[Review / Análisis] Silent Hill: Homecoming – Siguen vivos los Survival Horror
Algunos días me levanto en mitad de la noche y me levantó sobresaltado: ¿qué diablos ha pasado con los Survival Horror esta generación? Y es que uno de los referentes del género, Silent Hill, vuelve con Homecoming y te deja el sabor en los labios de Survival Horror. Descubre el juego en nuestra review.
La experiencia de juego de Silent Hill: Homecoming se diluye como hielo al Sol. Con una puesta en escena simplemente sublime y horrorosa, como gustan, con el paso de las horas pasaremos de la excitación y la agitación del miedo, a la ignorancia de no entender nada hasta llegar a la decepción de un sistema de juego y unas posibilidades gráficas muy por debajo de lo que podría esperarse.
La historia de la vuelta a casa
Lo que es cierto de la historia es que Silent Hill pierde fuelle a cada entrega que se lanza, ya que esta quinta parte me ha parecido un poco fútil. Alex Shepherd, un antiguo soldado del ejército, vuelve a casa después de un tiempo en un hospital. En su regreso empezaremos, como viene siendo habitual en los Silent Hill, con una pesadilla donde estamos en un hospital oscuro y monstruoso donde nuestro hermano Joshua escapará de nosotros. Mientras vamos deambulando por los pasillos tétricos, conoceremos a las enfermeras sexymuertas, y pegaremos nuestros primeros cuchillazos. Finalmente nuestra pesadilla terminará tras un trágico desenlace. Al despertar, nos damos cuenta que hemos llegado a destino: estamos en casa, estamos en Shepherd's Glen.
Allí pronto nos daremos cuenta que algo no va bien. Una niebla muy espesa esconde los horrores de un pueblo que está siendo azotado por unas fuerzas tan oscuras como el futuro de la saga. Nos encontraremos a alguna alma en pena que sigue en el pueblo y llegaremos a nuestra casa, para encontrar que nuestra madre apenas se acuerda de nosotros. Pese a todo, nuestra misión principal es encontrar a nuestro hermano pequeño Joshua, que está desaparecido.
No os quiero asustar, la historia de Silent Hill: Homecoming es buena. Lo suficientemente buena como para pasarte una semana enganchado al juego por tal de descubrir el misterio que roda a Shepherd's Glen, su población y el paradero de Joshua. Hay algunos momentos ciertamente desgarradores que salpicaran a nuestra propia familia. Además es el primer Silent Hill que cuenta con decisiones en las conversaciones, lo que comporta que podamos conseguir diferentes situaciones o finales (hay hasta cinco, todos completamente diferentes). Pero en un Silent Hill, y más si echamos la vista atrás en su saga, podemos esperar más.
Jugabilidad y El sistema de combates
El sistema de combate ha mejorado respecto a las anteriores entregas. Para empezar, se ha dejado de lado cualquier intento de meter una jugabilidad en primera persona para volver a los orígenes que enamoraron. Era necesario, evidentemente, actualizar un poco la arcaica y dura jugabilidad que arrastraba el título y desde Konami han optado por dar al protagonista ciertas habilidades como esquivar, alternar golpes entre rápidos y fuertes para realizar combos y movimientos finales, y la habilidad de apuntar de una forma más cómoda y coherente (vista en tercera persona con la cámara detrás del hombro y con mirilla).
Cabe decir que mientras apuntamos, podemos mover al personaje. Un detalle que demuestra que un juego puede ser de Survival Horror sin necesidad de ser tremendamente torpe. Aunque, por desgracia, en Silent Hill: Homecoming algunas veces no sólo nos sentiremos torpes, si no impotentes. Y es que el sistema de combate está pensado para los escenarios grandes. Cuando nos encontremos en pequeños pasillos o caminos nos frustará que nuestra arma se choque con todo el escenario, o que no tengamos espacio para poder esquivar, quedando a la merced de nuestro enemigo.
Una de las novedades de la cuarta parte de Silent Hill que sí se mantiene en Homecoming es la barra de vida, y un sistema de menús para armas y objetos. Se agiliza sobretodo cambiar de arma y poder curarse en mitad de una partida, lo cuál se agradece.
¿Da miedo?
A lo largo de las 12 horas que dura (según el miedo que te de avanzar hacía adelante y si te quedas enganchado en algún punto en concreto pueden ser más), os puedo garantizar que vais a pasar miedo. En eso no falla Silent Hill: Homecoming. La primera toma de contacto, en la pesadilla del hospital, el miedo es completamente salvaje. A lo largo del juego ya no se repetirá esa sensación tan agobiante, ya sea por la genial puesta en escena del principio o porque lo demás no está ni de sobras tan currado, pero seguirá estando a un nivel bastante intenso. No faltan a la cita los típicos puzzles, aunque esta vez son pocos y variados lo justo. La dificultad, excepto alguno en particular, no es muy elevada.
Lo preocupante del tema es que los gráficos apenas acompañan a ensalzar la labor de Silent Hill: Homecoming. Lo único salvable: la iluminación. Todo lo demás tiene un nivel que bien podría pasar por la generación pasada. Es incomprensible como no se a intentado ofrecer un apartado visual más acorde con los tiempos que corren, y más después de ver como Forbidden Siren, sin ser ningún portento visual, ha sabido ofrecer un apartado que reluzca pese a las evidentes carencias. Y es que las texturas en Homecoming son planas, los personajes están mal hechos (dificilmente nos veremos representados por el protagonista cuando cada cierto tiempo aparenta ser diferente por culpa de un aciago sistema de expresión facial) y los enemigos, que al menos muestran heridas en tiempo real, brillan de una forma extraordinaria como si fueran de plástico luminiscente.
Sobre el sonido, en general la ambientación es muy buena y sólo hay que destacar que, como todo Silent Hill, viene traducido al castellano pero doblado al inglés (con un doblaje bueno y poco más).
Pese a todo lo comentado antes, el juego se deja jugar pero no sin un cierto regustillo de saber que el apartado podría haber sido mejorado considerablemente. Por lo demás, Silent Hill Homecoming lo tiene todo: escenarios claustrofóbicos, sustos de aberraciones, agobio por falta de munición y un sonido ambiental tenebroso. Por si fuera poco también se han añadido los tan de moda Quick Time Events, lo que nos obligará estar atentos en mitad de algunos vídeos. Y, sobretodo, pese a su simpleza respecto a entregas anteriores, tiene el sello Silent Hill.
Reflexión personal
Me encantan los Survival Horror. Me chiflan. ¿Es Silent Hill: Homecoming un mal juego? En absoluto. Pero ya os puedo garantizar que no agradará a todo el mundo. Es posible que le puedas llegar a perdonar el aspecto gráfico y encandilarte para seguir la historia que, sin ser la más brillante de la saga te consigue mantenerte atento, aunque siempre tendrás la sensación que no se ha trabajado lo suficiente. Y ese es el punto, ¿Sabe Konami que está haciendo con una de sus sagas más interesantes? No quiero dudar de la calidad de Double Helix, pero creo que Konami debería coger las riendas del desarrollo de Silent Hill para devolver la saga al sitio que se merece. Los Silent Hill no deberían ser juegos buenos, deberían ser juegos fuera de lo común, juegos excelentes y este no lo es.




28 febrero 2009 a las 14:38
¡No me lo quiero leer!
Esta tarde me hago con una copia, y quiero ir "virgen" con mi primer encuentro con Alex...;D
28 febrero 2009 a las 14:40
Ya me contarás que te parece cuando lo hayas catao! :)
28 febrero 2009 a las 15:18
Coincido en casi todo. Este juego con otro nombre sería mucho más valorado, pero a un Silent Hill hay que exigirle muchísimo más.
28 febrero 2009 a las 16:44
sip,segun parece deberia haber estado mas trabajado,pero yo tampoco he podido probarlo aun,pero si ni siquiera es tan bueno como el origins...no se,quizas sea alquilado
2 marzo 2009 a las 8:38
Me he encontrado con el primer glitch gordo de mi PS3...
En un momento puntual, despues del primer encuentro con Elle...¡Me ha desaparecido medio mapeado del pueblo! Sólo había niebla y se intuia la luz de la linterna, pero ni calles ni obstaculos...
Eso le ha hecho caer muchos enteros... tendrá que mejorar mucho para ganarse mi respeto este título.
3 marzo 2009 a las 3:23
Ha de ser asi de "raro" o "malo" por haberlo hecho en konami USA y no en konami japon como de costumbre, pero bueno ahora solo queda odiarlo o amarlo, elijan...xD
4 marzo 2009 a las 3:08
Para mi el problema que empieza a darse ahora con la calidad de los juegos es que los gringos en su afan de vender la 360 han comprado derechos y se han hecho a un poco de titulos que ya empiesan a decaer.
14 marzo 2009 a las 8:52
Recuerdo la primera entrega de los silent hills,excional para esos tiempos, e jugado sin excepción toda la saga sim embargo me an decepcionado con las dos ultimas entregas espero con ancias poder disfrutar d uno mas claro con lo q tods esperamos, buenas gaficas,sonido e historia ya q en regreso a casa no o no supieron aprovechar todo lo q la nueva generacion de consolas les brindan
15 marzo 2009 a las 17:44
Me encanta, este es uno de los juegos que un año sin este juego no seria un año completo.
5 julio 2010 a las 18:43
Yo lo emepece a jugar ayer...por ahora me gusta y ya me di algun susto aunque de noche ni loca juego nunca a los slent hill!!!!los he jugado todos y todos me han gustado menos el ultimo de play2 si me gusta pero creo que es mas diferente a lo silent hill, pense que seria otra cosa y no...me refiero a silent hill shared of memoris...