[Review / Análisis] Naruto: The Broken Bond – El fin de una amistad, el principio de una rivalidad
Naruto vuelve en exclusiva para Xbox 360, y lo hace con la secuela de Naruto: Rise of a Ninja. Si en aquella primera entrega pudimos ver nacer al héroe de La Villa Oculta de la Hoja, en esta segunda podremos ver su evolución. No sólo de su poder, si no de la amistad con sus compañeros.
Orochimaru vs. Sarutobi, un comienzo demoledor
En Rise of a Ninja acabamos con la batalla final entre Naruto y Gaara.
Pero Konoha sigue en problemas y Sarutobi defiende la aldea con todas sus fuerzas frente al intento de invasión de Orochimaru y la Villa Oculta de la Arena.
Y es que Naruto: The Broken Bond empieza rotundamente, con el mejor combate de todo el anime. La pelea entre el Hokage de Konoha, Sarutobi, y su antiguo alumno, Orochimaru.
Después del trágico desenlace, Jiraiya, uno de los tres grandes ninjas legendarios de la aldea, se lleva a Naruto para enseñarle una nueva técnica. Juntos irán en busca de Tsunade pero no será un camino de rosas: los miembros de Akatsuki buscan a Naruto para extraerle el Kyubi, el zorro demoníaco de
nueve colas que tiene sellado en su interior. Por si fuera poco uno de los miembros de Akatsuki es Uchiha Itachi, el hermano mayor de Sasuke, quien eliminó él solo a todo el clan Uchiha.
Después de un triste encuentro, en el que el pequeño Uchiha no sale muy bien parado, se abrirá la veda de la autodestrucción de Sasuke para ganar el poder suficiente para acabar con la vida de su hermano y así saciar su sed de venganza. Un viaje hacia la oscuridad que le llevará hasta Orochimaru y arrastrará a sus amigos.
Del anime a la consola, gráficos y sonidos
En primer lugar hay que agradecer a Ubisoft el detalle de conservar el doblaje original en japonés. La verdad es que hay muchísima diferencia entre las voces en inglés y las voces en japonés, un abismo en cuanto a calidad se refiere.
La ambientación en general esta muy lograda y tendremos ocasión de escuchar muchas de las canciones características de la serie de anime. Así que al apartado de sonido no hay nada que se le pueda reprochar.
En cuanto al apartado gráfico, The Broken Bond no pega un salto técnico importante respecto a la primera parte. Existen muchas mejoras, sí, como la iluminación, la cantidad de personajes que aparecen en pantalla y algunos efectos. Los grandes beneficados son los escenarios. Si antes eran preciosos ahora son espectaculares.
Lo mejor sin duda es la recreación en general del universo de Naruto. Konoha es tal y como
siempre nos la habíamos imaginado y otras localizaciones corresponden bastante bien a lo que uno se espera en la serie. Además los personajes más característicos se encuentran perfectamente detallados y sentiremos que realmente estamos sumergidos en el mundo de Naruto.
Por desgracia, y como puntos negativos, encontramos que algunos diseños de personajes no están tan logrados como cabría esperar. Así Sakura, por ejemplo, parece que tenga un diseño algo descuidado. En general da la sensación que los personajes podrían estar todavía mejor hechos, pero parece que tendremos que esperar a una tercera parte para ver este apartado más mejorado.
Modo historia
Si algo tiene de especial Naruto: The Broken Bond es que no se trata de un simple juego de lucha. Su gran atractivo es el modo historia que ofrece unas 15 horas de juego. Eso si te centras sólo en la historia principal, porque si te dedicas a terminar todas las misiones secundarias y conseguir todos los retos que propone puedes estar unas horas extras.
El arco argumental que cubre el juego va del episodio 81 hasta el 135. Se nota que cubre un trozo menor que la primera parte porque le han dado un poco más de profundidad a la trama (tampoco algo exagerado) y han intentado darle un poco más de consistencia.
En el modo historia podremos manejar un total de 11 personajes: Naruto, Sarutobi, Sasuke, Shikamaru, Neji, Kiba, Choji, Jiraiya, Sakura, Rock Lee y, finalmente, Naruto-Kyubi.
Como era de esperar Naruto será el gran protagonista. Empezaremos con todas las técnicas que ya aprendimos en Rise of a Ninja, como el KageBunshin No Jutsu o el Sexy No Jutsu, y de primeras ya sabremos trepar árboles y caminar sobre el agua.
A lo largo de la aventura encontraremos lugares que sólo podrán sortear algunos personajes en concreto. Así, por ejemplo, Naruto puede crear clones para hacer un puente y acceder a nuevas zonas, Shikamaru utiliza su técnica de sombra para llegar a sitios, Akamaru se transforma en perro para acceder a pequeños huecos, Sasuke el Chidori para echar abajo paredes...
Así la cooperación toma un protagonismo importante en esta entrega. Otro ejemplo más es que podremos manejar hasta tres personajes a la vez. Podremos intercambiar entre ellos en cualquier momento con el pad y podremos hacer que nos sigan o se queden en un sitio en concreto. Esto abre nuevas posibilidades y algunos puzzles del juego sólo podrán ser solventados con la ayuda de un compañero.
Otro punto importante de este modo es que tendremos que ir subiendo los atributos de Naruto y compañía. Para subir la fuerza, salud, chakra y poder de las técnicas de Naruto, tendremos que ir ganando puntos de amistad superando las misiones. Para todos los demás tendremos que ir a entrenar con Gai a
su Dojo y superar unos sencillos desafíos.
También hay que decir que el juego está plagado de minijuegos. Las carreras por los árboles (ahora en primera persona, mejor gráficamente y más espectacular), retos de carreras con otros personajes, minijuegos en la ciudad de Tanzaku (un minijuego al más puro estilo Guitar Freaks, otro de apuntar y muchos más), un minijuego de pesca...
A luchar se ha dicho
Además del plataformeo que encontramos en el modo historia, en Naruto: The Broken Bond vamos a poder repartir canela.
El modo lucha ha sufrido importantes cambios respecto a la primera parte. Seguimos teniendo una barra de salud y otra de chakra, que se irá rellenando automáticamente mientras luchamos. Esta barra de chakra es la que nos permitirá realizar las técnicas.
Pero no es tan fácil. También tenemos una tercera barra que es la de técnicas. Cuenta con tres niveles y cada nivel desbloquea una técnica más potente. Así que para realizar una técnica primer tendremos que tener la barra de técnica con el nivel disponible, tener el chakra suficiente y luego realizar correctamente la combinación.
Las técnicas, en general y si no son las más sencillas, suelen iniciar un minijuego en mitad del combate en el que tendremos que pulsar una combinación de botones o apuntar a nuestros enemigos. Le da bastante emoción a las técnicas porque el enemigo se puede defender de alguna manera e incluso puede conseguir no recibir daño.
También tenemos el modo rabia que se desbloquea cuando conseguimos los tres niveles de la barra de técnicas. Al activarlo, con los dos gatillos a la vez, perderemos todo lo acumulado en la barra pero a cambio seremos un tiempo invencibles y además haremos mucho más daño.
Sin duda la gran novedad en Naruto: The Broken Bond son las luchas por equipos, dónde se podrán formar equipos de hasta 3 jugadores. En mitad del combate podremos ir alternando entre los miembros del equipo y también podremos utilizar items para recuperar nuestra salud, chakra o incrementar el ataque. Esto le da un poco de estrategia a los combates.
Por lo demás, poco más. Podremos lanzar shurikens, agarrar al enemigo (como novedad ahora podremos hacerlo también en el aire), realizar combos entre golpes flojos y fuertes...
Modo lucha y online
Evidentemente, el modo lucha no ofrece la suficiente profundidad por si sólo. Es ideal para pegarte un buen pique con los amigos pero si vas a jugar sólo pronto lo vas a aborrecer. No es que sea malo, en absoluto, pero se nota que el juego no gira en torno al combate.
Podremos disputar un torneo individual o por parejas. Sí, podremos jugar al más puro estilo cooperativo. Ninjas en un mismo bando, ideal para amigo que no le gustan los piques insanos y aprecia la vida útil de su mando (por aquello de salir volando por el cabreo de perder).
En el modo lucha podremos jugar hasta con 27 personajes diferentes (bueno, Naruto y Sasuke repiten cada uno con su versión más bestia y con segundos trajes). Muchos de ellos los iremos desbloqueando conforme vayamos avanzando en el modo historia, como es el caso de Uchiha Itachi y Kisame.
Así pues los combates ofrecen la misma jugabilidad que la vista en el modo historia con la única diferencia que no podremos utilizar objetos de recuperación en mitad del combate. Algo lógico por otra parte.
En cuanto al modo online, ofrece luchas en solitario (1 vs. 1), en equipo (2 contra 2) y vuelve el torneo online, examen de Chuunin, que ya apareció en la primera entrega.
Conclusiones
Naruto: The Broken Bond es un buen juego del universo Naruto. Es evidente a qué publico esta enfocado y, si te gusta Naruto, con toda seguridad vas a disfrutar del juego. No sé si Ubisoft Montreal quería intentar enfocar el videojuego a todos los públicos y no sólo a los fans de la serie, pero es evidente que siendo un juego tan encasillado es una misión que roza lo imposible.
El grueso del juego se encuentra en su modo historia donde empezaremos con el combate épico entre Sarutobi y Orochimaru. De ahí hasta el combate final para recuperar a un amigo, por volver a crear los lazos que se rompieron. El juego mezcla, de una forma más que notable, el plataformeo con la acción y los combates ninja. Los minijuegos le dan un poco de salsa pero algunas situaciones son demasiado repetitivas.
Las luchas ninja están bastante logradas pero se nota que no es la función principal del juego, por lo que muestra algunas lagunas. Estando el online sólo dedicado a las peleas pierde un poquito de fuelle en ese sentido.
En definitiva, Naruto: The Broken Bond es un muy buen juego ideal para los fans de Naruto. Desde luego en Navidades será un buen regalo para ellos.





26 noviembre 2008 a las 16:37
Yo no sé como será el juego completo, pero la demo me pareció muy triste la verdad.
26 noviembre 2008 a las 16:44
La verdad es que no he jugado a la demo, directamente. :/
A mi es que me gusta bastante Naruto, así que este juego me entra por los ojos. Pero claramente, y como digo, este juego esta destinado a los fans de Naruto. Vamos que le he puesto la nota teniendo en cuenta al público que se dirige y por lo que ofrece en ese sentido. ^^
Que por cierto, me acabo de fijar que he puesto mal la nota... :/
26 noviembre 2008 a las 16:56
Jugue a la demo y la verdad es que por 70 euros ni de coña me lo pillaria si sale baratito dentro de unos meses en play.com alomejor.
26 noviembre 2008 a las 17:01
Pues si, ese es otro problema. Que cuesta 70 euros, cuando Ultimate Ninja Storm cuesta 10 euros menos...
26 noviembre 2008 a las 17:14
Es mucho mejor el ultimate storm? Vais a hacer review?
26 noviembre 2008 a las 17:20
Pues no vamos a hacer review porque Atari no nos lo va a enviar... :( Pude jugar un buen rato y la verdad es que sí es mejor aunque también son algo diferentes, enfocados de dos maneras distintas (y además exclusivo cada uno para una consola).
El sistema de lucha, por ejemplo, es mejor por todos los lados porque Ultimate Ninja Storm está centrado en los combates. Así que el sistema es mucho más completo y rico. Gráficamente también es mejor (incontestable, la verdad).
En cambio no tiene online, lo que es un gran punto negativo. Es incomprensible que no hayan incluído un modo online... pero también es verdad que cuesta 10 euros menos.
Así que es difícil quedarse con uno. :)
26 noviembre 2008 a las 17:23
Ahh un 7 :D Yo había visto un 8 :)
26 noviembre 2008 a las 17:25
Me había equivocado porque había dejado la nota de la plantilla. xD
26 noviembre 2008 a las 21:39
Hombre el de PS3 es mejor en una parte y el de 360 en otra. Depende del estilo de juego ke buskes.
Y esta claro ke son titulos para fans de la serie.
2 diciembre 2008 a las 23:53
Bueno a mi me gusta naruto desde hace ya rato y pienso q este titulo tiene buenos elementos aunq a muchos no les gustaron los graficos y menos ahora viendo el ninja storm pero bueno me imagino q tendre sus partes buenas como todo no?