[Review / Análisis] Mortal Kombat vs. DC Universe – En una palabra… Fatality
¿Decepción? ¿Es que alguien se esperaba algo de este juego? Vaya, pues yo sí me esperaba algo. Mortal Kombat vs. DC Universe es un quiero y no puedo. Un juego que confirma la mala racha que lleva Midway y que debería servir como profunda reflexión dentro del estudio.
Conoce nuestra opinión de Mortal Kombat vs. DC Universe y sabrás porque el juego se queda en pasable.
Una historia digna de los peores cómics de DC
Vale que Mortal Kombat nunca se ha caracterizado por una historia impresionante. Y acepto que para incluir DC Universe se tenga que hacer una carambola. Pero de ahí a que por culpa de que SuperMan con su rayo láser haga que un portal interdimensional cree una fusión entre dos mundos... o que por gracia de un rayo de Raiden a una grieta espacial cree un Shao Khan hipervitaminado...
Que vaya por delante que se agradece que, al menos, cuente con un modo historia por cada bando. Pero es ha sido hecho con una mala leche de dimensiones épicas. Cada historia se divide en capítulos dónde llevaremos a un personaje. Así empezaremos la historia de DC Comics con Flash, por ejemplo, y la de Mortal Kombat con Liu Kang.
¿Cuál es el problema? Para empezar, en el modo historia se repetirán muchas veces combates. Pero además combates que no tienen ningún sentido, con la excusa de "pasaba por aqui...". En algunos momentos las situaciones serán tan forzadas que le quitarán todo el sentido al modo historia.
Jugabilidad, normalica y con algunos bugs
La jugabilidad de Mortal Kombat vs. DC Universe es díficil de definir. Si jugamos con el stick analógico izquierdo jugaremos como si se tratara de un juego de lucha en 3D, si lo hacemos con el pad jugaremos como si se tratará de un juego de lucha en 2D.
Vamos, Midway no ha tenido muy claro hacía que lado decantarse y finalmente ha creado un
monstruo. El control a lo 3D es un HORROR, con algunos bugs (a veces es IMPOSIBLE acercarte a tu enemigo) y que además es difícil saltar (tienes que pulsar un botón y además darle arriba).
Si optamos por jugar a lo 2D nos encontraremos con un juego bastante plano pero que, al menos, se deja jugar. Evidentemente nos deja bastante vendidos pero así no nos hartaremos tan rapido del juego.
Así que, básicamente, tienes dos opciones: ir alternando en mitad del juego entre el pad y el stick, o jugar con el stick directamente... entonces tendrás que intentar no hacer la picha un lío a la hora de saltar y rezarás porque puedas avanzar hacía tu enemigo.
Por lo demás, lo mismo de siempre: además de los típicos botones de puñetazo y patada, tendremos otro para cubrirnos y otro para hacer los agarres. Esta vez hay dos agarres: el primero es para lanzar a nuestro enemigo lejos y el otro es el "Klose Kombat". Un modo dónde se acercará la cámara para crear un momento boxeo en el que se activará un minijuego: hay que darle a uno de los cuatro botones de ataque, si el contrincante acierto te hará un contraataque, si no se llevará una buena piña.
Otro problema que tiene Mortal Kombat vs. DC Universe es que en ocasiones los personajes se pueden quedar congelados en algunos puntos del mapa. Y lo peor es que puede ser algo frecuente si sabes los puntos clave de algunos escenarios en concreto (como el escenario final). Son complicados pero no imposibles, y sufrir los sufrirás tarde o temprano. Esto, unido a lo difícil que hace ir hacia el enemigo a veces, crea un poco de desesperación en la jugabilidad.
Como puntos positivos hay que añadir otros minijuegos dentro de las peleas, el "Free-fall Kombat".
Consiste en echar del escenario a tu contrincante y hacerlo caer en otro. Así, si rompemos una barreras, el enemigo quedará suspendido en el aire mientras nosotros nos ponemos a repartirle leña encima. Para ello tendremos que ir conectando una serie de botones. La gracia radica en que si tu enemigo es más rápido que tú le puede dar la vuelta a la situación. Si consigues el suficiente éxito podrás acabar de estampar a tu enemigo en el suelo con un especial.
Otra modalidad de "Free-fall Kombat" se da en algún escenario en concreto, como el de SuperMan, en el que estamparemos a nuestro enemigo contra la pared y le iremos dando palpelo mientras cruzamos un edificio por dentro. Contra más rápido pulsemos los botones de acción, más daño inflingiremos a nuestro enemigo.
Los fatalities y la rabia: el timo de la estampita
Prefiero no extenderme mucho. Básicamente, los Superhéroes no tienen fatalities sólo Heroic Brutalities. Bien, es perdonable. No ibamos a manchar la reputación de nuestros héroes de la infancia, pero nadie dijo que tuvieran que ser tan pobres e insulsos.
Lo peor es que los Fatalities han perdido todo ápice de espectáculo. Lejos quedan las maravillas de Mortal Kombat 2. Muy lejos. Sólo alguno, como el de Sub-Zero que deja al enemigo hecho pedacitos, se le puede considerar un verdadero fatality.
Dejando de lado la gran decepción que suponen los movimientos finales, que era sin duda la firma propia de Mortal Kombat, toca hablar de la Rabia. ¿Qué es? Básicamente, al rellenar una barra pequeña debajo de la de salud, podremos activar durante un tiempo limitado la Rabia, un estado en el que los golpes no nos pararán y casi no nos afectarán. Nuestro ataque se verá considerablemente aumentado.
También podremos hacer counters y parar combos con el medidor de rabia, lo que le da un poco de vidilla la jugabilidad. Pero hoy en día, a un juego de lucha en 3D, se le tiene que pedir bastante más que todo esto.
La parrilla de personajes
En Mortal Kombat vs. DC Universe podremos manejar un total de 22 personajes, 11 por cada bando. Por parte de MK: Baraka, Jax, Kano, Kitana, Liu Kang, Raiden, Scorpion, Shang Tsung, Shao Kahn, Sonya Blade y Sub-zero. Por parte de DC Universe: Batman, Capitán Marvel, Catwoman, Darkseid, Deathstroke, Flash, Linterna Verde, Joker, Lex Luthor, Superman y La mujer maravilla.

Hay que decir que, en líneas generales, los personajes están bien balanceados. Lo cuál es agradece,
t; y mucho. Pese a esto algunos personajes tienen combos bastante destructores y son personajes extremadamente pesados (Flash, por ejemplo).
El problema viene con el diseño de los personajes donde encontramos una descompensaciónimpresionante. Mientras Sub-Zero tiene, posiblemente, el mejor diseño que jamás hayamos podido disfrutar, otros como Liu Kang tienen una cara de cochinillo que no se le aguanta.
Los héroes, que supongo que es la guinda del juego, están bastante bien hechos y son muy fieles a los vistos en los cómics. La palma se la lleva Batman, sin duda.
Gráficamente, bien pero no excelente
Mortal Kombat Vs. DC Universe utiliza el Unreal Engine 3. El motor por excelencia de Midway, ya que casi todos sus nuevos juegos lo van a utilizar. Desde luego todavía necesitan pulirlo bastante, porque el aspecto que ofrece en Mortal Kombat Vs. DC Universe es bueno pero no excelente.
Salvo dos o tres, todos los escenarios pecan de simplistas. Lo cuál no ayuda nada a impresionarte mientras luchas. Por suerte los Free Fall Kombat ayudan a darle un poco de emoción en ese sentido.
Los efectos de los escenarios son regulares, sin llegar a ser malos, mientras que los personajes se muestran bastante bien definidos. Los movimientos en general son bastante fluidos, aunque a veces hay algunos saltos de frames en los personajes para mantener la coherencia en un combo.
Especial mención a las físicas de los pechos de Catwoman y Sonya Blade. Ni Lara Croft, oiga.
Lo mejor del apartado gráfico es que los personajes irán recibiendo heridas y lesiones en tiempo real.
Y lo demás...
Mortal Kombat vs. DC Universe tiene juego online, pero no es muy destacable. Queda lejos de aprender de un buen sistema, como el que implantó Soul Calibur IV. En cualquier caso es un modo más que
Por lo demás peca de no tener ni minijuegos ni nada desbloqueable una vez que nos lo pasemos. Se echa en falta algún Puzzle Kombat o similar para darle un poco más de chicha al juego. Una triste biografía, que no entrarás para evitar las tediosas cargas, y unos retos en forma de Kombo que rozarán lo ridículamente imposible para sacarte de quicio.
Conclusiones
Mortal Kombat vs. DC Universe gustará a los fans de la saga, donde encontrarán nuevas apuestas y
unos gráficos acordes con la nueva generación. Midway ha apostado por una jugabilidad sencilla, lejos de sus últimas entregas, lo cuál le ha dado facilidad para jugar pero también le ha restado diversión.
El pobre planteamiento en 3D deja entrever que no se ha sabido amoldar bien y se ha quedado en medias en dos enfoques radicalmente distintos. Aún así el juego se defiende y, pese algunos bugs, puede ofrecer buenos momentos.
Se echa en falta un mejor modo online, más rico en contenido, y cosas desbloqueables (sólo hay dos personajes escondidos). Sin duda lo mejor sigue siendo la razón de su hype: la inclusión en la parrilla de personajes de DC Universe.


20 noviembre 2008 a las 13:39
Mortal Kombat murió en su segunda entrega, DC Cómics podía haberse ahorrado su participación la verdad. En fin para los seguidores d Mortal Kombat si es q los hay les gustará el juego.
20 noviembre 2008 a las 15:38
desde un principio se sabia que iba a ser una decepcion este juego
20 noviembre 2008 a las 15:50
Si esk k va a ser lo siguiente? street fighter vs pokemon? o soul kalibur vs naruto o la reostia pa joder una saga seria caballeros del zodiaco vs dragon ball juassss todos mejor por separado por favor no kieran inventar nada por dios y menos si es pa cagarlaaaaaa
20 noviembre 2008 a las 16:45
jo... yo recuerdo los fatalities de antaño! casi los prohiben por se demasiado sangrientos! ese juego era la caña y ya no saben cómo mejorarlo!
Eso de los crossover, es verdad que, da morbillo jeje...
20 noviembre 2008 a las 17:30
no esta tan malo la game informer le dio el review 8.5 no esta para darle 6 lo mataron con ese review.
20 noviembre 2008 a las 18:02
Esta saga de lucha murió con el Trilogy, en cuanto mismo se pasaron a las 3D con MK IV, empezo a decaer; Luego ya llegaron todos los demas, que ademas incluian hasta juegos tipo tetris, una especie de RPG, etc...
20 noviembre 2008 a las 20:16
no me esperaba que el juego fuera así después de la portada que le han dado en "Xtreme" y el analisis tan optimista que le han hecho...
20 noviembre 2008 a las 20:25
Yo desde luego le tenia muchas ganas y me he encontrado con esto... Igual es que soy muy exigente con los juegos de lucha y estoy muy mal acostumbrado, pero he intentado plasmar con exactitud lo que me ha transmitido el juego. :)
Aunque, como siempre, la última opinión y la que cuenta es la vuestra.
20 noviembre 2008 a las 22:07
Oye, ¿sabéis cómo se hacen los parrys?
21 noviembre 2008 a las 15:27
Creo q le dieron una nota baja respecto al juego... para mi se merece un 7.5 pq es un juego promedio aunke no tiene fatalities impresionantes... pero respeto su nota... a mi me entretiene pq siempre he sido fanatico de los MK aunke siempre recalco q el mejor lo fue el 2... y hablando de mi nota personal las graficas no son las mejores y creo q tuvieron tiempo para mejorarlas ya q las graficas no son lo q define a un juego pero si es un factor muy importante
23 noviembre 2008 a las 23:57
alguien me puede decir como chingados se hacen los putos fatalities ? y brutalities de este juego que o me pueden dar el joistick ?
24 noviembre 2008 a las 0:43
yadiel, la verdad es que es mi opinión personal... quizás es que como digo soy muy exigente con los juegos de lucha... ^^
Los movimientos y fatalities los tenéis en la web: http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/943567/54803
25 noviembre 2008 a las 20:39
no esta para pc¿¿¿¿ asi veo como es
25 noviembre 2008 a las 20:42
ES UN BUEN JUEGO, MUY ENTRETENIDO, LO VENGO JUGANDO HORAS Y NO PARO.. SOLO LE HAN PUESTO NOTA BAJA PORQUE SU MENTE SADICA LES PIDE MAS SANGRE...
BUEN JUEGO, YO LE PONGO 9, Y NO BAJA DE 8..
6?, NO SE PASEN!!
1 diciembre 2008 a las 2:31
como mierda se hacen lo putos fatalitis
22 enero 2009 a las 10:37
no se pasen de mamones es un buen juego si cren poder hacer un juego mejor pues dediquense a eso como si crear un juego fuera cuestion de 10 minutos
16 abril 2009 a las 3:51
La verdad es que es un buen juego, prefiero jugar este juego que estar jugando al Street Fighter IV, aparte este juego se merece mejor calificacion, yo le doy un 9, aparte de que uno se entretiene con este juego un buen rato....
10 mayo 2009 a las 22:09
donde puedo ver los trucos para sacar los fatalitis a los amigos :D solo me se uno i me salio sin saberlo pero quisiera saber de todos
6 junio 2009 a las 13:09
como siempre se la pelaron a street fighter (4)
17 junio 2009 a las 3:59
diganme como puedo hacer los fatalitys nose como hacer ni 1 fatality -.- contactenme
25 junio 2009 a las 17:40
kien sepa como hacer los fatality k me agrege y me lo cuente.pliss
25 junio 2009 a las 17:42
k-stev@hotmail.com ese es mi msn agregenme si saben como hacer los fatality o heroic brutality
17 agosto 2009 a las 20:00
yo se hacer un fatality para x box 360 es de scorpion son 3 abajos y b
lo malo esk no se a que distancia ni cuando poner b haber si esto les sirve y si descubren mis dudas
17 agosto 2009 a las 20:02
quien quiera saber donde ver los fatalitys pongan en google como hacer los fatalitys de mk vs dc y busquen ahi una pagina que les convenga
31 agosto 2009 a las 6:29
LA VERDAD QUE DE TODOS LOS FOROS QUE E VISTO NO HUBIERA VISTO UNA CRITICA TAN REAL LO JURO COMPARTIMOS TODOS LOS CRITERIOS DE ESA MIERDA DE MORTAL KOMBAT DC NOSOTROS QUEREMOS SANGRE ACCION DIOS MIO COMO ES POSIBLE QUE MORTAL KOMBAT 2 SALIO EN EL 1992 Y AUN AL DIA DE HOY NO ALLA SIDO SUPERADA AUN CON TANTO PODER DE CONSOLAS COMO TENEMOS HOY EN DIA DA PENA SPEREMOS QUE MK 9 SEA TAN BUENA COMO SE DICE DE CAMINO Y NO SEA UNA DESEPCION
31 agosto 2009 a las 6:35
SEÑOS YO NO SE QUE PODEMOS HACER PERO TENEMOS QUE VER LA MANERA DE VOLVER A TENER UN JUEGO COMO MORTAL KOMBAT 2 O KILLER INSTINCT K ESE FUE OTRO JUEGO K NO SE POR QUE SE DETUBIERON PERO ESE JUEGO ERA EL UNICO K SE PODIA COMPARAR CON MORTAL KOMBAT ME IMAGINO HOY EN DIA UN CINDEL REAL PERSONAGES REALES ASIENDO FATALITY MORTALES NO ESTA ASQUEROCIDAD Y ESTOS MUÑEQUITOS PENOSOS NO AN ENTENDIDOS K LOS K JUGABAMOS MK DE NIÑOOS SOMOS AHORA ADULTOS QUE ESPERANDO LA CREACION DE UN BUEN JUEGO CONTINUAMOS A COMPRAR. JUEGOS K NO SON SOLO QUE DE VER Y DEJAR
17 noviembre 2009 a las 22:48
Hola, saben que leyendo sobre el tema, me surgió una duda y es que hace poco me compré el mortal kombat vs dc, y todo bien el juego, pero ahora lo quiero jugar online... y cuando intenté jugar, el juego me dijo que "el servidor no responde. Por favor reintente mas tarde" ha q se deberá eso?? la verdad es q no sé si se deberá a la zona del juego, que tampoco sé cual es?? como se sabe la zona del juego?? eso amigos espero puedan ayudarme que quiero puro jugar online el mortal kombat vs dc