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Monolith Productions ha renegado de las expansiones de F.E.A.R para volver a los orígenes del juego. Aquella primera parte que apareció en 2005 y maravilló a crítica y público por igual, gracias a un ambiente tétrico, con sustos, junto con una jugabilidad divertida y unos gráficos sorprendentes. Cuatro años después se intenta retomar ese espíritu, en una secuela que sigue la historia original y que intenta aportar nuevos ingredientes a la saga. ¿Lo habrán conseguido?

F.E.A.R 2: Project Origin llegó el pasado mes de Febrero de la mano de Warner Bros, después de tanto revuelo con el nombre, a PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

La historia nos sitúa justo antes del final de la primera parte de F.E.A.R. Somos Michael Becket, un soldado que forma parte de un escuadrón Delta que tiene como misión principal la captura de Genevieve Aristide, la presidenta de Armacham. Un personaje que pese a no aparecer en la primera parte, y tampoco la veremos mucho en esta segunda, tiene vital importancia para entender los hechos de la saga.

Después de una primera incursión en la casa de Genevieve, y tras encontrarla, la explosión de las instalaciones Origin (explosión causada por el protagonista PointMan de la primera parte) nos dejará inconscientes. De allí nos llevarán hasta el hospital, donde nos despertaremos en mitad de una sala de operaciones. ¿Qué nos han hecho? Después de volver a caer inconscientes, despertaremos de nuevo en el hospital que está siendo atacada por unos soldados que buscan el poder de Alma (no saben lo que les espera, pobrecitos). En nuestro reencuentro con Genevieve nos indicará que debemos meternos en una cámara para aumentar nuestra telequinesis. Una vez hecho, Alma no parará de tirarnos los tejos a lo largo del juego.

El verdadero problema es que la narracción en F.E.A.R 2 es bastante complicada de seguir. Con el mismo tormento con el que Alma nos hace confundir sus pesadillas con la realidad, la historia es tan dispersa que llegaremos dando tumbos hasta el final del juego. Donde a duras penas habremos entendido algo, confundiendo personajes por no contar con el carisma suficiente y, qué diablos, porque F.E.A.R 2 busca ofrecer algo completamente diferente a darte la historia como papilla para bebes. El final no lo entenderá todo el mundo, os lo aseguro.

Y es que la apuesta del juego es clara: divertensión. Un palabro que os dará la justa idea de lo que ofrece el título. Mientras deambulamos por su desarrollo pasillero, como casi todo FPS de buen vecino, nos encontraremos con algún que otro susto. Y ese es el ingrediente principal del juego y por el que merece la pena tirarse las ocho horas que dura la experiencia delante de un monitor. Ya no son tan antológicos los sustos como lo eran en 2005, pero la inclusión de nuevos enemigos, como los fantasmas y los replicantes asesinos le dan un poco más de ritmo al juego.


La jugabilidad no guarda ningún secreto. Comentar la jugabilidad de un juego en primera persona de tiros se está convirtiendo, últimamente, en nombrar Call of Duty 4: Modern Warfare y explicar los pocos cambios que se han realizado en ella. En F.E.A.R 2 no es una excepción. Los cambios más notables son el tiempo bala, disponible cuando pasemos por el hospital para unos arreglillos.

Destaca, eso sí, las diferentes situaciones a las que tendremos que hacer frente. Como el momento de llevar un mecha. Esta situación, que se dará un par de veces en todo el juego, sirve para liberar toda la tensión provocada por las jugarretas de Alma a lo largo del juego. Tendremos que tener cuidado no sólo con los disparos ajenos, si no con que nuestra máquina no se caliente y nos dejé completamente vendidos. Para freir a los soldados y otros mechas de la competencia, tendremos a nuestra disposición un par de Gatlings infinitas y unos lanzamisiles. No pasará a la historia como algo especial, pero es un broche que hace el juego más completo.

Personalmente, tengo un problema bastante importante a la hora de hablar de los gráficos de Project Origin. Nada más terminar con los Helghast de Killzone 2 introducí la copia promocional del juego en PlayStation 3. Mi horror no era precisamente por los sustos. No quiero hacer una comparación, tan estúpida como evitable, de los dos juegos. Lo que os quiero decir es que mi juicio en este sentido no es tan válido como alguien que lo vaya a jugar tan fresco. Igualmente, por si os interesa, os cuento: frames estables, texturas agridulces (algunas muy bien, otras dignas de PlayStation 2), efectos interesantes (sobretodo los de iluminación) y especial atención en las físicas (la destrucción de los escenarios no es común, pero donde se puede resulta bastante impresionante). En general los gráficos son buenos pero sin ser nada notable.

Os advierto, que el juego apenas tiene algo que ver con lo que vimos en la demo. Las fases que vimos en la demo son una batimezcla de algunas partes del juego, por lo que no guarda ningún tipo de relación. Lo descubriréis bastante pronto.


- Los sustos
- La jugabilidad es asequible y divertida
- Llevar a un mecha en mitad de tanto susto
- Gráficamente es irregular.
- La historia es díficil de seguir

NOTA DE LOS EDITORES (de 0 a 10)

wildkyo


F.E.A.R 2: Project Origin es una genial secuela de la primera parte. La historia, sin embargo, no es ni una sombra de lo que en su día fue F.E.A.R, aunque es cierto que descubrimos más puntos oscuros entorno a Alma. Con la miel en los labios de un guión de película, disfrutaremos con la carnicería que dejaremos a nuestro paso y con los sustos que el juego nos irá dando. La jugabilidad es recurrente, aunque bastante divertida, y el multijugador le da un poco más de vida al título una vez terminemos el modo historia. Gráficamente cumple pero no destaca.
7

kukiri


Un título fiel a su predecesor que no va a dejar indiferente a quien le haya gustado su primera parte. El juego no cambia de fórmula y sigue con la misma dinámica que el anterior, esto es un arma de doble filo ya que seguirá gustando a los seguidores de la primera parte pero no innova dejando al título con ganas de algo mas. Graficamente no supone ninguna revolución, es mas, se queda atrás respecto a otros grandes títulos que están saliendo actualmente. Para los amantes de este género será un gran juego ya que habrá montones de sustos y para todos los demás será un juego que pudo llegar a mucho pero que se quedó a la mitad.
8

NOTA MEDIA

7.5