Review – Singularity

Estás en tu decadente garito de reunión habitual un sábado cualquiera. Destrozándote el hígado con una pasión que haría soltar lágrimas de orgullo al mismísimo Barney Gumble y maldiciendo con tus amigos la perenne rutina de cada fin de semana. De repente, se abre la puerta del local. Una cegadora luz dorada inunda la sala. Caéis postrados de rodillas ante el dulce calor que emanan esos rayos. Entre los áureos destellos se puede distinguir la silueta de un grupo de preciosas mujeres. Son todas bellísimas, prácticamente perfectas. Piernas infinitas que tus ojos no abarcan. Pechos turgentes, labios insinuantes y unos ojos seductores que te miran fijamente...
Tu mente embelesada apenas puede ver otra cosa que sus sugerentes curvas, y tu imaginación desbocada se cierra a cualquier cosa que no sean los secretos placeres que encierran los cuerpos y rostros de las diosas que han decidido materializarse en tu presencia. Sin darte cuenta, con la discreción que tiene el que no ha nacido para llamar la atención, una figura se escabulle por detrás del grupo principal. Es una chica. Se acerca a la barra, pide una Coca Cola y se queda sentada, esperando que alguien la dirija la palabra. No es tan guapa como el resto. Sus movimientos no son tan fluidos, ni su cuerpo tan impactante. Posiblemente incluso no sea tan divertida como las demás. Pero tiene la mirada sincera y agradecerá cariñosamente el interés que demuestre aquel que se acerque a hablar con ella. Y, si has sabido tratarla y conocerla, a lo mejor, podéis disfrutar de una agradable velada juntos.
Esa chica es “Singularity”.
“Singularity” no ofrece nada que no hayamos visto ya en innumerables ocasiones. El mismo motor gráfico que cientos de otros juegos (1), una ambientación que nos resultará familiar de varios FPS (2), y un sistema de juego calcado al de los referentes del genero.
Nada destaca pero el conjunto funciona. Se podría decir que es un juego del montón. Pero en el panorama actual, donde la mayoría de los títulos oscilan entre el triple A y la ofensa a los ojos y las manos, el montón, con juegos entretenidos y solventes como el que nos ocupa, es cada vez un mejor sitio donde encontrar ocio interactivo.
Centrándonos en el título lo primero que hay que destacar es que ha sido desarrollado para PC, PS3 y Xbox360 por Raven Software. Una veterana compañía que trabaja en exclusiva para Activisión desde 1997. Con una gran experiencia en el desarrollo de FPS han utilizado (como no) el Unreal Engine 3 para dar vida a la gran aventura soviética del capitán Nate Renko.
La trama del juego cuenta los ficticios experimentos secretos que la URSS llevo a cabo para derrocar el poderío nuclear estadounidense. El descubrimiento del “Elemento 99” en la isla de Katorga-12 y la construcción de un laboratorio en la misma, con el clásico accidente incluido (no sin mi cliché), son los elementos donde arranca la historia del juego.
Parte de los misteriosas capacidades del E-99 tienen que ver con su capacidad para manipular el tiempo y precisamente el tiempo será el hilo conductor el argumento. Nos vamos a pasar todo el juego saltando adelante y atrás en el tiempo. Pero lejos de marearnos, el rollito Mc Fly consigue engancharte y picarte por saber que pasó en Katorga-12 y como va a terminar la historia.
Algunas sorpresas, los típicos giros de guión y el misterio de lo que pasó en la isla constituyen una trama de peli de serie B pero que mantiene el interés las aproximadamente 8 horas que dura el modo historia. Historia que, por cierto, tiene tres finales distintos que dependen de una decisión que se toma al final del juego. Gracias a ese detalle se pueden ver los tres simplemente cargando el último punto de control. Una bendición para los jugones que tenemos poco tiempo y mucha curiosidad.
La historia y la ambientación sostienen un poco el ritmo de un juego que va avanzando a tirones gracias a momentos épicos sabiamente distribuidos entre aburridos pasillos. Y ese es el gran acierto de “Singularity”. Es un juego que ha sabido luchar contra sus defectos. Cada vez que estás a punto de aburrirte y tirar el mando se presenta una escena intensa o la trama avanza de forma interesante. Sin llegar a tanto, es como si al CoD:MW le hubieran metido 4 horas de pasillos solo por rellenar. La diferencia es que en CoD:MW cada escena en un momento épico y en “Singularity” se limitan a cumplir.
A nivel de jugabilidad el elemento diferenciador es un artilugio llamado DMT, que conseguimos pasado el primer tercio de juego y que viene a ser una mezcla a lo piscinero de la Gravity Gun de Half Life 2 y los plásmidos de Bioshock. Realmente le da un soplo de aire fresco a la jugabilidad, demostrando que una copia, bien mejorada, puede ser casi una innovación.
La única pega que le pondría es que uno de los poderes que adquiere, mediante el cual creas burbujas que paralizan a los enemigos, a poco que lo mejoras conviertes los combates en un autentico tiro al pato por lo sencillos que se hacen. El DMT será la herramienta con la que deberemos resolver casi todos los puzzles que nos encontremos durante el juego, aunque la dificultad de los mismos es bastante escasa. Hay que decir que, aunque se utiliza con cierta frecuencia, solo funciona con elementos muy concretos del escenario. Da la sensación de que se han quedado a medias con la implementación del DMT en el juego, desaprovechando la oportunidad de darle complejidad a los puzzles y situaciones con el único elemento de verdad innovador en todo el título. La dificultad para diseñar y desarrollar un entorno adecuado para explotar todas las posibilidades del DMT seguro que es enorme, pero en vez de escoger la opción valiente han recurrido a utilizar de una manera muy desaprovechada el único elemento que de verdad aportaba personalidad al juego.
Una de las características más destacables del juego es la opción que te ofrece de mejorar tanto las armas, como el DMT o tus propias habilidades. El juego permite una gran personalización en este aspecto. Aunque no supone un cambio sustancial en la manera de jugar, si que permite que nos sintamos más cómodos con el personaje y le aporta al título un regustillo a rol que le sienta muy bien. Este proceso de mejora se realiza a en unos puntos específicos del mapeado utilizando una especie créditos que están representados por la “Tecnología E-99”. Estos créditos se consiguen a base de explorar cada rincón del mapa. Lo bueno es que tampoco hay que perderse mucho para encontrarlos, y, a poco que te salgas del camino principal sabes que alguna recompensa vas a encontrar. Volviendo al tema de las inspiraciones (3), todo el sistema es clavado al de Bioshock, sustituyendo “E-99” por “Adam” y “DMT” por “plásmidos”.
No tiene porque ser malo que un juego copie a otro en sus aspectos más interesantes, pero es que esto, unido a la ambientación y a las cintas de audio que te van desvelando la historia de cómo Katorga-12 cayó en desgracia (4), rebajan a Raven Software a la categoría de "muy ratilla" y le restan casi todos los puntos de originalidad que podría haber tenido.
Gráficamente “Singularity” no sorprende, pero se mantiene a un buen nivel. Se muestra muy sólido en todo momento, sin caídas de framerate ni fallos gráficos evidentes. Por lo menos en las versiones de Xbox360 y PC, que son de las que tengo información. A parte de eso, no hay mucho que decir, lo pones al lado de cualquier otro juego hecho el Unreal Engine 3 y no lo distingues. Es resultón y solvente, pero como todos.
El audio es otro de los temas que caen en lo genérico en “Singularity”. Las melodías son fácilmente olvidables y los efectos de sonido son buenos sin llamar la atención. Hay que agradecer el esfuerzo de Activision por el doblaje al español (que se gasten un poco la pasta, que Kotick tiene que nadar en una piscina como la del Tio Gilito). Como el resto el juego, cumple sin destacar.
Los enemigos con los que nos enfrentaremos en Katorga-12 se dividen en dos grupos: Los soldados, del pasado o del futuro, y los habitantes de la isla mutados en monstruos por el accidente. Todos tienen un punto en común, su excelente EA (Estupidez Artificial). Y es que todos los monstruos vendrán de cabeza a por nosotros como si fuésemos Johanna Krupa pidiendo guerra y todos los soldados se pararán valientemente enfrente nuestro para ser masacrados con eficiente disciplina rusa. Y la cosa tiene más delito cuando gran parte de la gracia del juego debería estar en el uso estratégico de muchos de los poderes del DMT. La posibilidad de envejecer coberturas, transformar soldados en monstruos o utilizar elementos del escenario se vuelven inútiles cuando lo único que puedes hacer es paralizar a los enemigos que vienen en manada justo por el centro del escenario y matarlos tranquilamente uno a uno.
Habréis podido notar que no he comentado nada del multijugador, pero es que hay muy poquito que decir. Con solo dos modos de juego, team deathmach y capturar la bandera, y aquejado del síndrome de los pasillos vacíos, es una opción que no recomiendo a nadie. Vosotros mismos, pero para una experiencia multijugador si que pienso que recurrir a los referentes el género es una apuesta segura.
Tengo que agradecer la inestimable colaboración de Jimmyx84, cuya habilidad para sacarle punta al juego ha sido clave. Si os ha gustado la review que sepáis que mucho merito es suyo. Y si no, toda la culpa es mía.
LO MEJOR ++ La historia y la ambientación + Gráficamente sólido + Tiene algunos buenos momentos |
LO PEOR -- No innova en nada - Multijugador prescindible - Se "parece" a demasiado juegos |
NOTA DE LOS EDITORES (de 0 a 10)
Dieguito el malo“Singularity” es un juego correcto en todos sus aspectos. Lastima que eso, hoy en día, sepa a poco. Si te gustan los FPS y ya te has pasado todos los triple A del mercado cómpralo, disfrútalo dos o tres tardes y luego mételo en un cajón calentito donde dormirá el sueño de los justos por toda la eternidad. Una buen título si te gusta el genero y lo encuentras de segunda mano.
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6 |
Jimmyx84“Singularity” llega tarde y poco tiene de singular, estamos ante un título entretenido y con una trama más que decente, pero que no aporta prácticamente nada que no hallamos visto ya, además de la sensación de dèjá bu constante con referencias clarísimas a Half Life 2 y Bioshock, pero sin llegar al nivel de estos títulos en los elementos que toma "prestados". Una mayor profundidad en combates y puzzles, así como un mejor aprovechamiento de las habilidades "propias" del DMT hubiesen mejorado la nota.
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6 |
NOTA MEDIA |
6 |
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1.- ¿Cuantas veces he matado ya al mismo nazi/ruso?
2.- Una chica con vaqueros ajustados que te salva y te lleva al laboratorio oculto de un científico que te da instrucciones para salvar el mundo. Ummm. ¿Dónde he visto yo esto?
3.- U homenajes que dicen los músicos.
4.- Otro deja-vu, le tienen que estar metiendo un Service Pack a Matrix, por que ya van....





29 julio 2010 a las 0:08
Menuda pedazo de review señores. :)
Lástima que para mi Singularity, simplemente, no pasa el corte. Muy justito, muy justito. Nada excesivamente reseñable, un muy del montón. Sólo se lo podría recomendar a alguien que fuese MUY amante del género pero incluso por esas creo que hay alternativas mucho mejores.
Si saliera a precio reducido aún...
29 julio 2010 a las 0:10
Una grandísima review con un inicio brutal^^
29 julio 2010 a las 0:22
Como estudiante de comunicación que soy, simplemente decir que el día que yo llegue a escribir así, seré feliz.
29 julio 2010 a las 0:25
Que gran review !
Puede que el juego sea bichillo, pero con la review así me atrevería jugarlo.
29 julio 2010 a las 0:29
Ha quedado un análisis genial ;) y no me des tanto mérito que te lo has currado mucho, sobre todo la intro, simplemente brutal.
Genial el colaborar con otro wildgamer e intercambiar opiniones ^^
Animo al resto de ratillas a hacer lo mismo con próximos artículos, creo que siempre quedarán más completos con cosas que uno no ve y otro sí y viceversa.
Hay abierto un hilo en el foro para los colaboradores de Wildgames
http://wildgames.es/foro/wildgames-blog/colaboradores-wildgames-t1019.html
29 julio 2010 a las 0:36
Sí; lo conocía (ya vie lo de Diego y lo tuyo para la review).
Pero ahora me paso otra vez.
29 julio 2010 a las 1:19
Muy buen análisis. Lo estoy jugando, y la verdad es que me está gustando mucho. Sí que recuerda a otros juegos (es un Bioshock con ambientación soviética), y recuerda a Half Life 2 en algún momento (SPOILER) cuando la tía esta te ayuda en el laboratorio tras escapar de los soldados (FIN DEL SPOILER), pero bueno, tampoco veo que sea algo tan malo.
No será uno de los JOTY del año, pero a los que les guste el género, y sobre todo, les gustó Bioshock, el juego les convencerá.
29 julio 2010 a las 1:46
Si el juego malo no es... pero bueno tampoco, simplemente correcto, un 6.
Si tuviese más personalidad y sus desarrolladores hubiesen sido más valientes el juego ganaría enteros, creo que han ido a lo fácil
29 julio 2010 a las 9:11
Plas plas plas... (aplausos) genial la review, y mejor todavía la introducción.
Has conseguido que no me atreva a escribir ningún artículo más. : D
Un saludoo
29 julio 2010 a las 10:31
Me alegro de que guste la review. :)
Lo más importante es que os hayamos podido transmitir bien lo que nos pareció el juego. Y creo que eso, más o menos, lo hemos conseguido.
El resto es literatura para adornar, pero también me alegro muchisimo de que os haya gustado. La verdad es que es un placer escribir para un grupo de salvajes con tan buen rollo como vosotros.
Un saludo y muchisimas gracias por interesaros por nuestra review.
29 julio 2010 a las 13:45
Muy buen post!!! Aunque me decepciona un poco, pensaba que este título iba aportar más cosas nuevas al genero. En fín, acaba de bajar puestos para futuras adquisiciones...
29 julio 2010 a las 16:25
jajaja a todo el mundo nos ha gustado la intro: que buena. sigue asi, dieguito
31 julio 2010 a las 16:56
Me sorprenden tan pocos comentarios en esta review.
2 agosto 2010 a las 21:02
Me encanta la metáfora inicial...
2 agosto 2010 a las 21:40
Jimmyx84, ¿qué juego es el "Half Live 2"? jejeje... que quisquilloso me pongo... pero es que es un pequeño detalle para un gran análisis.
2 agosto 2010 a las 22:23
http://www.topnews.in/files/homer-simpson-doh.jpg?v=1274122005922
Y eso que creí haberlo revisado bien :(