
Ya le hemos echado nuestras horicas al nuevo RPG de Square Enix exclusivo para Xbox 360. ¿Esta a la altura? Ciertamente deja un sabor agridulce...
Podríamos estar ante el mejor RPG de Xbox 360 junto con Lost Oddisey pero no por méritos propios, si no por que los pocos que hay de ese género en la consola de Microsoft no son muy boyantes. En cualquier caso, el trabajo de Tri Ace acaba desperdiciado al encontrarnos con que el juego viene completamente en inglés. Lástima.
Descubre en nuestra review de Infinite Undiscovery después del salto y te explicamos por qué.
Capell, el protagonista de Infinite Undiscovery, se encuentra aprisionado en una celda. Después de la negativa del guardia a darnos algo de comer (cuando el hambre acucia...) este será atacado por Aya, quién nos dejará libres de nuestra prisión.
Por desgracia Aya no estaba buscando a Capell, sino a Lord Sigmund, y ambos son sorprendidos por un par de guardias. Aya es abatida tras un buen puñetazo (¡violencia de género!) y aquí comenzará nuestra aventura. Sí, con una lucha.
Tras librarnos de la prisión y ser perseguidos por un grandullón con muy mala leche, la persecución seguirá hasta el bosque dónde allí nos encontraremos con Lord Sigmund quien guarda una apariencia demasiado similar a la nuestra. ¿Por qué será...? A lo largo del juego lo descubriremos.
Antes de empezar la partida podremos seleccionar entre dos niveles de
dificultad Easy y Normal. Una selección que sorprende viniendo de un JRPG. En cualquier caso servidor es un ya experto de juegos RPG y empieza la aventura en Normal.
Oh, claro. ¿Qué hace el menú en inglés? Pues que Infinite Undiscovery esta completamente en inglés. Ni doblado ni traducido. Parece ser que la razón de no haberse traducido al castellano es el lanzamiento mundial, aunque teniendo en cuenta que el castellano es el tercer idioma más hablado del mundo se debería haber tenido en cuenta desde un principio.
Tras romper el encanto con este triste detalle, y tras pasarnos el trozo de historia que antes hemos comentado, comenzará el juego. Un juego que según TriAce contiene más de diez años de ideas que, por fin, han podido ser plasmadas gracias a la potencia de Xbox 360.
Gráficamente no sorprende, pero es más que agradable. Todos los entornos están en 3D y podremos mover la cámara libremente sobre el personaje con el stick derecho.
El juego muestra un estilo dibujo muy alejado de lo que pudimos ver con Lost Oddisey, que apostaba por algo mucho más realista. Esto no es en absoluto algo malo pero puede echar atrás a la gente que huye de los juegos con estética algo más de anime. El juego, como no, tiene algunos vídeos CG que le dan bastante espectacularidad al juego y también tienen vídeos con el motor mejorado que lucen realmente bien.
Algo que gustará a todo el mundo: Infinite Undiscovery se mueve perfectamente sin ningún tipo de tirón. Aunque es cierto que visualmente no es muy cañero, se agradece la constante suavidad a la que se mueve. Haciendo suave las extensas excursiones y pateadas que vamos a hacer a lo largo del juego.
Los personajes tienen los detalles justos y como era de esperar los protagonistas destacan por encima de cualquier otro diseño (sobretodo comparando con los escuetos y poco variados enemigos). A veces esta diferencia de detalle se hace demasiado evidente con el entorno y quedan algunos elementos demasiado pegados en el escenario.
Los efectos de las luchas son bastante resultones pero ofrece una espectacularidad justa, sin
grandes alardes. Además los ataques en general, incluso los especiales, suelen ser bastante simples. No os esperéis magnificas invocaciones al más puro estilo Final Fantasy, porque no...
Por desgracia, e inexplicablemente, el juego tiene un pooping bastante acentuado, sobretodo si hablamos de enemigos que aparecen de la nada. Teniendo en cuenta que las luchas son en tiempo real y siempre vemos a los enemigos se convierte en un handicap que podría haber sido solucionado.
Magníficas luchas en tiempo real. Es el punto más destacable que encontraremos en Infinite Undiscovery. Se nota mucho la mano de la desarrolladora Tri-Ace en el juego porque estos elementos están perfectamente engrasados.
Evidentemente el sistema de juego sigue las pautas de cualquier RPG. A medida que vayamos eliminando a nuestros enemigos iremos ganando experiencia para ir subiendo de nivel. Además, cabe destacar, que nuestros ataques especiales también irán aumentado su nivel conforme los vayamos usando.
Algo que llama mucho la atención es que incluso cuando abres el menú dónde equipar tus personajes y ver tus objetos el juego continua funcionando. Por lo que puedes encontrarte que te atacan mientras tu estás todo feliz echándole un ojo a las nuevas armas que has encontrado.
Como todo buen RPG podremos personalizar nuestro equipo (armas, armadura...) para ir mejorando los parámetros de los personajes. Algunos personajes compartirán los tipos de armas pero por lo general tendrás que comprar armas únicas para cada personaje.
Algo que no gustará mucho es que en todo el juego sólo llevaremos al personaje principal, Capell. A los otros personajes los usaremos con una especie de Conexión para utilizar sus ataques especiales en algunos momentos puntuales. Esto le resta un poco de magia y diversidad al juego.
En algunos momentos no sólo tendremos que elegir nuestra formación, si no que tendremos que crear otras formaciones que nos acompañaran. Estas formaciones pueden ser de hasta cuatro personajes. Evidentemente sólo podremos manejar una a la vez y la otra irá casi por libre matando a todos los bichos que se encuentren (o desgraciadamente muriendo en el intento).
Hay algo más interesante en el desarrollo de la lucha y se trata de la muerte. Lo normal es que el juego terminé cuando el protagonista estira la pata pero en Infinite Undiscovery no es así. Podemos estar muertos pero esperar a que otro compañero o la otra formación nos venga a salvar. La verdad es que en algún momento es como un milagro que puede salvarte una partida.
El sistema de magias y ataques especiales es un poco raro. Los ataques especiales los asignaremos a un botón del mando (podemos asignar dos) y los podremos usar en todo momento. Las magias se tienen que crear mediante objetos y duran sólo un tiempo limitado.
También podemos encontrar un sistema de creación objetos utilizando ingredientes que recojeremos a lo largo del juego. Sólo podremos crear objetos cuando tengamos algunos personajes en particular en el equipo.
La banda sonora de Infinite Undiscovery es bastante irregular.
Algunas canciones son mágicas y pegadizas mientras que otras se convierten en monótonas, insulsas y fácilmente odiables. Es un gran contraste entre zonas bastante inexplicable. Como algo bueno hay que destacar que al menos las canciones fácilmente identifican la zona en la que nos encontramos: desierto, bosque, explanada...
Las voces, en un perfecto inglés, cumplen bastante bien su cometido. Por desgracia no vienen acompañadas de unos subtítulos en nuestra lengua.
Que le falte la traducción al español es algo imperdonable en los tiempos que corren. Infinite Undiscovery se queda a las puertas de ser el mejor RPG para Xbox 360 en nuestro país por un detalle tan importante como es la traducción de un videojuego.
Infinite Undiscovery cumple con todas las expectativas que se esperaban como JRPG y dará buenas horas de entretenimiento en una generación falta de grandes juegos de este estilo, sin embargo algunos puntos negativos hacen que la experiencia no sea tan buena como se esperaba. Los interminables viajes por el extenso y repetitivo mapa contrasta con el dinamismo de las batallas.
A la espera de que salga Final Fantasy XIII, Infinite Undiscovery es un buen aperitivo para echarse a la boca pero se queda por debajo de lo que esperábamos de él.
Pintaba muy bien pero un jrpg en ingles para mi es casi un suicidio.
¿Si a mí me da igual que esté todo en inglés le puedo poner un 8.5? ¿Se lo merece?
Se te olvido comentar que puedes fabricar una extensa cantidad de objetos con materias primas ke sueltan los enemigos o que puedes comprar en tiendas.Para mi personalmente un juegazo.
Greyfx, no es un suicidio. Es una irresponsabilidad. Completamente.
Rivroner, si es la nota que crees que se merece como si le quieres poner un 10. Yo por mi parte me parece que es bastante desastroso que no venga ni traducido. Si hubiera venido en castellano pues seguramente le hubiera puesto un 8.
Clive99, de hecho en la reseña hago mención que se pueden crear objetos, además de magias. Desde luego lo que propone Infinite Undiscovery está muy bien y el sistema de luchas es el camino a seguir pero también tiene algunos defectos que muestran que el juego no se ha pulido como debería. Pero disfrutar lo he disfrutado mucho. :)
Si yo no lo he jugado Wild,lo digo por saberlo, que en mi caso el inglés no me importa.
Si te gustan los jrpg y el inglés no te importa yo te lo recomiendo completamente. El juego esta bastante bien aunque la historia es un poquito leeeeenta. Lo mejor son las luchas en tiempo real que le dan mucho dinamismo. :)
Si que me gustan , de hecho mi siguiente compra va a ser el Lost Odissey después de pillarme el Oblivion GOTY que vi el otro día por 39 eurillos nuevo :D
Yo le doy a rol de cuaquier tipo :)
Otia e verdad,se ve que me salte ese parrafo cuando lei la review xD.
Por cierto puedes bajarte del xbox live el A voucher y el B voucher,que sirve para ke las tiendas te vendan materias primas “cualquiera”.yo estaba en Castle Prevant haciendo armaduras y armas muy buenas con Edward :D
el mejor rpg es el de elder scrolls´:oblivion para 360 chequenlo y veran por q ademas de sus 250 horas de juego
jo esk el juego promete tios pero un rpg sin español es como k te este contando un ingles la mejor istoria del mundo y tu no te estes entersando y por tasnto no lo puedes disfrutar como se merecern estos titulos weno las basrçtallas prometen pero esk para mi un juego sin argunmento leible es como nada entonces me decepciona
Los no reclaman porque está solo en ingles, ya se pueden ir buscando un trabajito de mesero o lustrabotas. El mundo está en inglés y se está globalizando