[Review / Análisis] MadWorld

ESCRITO 2 julio 2009

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Platinum Games se estrena en el mundo de los videojuegos con MadWorld. Una compañía que aglutina genios de la talla de Shinji Mikami, Atsushi Inaba y Hideki Kamiya. A sus espaldas juegos como Resident Evil, Okami, Viewtiful Joe o Devil May Cry avalan sus apuestas y su particular visión de los videojuegos.

Mucho hemos visto de MadWorld. Pero hasta que no lo juegas, no te das cuenta de la maravilla que tienes entre manos. Descubre el juego en nuestra review.

Conociendo Varrigan City

Varrigan City ha sido atacada y tomada por un grupo de terroristas que ha esparcido un virus mortal. ¿La cura? Luchar en un juego de gladiadores modernos por toda la ciudad llamada DeathWatch. Mientras el caos se apodera de las calles de Varrigan City, y familias enteras se asesinan entre ellas para salvarse de la muerte, Jack, un ex-marine y actual Perseguidor, es enviado a Varrigan City para saber qué está pasando y salvar a Naomi Ann Borrás, hija del alcalde, pero más tarde su misión se ampliará a detener a los responsables y liberar la ciudad.

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Este es Jack y tiene muy mala leche

Jack, sin embargo, tiene sus propios planes y una historia detrás que dará vueltas entorno a la trama principal para mezclarse y convertirse en MadWorld. En su primera toma de contacto con DeathWatch, Jack consigue patrocinador para entrar en los juegos, el Agente XIII. Mientras en el exterior su contacto Amala le va informando de la situación en cada momento... en un intento, fallido, de controlar la 'pasión' de Jack.

Por la historia se pasearan entonces otros personajes que quedaran grabados en la trama como el Barón Negro, presentador de los concursos y pruebas de DeathWatch, Leo Fallmont y Noa.

Arte en estado puro

tn_565_66Tres colores son suficientes para plantar la apuesta de MadWorld en pantalla: Blanco, negro y sangre. El diseño artístico dislumbra y sorprende. Su simplicidad sólo es igualable al gran trabajo artístico que atesora, regalando en Nintendo Wii un apartado gráfico que destaca sin necesidad de pararse a contar texturas, póligonos o otros datos técnicos. Se presenta con sus limitaciones haciéndose fuerte, y juega con maestría con lo poco que muestra.

No es casualidad que el juego esté recomendado para mayores de 18 años. Algunas escenas, sobretodo las bestialidades de los enemigos finales, tienen un elemento gore notable, junto con mucho humor negro.

Por otra parte, conforme vamos conociendo Varrigan City, visitaremos sus diferentes distritos. Cada uno con su propia temática que incidirá no sólo en la música, como explicaré en el próximo apartado, si no en escenarios completamente distintos. Pasaremos del barrio chino, con enemigos y elementos característicos, hasta las instalaciones futuristas donde conoceremos a robots y extraterrestres. Todo está cuidado al detalle para ofrecer al 'espectador' una visión única y evolutiva de la experiencia.

madworld-wii-video-game-5En cada fase tendremos que ir superando a otros participantes de la DeathWatch que nos saldrán a nuestro paso. Conforme vayamos eliminandolos iremos sumando puntos para desbloquear nuevos retos, hasta llegar al jefe final. Para sumar más puntos podemos utilizar la variedad de muertes que nos ofrece el juego. Por ejemplo, no es lo mismo destrozar a un enemigo con un simple corte vertical, que ensañarnos con él un poco, atravesarle el cuello con una señal de tráfico y, después, pegarlo contra una pared de pinchos. También los combos cuentan, como es de esperar. Conforme vayamos encadenando golpes y muertes, los puntos se multiplicarán.

Como he dicho que irán desbloqueando retos, pero también objetos. Algunos los podremos usar para zurrar a los enemigos (bate con pinchos, cuchillas, palo de golf...) y otros para recuperarnos la vida. En cuanto a los retos, nos encontraremos con unas pruebas, bastante variadas, presentadas por el Barón Negro, donde el objetivo es alcanzar el máximo número de puntos. Las pruebas de todo tipo: desde batear e incrustar los enemigos en una diana gigante, hasta hinchar a los enemigos de burbujas de cava para pincharlos en las zonas érogenas de unos atractivos cárteles de mujeres.

Y una vez llegado al límite de puntos, se desbloqueará el reto final. El enemigo final con el que tendremos que repartir estopa para poder superar definitivamente la fase.

Normalmente, esa es la mecánica del juego aunque, como veréis, algunas fases comienzan directamente con el enemigo final. Sin esperas y a lo loco. El caso es que una vez eliminemos al jefe, subiremos puestos en el ránking de la DeathWatch hasta que acabemos, inevitablemente, en la posición que nos corresponde: ser el campeón.

Sonido

Otro apartado en el que el juego cumple con creces es el del sonido. A parte de las voces y los efectos de sonido, que cumplen sin problemas, hay que destacar la banda sonora. Y es que las canciones que conforman la OST no sólo son buenas, si no que son bastante variadas. Como he dicho antes, en Varrigan City nos encontramos diferentes zonas con temáticas diferenciadas y cada distrito tendrá sus canciones que nos servirán de fondo para la carnicería.

Por desgracia, a la larga, las canciones se pueden volver un poco repetitivas, aunque en ese punto pasarán más a pasar inadvertidas que a hacerse cansinas.

Por su parte, los comentaristas (en castellano), realizan un trabajo muy bueno. Estúpidos, graciosos, arrogantes y muchas veces rozando la subnormalidad, los comentarios son tan encantadores y apropiados para el juego que se permiten verdaderas perlitas. En la versión en castellano incluso se permiten algunos chistes de la culturilla española, aunque es una lástima que se hayan perdido algunos chistes ingleses que se metían incluso con Sonic. Pero no importa, os recomiendo un ejercicio básico para comprender la maravilla

Hay que destacar esta extraña apuesta de dejar todo el juego en inglés excepto la voz de los comentaristas. Quizás las prisas de lanzar el juego o una política de localizar los juegos un tanto extraña por parte de SEGA.

Aprovechando, os recomiendo un experimento interesante. Desactivad desde las opciones la música de fondo y jugad sólo con los comentarios. Se suelen repetir, pero os arrancará alguna sonrisa en algún momento. Garantizado.

Un control exquisito pese a la cámara

madworld-wii-video-game-2Bárbaro. Esa es la palabra que define la jugabilidad de MadWorld. Divertido hasta decir basta y con multitud de posibilidades para acabar con todo bicho viviente que se ponga por delante nuestro. La sierra mecánica que Jack posee se moverá con el aspaviento de nuestro Wiimote ofreciendo dos tipos de tajos: horizontal y vertical. No se pierde en intentar reconocer grandes movimientos con el giroscopio, sólo lo básico.

Y  esa es la magia que, en mi opinión, caracteriza MadWorld. Usa el mando de Wii con inteligencia y sin forzar las cosas. Sí, hay que hacer el loco en ocasiones con el Wiimote y el nunchaku, pero son momentos frenéticos, momentos en los que realmente te apetece liarte a dar golpes en el aire y jugarte las agujetas del día después.

El único punto negativo que empaña la jugabilidad es que en ocasiones, no muchas, la cámara se vuelve tan loca como la acción del juego. Sólo con pulsar un botón se soluciona, no hay nada que temer, pero si te pasa mientras te están dando una paliza o vas corto de tiempo, no se agradece precisamente.

No es perfecto, pero qué más da...

MadWorld tiene un fallo enorme. Su duración. En mi primera partida el juego me duró menos de 4 horas. Es cierto que el planteamiento que ofrece MadWorld podría hacerse muy repetitivo si el juego se hubiera prolongado, pero se hubiera agradecido ese esfuerzo extra que hubiera dejado a MadWorld, definitivamente, como un juego redondo.madworld-ventas-sangre

Por fortuna el juego es lo suficientemente adictivo como para brindarle unas horas extras después de pasarselo. Sobretodo gracias al modo multijugador local que te permite hacer el bestia con un acompañante. Pantalla partida y muchos participantes a los que destrozar.

Conclusiones

MadWorld se convierte con su salida en uno de los mejores juegos de Wii que tiene un gran talón de aquiles, una duración insultante para un juego tan épico. Es un Beat'em Up al uso pero lejos de lo que podría parecer, no se hace nada repetitivo. La temática de cada mundo, que se acompaña con su propio tema musical y sus enemigos, le dan una variedad que se agradece.

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Hay 8 comentarios

  1. Me encanta el toque gore del juego, un gore cómico y divertido.
    Hubiese sido una pasada un cooperativo a pantalla partida... :D

  2. El multijugador es cooperativo a pantalla partida! :P

  3. Genial la review Wild, Madworld para mi es el mejor juego de Wii en lo que llevamos de año. Animo a todos los poseedores de Wii que gusten de la acción a que este verano le den una oportunidad, a parte que le han rebajado el precio no hay excusas, juegazo en toda regla!

  4. Buena review ^^ , parece muy buen juego pero su duracion me tira mucho para atras.

  5. Ya esta, un cooperativo a pantalla partida debe de suplir las 6 horas que faltaron en lo modo single. Una joyita de Wii que me hace recapacitar su compra... Lastima la pobre acogida por parte de los usuarios de la consola...

  6. Sin duda, el GOTY de este año de Wii, da igual ya los juegos que salgan, ninguno lo superará.

    Primero, felicitar a Wild por el duro parto de este análisis, que sé que llevaba tiempo "cocinando". Te ha salido rica, rica, como siempre.

    Y segundo, hago desde aquí un llamamiento para los aficionados en general, y para GreyFx y Ed en particular (ya que habéis comentado aqúi XD) a que le deis una oportunidad al juego.

    No pido que lo compréis. Alquiladlo. Robadlo. Me da igual. Madworld debe ser jugado sí o sí. La duración no es excusa, si no fuera por ella sería un juego de 9.5, pero os aseguro que las pocas horas de diversión que da valen mucho la pena.

  7. Gracias fiera. Es verdad, se puede encontrar en las tiendas por 29'95 euros, así que no hay excusa!

  8. Como dice Tachenko, sea como sea, lo tienes que probar. :) Ahora está tirado de precio así que de segunda mano no me quiero ni imaginar.


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