[Review / Análisis] Resident Evil 5
Más de 4 años hemos tenido que esperar para poder disfrutar de Resident Evil 5. Un juego que desde sus inicios creó unas altas expectativas ya que prometía desvelar toda la trama de la saga, mostrando un apartado gráfico que pretendía revolucionar la nueva generación. ¿Ha quedado algo de tanta promesa? ¿Tanto hype? ¿Queda algo de la esencia de Resident Evil en esta quinta entrega? Descubrelo en nuestra review, después del salto.
Historia
Estamos en 2009, Chris Redfield se ha convertido en toda una leyenda desde los incidentes de los montes Arklay hasta la caída definitiva de Umbrella. Su lucha contra el bioterrorismo le llevó, años atrás, a enrolarse a la BSAA, una organización que busca terminar con la contínua amenaza a la que se ha enfrentando el mundo desde la liberación del T-Virus.
Chris es enviado a África, al poblado de Kijuju, para encontrar y detener a Ricardo Irving, un terrorista que está vendiendo armas biológicas al mejor postor. Además, también deberá encontrar toda la información que puedan disponer de Uróboros, un nuevo virus que podría suponer un peligro para la estabilidad mundial.
Sheva Alomar nos da la bienvenida a su tierra, mientras se presenta como nuestra compañera en nuestra misión. Compañera... Chris se deshace en el ácido del recuerdo entre imágenes de una lápida con el nombre de Jill Valentine. Nuestra antigua compañera de S.T.A.R.S esta muerta y Chris no puede parar de culparse por aquellos hechos que ocurrieron tres años atrás...
Pero ahora lo importante es la misión y es que Sheva Alomar también tiene motivos para tomarse esta cruzada como algo personal. Una aventura que nos llevará a descubrir los orígenes del virus y
Umbrella, y el futuro de viejos conocidos.
Así nos reencontraremos con Albert Wesker, el Némesis particular de Chris, sabremos que ocurrió con Jill Valentine, y sabremos cuál fue la suerte de Ozwell E. Spencer, dueño y cofundador de Umbrella. También conoceremos nuevos personajes como la excéntrica y potente Excella Gionne.
Nos toparemos con los pueblerinos de Kijuju, infectados por el nuevo virus que Tricell está desarrollando, perros mutados, tribus enteras engañadas y ahora reconvertidas a máquinas de matar, monstruosidades, lickers y hasta soldados contagiados por el virus que no dudarán en usar un arma...
Apartado gráfico, apartado maravilla
Resident Evil 5 es, sin miedo a equivocarme, el juego multiplataforma con mejor apartado gráfico que podáis encontrar hoy en día.
El repertorio que muestra el juego es digno de elogio, haciendo arder el MT Framework junto con las físicas Havok. Esta herramienta, MT Framework, ya ha sido utilizada en muchos de los títulos de nueva generación de Capcom, como Dead Rising y Lost Planet, y está ofreciéndole una gran rentabilidad a la compañía japonesa, mejorando hasta límites insospechados sus posibilidades.
Y es que las texturas que muestra el juego, con especial atención al modelado de los personajes, es sublime. Es verdad que a lo largo del juego hay escenarios más descuidados que otros pero lo mejor de Resident Evil 5 es la variedad que existe a lo largo del juego. También los enemigos son variados, aunque lejos de lo que todos soñamos en cualquier juego, y los efectos, en especial las explosiones, son poco mejorables porque rozan la perfección.
En cuanto a la diferencia de versiones. En Xbox 360 tiene una tasa de frames estable (30 fps) pero a 1080p el juego sufre de tearing en la pantalla (vamos, que veremos la dichosa raya horizontal a lo largo del juego, en especial en los vídeos). En PlayStation 3 el problema de la sincronización vertical desaparece, pero las texturas son un poco más pobres (a cambio de una mejor iluminación) y la tasa de frames cae en algunas ocasiones. Por lo demás, ambas versiones son idénticas.
Sonido
Resident Evil siempre se ha caracterizado por disponer de una banda sonora llena de matices, tensión y que acompaña de forma magistral el curso del juego. En Resident Evil 5 no se ha perdido este ápice, convirtiéndose en una de las mejores bandas sonoras de toda la saga (lejos de la deliciosa Code: Veronica o el remake de RE). No sólo completa el juego con armonía, marcando el ritmo de los sucesos en el juego, si no que además da una exquisita variedad a lo largo de todo el juego. (por algo son 3 CDs de Banda Sonora).
Eso sí, la variedad, exquisitez y todo lo que he dicho antes se esfuma en el modo Los Mercenarios, del que hablaré después, donde las pistas, comprensiblemente, se hacen repetitivos hasta decir basta.
Los efectos de sonido siguen al mismo nivel aunque quedan lejos ya aquellas magníficas voces en castellano que dejaron huella en Resident Evil 4. No es lo mismo escuchar "Makukulerrrr" que "Detrás de ti imbécil". No es lo mismo.
Control y mecánica
El tema más espinoso del juego se concentra en la jugabilidad. No sólo por el control del personaje, si no por la nueva mecánica que se sigue a lo largo del juego. Y es que Resident Evil 5 es un shooter. Ni tensión, ni terror. Olvidaos de los puzzles (en RE5 sólo hay un puzzle), olvidaos del miedo o tan siquiera explorar (más que lo estrictamente necesario).
El control es el que ya conocimos en Resident Evil 4. Cámara sobre el hombro derecho (sobre el hombro izquierdo para Sheva, que es zurda). Seguimos sin poder movernos cuando apuntamos, lo que le ha válido las mayores críticas al juego. A la hora de apuntar, un puntero láser nos indicará la trayectoria del disparo.
En ese paso hacía adelante para convertirse en un shooter, el juego incorpora un sistema de coberturas. Este sistema, que se nota que ha sido implementado con muchas prisas, sólo está disponible en algunas paredes en concreto (algunas incluso señaladas para esto). El sistema es bastante incómodo, aunque necesario en algunos puntos del juego, y tampoco nos podremos mover en ella.
La otra gran novedad del título es, sin duda, el sistema de inventario. Perdemos el tan querido maletín de Resident Evil 4, que me pareció un sistema muy acertado, para llegar a una cuadrícula de nueve espacios que rellenaremos con los objetos que queramos. Este sistema, además, nos permite asignar cuatro items, uno para cada dirección del pad, para acceder a ellos de una forma más rápida.
La verdadera gracia del inventario se encuentra en el recurrente intercambio y cesión de objetos que haremos con nuestro compañero, todo en tiempo real sin pausar el juego lo que nos dejará vendidos en algún momento. Además, ahora las hierbas y el Spray son de uso compartido. Si lo usamos cerca de nuestro compañero, los efectos se harán patentes en ambos jugadores.
Por otra parte, los Quick Time Events vuelven en este juego, aunque desafortunadamente. No se ha sabido trasladar la emoción que corresponde con un buen QTE en un vídeo. La comparación con la anterior entrega es odiosa, pero necesaria. Lo que en su día lo convirtió en algo completamente divertido, y hasta necesario para alguna escena en Resident Evil 5 parece puro trámite, muy a cuentagotas, que no consigue transmitir las misma sensación. Es cierto que alguno os cogerá desprevenidos pero no puedo dejar de tener una sensación de descontento en este aspecto. Hasta que no llegáis al final no presenciaréis dos verdaderos momentazos dignos de QTE. Aunque hay que destacar que los que hay repartidos mientras jugamos sí están bien adecuados a la situación.
La inclusión de Sheva Alomar
Es evidente que el modo cooperativo es el punto sobre el que gira Resident Evil 5. Todo, absolutamente todo el juego, estaremos acompañados por nuestro compañero (salvo algún pequeño momento de
separación forzada). Aquella tensión que prometía Jun Takeuchi a causa del control frustrante se evapora, si acaso existía, por la continua aparición de un compañero que nos alivia cualquier carga.
No hay que engañarse, el modo cooperativo tanto online como a pantalla partida es una de las mejores experiencias de juego que podáis disfrutar hoy en día. Otro tema es jugar sólo y la inteligencia artificial que presenta la buena de Sheva. A veces desquiciante, y en ocasiones hasta aburrido. La diversión del juego puede incluso esfumarse ante la pesadez de
contar con un compañero de fatigas, que puede llegar a ser un estorbo, y que no invita a seguir adelante.
En la jugabilidad tiene su importancia. No sólo por lo que hemos comentado antes del inventario, si no para acceder a algunos lugares necesitaremos la colaboración de Sheva. También nos podrá ayudar a recuperarnos cuando estemos al borde de la muerta o nos podrá ayudar a escapar de algún agarre.
En la historia tampoco es que su peso sea tan importante como se podría esperar, con un humillante protagonismo de Chris Redfield en la tierra de la propia Sheva. Quizás si se hubiera explotado mejor el personaje podríamos haber encontrado un nuevo arco argumental importante dentro de la saga.
Armas, Extras y Los Mercenarios
El sistema pierde al tan querido Buhonero, para una tienda a la que podremos acceder entre misiones, donde organizar nuestro inventario y donde podemos ir mejorando nuestras armas: potencia, capacidad, cadencia de tiro y algunas características especiales. Una vez nos pasemos el juego, podremos desbloquear la munición infinita para aquellas armas que tengamos potenciadas al máximo.
Además, a lo largo del juego encontraremos emblemas de la B.S.A.A con los que podremos ir desbloqueando figuritas de los personajes y enemigos del juego, además de trajes alternativos para los protagonistas y filtros (bastante molestos, por cierto) para utilizar en el juego.
También después de finalizar el juego, además de desbloquear el modo para 1 jugador con Sheva Alomar, tendremos el modo de Los Mercenarios, un minijuego en el que tendremos que ganar el máximo de puntos posibles acabando con nuestros enemigos en un tiempo límite. Con más personajes y escenarios que nunca, y un modo para dos jugadores tanto offline como online, el minijuego se convierte en la mejor baza para la rejugabilidad del título.
Conclusiones
Si eres un amante de la saga Resident Evil echarás de menos demasiadas cosas, incluso podrá parecerte un juego demasiado líneal y pasillero. Pero es innegable que como videojuego, y comparándolo con el mercado actual de juegos multiplataforma, Resident Evil 5 sobresale por encima del resto. Es cierto, la jugabilidad necesitaba pequeños retoques pero eso no impide que siga siendo la jugaiblidad que sentó las bases de muchos juegos, y por lo tanto divertida.
Soy un gran fan de la saga Resident Evil (seguramente una de mis favoritas por mi mórbido gusto por los zombies) y tengo que reconocer que Resident Evil 5 no es el juego que deseaba. Ni mucho menos. Han habido grandes logros, como el modo cooperativo, pero se ha perdido completamente la esencia que sí se podía seguir respirando en Resident Evil 4 (pese a que el argumento no era de lo más exquisito). La incomprensible perdida de los puzzles (sólo hay uno en todo el juego, que es tan recurrente en el mundo de los videojuegos que no tiene sentido ni valorar) ha dejado paso a una excesiva importancia a los huecos del inventario para armas, munición y vida. Y, sobretodo, una insultante peso a disparar para acribillar y es que el enfrentamiento contra el troll, montado en un Jeep inmóvil con munición infinita, y del monstruo del lago, que es espectacular pero con la misma mecánica, quedan lejos de las maravillas de Resident Evil 4.
La duración es otro tema espinoso. Resident Evil 4, un juego que tiene el mismo control, tiene una duración de unas 15 horas. Sin contar los extras: Los Mercenarios, las misiones secundarias de Ada (que fácilmente pueden ser unas 3 horas más), y los minijuegos de tiros. Resident Evil 5 podréis completarlo en un lapso de 7 a 9 horas (influye especialmente que juguéis con alguien, haciendo el juego más sencillo) y también ofrece una gran rejugabilidad, sobretodo por el impresionante y genial modo Los Mercenarios que ofrece modo online.




25 marzo 2009 a las 14:45
¿Acabar el juego en 9 horas? Supongo que eso será leyéndose una guía de juego, porque a mi me llevó bastante tiempo derrotar a algunos enemigos finales. Eso sí, cuando les pillas el truco los rematas rápido.
Hacía mucho tiempo que no me lo pasaba tan bien con un videojuego de este tipo, y a mi me convenció, aunque apenas queda nada de los primeros juegos de la saga (lo que no me parece ni bien ni mal). ¿Será por aquello de renovarse o morir?
25 marzo 2009 a las 14:48
A mi me duró 7 horas y media. Sin ninguna guía (¿para qué se va a necesitar una guía en este juego?) y jugando sólo. Además algunas fases me las pasé en veterano y tampoco es que fuera con muchas prisas. :S En mi segunda pasada me lo he llegado a pasar en 6 horas y cuarto, sin munición infinita. También es verdad que matarme... no me mataron muchas veces.
Completamente de acuerdo sobre lo de renovarse o morir. Otro tema es si esta era la renovación más idónea.
En cualquier caso yo he intentado valorar a Resident Evil 5 como un videojuego más, sin importar el nombre.
25 marzo 2009 a las 16:23
Buena review.
Como comentais la esencia de Resident evil es la carente mas significativa de este titulo, pero no quiere decir que sea malo. Cogiendolo como un titulo de accion en tercera persona se puede llegar a disfrutar mucho de el.
Al menos ami (cabreos con sheva aparte XD...odio que se me pusiera delante de una puerta y no me dejara pasar...o las veces que e desperdiciado municion disparando a "zombies" que disparaba ella de golpe y porrazo) me a echo disfrutar bastante....
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Ojo spoiler
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Por cierto me niego a pensar que quien vosotros sabeis, muera....era un dios para T_T.
25 marzo 2009 a las 16:45
Otro analisis de Wild que no voy a leer... no porque no sean buenos, si no porque no me lo he acabado y me reservo mi comentario para cuando lo haga (capitulo 6-3... je je).
Lo que más me gusta de momento: que a pesar de lo que se dijo, el juego sólo mantiene la mecanica del RE4, pero el resto es completamente nuevo. Un hibrido entre el RE Outbreak y el 4, aunque por suerte Sheva es más inteligente que cualquiera de las IAs del Outbreak, aunque a veces demasiado.
P.D.: El dios no ha muerto... no se le ve explotar... ;)
25 marzo 2009 a las 16:48
ojoito spoilers XD
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ya rikku!!!! me aferro a ese pequeño detalle!!! de ver como los misiles le pasan por encima de cabeza y no se ve saltar por los aires ningun pedazito de el, y si se ve como suelta el helicopetro y los tentaculos se caen y se encogen....yo creo que sera como terminator....VOLVERA....XDDD
25 marzo 2009 a las 16:49
Quisiera comentar algunos aspectos por los cuales considero que la IA de Sheva es mejorable:
- Si sois del tipo de jugador que apura la vida para ahorrar hierbas, en el modo 1 jugador olvidaos de ello. Sheva a la minima que os vea heridos gasta las hierbas verdes tan buen punto las encuentra. Da igual que tengas una roja y puedas combinarla, simplemente la gastará.
- Contra algún que otro enemigo, al usar una mina, Sheva va derecha a ella, y como no puede ser de otro modo, se la come.
- En las areas de acceso exclusivo de Sheva (las areas de salto), Sheva no coje todos los Items, incluso teniendo espacio e incluso si tu no puedes subir. De hecho, esto lo descubrí en uno de los saltos que finalmente si pude subir. O contando los items que cogía, en areas que también recorrí en cooperativo. Barriles o cajas sin romper, o algún item abandonado que simplemente no coje.
- A Sheva le va derrochar. A parte del tema de las hierbas que ya he comentado, SIEMPRE usa la pistola, no importa que no pueda dar a su enemigo, a menos que se quede sin munición, que entonces o te la pedirá o simplemente usará otra arma, porque no le queda otro remedio. ¿Para que usar el rifle de francotirador, cuando tienes una pistola y puedes malgastar munición? Esto canta al final cuando miras la munición de Francotirador, que sobra por todos lados. Del mismo modo, Sheva nunca usa explosivos,por lo que podéis cargarla con las granadas, que ahí seguirán hasta que las solicitéis.
- Cuando vaya "sola", en ocasiones se moverá dubitativa, casi a espasmos esporádicos, yendo demasiado lenta o demasiado rápido según le de. Recuerdo que en el trozo de la demo, ¡¡Sheva corrió hacia los enemigos para quedarse atrapada entre ellos!! Te alegra tanto que haga esto cuando estás apuntando con el rifle...
- Contra los enemigos finales... en fin, sin comentarios. A veces convierte la batalla en el corro de la patata.
- Y el último punto: Realmente he llegado a la conlcusión que realmente importa una mierd* que tengas a Sheva en cubrir o atacar: Como Dom en GOW hará lo que le salga de los huevos. De hecho no recuerdo haber tocado el botón B en todo el juego más que una vez, para ver que Sheva hacia lo que le daba la gana.
25 marzo 2009 a las 16:53
Me ha gustado lo de la Sheva derrochadora. Siomplemente porque le doy el rifle de asalto con munición infinita y siempre prefiere la pistola la muy puta. La única forma para que use el arma que tu quieres es obligándole con una sola arma. XD
25 marzo 2009 a las 16:55
"Pero es innegable que como videojuego, y comparándolo con el mercado actual de juegos multiplataforma, Resident Evil 5 sobresale por encima del resto"
Pues, actualmente donde todos son "mata todo lo que se mueve" en FPS o TPS como este caso, lo que queda por comparar con otros juegos es solamente el apartado gráfico, porque, fuera de eso, que más aporta? que de nuevo hay? es un boom? se merece el título de RE?
Por mi parte, desilusionado de Capcom, solo dió un salto en gráficos, nada más, el excelente aporte que hizo re4 no se superó, estamos ante un re 4 con mejores gráficos, solamente.
Yo que tuve la oportunidad de jugarlo bastante, les puedo decir con toda propiedad, es más de lo mismo... un control sordido y dificil, graficos excelentes, sonido bastante bien logrado, pero, en un tps, cual será el siguiente paso de capcom en re6? un fps? solo eso falta para terminar de hecharle tierra a nuestros sueños de ver renacida la saga original.
Para mi gusto, el titulo le queda enorme
Graficos: 10
Sonido: 8
Jugabilidad: 6
Ambientacion: 8
Innovación: 3
Mi nota: 7, como para alquilarlo, no para compra, y en ninguna manera justifica un pack o bien una compra obligada.
Saludos
25 marzo 2009 a las 17:00
Muy bueno el analisis.
La verdad es que este RE5, con el control mejorado, y jugar solo o acompañado de Sheva (que no pinta nada en la historia), le hubiesen subido 1 pto mas en la nota.
25 marzo 2009 a las 17:04
fulano, estoy de acuerdo que el título le queda enorme. Estamos hablando de una de las mejores sagas de todos los tiempos.
Pero no es un FPS o TPS del montón. No es uno más. Y a eso me refiero que comparando la oferta actual de juegos en ese apartado, Resident Evil 5 es brutal. Y no me refiero sólo al apartado gráfico.
Si lo miramos opuestamente, también podríamos comparar los otros juegos sólo según la innovación (el error que se cometió con Mirror's Edge).
Resident Evil 5 es más de lo mismo de Resident Evil 4, con el añadido del modo cooperativo y con la desgracia de la perdida de identidad. Si lo juzgamos como un Resident, yo le bajaría fácilmente tres puntos a la nota. Si lo tengo que comparar con los shooters de hoy en día, con el atascado Unreal Engine 3 con patatas, pues le pongo la nota que le he puesto. :)
Aunque es evidente que para gustos no hay nada escrito y estoy seguro que RE5 es de esos títulos que habrá gente que no le guste nada y otros que le encante.
25 marzo 2009 a las 17:35
Syrion, me ha hecho gracia esta frase:
"- Contra algún que otro enemigo, al usar una mina, Sheva va derecha a ella, y como no puede ser de otro modo, se la come."
XDDD
A mi me pasó algo peor. Sabía por donde me vendría uno de los tipos de la sierra, y planté una mina delante de la puerta antes de darle a la válvula... Bueno, pues me mataron por culpa de Sheva, porque la muy perraca, va y recoge la mina del suelo...
Es inteligente a veces, como en el caso de los espejos del sol, en las ruinas, que sabía esquivar perfectamente las llamaradas, pero otras deja que desear.
Ratifico todos los puntos que citas. Yo lo que hacia para que no gastase munición de pistola era quitarle las balas cada vez que las recogía.
25 marzo 2009 a las 19:28
Pues a mi me parece un juegazo, lo unico que no me gusta es la duracion , algo escasa. Y referido a lo de shooter a mi no importa porque me gustan juegos de disparos. Yo aun no tengo el juego pero si la demo. Tampoco sera un Left 4 Dead, no ??...xDxD
25 marzo 2009 a las 19:52
Yo todavía estoy por la mitad del juego y no opinaré todavía, eso si, la IA de Sheva es (en algunos casos) nula. Me acuerdo cuando estaba en la refinería de petróleo dandole a la válvula cuando aparece el tio de la motosierra y al apuntarle a él a Sheva no se le ocurre otra cosa más inteligente que ponerse entre él y yo con la consecuente decapitación de Sheva...vamos que es una suicida de cuidado.
25 marzo 2009 a las 21:39
tu es que eres un crack wildkyo los resident no tienen secretos para ti 7 horas y media y sin guia
26 marzo 2009 a las 10:26
¡Por fin he jugado al cooperativo!
Literalmente es una pasada jugar con alguien online. A mí me tocó Sheva, pero encima fue justo la lucha final, con lo que todavía fue más emocinante aún. Lo de poder discutir las estrategias por el pinganillo, y sobretodo en ese momento, que requiere mucha coordinación, no tiene precio.
Lo que no sabía era que en el cooperativo, aunque te inviten, los items son los que tu tengas en ese momento en TU partida. Pero, a pesar de todo, es una experiencia increible.
27 marzo 2009 a las 13:49
jajajaja a mi me pasa lo mismo cuando le doy las armas infinitas... la puta le doy aramas infinitas y decide usar la pistolita jejejeje.... solucion a esto... le doy solo una arma infinita y las cosas q ella no utilice como son las granadas se las dejo tambien... las hojas de vida se las kito pq la cabrona lo q hace es gastarlas
27 marzo 2009 a las 17:44
resident evil ha muerto este es solo un juego con el mismo nombre pero totalmente diferente,me siento bien q no lo sacan para wii no me vengan con la escusa de los graficos por q si capcom quisiera haria lo mismo q con death rising viva fatal frame 4,madworld,the conduit,metroid 3,no more heroes,death space
2 abril 2009 a las 6:02
Veo muchas críticas injustificadas completamente. Si Capcom se adapta a los tiempos actuales es porque los primeros residents eran agobiantes gracias a unas camaras que ahora criticaríamos, a unos limitados movimientos que ahora criticaríamos y a unos enemigos de los cuales en la actualidad nos reiríamos. Soy un fan absoluto de Resident Evil y echo de menos esos zombies y esa sensación especial de los primeros juegos pero, siendo realistas debemos asumir que ahora todo eso no funcionaría. Resident Evil 5 es técnicamente brutal. Su historia es simple pero buena y cierra y amplifica el universo Umbrella. Para mi si lleva el titulo adecuado, es un juego inmenso. Un 10.
8 abril 2009 a las 0:14
lo unico que no satisface
del juego es
que cuesta un huevo
conseguir el traje para chris en
stars si esa es la emocion de todos ese traje
lo hacen mas largo pero aun asi esta demasiado divertido
8 abril 2009 a las 9:20
los mejores juegos son re2 ,re3, y el mejor es el RE4
24 abril 2009 a las 0:03
la verdad que yo me lo pase en una semana escasa me gusto pero creo q es algo mas fantastico por el tema que los zombis van con metralletas i todo eso ami me gustaron mas las otras entregas
24 abril 2009 a las 19:38
re 5 una pena, sigo insistiendo re 4 es mucho mejor, aunque me gusta mas la vieja escuela, es una lástima espero que en el re6 regreses a sus antecesores, el mejor el code veronica sin duda. Muy corto, graficamente estupendo, la historia no me gusto para nada el final, pense que wesker se iba a ver mas impactante pero naa muy aburrido.
28 abril 2009 a las 6:13
miren bola d nerds si se van a estar quejando mejor ni lo jueguen y comprense otro juego o sigan jugando el re4.
si es cierto que se perdio la identidad del juego original de los s.t.a.r.s., racoon city, nemesis, tyrant, los zombies, umbrella etc. y el ya clasico
"detras de ti imbecil" o
"te voy a matar"
han leido los 7 libros de resident evil?
1)Hora cero
2)La conspiracion
3)La esnsenada caliban
4)Ciudad de los muertos
5)Inframundo
6)Nemesis
7)Codigo veronica
se los recomiendo....
si las peliculas d Resident evil fueran basadas en esos libros serian un super Hit!!
28 abril 2009 a las 6:20
a y por cierto el que esta jugando en el primer video que esta arriba es una nenita tiene una peeeeesima punteria!!
jajaja xp
2 mayo 2009 a las 7:07
si la verdad la duracion me pateo en las #%&"# 7 horas maximo 9 ,no coperativo en una misma consola COMO EN EL DEMO los jefes no imponen ese miedo el uroboros un inche monton de gusanos caramba q creatividad c perdio ese miedo a toparc con los jefes (nemesis)
pero creo q si tubo cambios goods si le falta para 4 años de espera creo q mereciamos mas es "capcom" no son novatos si es un shooter con un ligero touch de resident es adictivo cubre uno q otro ueco de la historia en cuanto a las armas exelentes, graficos = Jugabilidad creo q van mejorando pero como consejo creo q todos queremos una ciudad en cuarentena muchos zombies y los antiguos enemigos pero mejorados
aquellas ecenas al estilo sad horror
mas tiempo de juego mas puzles podrian ponerlo en 2 discos o no tengo razon...
seria el mejor re d todos los tiempos
y weskler vive ,mui pronto veremos el trailer en dic de re6 si vieron el final de res degeneration a weskler lo retienen de la misma manera solo q si en pedasos y 1/3 del cuerpo regenerandoc ya e visto el trailer y asta aora solo lo tienen los compañeros nipones
5 mayo 2009 a las 0:01
jeje yo no sabia que esos·$"·$ zombis comensaban a saber como usar armas
22 mayo 2009 a las 11:41
Sheva es la IA más ESTÚPIDA que ha podido parir la historia de los videojuegos.
Ya no es que la IA no haga nada útil, ¡Sheva parece que actúa contra ti premeditadamente!