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La saga que despertó e impuso las bases de los juegos de lucha vuelve a las consolas. Una entrega que se enfrenta a 22 años de historia y al fantasma del ansía del renacimiento de una saga, de un pensamiento y un estilo de vida. El sabor a humo de los bares tan añejos que nos invitaban a pasar entre la muchedumbre mientras una maca parpadeaba, mientras los electrones golpeaban los fósforos para dibujar cada pixel, cada hadoken, cada derrota. Allí donde el agujero negro de la paga te desafiaba... allí donde quiere volver.

Street Fighter IV llegó. Con un apartado visual que ha levantado pasiones y con una apuesta de jugabilidad en 2D que agradecemos todos, vuelve para consolidar su saga y demostrar que hoy sigue siendo el rey.

Gráficos 3D, base 2D

Si la revolución se posa sobre algún aspecto en esencia es en el renovado apartado gráfico del que Street Fighter IV hace gala. Los personajes, creados desde cero, se muestran con un detalle delicioso. Cada acción, cada golpe, cada situación... hará que nuestro personaje tenga una expresión diferente. Crea una cierta magia que emboba entre tanta somanta de palos que se reparte en el escenario. En una plabra: fantástico.street_fighter_4_shot_04

Los efectos gráficos están, en general, muy bien conseguidos. Quizás podrían incluso haber abusado más del efecto tinta, que tanto gustó en los diseños y vídeos preliminares del juego, para darle todavía un toque más característica, pero ya se utiliza lo suficiente .

Por otra parte los escenarios son irregulares y están claramente descompensados Mientras el escenario de Chun-Li, renovado y remozado hasta la exquisitez, es un apoteosis de dedicación algunos otros escenarios, los tristemente pocos que hay, muestran una falta de cariño bastante importante.

No entiendo como todavía hoy en día no se puede crear un videojuego de lucha con un escenario para cada personaje. Algo que sí hizo Street Fighter II y que hoy, teniendo en cuenta que se puede dedicar más tiempo a los detalles, no se cumple.

Jugabilidad, un pasito atrás, un pasito adelante

El que suscribe esta review es un amante de los King of Fighters, y no lo oculta. Es ineludible para el lector saber de esta afición mia, que considera que Street Fighter Alpha 3 es el mejor Street Fighter que existe, en mayor medida por saber beber sin reparos de lo que había ofrecido King of Fighters años atrás.

Street Fighter IV es un juego de lucha en 2D asequible para todos. Lejos de ofrecer una telaraña de estrategía que premía la veteranía (no hay que engañarse, evidentemente un veterano tiene todas las de ganar, pero no resulta tan pronunciada la diferencia como sí lo era en Street Fighter III), en Street Fighter IV

Sin ir más lejos, los Ultras ofrecen a todos los personajes un cancel absoluto a cualquier ataque que se le lance. Teniendo en cuenta que estos ataques pueden quitarte hasta tres cuartos de barra, ningún jugador puede resultar infalible, y menos si juega ofensivamente.


En este caso habrán tantos detractores como amantes de esta apuesta de Capcom. En mi caso creo que hace que el juego pueda ser abordado por cualquier jugador y puede hacer que exista cierta competencia, lejos de las excelencias sólo de unos pocos.

La mecánica en sí, sigue igual. Tres botones de puño y tres botones de patada, cada uno flojo, medio y fuerte. Además de ser un activo importante a la hora de encadenar los combos, también tiene una importantísima transcendencia en cada movimiento que se realiza.

De las novedades destacadas encontramos el Focus Attack, un ataque para realizar counters y esquivar ataques. Al hacerlo, según el tiempo que mantengamos pulsado el botón cargado, podremos realizar romper hasta la defensa del rivar y encadenar un nuevo combo. Sin duda, el punto más interesante de estrategia que ofrece este nuevo Street Fighter IV.

En cuanto a los movimientos especiales, encontramos tres diferentes: los movimientos cargados (el hadoken de fuego, por ejemplo) que cuestan una sección de barra, los movimientos super que cuestan la barra entera, y finalmente los ultra que valen una barra de energía que se va rellenando conforme nos van linchando a ostias y nosotros vamos repartiendo. Estos ultra son los que se saltan un ataque, ofreciendo una ventaja importante, y que no sólo son espectaculares con instrinsencos zooms para apreciar la grandeza de los gráficos, si no que por norma general se soplan más de la mitad de la barra del adversario.


Los nuevos, no convencen, los viejos son amados pero viejos...

El diseño de los personajes clásicos son como un voraz huracán que se lleva, sin compasión, las nuevas estrellas del plantel. Sólo Gouken, un personaje ya labrado en los albores de los primeros juegos y con una historia tan fántastica que sólo el mito le podría sustentar, sobrevive. Y es que Rufus, Crimson Viper (mezcla de Seth + Vanesa de KOF 2000), El Fuerte, Abel y Seth están lejos del carisma de unos personajes que si han durado más de 20 años no es por casualidad.

crimson-viper-versus-blanka-in-street-fighter-4-screenshot-bigEspecialmente Seth, el enemigo final, es una broma de mal gusto. No sólo por ser un personaje recurrente (tiene los "mejores" movimientos de algunos personajes) si no porque su diseño lejos de enamorar, nos recuerda sobradamente al jefe de Street Fighter III. Falta de innovación, horror de diseño.

Por otra parte, la parrilla de personajes vuelve a acusar una falta de compensación entre su repertorio y poder destructivo. Haciendo algunos especialmente temibles (Ryu y compañía siguen siendo, junto con Sagat, lo más destructivo del juego) y otros una broma de mal gusto, especialmente aquellos que su Ultra apenas inflinge un daño considerable.

Eso sí, los personajes clásicos de la saga vuelven con la mejor versión de si mismos gracias al apartado gráfico tan espectacular que antes hemos comentado. Pese a ello, creo que Street Fighter IV debería haber ofrecido una visión completamente nueva. ¿Qué tal un Street Fighter 50 años después?

Yo, personalmente, empiezo a estar cansado de los mismos personajes de la saga Street Fighter IV donde ni siquiera han evolucionado sus movimientos. A título personal hubiera preferido que Capcom se hubiera lanzado a la piscina apostando por una verdadera secuela, con nuevos personajes y dejando de lado a los mismos personajes de toda la vida.street_fighter_iv_13

Sé que muchos, por no decir la gran mayoría, prefieren los mismos personajes que encandilaron en Street Fighter II, pero creo que Street Fighter IV no tendría que haberse limitado a ser un Street Fighter II adecuado a las normas de hoy en día. Para ello ya teníamos Super Street Fighter II HD Remix.

Modos de juego

Tan típicos como tópicos son los modos de juego en Street Fighter IV. Contrarreloj, modo entrenamiento, modo supervivencia y un modo de desafío, donde tendrás que ejecutar los movimientos que se te van indicando. Lejos quedan ya aquellas maravillosas filigranas de Street Fighte r Alpha 3 y el World Tour.

Como no podía ser de otra forma, brilla con luz propia el modo online. Glorioso y todopoderoso modo online. Amado y esperado para cualquier fan de la saga. Porque si algo tiene Street Fighter IV que te enamora de primeras, es la posibilidad de no tener que soportar a tu rival al lado para darte de mamporros con alguien que no sea la IA.

fotostreetfighterivY señores, que perfecta ejecución se han marcado en la implementación del modo online. Ya no sólo por su evidente falta de lag (he probado la versión de 360, aunque supongo que la de PS3 debería ser igual), si no por la inteligente mezcla que han realizado del modo arcade, donde cualquiera te puede retar en mitad del combate. Esta función se puede desactivar, porque puede llegar a desesperar si no estás por la labor de echarte unos piques con alguien, pero la disfrutarás si tu idea es sólo jugar al juego cómo sea y con quién sea.

Los pequeños detalles hacen los juegos grandiosos

Y eso es en lo que pierde Street Fighter IV. Ya os he contado que los escenarios están descompensados pero... ¿Dónde quedan las fases de bonus?

Sé que puedo resultar demasiado exigente, pero no entiendo como hoy en día se sigue despreciando el modo historia de un juego de lucha. Si bien es cierto que al menos viene una especie de anime para la introducción de cada personaje y su final, anime reciclado, pueden resultar hasta estúpido.

Hoy en día, se podría crear un juego de lucha que explotará cada detalle hasta un nivel que antes sólo podíamos soñar. ¿Qué les impide doblar el número de escenarios? ¿No era maravilloso visitar en Street Fighter II cada escenario de cada luchador? ¿Que límite existe para que Street Fighter pueda tener una historia bien enlazada y que resulte impresionante? Ya, ya lo sé. Street Fighter respira de los piques a dobles y en el modo online, pero Street Fighter IV podría haber supuesto una revolución en lo que se debe entender un juego de lucha, pero se ha quedado dentro del conformismo. ¿Caerá KOF XII en lo mismo?

- Ahora mismo es el mejor juego de lucha en 2D que puedas disfrutar.
- El modo online es una maravilla.
- Las expresiones de los luchadores y los gráficos que lucen. Impresionantes.
- Las escenas animadas que acompañan la historia.
- Ese sabor retro en plena modernidad.
- Focus Attack.

- Los mismos personajes de siempre y sin evolución.
- Los nuevos personajes no tienen el mismo carisma que los de siempre.
- Algunos escenarios están muy poco trabajados.
- La historia está muy descuidada.
- La curva de dificultad está muy descompensada.
- La estrategia en el título no es amplia.

NOTA DE LOS EDITORES (de 0 a 10)

wildkyo

Street Fighter IV es todo un juego de lucha. Ante la falta de comparación al que se le puede someter en esta generación queda, hasta la salida de King of Fighters XII, en un trono sin ningún tipo de rival al que medirse. Su descuido en el modo historia se compensa con un apartado gráfico tan espectacular como efectivo. Podría considerarse un Street Fighter II hipervitaminado, teniendo en cuenta la escasa evolución de movimientos respecto a las ediciones anteriores. El modo online es apoteósico y los nuevos luchadores no dan la talla.

8

Syrion

Si os gusta la saga, os gustará. Si sois profanos en el género de los juegos de lucha, la curva de dificultad hará que aborrezcáis el juego el mismo día de su compra. No obstante, incluso si te gusta el juego, en mi opinión el nombre de Street Fighter le queda grande y la sombra de la saga es muy alargada. En conclusión: mucho ruido, pocas nueces.

6

SieKensou

Street Fighter IV encantará a los jugones d nueva genaración, pero creo que no encandilará de la misma forma a los q en su día alucinaron con el Street Fighter 2. Si la saga Street Fighter lanza una nueva entrega totalmente nueva, debe de hacerlo mostrando un excelente apartado en todos los aspectos que puede tener un juego d lucha, ya que para muchos los Street Fighters son el referente a seguir. En comparaciones con versiones anteriores sale perdiendo por diferentes motivos: la trama argumental es cuanto menos de dudosa creencia y con muchos saltos cronológicos, los escenarios simplones a rabiar, los modos de lucha muy escasos, los personajes nuevos no dan la talla, se necesita una renovación de plantilla como la que se vió en SF 3rd Strike, nuevos ataques para los personajes tipo Ryu, un equilibrio real de luchadores... vamos son cosas que espero que se tengan en cuenta para una futura segunda entrega. Lo mejor, el modelado de los personajes y su estética son brutales y sobretodo, por fin, un modo online donde disfrutar jugando con cualquiera y desde casita. Mi nota es un bien, pero muy mejorable, ya que siempre espero mucho de esta saga.

6

NOTA MEDIA

6.67