¿Quién se iba a imaginar que BioWare, los creadores de las dos entregas de Star Wars Caballeros de la Antigua República, iban a terminar haciendo un Sonic RPG para Nintendo DS? Posiblemente nadie.

Y digo más. ¿Quién se iba a imaginar que Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra se iba a convertir en la mejor entrega del erizo azul desde hace casi 10 años?

Porque eso es lo que es, la mejor entrega de Sonic desde Sonic Adventure que fue lanzado en Japón en el año 1998. Mucho ha llovido ya pero por fin una entrega de Sonic a la altura de las circunstancias.

Para empezar hay que decir que  es una apuesta única en el mundo de Sonic. Por muchos géneros ha pasado el erizo azul pero nunca había pisado un RPG. Pese a ello el estudio canadiense BioWare se las arregla para montar un universo poblado por todos los personajes de la saga.

Sonic Chronicles: La Hermandad Secreta llega con una meritoria traducción al castellano y dispuesto a levantar la calidad de los últimos títulos de Sonic.

La historia de la hermandad secreta

Empezamos el juego hablando con un agitado Tails que informa a Sonic que Knuckles ha desaparecido y con él las Chaos Emeralds. Teniendo en cuenta que el Dr. Eggman acaba de ser derrotado, ¿cuál será la amenaza a la que se deberán enfrentar esta vez?

El caso es que tendremos que viajar por todas las zonas ya conocidas del universo Sonic para saber quién diablos ha robado las esmeraldas y dónde está el pobre Knuckles.

Una vez arreglado este asunto viajaremos a otra dimensión para finiquitar lo que hemos empezado y acabar con la amenaza que asola en el mundo de Sonic.

Una jugabilidad que atesora detalles

Básicamente, además de los minijuegos que podemos encontrar, el juego se divide en tres situaciones: cuando estamos en el mapa, cuando estamos hablando con otro personaje y cuando estamos combatiendo.

Mientras llevamos a nuestro personaje a recorrer el mapa lo manejaremos única y exclusivamente con la pantalla táctil. No tiene mucho misterio, salvo que a veces para realizar según que acciones nos aparecerán unos globos azules que deberemos pulsar, así por ejemplo para tomar un loop, coger objetos o hablar con personajes.

Además algunos personajes tienen habilidades especiales que se pueden usar en el modo exploración. Por ejemplo Amy y Knuckles pueden destruir las cajas que nos obstaculicen el camino.

En la pantalla superior se nos mostrará el mapa general, con sus zonas oscuras todavía inexploradas, los personajes que tengamos en nuestro equipo, los anillos que tengamos, los huevos que hayamos encontrado...

Lo interesante está en la barra de abajo y no sólo porque es dónde se muestra el juego, si no porque es desde donde podremos acceder al menú. Abajo a la izquierda hay una pequeña flecha que al pulsarla tendremos la opción de guardar la partida, ver nuestro diario, equipar a nuestros personajes, ver el mapa del mundo, ir al jardín Chaos y conocer el perfil de nuestros personajes.

Un detalle importante, y que se agradece al ser una consola portátil, es que podremos guardar nuestra partida en cualquier momento que estemos explorando el mapa.

En las conversaciones que mantendremos con los personajes del juego tendremos varias opciones desde ser amable hasta ser un poco chulo. Entre todas las opciones la de arriba del todo será la forma más rápida de volver al juego pero si te quieres entretener a charlar un poco...

Es una pena que hagas lo que hagas no vayas a influir decisivamente en el guión como Bioware nos tiene acostumbrados. Hagas lo que hagas vas a ser el Sonic el héroe de todos. ¿Qué me esperaba? Ya, ya... pero viniendo de Bioware esperaba más juego al respecto.

Hay que recalcar que Sonic Chronicles es un título destinado a la franja de niños y jóvenes por lo que las conversaciones y situaciones en las que se encuentran nuestros personajes son algo infantiles (sin pasarse a Teletubbie).

En cualquier caso el juego seguirá, de un modo bastante lineal, un sistema de asignaciones que tendremos que ir superando para avanzar en la historia. También hay misiones secundarias, algunas bastante largas, que extiende un poco la vida útil del juego.

Buenos gráficos resultones

En Sonic Chronicles se le ha intentado dar una nueva vida a Sonic. Se aleja, claramente, de las últimas apuestas de SEGA por hacer a Sonic más adulto y chulesco, mostrando a un Sonic un poco más infantil y bastante más similar a la mítica serie de televisión que escondía TeleCinco.

El juego nos irá contando con dibujos a modo de cómic la historia de Sonic Chronicles. Como digo los diseños de arte están muy bien logrados y se agradece que recupere un poco la esencia del Sonic de antaño.

Mientras llevemos a Sonic a pasear por el mapa nos encontraremos con unos gráficos prerenderizados de fondo y personajes completamente realizados en 3D. El resultado canta un poco a la vista ya que además hay algunos lugares en el que algunos objetos del mapa se ven borrosos y otros objetos en 3D casi no se definen.

El mayor problema es que, inexplicablemente, no va todo lo fluido que debería. Tiene pequeños microparones que, sin ser gravísimos, da la sensación que no va fino. Como digo no es nada importante y posiblemente los menos exigentes ni lo noten pero ahi está.

La salsa la pondrán los combates donde todos los elementos en pantalla serán completamente en 3D. En este modo todo se mueve a la perfección y los personajes se muestran bien definidos (también es que la cámara se sitúa bastante más cerca). Algunos minijuegos también usan este modo, dándole un mayor contraste respecto a la exploración del mapa.

Combatiendo por turnos en un Sonic

Hay que destacar que los combates, pese a ser por turnos, no se hacen nada pesados ya que son muy ágiles y rápidos. Atacar, Defendernos, Huir, Técnicas especiales... Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra cumple con creces con todos los tópicos.

Cuando estamos explorando el mapa podremos encontrarnos a nuestros enemigos, algo que se agradece bastante y se aleja de la fórmula Pokémon dónde los enemigos te aparecen de la nada. Así que puedes optar por enfrentarte a ellos o intentar sortearlos de alguna manera...

En cualquier caso cuando tengamos que librar batalla, nuestra pantalla inferior pasará a mostrar unos gráficos en 3D dónde estaremos frente a nuestros enemigos. Allí un menú nos mostrará nuestras opciones más comunes.

En el caso de Sonic Chronicles a la hora de atacar no significa que vayamos a atacar una vez. Significa que durante una ronda nuestro personaje se va a poner a Atacar como un cosaco. Así que pueden ser 1 vez o 2 o 3... según la velocidad de nuestro personaje y la de nuestro enemigo. Hay que agradecer el dinamismo con la que transcurren los combates y la velocidad que muestran. No se hacen pesados y eso se agradece.

Cabe destacar que algunos ataques especiales, para ejecutarlos correctamente, nos obligarán a enfrentarnos a un minijuego al más puro estilo Ouendan. Todo un guiño.

Por desgracia no todo podía ser perfecto. Por una parte los personajes tienen muy pocos ataques especiales propios y el modo Persecución es un cansino como él sólo. Así es, en el caso que nuestros enemigos se pongan quieran huir del combate, entraremos en un modo persecución en el que tendremos que sortear algunas cajas para darles caza y volver con el combate. El problema es que no te da la opción de no perseguirlos y tienes que ir detrás de ellos sí o sí. Lo mismo ocurre si queremos huir nosotros, que en este seguiremos la misma mecánica para librarnos del combate.

Como compensación a la falta de habilidades especiales por personaje podremos encontrar ataques conjuntos. Según que personajes tendremos en nuestra plantilla podremos hacer unos ataques más destructivos utilizando el poder de más de un personaje a la vez. Mola.

Ahora, a diferencia de Sonic Adventure, los chaos que vayas recogiendo en el mapa servirán para algo. En este caso cada chaos tendrá unas propiedades únicas. La mala noticia es que para evolucionar a nuestras mascotas tendremos que utilizar el modo Wifi con otros amigos. Hubiera sido mejor si esto hubiera sido opcional y no obligatorio. Sin la opción de evolucionarlos uno sólo se pierde interés rápido en ellos.

Todo el universo Sonic en un mismo juego

Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra hace guiños a los grandes clásicos de la saga. Algunos mapas míticos como Green Hill Zone y Mystic Ruins hacen aparición en el juego. Por si fuera poco Sonic y Tails hacen referencia incluso a sus batallitas en estos escenarios ahora lugar de caos por parte de los antes amables animales.

No sólo hacen acto de presencia físicamente, por lo que podremos recorrer sus mapas en el juego, si no que también se recuperan sus canciones un poco remozadas para la ocasión.

En el juego podremos manejar todo un selecto elenco de personajes de la saga: Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Big The Cat, Shadow, Rouge y algunas otras sorpresas...

Conclusiones

Bioware ha conseguido recuperar la esencia del Sonic más clásico en un RPG. No es fácil hacer un RPG, es cierto, pero Bioware podría todavía haber ido un poco más allá y darle un poco de dinamismo. Demasiado lineal y una historia buena pero sin excederse.

¿Es un buen juego? Sin ninguna duda. Además los amantes de Sonic van a disfrutar mucho con esta nueva aventura pero algunos detalles como los gráficos se podrían haber pulido todavía más. Es inexplicable que el modo exploración tenga pequeños saltos de frames y creo que sólo arreglar este detalle hubiera dejado a Sonic Chronicles en un lugar mucho mejor.

Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra ofrece diversión y muchas horas de juego y eso es incontestable. Así que si te gustan los RPG aquí tienes una muy buena opción en exclusiva para Nintendo DS.