos recuerda los mejores momentos de la compañia Treasure y por otro lado crean contenido propio de manera brillante cantándole el “cumpleaños feliz” a [...]
Pues nada, como la segunda parte mantenga el nivel de la primera, va a ganarse usted mi respeto eterno (si no lo tiene ya XD)
Muy bueno el articulo, ceeria que treasure hoy por hoy si hace secuelas de sus titulos…
recuerdo haber jugado mucho al Radiant silver gun y al guardian Heroes…algo por lo que siempre quise tener una Sega Saturn..
Con este articulo te has ganado otro lector…
Gracias!
que jugos la puta madre, como se extraña la epoca en que con una mierda de maquina y con una mierda de graficos salian los mejores jugos que trasendian años y años
tambien se añora la epoca en que el objetivo de la maquina era realmente matar al jugador, no como ahora que te la dejan con un sierto nivel de complicasion pero todo considerando que deve ser facil de terminar =D
Muchas gracias. Si ahora si ha realizado alguna secuela, la del juego de lucha de bleach sin ir mas lejos.
Estos saldrán todos en la segunda y ultima entrega de la historia de treasure.
No hay dia que no me arrepienta de haber vendido el Mischief Makers. Jodidamente bueno y cachondisimo, muy grande. Y el artículo genial! ;)
[...] estos días y nos trae dos pedazo de joyas, por un lado nos recuerda los mejores momentos de la compañia Treasure y por otro lado crean contenido propio de manera brillante cantándole el “cumpleaños feliz” a [...]