[Review / Análisis] Shaun White Snowboarding – ¡Nos vemos en la cima!

ESCRITO 2 diciembre 2008

Shaun White Snowboarding aterriza en plena época navideña. Un escenario perfecto para un juego de estas características. Un género que pasó sus mejores años en generaciones anteriores y que ha perdido mucho mercado en la actual generación: el snowboarding.

¿Conseguirá Shaun White Snowboarding revivir el género? El estudio Ubisoft Montreal, creadores de Assasin's Creed, lo ha intentado. En nuestra review te contamos el resultado.

Jugar a los videojuegos siempre supone un reto. Hay que aprenderse los movimientos y cualquier otra virguería que puedas hacer con el mando. Pues bien en Shaunwhite Snowboarding pasa de ser un reto a un desafío muy complicado.

Comenzaremos de primeras por crear nuestro personaje y enfrascarnos de lleno en nuestra primera bajada por la nevada montaña. La primera toma de contacto es buena: velocidad en condiciones, gráficos corrientes, jugabilidad sencilla...

¿Jugabilidad sencilla? Entonces te das cuenta que no. Que de sencilla nada. Porque los tutoriales del juego te lo pintaban tan fácil que te habías convencido a ti mismo, pero a la hora de la verdad estás sólo y vas a tenerlo realmente complicado. Jugar es bastante fácil, pero cuando quieres puntuar la cosa se complica mucho. Hacer buenos trucos y movimientos, encadenarlos y no caerse en el intento, puede resultar hasta desesperante.

Podría resumir en una frase cuál es el problema en el control de Shaun White Snowboarding: el personaje no hace lo que tu quieres. Y lo que quieres hacer tampoco es tan complicado.

En cualquier caso al acabar de bajar por primera vez la montaña, o más bien tener tu primer accidente, se nos presentará la historia del juego. Básicamente, que tenemos futuro y quieren ver como llegamos a lo más alto, así que tendremos que recorrer cuatro montañas distintas, situadas en Alaska, Park City, Europa y Japón, dónde tendrás que ir ganando retos y recuperar las distintas monedas que hay repartidas por ahí.

La primera misión es un poco tediosa. Recuperar las monedas Euro, que están repartidas por todos los cuatro mapas, y de paso hacerte algún reto de los que nos propone. Las primeras tomas de contacto van a

Una cosa que llama mucho la atención, y que gusta, es que el mundo de Shaun White Snowboarding es libre. Tienes una montaña entera, con varios caminos alternativos, en la que tendrás que desplazarte para ir encontrando las misiones y retos que el juego te propone. Para ayudarte puedes usar el radar, que te indica los puntos importantes en el mapa, incluso las monedas.

Manuals, saltar, agarrar la tabla, grindar, tirar bolas de nieve, quitarnos el snowboarding... son algunos de los muchos movimientos que podremos hacer en el juego. Las pruebas son bastante variadas: carrera, puntuaciones, recoger objetos en un tiempo determinado, puntuar por grindar, trucos en half-pipes...

Conforme vayamos realizando retos, y según como de bien lo hayamos hecho, nos veremos recompensados con dinero que podremos utilizar en una tienda para comprar nuevas tablas y mejoras. Por cierto, es extraño pero en mitad del juego sólo hay algunas pruebas que sólo pueden jugarse en multijugador. Un detalle que no creo que sea muy bienvenido para todos.

¿Y que pasa cuando bajas la montaña del todo? Pues que en el pie encontrarás un helicoptero o unas sillas para volver a puntos más elevados de la montaña y volver a bajarla con nuestra tabla. Y esto lo vas a tener que hacer muchas veces.

Y entre bajada y bajada, alguna avalancha. Porque hay algunas zonas del mapa por las que pasaremos en las que podremos provocar grandes avalanchas de nieve que nos perseguirá hasta engullirnos.

Shaun White Snowboarding tiene unos gráficos normales y corrientes que no hacen el mejor uso posible del motor de Assasin's Creed. Es posible que el escenario, que no permite grandes virguerías, tenga mucho que ver pero también es cierto que al ser tan simple deberían haber podido trabajar más en ellos. Así que al popping se le une el traspasar todo tipo de objetos (la forma en la que la tabla traspasa la nieve es muy mejorable) y las sombras muestran su peor cara.

El modo multijugador, que ofrece partidas de hasta 16 jugadores, es como el modo sólo pero con tus amigos y adversarios pululando por la montaña. Se pueden lanzar retos y desafíos para las pruebas que hay. Un modo bastante discreto y que llega justito para lo que se le pide.

Pero espera, ¿es realmente un mal juego? No, no lo es. En absoluto. Pero es un juego muy especial, que requiere su tiempo para dominarlo, porque el control no está muy fino, y que no es realmente espectacular gráficamente. Pero es un tipo de juego único en un género que está quedando en el olvido y que nos ha dejado grandes referentes como 1080º o SSX.

Conclusiones

Shaun White Snowboarding es un juego muy especial. Su temática encandilará a muchos de los que esperaban un juego de swowboarding serio y con garantías. Porque Shaun White Snowboarding es un buen juego del género aunque tenga muchos puntos a pulir.

Entiendo que Ubisoft Montreal ha hecho un sobreesfuerzo, y se nota, con el desarrollo de sus últimos títulos. Naruto The Broken Bond y ahora Shaun White Snowboarding, vienen a ser dos desarrollos buenos pero que se le nota una falta de cariño detrás. Y el toque del cariño en un juego se nota mucho.

Para que un juego de Snowboarding encandile al público en general se tiene que ofrecer una jugabilidad arcade muy divertida y fácil de dominar. Así que podríamos decir que Shaunwhite Snowboarding es un buen intento que gustará a los amantes del género o para aquellos que buscan un juego de nieve para estas épocas tan especiales.

Por otro lado, por lo poco que hemos podido jugar a la versión de Nintendo Wii, os puedo asegurar que es la mejor versión de todas. Sin duda, es la más recomendable.


Posts relacionados

[E3 2008] Shaun White Snowboarding para Nintendo Wii Al comienzo de la conferencia de Nintendo, Cammy Dunaway ha presentado un nuevo título para la Wii Balance Board. Shaun White Snowboarding presentado...
Left 4 Dead 2, demo disponible para Gold en 360 Pues eso, ¿hay algo más que decir? La demo de Left 4 Dead 2, que hace algún tiempo estaban disfrutando los que habían reservado el juego, ya está...
[EDGE Diciembre 2008] Left 4 Dead juegazo, Mirror’s Edge decepción Como todos los meses, la EDGE liándola con sus notas. Nunca pasa inadvertida, desde luego, y aunque es una revista de culto a veces parece que quiera...
Famitsu sigue haciendo historia. Pokemon Black & White se lleva un 40/40 Y van... Famitsu pone la guinda del pastel este año y le otorga a Pokémon Black & White otro 40 sobre 40. Eso son cuatro dieces. Y cuatro por...

Hay 7 comentarios

  1. Mmm, que pena. Creia que este juego iba a estar bastante mejor :(...

  2. lo pusieron por el piso no vale la pena comprarselo.

  3. buf... yo tuve la "suerte" de probarlo hace poco....XDDD flojo flojo

  4. Ufff me mata los controles.

    Yo que soy fanático de éste tipo de juegos y pensé en encontrar un SSX con gráficos del copón (por el tema de Ubisoft) y nada al final los controles hacen que haya desistido...

  5. Es que el juego es más duro que una piedra. Se nota que va más a la simulación que a lo puramente arcade y claro en un juego de Snow no está la cosa para inventos.

  6. La verdad que no es tanta simulación pero la parte arcade está pensada para que sea dificil sacarte todos los trucos.

    No creo que Ubisoft quisiese tener una versión mejorada de Amped 3 que si recordáis era lo más fácil del mundo sacarte cualquier tipo de truco.

    Yo como soy un fanático del Snowboard lo encontré por 21 Euros de primera mano y con gastos de envio y ya está en mi casa.

    Así que ahora a engorilarse con la consola xD

  7. pos yo estaba como loko x comprarlo pero la putada eran los 7o pavazos q valia menos mal q lo encontre de 2ºmano en el game x 22€ y weno me alegro de eso xq me hubiera jodido mazo gastarme los 7o xq la verdad decepciona un poko


No se pueden dejar nuevos comentarios.