[Review] Mugen Kairou / Echochrome (nunca otro punto de vista fue tan importante)
Mugen Kairou (título Japonés - literalmente "Pasillo Infinito"), conocido también como Echochrome (USA y Europa) es una pequeña perla experimental, de esas que aparecen súbitamente en el mercado videojueguil.

El título ha sido desarrollado para PSP y PS3 de la mano del estudio Sony Japan, algo completamente inusitado teniendo en cuenta lo poco que tienden a arriesgar últimamente las grandes compañías.


Portada Japonesa y la Americana / Euro
(o "cómo cargarse el estilo de un juego")
Basado en el sistema de coordenadas OLE creado por Jun Fujiki, el juego rompe por completo la percepción 3D del entorno, gracias a los 5 misterios de la perspectiva que nos propone, y al manejo de la cámara. Cabe destacar que ésta última es nuestra única aliada para superar los niveles, solamente controlamos la cámara con el control analógico, y los eventos se van sucediendo automáticamente.
¿Y de qué va el juego?, os estaréis preguntando. Dicho de manera sencilla, es un juego que se podría clasificar dentro del género de puzzles, dónde el objetivo es simplemente conseguir que un personaje vaya desde la posición A a la posición B a través de caminos imposibles.
¿Porqué caminos imposibles? Porqué en nuestro mundo no son viables, pero en el mundo Echochrome, sí. Para que os hagáis una idea, una de las leyes de perspectiva del juego, implica que los objetos que no vemos desde nuestro punto de vista, no existen. Por ejemplo, si tenemos una columna delante, y por detrás queda un agujero, si los alineamos de manera que no se vea el agujero, éste ya no existe para nuestro personaje. Si un camino está cortado, pero no vemos el corte, el camino sigue. Y así unas cuantas peculiaridades más, que entenderéis cuando veáis este vídeo:
Personalmente teniendo conocimientos de programación en OpenGL, os puedo asegurar que el sistema OLE, que parece una chorrada, resuelve unos problemas de geometría en el espacio que tienen mucha tela. Posiblemente a la par con el mítico Portal de Valve ... . Y sí, seguramente mucha idea de este juego viene inspirada por las míticas obras de M.C. Escher.
¿Quién no conoce esta obra imposible?
En términos de dificultad, aunque los niveles vienen escalonados según esta, muchas veces y debido a la capacidad de percepción espacial de cada persona, puede variar mucho. Habrá gente que ni tan siquiera sea capaz de pasar el tutorial, y otros puede que se terminen el juego fácilmente. Lo dejamos como irregular, pero siempre manteniendo el interés por superar niveles y encontrar maneras variopintas de conseguirlo.
Echochrome cuenta con música clásica. Puede parecer raro en los tiempos que corren, pero encaja perfectamente. Compuesta expresamente por Hideki Sakamoto e interpretada por un cuarteto de 2 violines, una viola y un chelo, otorga una gran sobriedad al conjunto (junto con los gráficos vectoriales minimalistas en blanco y negro). Según palabras del propio compositor, en todo momento intentó seguir con la línea increíblemente simple de gráficos y jugabilidad, creando música que no sobrepasara al conjunto. No se usaron otros instrumentos ni efectos espectaculares a consciencia, para no distraer al jugador en el progreso de los niveles. Eso sí, pasadas unas horas puede llegar a ser cansina para algunos oídos no habituados. Podéis escuchar algunos fragmentos musicales de la BSO publicada por Team Entertainment si sentís curiosidad.

Ah, y no os preocupéis por la duración del juego. Tal como indica el nombre japonés, es infinito. Tenemos el modo infinite con niveles aleatorios, el modo box con más de 50 niveles a superar, y por si no tenemos suficiente, cuenta con un editor de niveles (modo canvas) con 9 elementos diferentes que utilizar (lástima que no hay manera de validar si nuestras creaciones son superables, o no).
Y cada nivel lo podemos jugar de 3 modos distintos:
- Solo: Pasar de nivel encontrándonos con todos los ecos de nuestro personaje
- Pair: El objetivo es hacer que los personajes del mismo color se toquen
- Others: Igual que en Solo, pero con oponentes

Por lo que si el juego nos motiva, tenemos horas y horas de vicio.
En definitiva, título recomendado especialmente a los amantes de los puzzles raros y a los nuevos conceptos de juego :)
PD: Para los que les guste trastear, podéis probar la demo del juego en vuestras PSPs, siguiendo las instrucciones y la descarga de la web japonesa (con dibujitos, bastante explicativo). Requiere firmware 3.90 o superior.



14 junio 2008 a las 17:26
DIOS MIO!!! conocía poco de este uego pero gracias a tu review lo voy a probar!!!
gran review por cierto!! voy al vicio :d
14 junio 2008 a las 18:50
Muy buena review, enhorabuena, y el título pinta muy interesante, habrá que darle una oportunidad
15 junio 2008 a las 12:34
Estos juegos son de esos que como juegues un minuto quedas enganchado durante horas.
Muy interesante buen trabajo.
15 junio 2008 a las 16:50
Muchas gracias por los comentarios :D
La verdad es que le dediqué mis horas ... tanto al juego, como a hacer la review :). ¡Me alegro que os haya gustado!
15 junio 2008 a las 23:13
Yo lo he probado, y aunque és entretenido, me aburrió rápido a la primera fase que me encallé justamente por su dificultad irregular. Se me hizo pesado y lo dejé. Pero como juego no me pareció en absoluto malo, soy yo que tengo poca paciencia.
Así que me parece una review muy clara: O lo amas o lo odias, pero no te deja indiferente.
15 junio 2008 a las 23:46
Muy interesante la verdad y más con lo que molan los dibujos de Escher, está muy currado la verdad y para hacer rular el coco jeje
19 junio 2008 a las 1:53
:) Me encanta la reseña AOJ!
La verdad es que el juego pinta novedoso y dispuesto a romper bastantes moldes en los juegos de puzzle. La curva de la dificultad puede ser un poco exagerada y tendremos que ser bastante abiertos de mente para ir pillando algunas cosas, pero desde luego es un buen reto para nuestras neuronas (neurona en mi caso xD).
Sony todavía tiene estudios a los que les gusta arriesgar y eso es de agradecer. :)
25 junio 2008 a las 12:49
Joder que pintaza tiene OMG