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Niko Bellic es un superviviente en un mundo donde no hay oportunidades, donde el camino fácil es el más corto, y decide viajar a América en busca del sueño americano, empujado por su primo, Roman Bellic.

Niko viaja a América con el objetivo de dejar atrás su pasado, de buscar una oportunidad para salir adelante, pero al llegar a Liberty City, descubre que el sueño americano no es más que eso, un sueño.

Después del salto, la review del que para muchos es el videojuego del año, y uno de los mejores que se ha creado jamás.

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UN POCO DE HISTORIA

Niko Bellic huye de su país, Rusia, alentado por su primo Roman Bellic. Roman que es un hombre de negocios. Posee un negocio relacionado con el transporte en Taxi y es un jugador empedernido de cartas, perdiendo siempre el dinero que gana y haciéndole endeudarse con los mafiosillos de bajo nivel de Liberty City.

Niko cree que su primo es rico, que posee mansiones, casas, pero cuando llega a Liberty City (la mejor recreación que han hecho jamás de Nueva York en un videojuego), lo único que se encuentra es un piso franco bastante nefasto, a su primo envuelto en cientos de problemas de juego, deudas, mafia...

Desde ese momento Niko se da cuenta que Liberty City no es tan diferente del lugar donde viene y que tendrá que ganarse un lugar haciendo lo que mejor se le da: chantaje, asesinato, secuestro...
Aquí empieza nuestra aventura. Bienvenidos a Liberty City.

DESARROLLO DEL JUEGO

El desarrollo de juego es una gran evolución del que ya estamos acostumbrados a encontrarnos en un Grand Theft Auto.

Al principio no eres más que el chico de los recados y haces misiones de poca monta, como acercarte a recoger a algún contacto de Roman, pero conforme avanza el juego iremos subiendo el nivel de dificultad de las misiones llegando a jugarnos la vida en cada una de ellas.

El juego tiene muchas novedades en cuanto a desarrollo se refiere, ya que ahora a parte de las misiones principales, hay muchas secundarias que se realizan gracias a encargos que te piden tus amigos en el juego. Y aquí es donde entra un nuevo elemento en Grand Theft Auto IV, y no es más que el teléfono móvil.

Mediante el teléfono movil, podremos llamar en todo momento a los amigos que vayamos haciendo durante el desarrollo del juego, también nos llamarán para preguntarnos si nos apatece salir con ellos a tomar algo, a jugar al billar e incluso a ver algún espectáculo de humor o streptease.

Además de salir con ellos, también podemos trabajar para ellos, consiguiendo así ganarnos su confianza, lo que nos aportará ventajas como poder comprar armas en cualquier lugar de Liberty City o poder evadirnos de la policía con una simple llamada, entre otras.

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Profundizando un poco más, podremos hacer otro tipo de misiones, como saltos acrobáticos, matar palomas o incluso nos encontraremos gente desconocida con un icono azul en el mapa a los cuales podemos ayudar con el mismo fin de siempre, ganar dinero.

Varios detalles más, como una red propia de internet en el juego, donde podemos conocer a chicas y convertirlas en nuestras novias reales en el videojuego. Podemos enviar y recibir correos entre los personajes del juego e incluso descargarnos melodias e imágenes para nuestro teléfono móvil, detalles que dan mucho realismo al juego y pistas claras de que esta muy trabajado.

Para recuperar vida deberemos comer hamburguesas o perritos calientes, frutos secos, que podemos comprar en vendedores ambulantes o locales.

Podemos comprar ropa en algunas tiendas, desde trajes hasta ropa de chándal. Incluso será necesario ir vestido de traje para poder realizar algunas misiones.

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Pese a las novedades presentadas, algunas cosas se han quedado atrás respecto a antiguas versiones; como poder manejar aviones, saltar en paracaídas desde los mismos, ir al gimnasio repercutiendo el mismo en el aspecto físico del personaje, tener que comer necesariamente para sobrevivir, o poder comprar casas con el dinero ganado. Detalles que sin duda aparecerán en futuras entregas y que seguramente hayan excluido por falta de tiempo en el desarrollo del juego. Al menos podemos seguir manejando lanchas motoras, barcos de vela y helicópteros.

El elenco de armas es muy variado, teniendo 1 bazooka, y varios tipos de ametralladoras, pistolas, rifles francotirador, chalecos antibalas, granadas, y también cóctels molotov. Muchas de ellas las puedes utilizar mientras conduces, sacando el arma por la ventanilla y disparando sin más.

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JUGABILIDAD

Manejo del personaje: El manejo del personaje puede dividirse en dos partes, cuando vamos armados y pretendemos utilizar el arma equipada y cuando caminamos, corremos, etc..

El manejo con armas, pese a ser bueno y mejorar mucho con respecto a anteriores Grand Theft Auto, no llega a la calidad de juegos especializados en el género como Gears of War.

Podremos cubrirnos contra cualquier objeto, destruyéndose éste con ciertas limitaciones a causa de los disparos de nuestros enemigos. Podemos disparar a ciegas, haciendo salir sólo el brazo de la cobertura y disparando, o bien podemos salir, disparar y rápidamente volvernos a cubrir. El sistema es muy parecido al de Gears of War, pero mucho menos profundo y preciso.

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El manejo del personaje es sencillo, con nuestro stick izquierdo lo moveremos, y pulsando A o X (según plataforma) repetidamente, el personaje hará un sprint. Las animaciones, a la hora de caminar, correr, subir y bajar escaleras e incluso subir y bajar pendientes, cambian según la inclinación del terreno que estemos pisando. Por ejemplo al subir una rampa niko inclinará el cuerpo ligeramente para subirla más fácil, cosa que hará que ande o corra más despacio.

Robo de vehículos y su conducción: A la hora de robar un coche, Niko se encontrará con coches cerrados, a los cuales les romperá la ventanilla y les hará un puente. Podemos acelerar dicho proceso apretando repetidamente los gatillos del mando.

También puede encontrarse con coches que ya tengan la puerta desbloqueda y sólo tenga que puentear. La mayoría de veces, al robar un coche suena la alarma del mismo, y si la policía te ve robándolo, te persiguen por el delito que has cometido.

Podremos robar cualquier coche con pasajeros en su interior, los cuales reaccionarán huyendo para proteger su vida, o peleando contra ti para proteger su coche. Según el arma que lleves equipada en ese momento, Niko hará bajar del coche al conductor apuntandóle con la misma, y una vez fuera del coche, el conductor saldrá corriendo para salvar su vida.

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La conducción de los coches está bastante cuidada y va cambiando según el estilo de coche, moto o vehículo que cojamos. Por ejemplo, no tendrá la misma respuesta al mando un Ferrari que un Muscle americano.

Al bajar de un vehículo podemos apagarlo por completo, o dejar las llaves puestas y dejarlo encendido. Dentro del coche también podemos activar las luces frontales y hacer sonar el cláxon, así como escuchar la radio que se sigue escuchando si bajamos del coche y no lo apagamos. Detalles, muchos detalles.

Un detalle bastante bueno es que, si Niko está hablando por el móvil, no podrá frenar con el freno de mano, puesto que tiene la mano ocupada por el celular y no puede utilizarla para frenar.

Una vez dentro del vehículo, también podemos disparar rompiendo la ventanilla, lanzar granadas de mano, disparar con la pistola y con las metralletas.

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Otros aspectos jugables, como las peleas, están bastante cuidadas, dando opciones de cobertura, golpes con las manos y los pies.

También debemos destacar la jugabilidad que ofrecen los distintos minijuegos que forman parte del juego, que a pesar de ser parte de los extras y detalles de este juego, tienen una jugabilidad resultona y divertida.

Así, jugar a los dardos, al billar, a los bolos, e incluso a una máquina recreativa parecida a tetris (QUBED), será divertido y nos hará pasar un buen rato entre asesinato y secuestro.

Como podéis observar, Grand Theft Auto 4 es un juego que abarca mucho en lo que a jugabilidad y opciones se refiere, y aprieta lo suficiente como para ser considerado de Notable en todos sus aspectos jugables.

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APARTADO TÉCNICO

Sublime, esa es la palabra que resume el apartado técnico de Grand Theft Auto 4. Sin duda el apartado más cuidado del juego, sin desmerecer a los demás.

Físicas: Las físicas ofrecidas al incluir el motor de físicas Euphoria son prácticamente inmejorables.

Al atropellar a gente con el coche, caernos, sufrir impactos de bala (ya sea en cuerpos o en vehículos) así como las mismas físicas aplicadas a la destrucción de las carrocerías de los vehículos y escenarios, los cuales se destruyen con más o menos realismo según sean escenarios interiores o exteriores, siendo estos últimos los menos destructibles, veremos un comportamiento en los movimientos de los cuerpos y objetos muy cercano a la realidad.

En Grand Theft Auto 4 encontraremos también mucha coherencia entre unas acciones y otras. Por ejemplo, al romper bocas de incendios y pasar con un coche por encima del chorro de agua que esta desprende, el coche se comportará con total realismo, reaccionando perfectamente a la fuerza que el chorro desprende. Disparos que rompen todo, los cristales del coche, la carrocería, al atropellar a alguien la sangre salpica sobre el coche, manteniéndose esta siempre en el mismo hasta que lo lavemos y/o nos deshagamos de él.

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Texturas: Grand Theft Auto 4 cuenta con un texturizado notable, llegando a veces a ser excelente en algunas partes de la ciudad y/o interiores, pero dejando algunas carencias dependiendo también de la parte de la ciudad en la que nos encontremos. No hay que olvidar que Grand Theft Auto 4 es un juego con una extensión gigantesca, y que la carga de texturas es enorme en todo momento, puesto que hay mucha extensión que generar. Cosa que en conjunto con la calidad, hacen del conjunto una imagen con un aspecto prácticamente fotorrealista.

Iluminación: La iluminación, como si de la vida real se tratase, cambia completamente según en la hora del día que nos encontremos. Así, si vagamos por las calles a las 6 de la mañana, podremos ver un sol sin fuerza. Al estar amaneciendo todavía, de 12 a 15 horas un sol fuerte que ilumina con gran intensidad la ciudad. Por las tardes un sol tenúe, que esta muriendo y de noche una oscuridad que destaca a la baja, ya que es la iluminación menos conseguida de Grand Theft Auto 4, siendo notable pero perdiendo algo de ese fotorrealismo que contienen las demás etapas del día.

Profundiad: Enorme, pero mejorable, y es que en Grand Theft Auto 4 puedes ver la ciudad a lo largo y a lo ancho en todo momento, pero las texturas lejanas e incluso a media distancia, están a otra calidad respecto a las más cercanas al personaje.

Los programadores utilizan un efecto acuarela que hace que los objetos muy lejanos se vean borrosos, y los objetos a mediana distancia a una calidad bastante inferior que los objetos cercanos. Algo que hace que el juego pierda en visibilidad pero imprescindible para que el juego pueda funcionar a un frame-rate aceptable, moviendo el conjunto de todas las cosas que se aplican a la vez a cada paso y en cada acción del juego.

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Otros detalles: Uno de los detalles más impactantes es la climatología variable. Por ejemplo, estamos en un día soleado, de repente se nubla y empieza a llover. El suelo se va mojando poco a poco, llegando a crear charcos que ralentizan la circulación y la dificultan al pisarlos o  al pisar el suelo mojado.

Los peatones y circulación de vehículos se adaptan a todas las situaciones comentadas anteriormente. Por ejemplo, según la etapa del día habrá más o menos circulación de coches y/o peatones por las calles. Si llueve podremos ver a gente con su paraguas o tapándose la cabeza con un periódico, e incluso corriendo para evitar mojarse.

Un ejemplo más de la gran coherencia entre acciones de este Grand Theft Auto 4, donde el efecto acción/reacción esta cuidado al 100 por 100.

También podemos encontrar coches y calles mojados por la humedad sin que deba llover necesariamente, o tormentas con truenos ensordecedores y rayos cegadores.

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MODO ONLINE

Grand Theft Auto 4, por primera vez en la saga, incluye modo online multijugador, el cual a través de 16 modos de juego distintos, nos proporciona muchas más horas extra de diversión.

Hay modos de todo tipo, como todos contra todos en medio de la ciudad, pudiendo elegir zonas donde combatir o elegir la ciudad entera.

También hay modos con objetivos concretos, como policías contra ladrones o proteger a un miembro de nuestro equipo para que no lo maten.

COSAS A MEJORAR

Popping y frame-rate inestable son 2 fallos que Grand Theft Auto arrastra desde que en GTA III cambiaran el aspecto de la saga de 2D a 3D.
Pensábamos que al encontrarse frente a consolas tan potentes, serían fallos que se eliminarían en esta entrega de Grand Theft Auto, pero desgraciadamente no ha sido así.

Los objetos aparecen de golpe en muchas ocasiones, y el frame-rate a 30 fps rara vez es estable.

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Se puede reprochar esto a la mala optimización por parte de RockStar de GTA IV, pero hay que romper una lanza a su favor y comprender que han recreado una ciudad gigantesca, viva en toda su extensión en todo momento con coches que circulan con lógica, peatones, aviones volando.., lo cual junto a la carga polígonal y de texturas, haciendo del conjunto un aspecto técnico sublime, hace que las limitaciones de procesamiento y banda ancha tanto en gráficas como en los formatos ópticos utilizados en las consolas de nueva generación deban ser subsanados con "trucos o fallos de programcaión" como el popping, el efecto acuarela en la lejanía de los escenarios, y las bajadas constantes de frame-rate.

Son cosas a mejorar que van ligadas al conocimiento más profundo que tengan los programadores de las consolas en futuras entregas, o las capacidades que tendrán futuras consolas.

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CONCLUSIÓN

Grand Theft Auto 4 es un juego único, puedes vagar por las calles y apreciar que todo está vivo, que el conjunto de apartados que posee el juego hacen de él un resultado difícil de igualar.

Un juego con gran variedad de misiones, una historia conseguida, ya que todos los personajes que aparecen estan muy bien interrelacionados, tanto a la hora de contarnos la historia como a la hora de desarrollar el juego, lo cual hará que nos enganchemos y adentremos aún más en el mismo.

Se nota que es un juego cuidado al mínimo detalle y que explota al cien por cien las características de las consolas de nueva generación, haciéndolas funcionar al límite.

Es un juego del que salen pocos cada muchos años, imprescindible para cualquier amante del género.

LO MEJOR

- La libertad de acción que ofrece, pese a incluir menos detalles que en otras entregas.

- El contenido global del juego, haciendo del conjunto de todo lo que posee un juego sublime.

- La libertad de elección en el desarrollo de la historia que se ofrece en ciertos momentos del juego, lo cual cambiará también el final de la misma.

- La duración del juego, con un modo historia principal de unas 20 horas e ilimitada gracias al ONLINE y las misiones secundarias.

- Tener 4 o 5 novias a la vez, no tiene precio.

LO PEOR

- Caídas de frame-rate constantes, popping y baja calidad de las texturas medianas/lejanas.

- Que no esté doblado al castellano, haciendo imposible leer los subtítulos y conducir cómodamente a la vez.

- Algunos fallos a la hora de cubrirse y disparar.

- Encontrarse aparcados más de 10 coches seguidos de la misma marca y modelo en la misma acera.

- Que tengas 2 millones de dólares y sólo puedas gastarlos en hamburguesas, paseos en helicóptero, ropa y armas.

Nota: 9.5