[Review] Bionic Commando: Rearmed – Remake a la altura del clásico

ESCRITO 5 septiembre 2008

Bionic Commando Rearmed

130.000 descargas en una semana lo avalan. El estudio de desarrollo GRIN ha conseguido rejuvenecer los gráficos dejando intacto los cimientos de la jugabilidad. Un juego con espíritu  clásico, para bien y para mal, pero con una cara completamente rejuvenecida.

¿Tendrá el mismo gancho que el protagonista? Parece que sí. Entérate de todo lo que te espera en Bionic Commando: Rearmed con la review que te espera después del salto.

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UN POQUITO DE HISTORIA

Bionic Commando fue lanzado en 1988 para NES de la mano de la desarrolladora japonesa Capcom. El juego era una secuela del juego del mismo nombre lanzado un año antes para recreativa y que cosechó muy buenas críticas.

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Bionic Commando: Rearmed es un remake directo del título de NES. El protagonista sigue siendo Nathan "Radd" Spencer, un soldado especial que tiene un brazo biomecánico con el que puede lanzar un gancho e ir colgándose por los techos cuál Spiderman.

Nathan está buscando a Super Joe (que por cierto es el protagonista del juego de NES: Commando) que ha sido capturado por las fuerzas enemigas cuando se estaba infiltrando. Unas fuerzas enemigas que recuerdan, y mucho, al ejercito nazi de la época con alusiones directas a Hitler y esvástica del ejercito alemán de la época. En el remake todas las alusiones han sido retiradas o escondidas aunque todavía se pueden enlazar.

Estas fuerzas malosas son lideradas por el General Killt (clavado a M. Bison), quien a través del proyecto Albatross piensa resucitar a... ¡Hitler!. Bueno, Mister-D.

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El juego de NES fue censurado en Europa y USA cambiando toda simbología Nazi a otros símbolos (un águila). En este remake se conservan los símbolos de las versiones occidentales.

GRÁFICOS

Como todo buen remake los gráficos han sido puestos al día utilizando modelados 3D. Y pintan de maravilla. Todo el juego, aunque te recuerde constantemente al clásico, es una delicia para los ojos.

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Los efectos de luces y humo no se quedan cortos. En algunos momentos se muestran verdaderas preciosidades en pantalla con alguna puesta de Sol o túneles escasamente iluminados. Seguramente el juego con mejores gráficos de estos "pequeños" juegos descargables.

El personaje también ha recibido un buen lavado de cara y ahora, más parecido a Terminator, pinta mucho mejor. Más fuertote, con un visible brazo biomecánico y con unas gafas de sol que cualquier le tose algo.

Las fases son clavadas a las del juego clásico con un evidente remozado estilo. No os perdáis como los chicos de GRIN se han dejado aposta algunos sprites del juego antiguo en mitad del escenario. Eso si que es un buen homenaje.

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Por cierto, las ilustraciones del juego y artworks han sido realizadas por el gran Shinkiro (quien trabajo hace ya años para SNK y maravilló a todos con sus diseños para King of Fighters y Metal Slug). A lo largo del juego tendremos la ocasión de disfrutar de ellos.

MÚSICA

Los chicos de GRIN no han descuidado ni un detalle. Y la música no iba a ser una excepción. Sonidos metalizados que, pese a la gran mejora de calidad, recuerdan mucho al que producía el chip de NES. Mención especial a la música de selección de fase.

Poca cosa más hay que decir en este apartado porque es impecable el trabajo que han hecho a la hora de evolucionar las antiguas musiquitas a los tiempos que corren hoy en día.

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DESAROLLO

El desarollo y jugabilidad de este remake son completamente idénticos al clásico. Para elegir fase encontraremos un mapa muy similar a la versión de NES. Con nuestro helicóptero nos moveremos entre fase y fase para llegar a fases enemigas o bases amigas, dónde conseguir mejoras o recabar información sobre nuestros enemigos.

Como ya pasaba en la versión de NES, si mientras seleccionamos fase nuestro helicoptero pasa por encima de un camión enemigo tendremos que destruirlos antes de poder continuar. Estas fases "especiales" tienen una cámara que apunta desde el cielo y no en lateral. Es muy parecida a la cámara de Commando o Ikari Warriors, por poner un ejemplo.

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En cualquier caso nuestra misión principal es rescatar a Super Joe aunque a mitad del juego nos daremos cuenta que tendremos que apuntar a un objetivo todavía mayor para acabar con una catástrofe mundial.

Con esa misión en mente haremos frente a 12 fases llenas de peligros, pequeños rompecabezas (¿dónde tiro el gancho para no caerme en los pinchos?), y una buena panda de enemigos.

JUGABILIDAD

Tal y como ya sucedía en el título original: no se puede saltar. Es lo primero que remarcaría de la jugabilidad, para que luego no hayan desengaños.

Evidentemente este remake tiene mejoras en los puntos más oscuros del juego original. Dos de las más destacadas mejoras son la posibilidad de cambiar de arma durante el juego (en NES debías elegirla a principio de fase) y no tener que ir recolectando continues por la fase para pasarte el juego además de disponer de una barra de vida (en esta versión nuestro progeso se guarda con cada fase que nos pasamos).

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Por lo demás, básicamente lo mismo. Con nuestro inseparable gancho podremos sortear todos los obstáculos de las fases. Buscar puntos de apoyo para el brazo biomecánico será lo más frecuente.

Nuestro gancho no sólo servirá para movernos cual Spiderman, sino también para agarrar barriles y lanzarlos o usarlos de escudo. Lo mismo podremos hacer con los enemigos humanos después de conseguir una mejora.

Por si fuera poco con nuestro gancho, también tendremos disponible un buen arselan de armas. Pistola, escopeta, bazooka, láser, disparo diagonal... todo el poder destructivo necesario para pasártelo pipa pelando a los enemigos.

DURACIÓN

Recorriendo las 12 fases enemigas, las 7 de bases aliadas y destrozando los camiones que nos harán frente en nuestro camino nos podremos pasar perfectamente unas cuantas horas. Teniendo en cuenta que eso es sólo para pasarnos el modo historia no esta nada mal teniendo en cuenta su precio.

Pero no sólo podremos disfrutar del modo Historia, porque Bionic Commando: Rearmed trae muchísimas más sorpresas. Para empezar podremos jugar el modo Historia en cooperativo, lo que es un gran aliciente para echarnos unas partidas con algún amigo y acabar pasándonos de nuevo las fases.

Otra de la grandes novedades es un modo DeamMatch para hasta cuatro jugadores, en el que podremos utilizar todos nuestros poderes biomecánicos para movernos por el escenario e ir dándole caza a nuestros contrincantes.

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Por desgracia, ambos modos sólo pueden ser jugados online. Capcom lo achaca a que el desarrollo llegaba muy justo. Pese a que se le puede perdonar este punto por la calidad general del título es, sin duda, el gran punto negativo que adulece el juego. Con un Online a la altura podría haber sido simplemente magistral.

Por si fuera poco, una sala de retos nos espera en el Menú Principal (los retos se van desbloqueando cuando los descubrimos en las bases aliadas). Hay un total de 57 y, creedme, que conseguirlos todos os puede suponer incluso más tiempo que pasarnos el modo historia. Only for Hardcores.

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Otros alicientes no hacen sino aumentar la experiencia del juego. A saber... bases de datos con información de enemigos, objetos y armas del juego, mejoras para armas, trajes secretos...

CONCLUSIONES

Bionic Commando Rearmed supera, y con creces, a lo que podríamos esperar de un remake de un juego de 1988.

Además GRIN se ha esforzado al máximo a la hora de llenar el juego de detalles: homenajes al clásico, ilustraciones de un maestro, una historia bien montada y una jugabilidad con sabor a clásico. Tanto se han esmerado que incluso la dificultad recuerda a los clásicos ya que algunos puntos del juego se nos pueden atragantar un poco, pero nada que un buen jugador pueda sacar adelante.

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Cabe destacar que aunque las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y PC son idénticas gráficamente, no lo son sus cargas. Xbox 360 es la consola que tiene las cargas mayores, posiblemente porque el juego viene comprimido para no pasarse el tope permitido en Xbox Live, PlayStation 3 tiene unas cargas más normales mientras que en PC va como un tiro. Cosas de la tecnología.

Si te gustan los clásicos y te gusta el desafío de revivir la dificultad de la época, esos 800 Microsoft Points (10 euros para la PlayStation Network y un poco más para la versión para Windows) son una misera calderilla para satisfacerte.

LO MEJOR:

  • La vuelta de un clásico por la puerta grande.
  • Una jugabilidad clásica pero divertidísima.
  • Un precio imbatible teniendo en cuenta su duración y calidad.
  • Las geniales ilustraciones de Shikiro.

LO PEOR:

  • La excesiva dificultad a la que haremos frente a veces. Puedes acabar de los nervios.
  • La falta de modos online.


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Hay 3 comentarios

  1. tengo el demo, me parecio bastante bueno , preferi bajar castle crasher :D

  2. Pues yo te recomiendo que una vez te pases el Castle Crasher le des una oportunidad a Bionic Commando. :)

  3. Impresionante la Review, me has convencido para que me haga con la versión de PS3.

    Me he pasado la demo y por lo que he visto y leído en la review los 9.99 euros que vale el juego son más que merecidos.


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