[Review] 1942: Joint Strike, ¡que vuelven los juegos de naves!

ESCRITO 14 agosto 2008

1942 Joint Strike

A nadie se le escapa el gran tirón que tienen los nuevos servicios de descarga de juegos de la actual generación. En ellos estamos viendo como grandes sagas clásicas están recibiendo un remozado lavado de cara para saltar a nuestras pantallas por menos de diez euros. Un gran ejemplo es Bionic Commando Rearmed de Capcom, un gran clásico que asaltará las pantallas de Xbox 360 y PlayStation 3 con unos gráficos puestos al día con una jugabilidad casi intacta.

La misma Capcom ha rejuvenecido y puesto al día una de las mayores sagas de naves de scroll vertical en 2D de los años 80: 1942. Con el sobrenombre de Joint Strike, la desarrolladora Backbone Entertainment ha intentado plasmar el reto que suponía el clásico en máquinas recreativas. Un tragaperras en toda regla.

1942: Joint Strike

Lo primero que descubrimos al iniciar 1942: Joint Strike es que le han echado cariño. Menú bonito, música acorde con la temática y además encontramos opción online. No es poco. Es un buen comienzo.

Antes de empezar con la faena,el juego nos ofrece cuatro niveles de dificultad, de Pardillo a Rey de las Alturas. Una dificultad desproporcionada, en honor a los clásicos, que nos hará sufrir incluso en el segundo nivel de dificultad. En Rey de las Alturas ya os podéis imaginar la orgía de disparos y naves casi indestructibles que nos harán frente. En definitiva, tiene todo el espíritu intacto de los clásicos tragaperras dónde moverse entre disparos es todo un desafío.

El paso a las nuevas generaciones: 3D

Como era de esperar el lavado de cara en cuanto a gráficos de 1942: Joint Strike se traduce en un completo modelado 3D tanto de naves como escenarios. Y, todo sea dicho, cumple a la perfección.

1942: Joint Strike 1942: Joint Strike

El tamaño de los elementos en pantalla son más que correctos y los escenarios se muestran bastante encantadores, mientras nos muestran unas batallas de las segunda guerra mundial algo alternativas. Otro punto a favor es que, ante la ausencia de los míticos sprites que se aprovechaban en todo el desarrollo del juego, los niveles son bastante variados.

En muy contadas ocasiones, inexplicablemente, el framerate se resiente. Sólo me ha ocurrido cuando los disparos, naves enemigas y efectos llenaban la pantalla. Es posible que este hecho aposta: dice la leyenda urbana de los salones recreativos que en los juegos de naves las ralentizaciones eran para poder esquivar mejor los disparos. Aquí cada uno que se lo tome como crea.

1942: Joint Strike 1942: Joint Strike

Una jugabilidad encantadora

1942: Joint Strike combina los mejores elementos de la saga 19XX: barra de vida, bombas, disparos especiales, diferentes armas y selección de aviones.

Como no podía ser de otra forma tenemos power-ups y items que irán soltando las naves enemigas durante el juego. De armas tendremos seis tipos: la que viene por defecto, tres que además tienen tres niveles de poder (láser, disparo vertical y disparo diagonal) y dos temporales muy destructivas. También podremos encontrar vidas, salud, bombas y medallas para ganar puntuación.

1942: Joint Strike 1942: Joint Strike 1942: Joint Strike 1942: Joint Strike

Además del disparo normal tendremos una novedad que le dará algo más de vida al juego. Conforme vayamos eliminando a nuestros enemigos, una barra en la parte inferior izquierda de la pantalla se irá llenando y nos irá subiendo el número de disparos especiales que podemos realizar. Estos disparos son misiles teledirigidos con mucho poder de destrucción que nos librarán de más de un apuro.

No podía faltar tampoco la mítica bomba salvavidas de destrucción total. Arma que bien nos hará falta para los gigantes enemigos finales a los que tendremos que hacer frente antes de acabar cada nivel.

1942: Joint Strike 1942: Joint Strike

Por desgracia ante este plantel de diversión una sombra muy negra no hace sino minimizar estas virtudes: la corta duración del título. Apenas son cinco pantallas que fácilmente te pasaras en menos de una hora. Además no ofrece mucha rejugabilidad (ni caminos alternativos ni nada) salvo por intentar conseguir más puntuación o hacerte con todos los logros que ofrece el juego (200 en el caso de la versión para Xbox 360). Aunque también queda el logrado modo online...

Enemigos y modo online

En mi opinión, otro punto flojo del juego es la poca diversidad de enemigos y disparos que se muestran en pantalla. Desde la primera hasta la quinta pantalla casi todos los enemigos repiten ya sean pequeños o grandes. Los disparos que te lanzan tampoco son una fauna muy extensa: apenas 6 o7 disparos diferentes inundarán la pantalla para destruirte. Se antoja poco.

En cambio el modo online es todo un ejemplo de buen hacer. Podremos jugar con otro jugador a dobles para acabar con la amenaza de nuestros enemigos y además contaremos con tres nuevos ataques, que fusionarán los dos aviones (Joint Strike!) para acabar rápidamente con nuestros enemigos.

1942: Joint Strike 1942: Joint Strike

Conclusiones

El juego está lejos de ofrecer la diversión de Ikaruga, por poner un ejemplo, pero por el precio que tiene vale mucho la pena si eres un amante del género. Tiene algunos puntos negativos como la duración y la diversidad de los enemigos pero en cambio ofrece un modo online que hará las delicias a los que quieran disfrutar de uno de los pocos shoot 'em up que vamos a ver.

Su precio, 10 euros en la PSN y 800 Microsoft Points en su versión para Xbox 360, lo hace muy atractivo para algunas partidas casuales aunque el precio podría haberse ajustado todavía un poquito más viendo lo que ofrece.

Lo mejor:

- Revivir los clásicos de naves de scroll vertical.
- Lo mejor de la saga 19XX en un sólo videojuego: barra de vida, tipos de disparos, habilidades especiales...
- El modo a dos jugadores, tanto en una misma consola como online.

Lo peor:

- El precio podría estar un poco más ajustado. 10 euros se antoja un pelín excesivo.
- La dificultad, demasiado exigente y sin posibilidad de continuar.
- La corta duración del título, sólo cinco fases, y la poca diversidad de enemigos.

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Hay 4 comentarios

  1. Está bien que hagan estas cosas con los clásicos. Porque uno se emociona al hablar de aquellos juegos que te gustaron tanto de pequeño, porque como wild siempre dices... la memoria los trata muy bien pero ahora! xDDD La verdad que si, yo votaría porque hicieran esto con algunos de los juegos que de pequeña me encandilaron! Muy buena review!

  2. Es interesante ver como clásicos como estos nos rodean hoy día y nos pueden hacer pasar unas horas de diversión lejos del enfoque de los juegos actuales.

    Lo que veo algo excesivo es el precio de 10 euros. Para empezar no es un juego que cuente con costes de distribución. no cuenta con gastos de materia prima (ni caratula, ni CD).

    Excelente Review Wild de todo un pedazo de clásico, me hace recordar a mi época de jovenzuelo, aix que buenos tiempos aquellos.

  3. joder cualquiera diria que tienes 50 años AJAJJA xDDDD que hace na estabas jugando a las super nes!!! jajaj

  4. No te creas que me gustó mucho la demo. Casi que me sigo quedando con el original del Amiga 500...

    Aún así, tal vez algún día me haga con este remake.


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