[Review / Análisis / Opinión] Sonic y el Caballero Negro

ESCRITO 1 abril 2009

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Es posible que hayas escuchado nuestro "análisis" que hicimos en WildGames FM sobre Sonic y el Caballero Oscuro. Después de escucharlo con más calma tengo que reconocer que nos pasamos un poco con el tono. Quizás estábamos demasiado animados por la compañía que nos hacían los chicos de GameOver, o quizás era que nos hervía la sangre por el hecho de que Sonic no se merece ser un juego regular. Se merece ser un juego de referencia en el mundillo. Hoy, que ya he completado el juego, podría hablar con propiedad sobre Sonic y el Caballero Negro. Sigue leyendo el artículo para descubrir todo el pastel del asunto.

Sonic y el Caballero Negro sirve como segunda entrega del Sonic Storybook Series, después de Los Anillos Secretos. Básicamente son entregas que en lugar de girar en el universo Sonic, se centran en alguna fábula conocida. En la primera entrega Sonic se encontraba en el cuento de "Las mil y una noches", y en esta ocasión se las tendrá que ver con el Rey Arturo y los caballeros de la Mesa Redonda.

Merlina, nieta del conocido Mago Merlin, que se encuentra en apuros frente al Rey Arturo, invoca a un guerrero de la luz que le libre de la amenaza. Y cae del cielo nuestro héroe azul, Sonic, con dos perritos calientes que hábilmente evita que caigan al suelo. Saltándose las presentaciones, Sonic decide atacar al que peor pinta tiene pero Merlina no se lo permite. Huyen, y con esto se ponen al día: el Rey Arturo ha sido poséido por la vaína de Excalibur, y está sembrando el caos y el terror por su reino. Sonic, caballero del viento, lo tendrá que parar y para ello necesita encontrar la espada legendaria...

Sonic entre la niebla... Los gráficos

Es una pena pero Sonic y el Caballero Negro tiene incluso peor apartado gráfico que la primera entrega. La niebla, presente sobretodo en las primeras fases del juego, no logra ocultar las evidentes carencias técnicas que sufre el título. Es una extraña tónica que se repite en todos los juegos de terceras compañías para Wii, por lo que ya no sé si pensar que es culpa de las herramientas de la consola de Nintendo, en beneficio de la compañía de Mario.

El peor de los problemas que presenta el título no es el pobre apartado visual, si no la repetición constante de escenarios y situaciones. A lo largo del juego viviremos demasiadas veces la sensación de haber pasado por ese lugar, haber realizado la misma acción en la misma secuencia... Por suerte este aspecto mejora exponencialmente a lo largo del juego, en especial cuando llegamos al bosque en busca de la Dama del Lago. El mejor escenario, que sorprende por la iluminación y sensación de libertad, lo encontraremos en una bella explanada llamada Titanic Plain.

Para compensar hay que destacar los encantadores y preciosos diseños que nos irán acompañando a lo largo de la historia. Es una pena que no hayan creado la introducción también con esa apariencia, ya que podría haber comenzado la historia con mejor pie. Son, seguramente, lo mejor del juego.

Jugabilidad y desarrollo

Como si de un juego de carreras se tratase, Sonic corre a toda velocidad por el escenario. Exactamente igual a lo que vimos en Los Anillos Secretos y Unleashed. Esta vez, pero, se ha dejado optado por utilizar el nunchaku para manejar el personaje, en lugar de utilizar el giroscopio del mando y manejar el Wiimote en modo volante. El cambio le favorece, ya que deja el wiimote libre para otras funciones más interesantes, pero no deja de ser lo mismo con muy pocos alicientes. En nuestra carrera deberemos ir acabando con nuestros enemigos, que en general no ofrecen una especial resistencia, y apenas nos tendremos que preocupar de alguna dificultad a modo de plataformas, lo que hace que el título pueda resultar demasiado plano y correcalles.

Hay algunas pequeñas misiones que cambia un poco la perspectiva. En algunas huiremos encima de un carro y nos limitaremos a mover el mando para acabar con los enemigos y en otras la perpectiva cambiará hacía un lateral. Los enemigos finales, por su parte, no son nada especiales salvo los dos verdaderos enemigos finales. Es una gran decepción ver como casi no se ha preparado algo especial, a diferencia de Sonic Unleashed, para enfrentarte a los jefes, que resultan ser un trozo de la carrera en una ida y vuelta constante.

El juego nos irá mandando de una misión a otra que podremos ir eligiendo en el mapa (lo que nos permitirá repetirla en cualquier momento del juego para lograr objetos). En general las misiones son de llegar a meta, aunque algunas nos harán acabar con un cierto número de enemigos, salvar a los aldeanos...

Cabe destacar el triste minijuego que hay en mitad del juego para dar anillos a los aldeanos. Básicamente, nos acercaremos a ellos y tendremos que pulsar una combinación de botones para entregarle 20 rings. En algunas ocasiones seremos recompensados con algunos objetos especiales que, entre misiones, podremos equipar parar mejorar algunas características del personaje. En otras ocasiones este minijuego es obligatorio para compeltar las misiones.

Sonido y música

Impresionante y buenísima la canción de Crush 40. Por lo demás, destaca el ambiente medieval de casi todas las melodías que están a un nivel bastante bueno, aunque a la larga resultand demasiado repetitivas. El doblaje de los personajes, en inglés, sigue siendo el de siempre (lo que es bueno), aunque no está muy conseguido el doblaje de la espada que nos acompaña (físicamente no encaja con la voz que tiene, en la versión japonesa sí). Los sonidos son correctos y acompañan con lo justo el juego.

El guiño a las 2D y a viejos conocidos

Como viene siendo habitual, SEGA no se ha olvidado a dedicarle un pequeño guiño a una jugabilidad en 2D. En la segunda parte de Titanic Plains el estilo de juego cambiará a una vista lateral que ofrecerá una jugabilidad como las de antaño. Evidentemente, la jugabilidad esta adaptada y apenas son unos minutos de homenaje.

Por otra parte además de aparecer grandes conocidos como Knuckles, Amy, Tails y Shadow también aparece Jet the Hawk, un personaje que no será muy conocido por la mayoría, ya que sólo apareció en Sonic Riders y también Silver, que apareció en el lamentable Sonic the Hedgehog de nueva generación.

La opinión del camino que sigue Sonic

Sonic debe ser un referente en el mundo de los videojuegos. Sonic no debe caer en convertirse en un subproducto. A reutilizar el motor y la mecánica que gustó (pero no encantó) en Los Anillos Secretos y ya está. En ofrecer spin-offs en Nintendo Wii, precisamente la consola que mejor le está tratando. Creo, y espero, que SEGA apueste realmente por una de las mejores mascotas de todos los tiempos.

No quisiera que penséis que no nos gustan los juegos infantiles y por eso tachamos a Sonic y el Caballero Oscuro como un juego regular. Sin ir más lejos, Super Mario Galaxy nos parece una verdadera obra maestra. Y que conste que mi infancia estuvo marcada por los escenarios de Green Hill Zone,  la música de Casino Night y mi búsqueda continuada de esmeraldas. Si creéis que es porque somos Nintenderos, Dios me libre, y por ello os voy a poner otro ejemplo de juego infantil excelente: Zack & Wiki.

Conclusión

En resumidas cuentas, Sonic y el Caballero Oscuro es un buen juego destinado a los más pequeños de la casa o fans acérrimos de la mascota azul de Sega. El modo historia dura unas 2 horas y media (contando las dos historias, ya que el juego cuenta con dos finales) aunque ofrece una rejugabilidad relativa gracias al modo multijugador y los extras a desbloquear (que os llevarán al menos otras tantas horas para completar).

Podría haber sido mejor, y estoy seguro que la crítica constructiva a la que se debe someter la compañía hará que Sonic pueda volver a los niveles de antaño.


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Hay 9 comentarios

  1. No lo he catado ni ganas, gracias a las críticas, pero de los anillos para mí, estuvo "bien" por el planteamiento de habilidad con el Wiimote, los reflejos.
    No merece la pena comprarlo ni por el nombre.

  2. me parece a mi que como no saquen el Sonic HD ese que se anuncio hace tiempo no vuelvo a jugar con este personaje.
    A no ser que sea en la DS,claro,que ahi los juegos de Sonic son mas que dignos.

  3. Hace mucho tiempo que me dejó de gustar sonic en consolas modernas.

  4. 2 horas y media de duración???
    Que clase de broma del mal gusto es esta X_X!!

  5. Ver un Sonic con espada no tiene precio, nunca pensé que llegarían a estos extremos.

    Y eso de que sea como un juego de carreras no me atrae lo más mínimo, pero con el perfil de juegos que tiene Wii no me sorprende. Las únicas apariciones decentes que hace Sonic últimamente son en los packs de recopilación de sus primeras versiones. Lo peor de todo es que el futuro de el erizo azul no es muy prometedor.

  6. FranciscoMestreFranciscoMestre

    ufff por fin lo he probado y debo reconocer que hay que ser muy "wildgamer" para conseguir acabarse el juego....yo no he podido , 1 hora jugando ha provocado que ideas tan absurdas como que el "john romero,s Daikatana" es una obra maestra empiecen a rondar por mi cabeza asi que he decidido apagar la consola en pos de conservar mi salud mental.....en serio eske no hay por donde cogerlo y la historia no me se habria pasao por la cabeza ni comentando bromas sobre sonic con los colegas en el momento mas algido de una loca noche de borrachera

  7. pus para mi es un gran juego salido de lo normal de sonic que son las carreras aunque ningun juego en carreras es major que los de sonic
    pues creo que es bueno

  8. aunque dure muy poco

  9. hola la verdad se ve medio mala pero me encanta sonic y la verdad es que me encantaria jugar a todos los juegos (menos el de los rings oscuros o como se llame) me gusta por lo que lo comprare tambien tengo el unleashed que esta muy bueno ademas del sonic riders zero gravity chau


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