Varios años han pasado ya desde que Crytek lanzara Far Cry para PC. Un juego que sorprendió a todo el mundo por la amplitud de los escenarios, la libertad de acción que ofrecía y la calidad gráfica que atesoraba aquel shooter que, pese a tener gran calidad, acabó por no triunfar lo suficiente.

Ubisoft adquirió la licencia poco después y llegaron a aparecer juegos con el nombre Far Cry en varias plataformas, como Nintendo Wii e incluso Xbox 360.

Estos últimos fueron una decepción total y absoluta. Desde entonces, Ubisoft trabajó duramente en un título que estuviera a la altura de la franquicia Far Cry, y trabajaron desde cero en un motor de nueva generación que explotara prácticamente al máximo el hardware de Playstation 3, Xbox 360 y cualquier PC de sobremesa decente.

De todo esto salió Dunia, el motor que utiliza Far Cry 2, inspirado en la selva y desierto africanos, un motor con muchas posibilidades que veremos a continuación.

Después del salto, la review de Far Cry 2.

UN POCO DE HISTORIA

África está dividida en dos guerrillas que están combatiendo constantemente y nuestro objetivo será terminar con esto. ¿Cómo? encontrando al único proveedor de armas que tienen y principal culpable de esta situación, EL CHACAL, al que tendremos que dar caza para poder detener su provisión de armas a ambas facciones de la guerrilla.

DESARROLLO DEL JUEGO

El desarrollo del juego es muy sencillo de coger, aunque a la larga puede resultar repetitivo. Tendremos que mirar en el mapa algún lugar donde haya una misión que queramos realizar, desplazarnos hasta el punto donde nos la ofrecerán y realizarla.

A lo largo de nuestro camino iremos encontrando pequeños campamentos llenos de enemigos que tendremos que evadir o bien eliminar.

Estos campamentos se "desbloquearan" al matar a los enemigos y encontrar la munición y/o vida que esconden. También encontraremos cabañas que, al agenciárnoslas, podremos utilizar como almacen de armas y sitio de descanso y guardado.

Según se vaya desarrollando el juego, tendremos varios amigos que nos ayudarán en distintas situaciones, haciendo variar las misiones e incluso aportándonos ventajas muy útiles. Eso sí, si los matan, perderemos dichas ventajas.

Nos podremos desplazar de un sitio a otro mediante todo tipo de vehículos, desde coches hasta jeeps con metralletas, pasando por poder coger hasta un ala delta. También podremos desplazarnos en autobús, una buena forma de evitarnos viajes largos de una punta a otra del mapa.

Los tipos de misiones que realizaremos van desde seguir a un vehículo y destruirlo, hasta encontrar a alguien en un poblado lleno de enemigos y acabar con todos para poder citarnos con ese personaje.

Hay bastante variedad pero, a la larga, se hará algo repetitivo como ya pasó con Assassin's Creed, aunque no tanto.

JUGABILIDAD

La jugabilidad no ofrece nada nuevo al género, aunque cabe destacar la gran adaptación que han hecho a los mandos de consola, algo que no siempre es fácil en juegos de este género.

Podremos disponer de varios tipos de armas, desde metralletas, lanzacohetes, cóctels molotov, grandas, un cuchillo, y un sin fín de armas más que iremos desbloqueando durante el juego, comprándolas o bien encontrandolas a lo largo de nuestro camino.

Muchas de estas armas se encasquillarán durante la batalla y se acabarán rompiendo, ya que la mayoría provienen de EL CHACAL, a escepción de las que en vez de encontrarlas, compremos en las armerías.

A lo largo del juego podremos curarnos con jeringuillas, aunque si estamos muy heridos, deberemos curarnos las heridas (lo hace automáticamente) antes de poder inyectarnos y recuperar nuestra barra de vida al completo. Iremos encontrando jeringuillas a lo largo del mapeado con bastante frecuencia.

También dispondremos en todo momento (tanto a pie como en vehículos) de un mapa y un gps para orientarnos mejor. Dicho GPS posee un radar que detecta la cercanía de maletines con diamantes, los cuales podremos encontrar y agenciarnos para usarlos como moneda de cambio para comprar armas, manuales y mejoras para las mismas.

Algo que sorprende es que no hay punto de mira en la vista normal del arma, es decir, podremos apuntar "a ciegas" o con la mirilla del arma, pero no podremos apuntar con el típico punto de mira que encontramos en la mayoría de shootres, algo que acerca a Far Cry 2 más aún al realismo.

Podremos correr durante un corto espacio de terreno, ya que el personaje se cansa e incluso se le nubla la vista a causa del calor y el cansancio.

APARTADO TÉCNICO

A primera vista lo que más destaca en Far Cry 2 es el apartado visual del juego, gracias al motor Dunia, creado específicamente para Far Cry 2.

Gráficamente es el mejor juego para consola de sobremesa creado jamás, en PC sólo superado por Crysis, aunque no en todos los aspectos, sí en muchos.

El escenario se muestra en todo momento sólido, sin depender de la distancia de los objetos, lo que aporta una profundiad nunca vista antes en un juego de consola.

La iluminación es uno de los aspectos más cuidados del apartado técnico del juego, ya que representan perfectamente en todo momento los ciclos del día con una iluminación sobresaliente.

Veremos como los rayos del sol fluyen entre las ramas de los árboles, reflejos sobre el agua impresionantes y unas sombas que, pese a verse con un filtro de cuadrícula si nos acercamos a ellas, también serán protagonistas por lo bien representadas que estan sobre el escenario dependiendo de la inclinación del sol con respecto a los objetos, árboles, etc.. que esten entre el sol y el suelo.

Otra de las cosas que más destaca en el apartado técnico del juego es el impresionante sonido.

El juego viene doblado totalmente al castellano y, pese a no ser de los mejores doblajes que se han visto en un videojuego, no desentona para nada con la calidad del resto de sonidos que han conseguido. Los disparos de las armas, las explosiones, los motores de los distintos vehículos que conduciremos, el sonido ambiente de la selva, plagado de animales de todo tipo (aunque rara vez vemos alguno) y el sonido del fuego son simplemente perfectos y nos sumergerán en el juego de una forma rara vez vista antes.

Las físicas y texturas del juego también están muy trabajadas. La mayoría de árboles y matorrales se moverán de forma muy realista, llegando a saltar por los aires, por ejemplo, al lanzar una bomba cerca de ellos.

También se mueven por causa de las condiciones meteorológicas que nos encontremos, por ejemplo, cuando hay viento, se mueven constantemente y da una sensación absoluta de realsimo.

El texturizado es excelente en prácticamente todos los elementos del mapa, algo que juntándose con los demás detalles del juego, hacen de éste una delicia visual.

Pero sin duda, lo más destacable del apartado técnico es el fuego y la expansión del mismo, es decir, cuando lanzemos un cóctel molotov o explotemos algún objeto inflamable cerca de algún matorral, árbol o cualquier cosa inflamable, valga la redundancia, el fuego prenderá y se expandirá de una forma tan realista, que las primeras veces no nos creeremos lo que estamos viendo, es impresionante.

Llega a ser tan realista que al incendiar una caseta de madera, la munición que pueda haber dentro, empezará a dispararse en todas las direcciones posibles a causa del calor del fuego.

El agua también luce espectacular, no tanto cuando nos hundimos en la misma al nadar, pero sí que es impresionante al dispararle, lanzar granadas cerca de ella o al verse reflejada pro el sol.

MODO ONLINE

El modo online de Far Cry 2 tampoco aporta nada nuevo al género, posee los modos de enfrentamiento típicos, como la batalla por equipos, todos contra todos, etc... aunque sorprende por su editor de mapas online, donde podremos crear cualquier mapa que se nos pase por la cabeza y comprartirlo online.

El juego no profundiza tanto en estadísticas y opciones online como los referentes del género, COD 4, el futuro COD 5, Gears of War 2... algo que hace que cojee un poco.

Si que cabe destacar la ausencia total de lag en este modo y esto, unido a que al jugarse online no pierde ni un ápice de calidad gráfica con respecto al modo offline, hace del conjunto algo sorprendente.

CONCLUSIÓN

Far Cry 2 es un gran juego que destaca en los apartados más importantes del género, gráficos, jugabilidad y gran duración, acompañado de un escenario inmenso.

Pese a estas virtudes, tiene carencias que hacen que no sea el Shooter definitivo. La principal es sin duda que a la larga el juego puede ser aburrido, ya que la historia y la forma de realizar las misiones no son lo bastante profundas como para mantenerte enganchado a la pantalla durante cientos de horas, y mucho menos para pensar en volver a pasarte el juego desde cero.

Sin duda la franquicia Far Cry volverá a ser uno de los referentes del género durante muchos años.



- Los mejores gráficos vistos en una consola, gracias a la iluminación, texturas y profundidad nunca vistos hasta ahora.

- El sonido del juego, sublime, incluyendo un doblaje al Español digno.

- La extensión del fuego es totalmente real, acoimpañada de cientos de detalles que sorprenden a cada paso.


- Pese a la extensión del mapa este se hace algo repetitivo.

- Misiones secundarias algo repetitivas.

- Puede resultar aburrido a la larga.

NOTA DE LOS EDITORES (de 0 a 10)

pkpacman


FarCry 2 es un gran shooter, gráficamente sorprendente a cada paso, a cada instante. La jugabilidad me gusta, ya que tiene muchas opciones y a la hora de apuntar con el arma no es tan automático como en otros shooters para consola. Lástima que a la larga pueda resultar aburrido, pero es un juegazo y un referente en el género.
9

wildkyo


A los gráficos poco se le puede toser ya que es, posiblemente, uno de los juegos más brutos en esta generación. El fuego es simplemente sublime. La jugabilidad tiene detalles originales pero sólo los justos. La mecánica del juego a la larga puede hacerse repetitiva, sobretodo los paseos de un punto al otro del mapa. Aún así un juego a tener en cuenta.
8

Syrion


El motor de gráficas y físicas es el mejor que hemos visto esta generación. Sin embargo, conforme avanzas en el juego, te das cuenta de que pasas considerables períodos de tiempo yendo de un lado a otro sin acción alguna, con el agravante de que si te encuentras con un puesto de guardia, cada dos por tres tienes que despejar el mismo puesto. Cansa rápido, al ver que haces 4 misiones secundarias y las 4 son lo mismo. Un juego detallista pero que o adoras o detestas.
7

NOTA MEDIA

8