[Review / Análisis] Call of Duty World at War – Una vuelta de tuerca más a la Segunda Guerra Mundial

Cuando Activision anunció que Treyarch sería la encargada de desarrollar la quinta entrega de Call of Duty sonaron todas las alarmas. El pobre trabajo realizado con Call of Duty 3, frente al apoteósico e impecable trabajo de Infinity Ward en Call of Duty 4 Modern Warfare, hizo que muchos fans alzaran el hacha de guerra.
Ya pasó el día D (14 de Noviembre) y el lanzamiento de Call of Duty World at War es una realidad. ¿Ha estado a la altura de de las circunstancias? Descúbrelo en nuestra reseña.
La misma guerra de siempre en un escenario distinto
La Segunda Guerra Mundial es seguramente una de las mayores atrocidades que ha vivido la humanidad. Y quizás por eso, por su gran papel en la historia, es el escenario favorito para ambientar muchos de los juegos de disparos en primera persona.

Así que, después de viajar a las batallas presentes con Call of Duty 4 Modern Warfare, en Call of Duty World at War volveremos a la Segunda Mundial donde visitaremos dos frentes: la batalla oriental entre rusos y alemanes, que acabará con la derrota de los últimos en Berlin, y el enfrentamiento entre los marines estadounidenses y los japoneses, conocida como la guerra del Pacífico.
Sé que hay muchos detractores, entre los que parcialmente me incluyo, por no seguir la estela que dejó Call of Duty 4 y cambiar el rumbo de la saga a guerras presentes.
El motor de Call of Duty 4 exprimido al máximo
El uso del motor de Call of Duty 4 es evidente desde el primer momento. La jugabilidad es prácticamente idéntica, con algunos interesantes añadidos que se usan contadas veces como la capacidad de nadar. En este sentido, e incomprensiblemente se han empeorado algunos apartados, como correr.
Pero nada de eso importa. Sigue siendo una jugabilidad perfectamente equilibrada, con una respuesta perfecta y una diversión garantizada. La ayuda automática para apuntar a nuestros enemigos sigue estando presente, lo que facilita mucho el disparo preciso.
Gráficamente el juego resulta todavía más espectacular. Mejorando a su predecesor, se ha conseguido no sólo mejor los modelados de los personajes, si no aumentar el número en pantalla de una forma bestial. Las mejoras también se concentran en los escenarios, donde muestran mejoras fisícas y son más destruibles aunque, por desgracia, queda lejos del nivel de otros juegos, como Battlefield: Bad Company.
Un modo campaña que luce
El modo campaña nos lleva a dos frentes: el occidental, entre rusos y alemanes, y el oriental, entre los
marines estadounidenses y los japoneses. En el primero tomaremos el control del Soldado Miller quien es salvado por los Marine Raiders cuando iba a ser asesinado por los japoneses en la isla Makin. Ahí comenzará nuestra aventura que nos llevará a la Batalla de Peleliu y hasta la batalla de Okinawa, que culmina con la destruccion del castillo Shuri.
En el frente ruso, tomaremos el control de Dimitri. Un soldado que sobrevive a una matanza nazi en pleno centro de Stalingrado. Allí el Sargento Reznov, también dado por muerto, nos da las indicaciones necesarias para aprender a usar el francotirador para acabar con nuestros enemigos de una forma silenciosa, una situación que recuerda, y mucho, a la película Enemigo Tras las Puertas. Tras salir con vida del tenebroso escenario de Stalingrado, Dimitri acompañará a Reznov hasta la conquista final de Berlín.
Aunque por un lado resulta casi un documenta bélico, las cargas entre pantallas aprovechan incluso película de la época real, y repasa grandes batallas por otro lado, el elemento narrativo, se pierde fácilmente por abarcar ambos frentes a lo largo de diversos años.
Lo mejor, sin duda, una duración más acorde, unas 10 horas, y la posibilidad de jugar en modo cooperativo. También destaca la misión en la que tendremos que hacer uso de todas las posibilidades armamentísticas del BBY Catalina para salvar una flota estadounidense.
El modo multijugador, lo mejor
Que duda cabe ya que Call of Duty 4 fue un fenómeno en el modo online, después de su escasa campaña. Pues World at War no iba a ser menos.
El sistema, en general, muestra pocas novedades y mejoras. Lo que más destaca es la inclusión de
tanques en algunos mapas que podremos controlar, lo que supone una ventaja importante, una mayor extensión de los mapas y algunos pocos modos nuevos.
Además podremos montarnos nuestras propias clases, donde escogeremos nuestra arma principal, la secundaria, las granadas, ventajas y mejoras para el tanque.
En Call of Duty World at War, al igual que la cuarta Modern Warfare, acumularemos puntos de combate según nuestra actuación en cada partida. Conforme vayamos aumentando de nivel, y completando desafíos, iremos desbloqueando nuevas armas y mejoras que nos ayudarán a mejorar nuestras clases.
Por otro lado, y otra de las mayores novedades, encontramos el modo cooperativo para hasta cuatro jugadores (dos en una misma pantalla y cuatro jugadores online), en el que podremos pasarnos el modo campaña con nuestro amigos. En este modo cooperativo además iremos ganando puntos según nuestra actuación en pleno combate y al final de la fase nos indicarán el resultado de todos los integrantes de la partida. Perfecto para saber quien es el mejor soldado.
Como guinda, al finalizar el modo camapaña, seremos recompensados con el Modo Zombie, en el que tendremos que acabar con el asedio de nazis zombies con la ayuda de los amigos. En el juego iremos ganando puntos conforme vayamos acabando con los enemigos para ir comprando mejoras y armas.
Conclusiones
Call Of Duty World at War sigue siendo el rey en el islote sobre el que planea: Los juegos sobre la segunda guerra mundial en primera persona. Su crueldad, al borde de la realidad, muestra sin reparos la crudeza que se vivió en el mayor conflicto bélico de todos los tiempos.
Gráficamente cumple y supera las expectativas y es, seguramente, el único apartado donde le gana incontestablemente la batalla a la anterior entrega de Infinity Ward. Pese a utilizar el mismo motor que Call of Duty 4, las mejoras introducidas en todos los apartados lo hacen visualmente único.
El modo Online, aunque no tan exageradamente adictivo como lo fue Call of Duty 4, sigue siendo muy adictivo y ofrece horas y horas de diversión. Además el modo cooperativo le da un valor añadido al juego, ya que puedes jugar el modo historia acompañado tanto online como offline. El modo zombie ya, una sobrada.
Así que si te gustan los juegos de guerra, todavía no estas asqueado de la segunda guerra mundial y además disfrutas del juego online, Call of Duty World at War es el juego perfecto para ti estas navidades.


12 enero 2009 a las 16:54
Como bien dices, la caida de berlin, es momento "apoteosico", espectacular, sin palabras, vamos...
Lo unico malo, y como tambien comentas, es que es muy corto, a mi, me parecio mas corto incluso que CoD4, supongo que habrá sido por pasarmelo del tiron.
Muy buen analisis, aunque este un poco tarde, no ?
12 enero 2009 a las 16:59
La caida de Berlin me pareció alucinante. Con la lluvia, los nazis empapados, los tiros... y la destrucción. Una pasada.
Lo malo de Call of Duty 5 es que su plato más fuerte es el online, pero al menos el modo campaña no es tan tan tan tan malo corto como el cuatro. Que aquello sí que era para matarlos.
Sí, es un poco tarde... pero es que entre los exámenes, mantener al día Wildgames y el servidor... pues se ha ido demorando. XD Pero más vale tarde que nunca. :P
12 enero 2009 a las 19:23
Los análisis tardios tienen más encanto, somos expertos en ello xDD.
Ya en serio, el juego está muy bien y menos mal que ya es el último COD ambientado en este periodo porque ya cansa o más. Esperemos que eso sea cierto.
Buen análisis!
12 enero 2009 a las 22:23
La cuestion es , aguantara su online como aguanto el del cod 4.
13 enero 2009 a las 1:46
Gracias Kirkis. jajaja Tal y como dices, es verdad. Teniendo en cuenta que CoD5 me lo he pasado y repasado, tanto offline como online y cooperativo, pues el análisis tiene un valor añadido pese a venir tarde. :)
Sobre si aguantara el online. Bueno, el online es bastante bueno pero tiene un "algo" que le hace no estar a la altura del cuatro. Yo creo que si que durará, pero no sé si llegará a las cotas de la cuarta parte.
13 enero 2009 a las 21:14
lo que me gusta es la manera de matar al ultimo nazi ese que te dispara cuando vas a colocar la bandera, reznov le hace como unos 5 cuchilladas le da una patada en el culo y se cae de un 9º piso xD
14 enero 2009 a las 7:55
si,yo pienso lo mismo.el dia de pap noel me lo compre,pero a escomdidas de my hermano pequeño gugava en el ordenador.pero casi no juge.no acabe la 1a mision i solo juge un poco en multijugador,y encima con 200 de ping,justo en ese momento PLAF!!!
se me rompe el ordenador
20 enero 2009 a las 13:52
jeje, eso se llama mala suerte amigo.. espero que ya no tengas mono del cod, alguien sabe si es verdad eso de que estan preparando el cod 6 para marzo?
31 enero 2009 a las 11:58
No estoy deacuerdo en los graficos, a mi me parecio mas sorprendente el cod 4 graficamente, pero aun asi esta muy bien. Yo estoy jugando al juego y me parece un juegazo, le daria un 9 (es mi opinion) y jugablemente me parece que cambia lo suficiente para no ser una copia del 4; Ej: cuando te van los japos como lokos a por ti, sus emboscadas, el uso del lanzallamas, poder pilotar tanques... Creo que el cod 4 y el 5 estan al mismo nivel, es cuestion de gustos a nivel de ambientacion. Umn saludo
5 febrero 2009 a las 15:13
Buah, a mi este juego me encanta y si al Killzone le dais un 10...Flipa¡¡
19 febrero 2009 a las 23:21
Hola, necesito ayuda. Tengo el COD World at war en la consola Wii, el problema es que no me sale el Zombie Mode. Ya he pasado el juego 6 veces, en facil, normal y difil (menos en modo veterano). He esperado los creditos y al final simplemente aparece la pantalla de inicio, en modo online no hay ningun cambio, ya he buscado en guias y nada. Si alguien sabe algo le agredeceria su ayuda. Gracias