Monolith Productions ha renegado de las expansiones de F.E.A.R para volver a los orígenes del juego. Aquella primera parte que apareció en 2005 y maravilló a crítica y público por igual, gracias a un ambiente tétrico, con sustos, junto con una jugabilidad divertida y unos gráficos sorprendentes. Cuatro años después se intenta retomar ese espíritu, en una secuela que sigue la historia original y que intenta aportar nuevos ingredientes a la saga. ¿Lo habrán conseguido?
F.E.A.R 2: Project Origin llegó el pasado mes de Febrero de la mano de Warner Bros, después de tanto revuelo con el nombre, a PC, Xbox 360 y PlayStation 3.
La historia nos sitúa justo antes del final de la primera parte de F.E.A.R. Somos Michael Becket, un soldado que forma parte de un escuadrón Delta que tiene como misión principal la captura de Genevieve Aristide, la presidenta de Armacham. Un personaje que pese a no aparecer en la primera parte, y tampoco la veremos mucho en esta segunda, tiene vital importancia para entender los hechos de la saga.
Después de una primera incursión en la casa de Genevieve, y tras encontrarla, la explosión de las instalaciones Origin (explosión causada por el protagonista PointMan de la primera parte) nos dejará inconscientes. De allí nos llevarán hasta el hospital, donde nos despertaremos en mitad de una sala de operaciones. ¿Qué nos han hecho? Después de volver a caer inconscientes, despertaremos de nuevo en el hospital que está siendo atacada por unos soldados que buscan el poder de Alma (no saben lo que les espera, pobrecitos). En nuestro reencuentro con Genevieve nos indicará que debemos meternos en una cámara para aumentar nuestra telequinesis. Una vez hecho, Alma no parará de tirarnos los tejos a lo largo del juego.
El verdadero problema es que la narracción en F.E.A.R 2 es bastante complicada de seguir. Con el mismo tormento con el que Alma nos hace confundir sus pesadillas con la realidad, la historia es tan dispersa que llegaremos dando tumbos hasta el final del juego. Donde a duras penas habremos entendido algo, confundiendo personajes por no contar con el carisma suficiente y, qué diablos, porque F.E.A.R 2 busca ofrecer algo completamente diferente a darte la historia como papilla para bebes. El final no lo entenderá todo el mundo, os lo aseguro.
Y es que la apuesta del juego es clara: divertensión. Un palabro que os dará la justa idea de lo que ofrece el título. Mientras deambulamos por su desarrollo pasillero, como casi todo FPS de buen vecino, nos encontraremos con algún que otro susto. Y ese es el ingrediente principal del juego y por el que merece la pena tirarse las ocho horas que dura la experiencia delante de un monitor. Ya no son tan antológicos los sustos como lo eran en 2005, pero la inclusión de nuevos enemigos, como los fantasmas y los replicantes asesinos le dan un poco más de ritmo al juego.
La jugabilidad no guarda ningún secreto. Comentar la jugabilidad de un juego en primera persona de tiros se está convirtiendo, últimamente, en nombrar Call of Duty 4: Modern Warfare y explicar los pocos cambios que se han realizado en ella. En F.E.A.R 2 no es una excepción. Los cambios más notables son el tiempo bala, disponible cuando pasemos por el hospital para unos arreglillos.
Destaca, eso sí, las diferentes situaciones a las que tendremos que hacer frente. Como el momento de llevar un mecha. Esta situación, que se dará un par de veces en todo el juego, sirve para liberar toda la tensión provocada por las jugarretas de Alma a lo largo del juego. Tendremos que tener cuidado no sólo con los disparos ajenos, si no con que nuestra máquina no se caliente y nos dejé completamente vendidos. Para freir a los soldados y otros mechas de la competencia, tendremos a nuestra disposición un par de Gatlings infinitas y unos lanzamisiles. No pasará a la historia como algo especial, pero es un broche que hace el juego más completo.
Personalmente, tengo un problema bastante importante a la hora de hablar de los gráficos de Project Origin. Nada más terminar con los Helghast de Killzone 2 introducí la copia promocional del juego en PlayStation 3. Mi horror no era precisamente por los sustos. No quiero hacer una comparación, tan estúpida como evitable, de los dos juegos. Lo que os quiero decir es que mi juicio en este sentido no es tan válido como alguien que lo vaya a jugar tan fresco. Igualmente, por si os interesa, os cuento: frames estables, texturas agridulces (algunas muy bien, otras dignas de PlayStation 2), efectos interesantes (sobretodo los de iluminación) y especial atención en las físicas (la destrucción de los escenarios no es común, pero donde se puede resulta bastante impresionante). En general los gráficos son buenos pero sin ser nada notable.
Os advierto, que el juego apenas tiene algo que ver con lo que vimos en la demo. Las fases que vimos en la demo son una batimezcla de algunas partes del juego, por lo que no guarda ningún tipo de relación. Lo descubriréis bastante pronto.
- Los sustos
- La jugabilidad es asequible y divertida - Llevar a un mecha en mitad de tanto susto |
- Gráficamente es irregular. - La historia es díficil de seguir |
wildkyoF.E.A.R 2: Project Origin es una genial secuela de la primera parte. La historia, sin embargo, no es ni una sombra de lo que en su día fue F.E.A.R, aunque es cierto que descubrimos más puntos oscuros entorno a Alma. Con la miel en los labios de un guión de película, disfrutaremos con la carnicería que dejaremos a nuestro paso y con los sustos que el juego nos irá dando. La jugabilidad es recurrente, aunque bastante divertida, y el multijugador le da un poco más de vida al título una vez terminemos el modo historia. Gráficamente cumple pero no destaca. |
7 |
kukiriUn título fiel a su predecesor que no va a dejar indiferente a quien le haya gustado su primera parte. El juego no cambia de fórmula y sigue con la misma dinámica que el anterior, esto es un arma de doble filo ya que seguirá gustando a los seguidores de la primera parte pero no innova dejando al título con ganas de algo mas. Graficamente no supone ninguna revolución, es mas, se queda atrás respecto a otros grandes títulos que están saliendo actualmente. Para los amantes de este género será un gran juego ya que habrá montones de sustos y para todos los demás será un juego que pudo llegar a mucho pero que se quedó a la mitad. |
8 |
NOTA MEDIA | 7.5 |
A mi me gustan ese tipo de finales donde tienes que pensar un poco , espero algun dia catarlo.
a ver si me toca el del sorteo y os puedo dar una critica jeje el uno es muy bueno y con grandes momentos de kakita
Yo tengo el primero y la verdad es que está muy bien, pero esta segunda parte se me asemeja mucho al Condemned 2, es decir, que tiene “sustos” pero son muy previsibles y la verdad es que le quita la gracia al asunto.
Buena review, muy buena ;). Yo a juegos de este tipo he jugado al Forbidden Siren 2 y como decís la historia es difícil de seguir, por todo lo demás cumple, da miedo :)
Me ha gustado mucho la review!!
El juego parecía tener mejor pinta pero de todos modos, como no he jugado al primero, no me interesa demasiado. Si me toca(cosa rara sería xD!) se lo regalaré a un colega que estoy convencido de que le hará ilusión :P!
Por cierto, eso que cuentas del mecha parece muy muy divertido xD!!
Yo es que soy un fan de la saga esta…xD. Que la historia es difícil de seguir, tiene parte de razón. Yo lo que me veo en muchos juegos que todo está medianamente calculado y carente de espontaneidad a la hora de guiar al jugador hacia un lado u otro a medida que avanza la historia. Con esto quiero decir que van sucediendo cosas algo extrañas (hablo en general de los FPS y en particular de FEAR 2) y te van diciendo “Ahora ves aquí, ahora ves allí. Se ha apagado el motor, enciéndelo. Hay que desviar un meteorito que viene directo. Algo obstruye el conducto de ventilación, libéralo”. No sé, son cosas muy poco originales y no más interesantes. Guión forzado que lo llaman (y con poca carga argumental después de todo…).
Lo de divertensión me ha gustado especialmente, realmente creo que lo define muy bien. Me ha parecido un juego con muy buen ritmo, muy entretenido y agradable (mmmmm…dame más). No estoy de acuerdo con el tema de la jugabilidad. Yo he jugado recientemente al primero y a éste, ambos en 360, y creo que la jugabilidad ha mejorado, principalmente en mi caso, porque he disfrutado de un juego desarrollado principalmente para consolas, contrariamente a lo que pasó con la primera entrega, con lo cual he notado mucho el cambio.
Gráficamente a mí me ha gustado mucho, pero se acusa mucho el reciclaje de texturas y estructuras, algo que deberían haber cuidado más.
Por ponerle nota le pongo un 8. Y esperando la tercera entrega…
PD: ¿Hay límite de extensión para los cometarios? xDDDD
No hay ningún límite y además me parece un comentario muy acertado. :) Gracias!
Ah, y se me ha olvidado comentar una cosa respecto a la jugabilidad. El tema de la recogida de información (Intel) en esta entrega ha supuesto una regresión. En lugar de conservar el sistema del primero (portátiles y teléfonos) con información que no afectaba el ritmo del juego, han pasado al texto en pantalla que rompe mucho el ritmo y que ayuda a perder el hilo de lo que estás haciendo en lugar de ayudar.
Si señor, una observación tan inteligente como cierta. De hecho ese parón que causa hace que no interese en absoluto la información que muestra. Yo no habré leído ni una tercera parte de esos documentos, que además dañan a la vista con unos poco agraciados colores.
Yo aún estoy completando el primero, el cual me parece genial, y este tiene muy buena pinta también, ya tengo ganas de probarlo :p
Tanto la review como algunos comentarios son muy acertados.
La historia es complicada no así como el guión de actos que tienes que llevar a seguir.
Las pesadillas se entremezclan con la realidad y a veces tienes la sensación de decir ehhh vale pues me han colocado aquí tras esto que no se que ha pasado muy bien.
Los de los Intels totalmente de acuerdo, afecta enormemente y finalmente crea una sensación de…paso de abrir más.
Y por cierto, para mi no se me asemeja al ambiente ni la tensión que se crea en el Condemmed 2 al F.E.A.R. 2.
Me intentare alquilar este juego, me descarge la Demo y buah me dio miedo por el pasillo blanco donde sale la niña… osea que fijate…
este juegoo me hace sudar, tiene graficos buenos, la verdad si, pero tampoco nada para quedarnos asi :O
jajaj lo que me gusto fue que alma nunca te sale donde mismo, bueno las veces que te sale asi derrepente cuando volteas rapido y te saca con un brinco, nunca te las hace donde mismo! lo e jugado 3 veces la misma mision y nunca me sale donde mismo! que miedo jaj
bueno, les recomiendo jugarlo con el volumen alto, solos y a oscuras ! ;)
saludos!! ^^