La saga que despertó e impuso las bases de los juegos de lucha vuelve a las consolas. Una entrega que se enfrenta a 22 años de historia y al fantasma del ansía del renacimiento de una saga, de un pensamiento y un estilo de vida. El sabor a humo de los bares tan añejos que nos invitaban a pasar entre la muchedumbre mientras una maca parpadeaba, mientras los electrones golpeaban los fósforos para dibujar cada pixel, cada hadoken, cada derrota. Allí donde el agujero negro de la paga te desafiaba... allí donde quiere volver.
Street Fighter IV llegó. Con un apartado visual que ha levantado pasiones y con una apuesta de jugabilidad en 2D que agradecemos todos, vuelve para consolidar su saga y demostrar que hoy sigue siendo el rey.
Si la revolución se posa sobre algún aspecto en esencia es en el renovado apartado gráfico del que Street Fighter IV hace gala. Los personajes, creados desde cero, se muestran con un detalle delicioso. Cada acción, cada golpe, cada situación... hará que nuestro personaje tenga una expresión diferente. Crea una cierta magia que emboba entre tanta somanta de palos que se reparte en el escenario. En una plabra: fantástico.
Los efectos gráficos están, en general, muy bien conseguidos. Quizás podrían incluso haber abusado más del efecto tinta, que tanto gustó en los diseños y vídeos preliminares del juego, para darle todavía un toque más característica, pero ya se utiliza lo suficiente .
Por otra parte los escenarios son irregulares y están claramente descompensados Mientras el escenario de Chun-Li, renovado y remozado hasta la exquisitez, es un apoteosis de dedicación algunos otros escenarios, los tristemente pocos que hay, muestran una falta de cariño bastante importante.
No entiendo como todavía hoy en día no se puede crear un videojuego de lucha con un escenario para cada personaje. Algo que sí hizo Street Fighter II y que hoy, teniendo en cuenta que se puede dedicar más tiempo a los detalles, no se cumple.
El que suscribe esta review es un amante de los King of Fighters, y no lo oculta. Es ineludible para el lector saber de esta afición mia, que considera que Street Fighter Alpha 3 es el mejor Street Fighter que existe, en mayor medida por saber beber sin reparos de lo que había ofrecido King of Fighters años atrás.
Street Fighter IV es un juego de lucha en 2D asequible para todos. Lejos de ofrecer una telaraña de estrategía que premía la veteranía (no hay que engañarse, evidentemente un veterano tiene todas las de ganar, pero no resulta tan pronunciada la diferencia como sí lo era en Street Fighter III), en Street Fighter IV
Sin ir más lejos, los Ultras ofrecen a todos los personajes un cancel absoluto a cualquier ataque que se le lance. Teniendo en cuenta que estos ataques pueden quitarte hasta tres cuartos de barra, ningún jugador puede resultar infalible, y menos si juega ofensivamente.
En este caso habrán tantos detractores como amantes de esta apuesta de Capcom. En mi caso creo que hace que el juego pueda ser abordado por cualquier jugador y puede hacer que exista cierta competencia, lejos de las excelencias sólo de unos pocos.
La mecánica en sí, sigue igual. Tres botones de puño y tres botones de patada, cada uno flojo, medio y fuerte. Además de ser un activo importante a la hora de encadenar los combos, también tiene una importantísima transcendencia en cada movimiento que se realiza.
De las novedades destacadas encontramos el Focus Attack, un ataque para realizar counters y esquivar ataques. Al hacerlo, según el tiempo que mantengamos pulsado el botón cargado, podremos realizar romper hasta la defensa del rivar y encadenar un nuevo combo. Sin duda, el punto más interesante de estrategia que ofrece este nuevo Street Fighter IV.
En cuanto a los movimientos especiales, encontramos tres diferentes: los movimientos cargados (el hadoken de fuego, por ejemplo) que cuestan una sección de barra, los movimientos super que cuestan la barra entera, y finalmente los ultra que valen una barra de energía que se va rellenando conforme nos van linchando a ostias y nosotros vamos repartiendo. Estos ultra son los que se saltan un ataque, ofreciendo una ventaja importante, y que no sólo son espectaculares con instrinsencos zooms para apreciar la grandeza de los gráficos, si no que por norma general se soplan más de la mitad de la barra del adversario.
El diseño de los personajes clásicos son como un voraz huracán que se lleva, sin compasión, las nuevas estrellas del plantel. Sólo Gouken, un personaje ya labrado en los albores de los primeros juegos y con una historia tan fántastica que sólo el mito le podría sustentar, sobrevive. Y es que Rufus, Crimson Viper (mezcla de Seth + Vanesa de KOF 2000), El Fuerte, Abel y Seth están lejos del carisma de unos personajes que si han durado más de 20 años no es por casualidad.
Especialmente Seth, el enemigo final, es una broma de mal gusto. No sólo por ser un personaje recurrente (tiene los "mejores" movimientos de algunos personajes) si no porque su diseño lejos de enamorar, nos recuerda sobradamente al jefe de Street Fighter III. Falta de innovación, horror de diseño.
Por otra parte, la parrilla de personajes vuelve a acusar una falta de compensación entre su repertorio y poder destructivo. Haciendo algunos especialmente temibles (Ryu y compañía siguen siendo, junto con Sagat, lo más destructivo del juego) y otros una broma de mal gusto, especialmente aquellos que su Ultra apenas inflinge un daño considerable.
Eso sí, los personajes clásicos de la saga vuelven con la mejor versión de si mismos gracias al apartado gráfico tan espectacular que antes hemos comentado. Pese a ello, creo que Street Fighter IV debería haber ofrecido una visión completamente nueva. ¿Qué tal un Street Fighter 50 años después?
Yo, personalmente, empiezo a estar cansado de los mismos personajes de la saga Street Fighter IV donde ni siquiera han evolucionado sus movimientos. A título personal hubiera preferido que Capcom se hubiera lanzado a la piscina apostando por una verdadera secuela, con nuevos personajes y dejando de lado a los mismos personajes de toda la vida.
Sé que muchos, por no decir la gran mayoría, prefieren los mismos personajes que encandilaron en Street Fighter II, pero creo que Street Fighter IV no tendría que haberse limitado a ser un Street Fighter II adecuado a las normas de hoy en día. Para ello ya teníamos Super Street Fighter II HD Remix.
Tan típicos como tópicos son los modos de juego en Street Fighter IV. Contrarreloj, modo entrenamiento, modo supervivencia y un modo de desafío, donde tendrás que ejecutar los movimientos que se te van indicando. Lejos quedan ya aquellas maravillosas filigranas de Street Fighte r Alpha 3 y el World Tour.
Como no podía ser de otra forma, brilla con luz propia el modo online. Glorioso y todopoderoso modo online. Amado y esperado para cualquier fan de la saga. Porque si algo tiene Street Fighter IV que te enamora de primeras, es la posibilidad de no tener que soportar a tu rival al lado para darte de mamporros con alguien que no sea la IA.
Y señores, que perfecta ejecución se han marcado en la implementación del modo online. Ya no sólo por su evidente falta de lag (he probado la versión de 360, aunque supongo que la de PS3 debería ser igual), si no por la inteligente mezcla que han realizado del modo arcade, donde cualquiera te puede retar en mitad del combate. Esta función se puede desactivar, porque puede llegar a desesperar si no estás por la labor de echarte unos piques con alguien, pero la disfrutarás si tu idea es sólo jugar al juego cómo sea y con quién sea.
Y eso es en lo que pierde Street Fighter IV. Ya os he contado que los escenarios están descompensados pero... ¿Dónde quedan las fases de bonus?
Sé que puedo resultar demasiado exigente, pero no entiendo como hoy en día se sigue despreciando el modo historia de un juego de lucha. Si bien es cierto que al menos viene una especie de anime para la introducción de cada personaje y su final, anime reciclado, pueden resultar hasta estúpido.
Hoy en día, se podría crear un juego de lucha que explotará cada detalle hasta un nivel que antes sólo podíamos soñar. ¿Qué les impide doblar el número de escenarios? ¿No era maravilloso visitar en Street Fighter II cada escenario de cada luchador? ¿Que límite existe para que Street Fighter pueda tener una historia bien enlazada y que resulte impresionante? Ya, ya lo sé. Street Fighter respira de los piques a dobles y en el modo online, pero Street Fighter IV podría haber supuesto una revolución en lo que se debe entender un juego de lucha, pero se ha quedado dentro del conformismo. ¿Caerá KOF XII en lo mismo?
- Ahora mismo es el mejor juego de lucha en 2D que puedas disfrutar. |
- Los mismos personajes de siempre y sin evolución. - Los nuevos personajes no tienen el mismo carisma que los de siempre. - Algunos escenarios están muy poco trabajados. - La historia está muy descuidada. - La curva de dificultad está muy descompensada. - La estrategia en el título no es amplia. |
wildkyoStreet Fighter IV es todo un juego de lucha. Ante la falta de comparación al que se le puede someter en esta generación queda, hasta la salida de King of Fighters XII, en un trono sin ningún tipo de rival al que medirse. Su descuido en el modo historia se compensa con un apartado gráfico tan espectacular como efectivo. Podría considerarse un Street Fighter II hipervitaminado, teniendo en cuenta la escasa evolución de movimientos respecto a las ediciones anteriores. El modo online es apoteósico y los nuevos luchadores no dan la talla. |
8 |
SyrionSi os gusta la saga, os gustará. Si sois profanos en el género de los juegos de lucha, la curva de dificultad hará que aborrezcáis el juego el mismo día de su compra. No obstante, incluso si te gusta el juego, en mi opinión el nombre de Street Fighter le queda grande y la sombra de la saga es muy alargada. En conclusión: mucho ruido, pocas nueces. |
6 |
SieKensouStreet Fighter IV encantará a los jugones d nueva genaración, pero creo que no encandilará de la misma forma a los q en su día alucinaron con el Street Fighter 2. Si la saga Street Fighter lanza una nueva entrega totalmente nueva, debe de hacerlo mostrando un excelente apartado en todos los aspectos que puede tener un juego d lucha, ya que para muchos los Street Fighters son el referente a seguir. En comparaciones con versiones anteriores sale perdiendo por diferentes motivos: la trama argumental es cuanto menos de dudosa creencia y con muchos saltos cronológicos, los escenarios simplones a rabiar, los modos de lucha muy escasos, los personajes nuevos no dan la talla, se necesita una renovación de plantilla como la que se vió en SF 3rd Strike, nuevos ataques para los personajes tipo Ryu, un equilibrio real de luchadores... vamos son cosas que espero que se tengan en cuenta para una futura segunda entrega. Lo mejor, el modelado de los personajes y su estética son brutales y sobretodo, por fin, un modo online donde disfrutar jugando con cualquiera y desde casita. Mi nota es un bien, pero muy mejorable, ya que siempre espero mucho de esta saga. |
6 |
NOTA MEDIA | 6.67 |
Este juego tiene varios puntos de vista:
1ero: Si no has jugado (casi) al Street Fighter II o el HD éste juego será de 9 alto para ti.
2ndo: Si eres un amante de los Street Fighter este juego será de 7 como mucho ya que lo único nuevo son los graficazos.
Yo estoy a caballo entre los dos puntos de vista, tirando más para el primero pero los errores que tiene son comprensibles en cualquier punto de vista. Los escenarios, pocos y repetitivos; los peronajes, pocos y repetitivos y descompensados (un pokito; el juego solo te hará luchar luchar y luchar… normal siendo un juego de lucha pero se echan en falta las fases bonus para dar un poco de viento fresco y la “historia” es realmente penosa, un video aqui y otro allá y venga… mal mal mal
yo le daría un 8
Pues ami me encanta, para tener un juego medio retro y con un toque de novedad en PS3 con sus graficos, mi nota es de un 9.
pedazo review ahora me voy a llorar mas si cabe
Hombre se nota demasiado que eres fan de kof. Los personajes de siempre?? A ver si te acuerdas de mencionar esto en la review del kof.
Por otra parte a mi el juego me encanta, es mas de lo mismo si, pero es que eran muchos años sin street fighter, y el online para mi es lo que esperabamos. Quitando kaillera y cosas de esas pocas veces se ha podido disfrutar. En Xbox algo se pudo la verdad. Y esto no es mas que la continuacion.
El personaje final esta claro que es una bazofia, y la dificultad que tiene mas aun. La verdad que sobraba.
Veremos si los 2 usais el mismo rasero para el kof, ya que es muy probable que tenga los mismos defectos y virtudes.
No quiero empezar una guerra Kof vs SF, ya habra tiempo para eso ;)
Hombre no oculto que me gusta más, a lo largo de los años, King of Fighters y lo digo abiertamente en la review. También me gusta bastante Street Fighter IV y no tengo necesidad de ocultarlo. ^^
Y sí hijo, los personajes de siempre. Con los ataques de siempre. Claro que me acordaré de mencionarlo en la review del KOF que va por derroteros de lo mismo, y soy el primer al que le jode. Aunque tengo que decir que al menos a lo largo de los años han ido modificando constantemente los movimientos de los personajes. (coño, que ryu parece un inutil que nunca aprende na nuevo!).
También sé reconocer que Street Fighter Alpha 3, sin ir más lejos, es una brutalidad de juego con nuevos personajes interesantes, evolución de los ya conocidos, nuevos aportes de la jugabilidad…
No sé zer0, lo dices como si hubiera dicho alguna mentira o como si un 8 fuera mala nota. En serio no me creo que a nadie le hubiera encantado una evolución de los personajes, ¿no estamos cansados de siempre jugar con los mismos con el mismo repertorio?
Si no he dicho que sea mala nota por tu parte un 8 le hubiera puesto yo tambien.
Me refiero a lo de los mismos personajes. Esta claro que siempre seran los mismos personajes mas 3 o 4 nuevos y 1 golpe cambiado a algun personaje. En kof tambien existen personajes que no cambian ni patras.
Hace muuucho tiempo se perdio la originalidad en este mundillo, para SF4 es como el HD, mas de lo mismo con un lavado de cara (un poco mas profundo eso si), pero como hacia bastante tiempo estabamos faltos de este genero bienvenido sea igual que bienvenido sera el Kof y nos pegaremos un gran vicio aunque no sea nada original.
Claro que me hubiera encantado un SF4 totalemente nuevo, pero eso yo creo que no lo veremos jamas, no se atreverian a jubilar a los personajes mas carismaticos, es como Kojima que para el cada entrega de MG es la ultima de Snake. No se puede matar a la gallina de los huevos de oro y mientras se siga vendiendo la cosa seguira igual.
Luego cuando una compañia intenta “innovar” se queda con un palmo de narices, lease Dead Space.
Solo quiero remarcar que ambas sagas han dado un tiempo de descanso y ahora hacen 4 retoques y a volver a sacarnos los dineros a los fans de los Vs.
PD1: solo queria meterme un poco contigo :P
PD2: Eso si estare atento a la review del KOF jijiij
PD3: Me he comprado SF4 y por supuesto comprare KOF, faltaria mas ^_^
Syrion, ¿trabajas para la Edge :D? Que conste que no he jugado al juego y que igual yo le daba un 6 tb ;)
No trabajo para la Edge (al menos, no que yo sepa XD) y un 6 no me parece una mala nota. Está aprovado.
Os quejáis de Seth, que no os pille Jill del SF 3rd Impact. Si tiene el especial cargado tiene una segunda barra de vida, el especial quita media vida y tiene las patas más largas de las historia del videojuego…ni Dhalsim.
A éste SF pues el 9, está diseñado o para introducirte en la saga o para tener un juego nuevo con que jugar los campeonatísimos. Si el Focus Attack y el Revenge no os parecen mecánicas suficientemente nuevas…apaga y vámonos.
¿El Revenge? Eso existe desde hace una década hombre. El Focus Attack también como movimiento único en personajes de Street Fighter y King of Fighters. Es un gran añadido, de hecho a mi me parece bastante acertado, pero es que mis pocas quejas no van a la mecánica del juego precisamente. :) A mi la mecánica me gusta bastante y creo que en la review no he dicho lo contrario.
Pues yo lo vi en marcha en un game y me quedé bastanté frio. Me llevé una desilusión, pero fue una toma de contacto, en cuanto el hinque el diente como dios manda a ver…
Para mi la calificacion seria de un 9 pero tengo que decir que no he jugado me llevo por los videos, cuando juegue dare una opinion ya que pienso comprarmelo…Pero aun no se cuando (K2, RE 5, …)
Yo del SF4, no opino, mas que nada porque los juegos de lucha, me parecen todos iguales (no me pegueis xD).
Pues a falta de probar el online,a mi me parece un juego super-über-hiper-sobrevalorado.
Dos escenarios molan,el resto son horribles.Y el diseño de personajes,para mi,es lamentable.En fin,un juego del monton que no vale los 70€ que cuesta.
P.D.Es mi opinion,claro…
A mi me encanta este juego, sobretodo el on-line. A ver si puedo hacerme con el juego de una vez :p
Yo añadiría a sus puntos fuertes los vídeos que la verdad sea dicha son una maravilla.
Y a sus puntos débiles diría que la música es bastante mejorable y que un juego de éste tipo no puede permitirse que ataques de combinación de 2 o más botones salgan unas veces y otras no.
Estaba dudando si comprarme SF IV o RE 5. Pero después de este análisis me a quedado claro que SF IV es un juego para jugarlo en casa de un amigo, o alquilarlo. Aunque eso si, juego por que juego con El Fuerte… XD
Soldier si te parecen todos iguales te aconsejo juegues al Tekken 5 (por ej.) y a este SF IV, veras como si hay diferencia
Un juego muy bueno en el que se reparten de mamporros…tantos…que mi consola también salió mal parada jugando a este juego. Murio justo jugando a Stree Fighter…..
Estupenda review Wild, a mí el juego me ha gustado, pero esperaba mucho más que un cambio de look. Lo que no me esperaba es que el repertorio de movimientos fuera más escaso que en otros Street Fighters.
Lo que me ha gustado y mucho es jugar online, brutal!!!
Muy buena review aunque la verdad, tras aquel programa de radio me esperaba mejor nota xD!
En fin, que yo me voy a comprar el street fighter 3 para ps2 y que le den por culete a la next gen :P!
Gracias gente. Lo siento por tu consola Tiex. :/
En el programa de radio expuse los mismos puntos negativos que le dedico aqui. Lo que no se ha pronunciado Siekensou, que como fan de Street Fighter parece que este juego le sentó como Shoryuken en el estómago. XDDDD
Vamos, que viendo lo que opinó Siekensou, este 6 que le di es incluso largo…
He añadido la opinión de Sie Kensou. :P
Mañana creo que podré probarlo en mi blanquita por fin… veremos veremos…
Ciertamente.. aunqeu aun espero la version de PC con mi adaptador de dualschock listo!… creo que desde que anunciaron que la trama y personajes iban a ser los de super street fighter II ya me dije: "que cagada"
..Ni siquiera un personaje de SFIII… que bien que molaban… ademas de lo balanceados que estaban… como dicen arriba este juego es para los jugadores actuales.. los que alucinamos y seguimos la evolucion de la saga estamos poco menos que desilucionado!
Y encima de todo vienen invocan las benditas bolas del dragón y reviven a shenglong y M.Bison xD….
Aunque la animacion se ven geniales los diseños distan mucho de ser agradables… prefiero los de SFIII
I think your review for this incredible game is not valuable. SF4’s ratings are flying around the world. You must check your reviews.