Pocos son los juegos originales que afrontan una apuesta arriesgada y todavía menos los que consiguen encandilar a la crítica por igual. Braid lo ha conseguido. Un engranaje perfecto que seduce con todos los ingredientes que ofrece: original, divertido, desafiante y diseñado con mimo.

Descubre una joya realizada por David Hellman y Jonathan Blow para Xbox Live Arcade, descubre Braid después del salto.

Tras años de desarrollo y desde la más absoluta independencia, el artista David Hellman y el desarrollador Jonathan Blow han creado el mejor juego para Xbox Live Arcade original hasta la fecha. Braid no es un juego, es una obra de arte independiente que basa sus raíces en clásicos, reinventa un poco el género y le da una visión narrativa que asusta por su agudo ingenio.

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DESARROLLO

Braid es una mezcla entre plataformas y puzzles. Y creedme cuando os digo que es una mezcla perfecta y maravillosa.

Después de una puesta en escena simple (de hecho la imagen inmediatamente superior a este artículo es el inicio de todo) manejaremos al protagonista. Un pequeño tipo con corbata y flequillo con mofletes de persona feliz, quién más adelante sabremos que se llama Tim. ¿Qué diablos es esto? Seriamente, es lo primero que uno piensa. Pero poco a poco te cautiva. Su misterio, su misticismo...

Después de avanzar hacia adelante nos encontramos ante nuestro primer objetivo. Entender la mecánica del juego. Y es que a los Mundos de Braid se accede a través de las puertas de unas habitaciones de una casa. Al entrar en la puerta de la habitación nos transportaremos a un mundo de nubes dónde nos podremos acercar a unos libros para conocer la historia (importantísimo leerse cada uno de los tomos, la historia cuenta MUCHO en este juego). En el mismo escenario podremos seleccionar la fase del mundo.

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Una vez en la primera fase descubrimos que nuestro personaje es inmortal. Básicamente no puedes morir ya que no hay vidas ni game over ni nada similar. Si mueres, rebobinas hacía un punto anterior y enmiendas tu error. Con una mecánica de plataformas (similar a Mario Bros, más de lo que uno puede pensar como más adelante explico) y con la interesante habilidad de rebobinar, nuestro objetivo es doble: pasarnos la fase y de paso recoger los trozos de puzzle.

Creedme, los rompecabezas que hay que superar para hacerse con todos los trozos de puzzle empiezan siendo sencillos para complicarse más y más en cada fase. En cada mundo tendremos, además del poder de rebobinar el juego, una nueva habilidad con la que hacer frente los rompecabezas. Así, en el Mundo 2 sólo rebobinaremos, en el Mundo 3 encontraremos elementos con un aura verde a los que no les afectarán la manipulación del tiempo, en el Mundo 4 el tiempo irá hacia adelante o hacia atrás según el movimiento de nuestro personaje y en el Mundo 5 al rebobinar nuestra sombra hará las acciones que hicimos antes de rebobinar (sí, imagínate las posibilidades que da esto). No voy a contaros las peculiaridades del Mundo 6 y del Mundo 1. Mejor que las descubráis vosotros mismos.

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Después de hacernos con todos los trozos de puzzle podremos resolverlos y, además de desbloquear un logro, un trozo de escalera nos acercará más al último mundo del juego. Eso es: construimos un puzzle, pero detrás de Braid se esconde una historia de destrucción. Una historia conmovedora. Una historia que da miedo. En Braid la historia también es un rompecabezas y cada mundo te acerca más a completar el definitivo puzzle del guión.

Durante el juego encontraremos claras referencias, sin esconderlas, a un clásico del género: Super Mario Bros. Los enemigos, las plantas carnívoras, las banderas de final de fase, la búsqueda de la princesa en castillos e incluso una especie de Yoshi de madera que nos informará al final de cada misión que nuestra búsqueda debe continuar. ¿Un guiño? ¿Una copia? Qué más da. Braid sigue siendo una obra maestra.

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GRÁFICOS: UN LIENZO EN XBOX 360

Olvídate de gráficos hiperrealistas y polígonos. Braid es un juego en 2D con un diseño implecable, como un sueño que nos muestra la vida de nuestro protagonista. Es un lienzo dónde se dibujan los elementos del juego para desafiarnos.

Mágico colorido, pinceladas por todos los rincones y dibujos para mostrar los elementos de pantalla. Los enemigos (de los sólo hay tres tipos) y el personaje tienen muchas animaciones a la hora de moverse y todos están hechos con un tono simpaticón.

Braid es tan grandioso como tu quieras abrir tus ojos para contemplarlo.

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MÚSICA: DELICIA, DELICIA, DELICIA

Todo, absolutamente, todo el sonido de Braid es sensacional. Las melodías que acompañan a cada fase, violines que entrelazan con notas de melancolía, amor, tristeza, felicidad...

Y en ningún momento durante todo el juego el nivel de la música decae lo más mínimo. Impresiona la bella factura de la que hace gala el juego en este sentido. Es impresionante como los gráficos conjugan con la música con tanta facilidad.

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Los efectos de sonido cumplen también a la perfección y no desentonan para nada.

Por si fuera poco las habilidades de tiempo afectan, como era de esperar, a la música y a los efectos de sonido. Hacia adelante, hacia atrás, más despacio... parece una sinfonía que funciona a la perfección y muestra todo el juego como un bloque bien consolidado.

JUGABILIDAD

La sencillez del control frente a las complicadas situaciones con las que nos enfrentaremos es la magia de Braid. El juego se basta del pad y, como máximo, tres botones para desplegar toda su esencia.

Con el pad controlaremos al personaje en pantalla y, como era de esperar, tendremos un botón de salto. Eso es lo normal, lo mágico empieza con el botón X que hará que rebobinemos el juego hacia atrás. Mientras estamos en el modo "Rewind" podremos ajustar la velocidad e incluso sentido de la manipulación del tiempo. En el Mundo 6 utilizaremos un botón más para utilizar una habilidad muy especial...

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Aunque en Braid no es el objetivo, cabe destacar que podremos eliminar a nuestros enemigo saltando sobre ellos. Aunque también es posible que en algún momento queramos que pase justo al revés...

CONCLUSIONES

Braid no es un juego cualquiera. Braid es como un sueño (o una fantasía) pintado en un lienzo, con una música deliciosa que despertará tu intelecto. Desde luego también es retador, sus puzzles pondrán al límite nuestras ganas de seguir jugando y eso es, según mi experiencia, algo realmente bueno.

Pese al poco texto que con el que cuenta el juego (y pese a las imágenes de la review que muestran lo contrario), Braid esta traducido totalmente al castellano.

Sí, es posible que sus 1200 Microsoft Ponts pueda llegar a ser un elevado precio pero es que estamos hablando de una arquitectura perfecta. Un juego que rompe los moldes, un juego hecho con cariño que devuelve en entretenimiento cada euro gastado en él.

Se le podría achacar que tiene una duración limitada, pero sacar todos los puzzles del juego, que es el real objetivo del mismo, bien nos costará nuestras horas. Además después de pasarnos por completo los siete mundos, tendremos la ocasión de jugar a una especie de Time Attack o de intentar buscar las ocho estrellas de la constelación desbloqueada.

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En definitiva, si te gustan los rompecabezas Braid es un juego indispensable en tu catálogo de Xbox Live Arcade. Si no te gustan, no sería mala idea darle una oportunidad. Braid se columpia en el punto de equilibrio entre la desesperación y el orgullo allí donde te da un pequeño orgasmo después de conseguir cada objetivo.

Si hay que valorar a Braid por sus poco más de 13 euros de precio creo que debería considerarse toda una obra maestra. Eso siempre que sepas valorar los juegos como un arte.