[Review] Soul Calibur IV: Espadas láser y tetas en un juego de lucha
El referente de lucha en 3D que nos dejó atortolados en DreamCast llega a su cuarta entrega. Y esta vez llega con gráficos en alta definición, un modo online que cumple las expectativas y una parilla de personajes extensa. Descubre en nuestra reseña lo que te espera en Soul Calibur IV.
Vaya por delante que a mi los juegos de lucha en 3D me producen bastante rechazo. Porque yo soy un clásico de la vida que todavía disfruta con las 2D y que da palmas con las orejas al ver los vídeos de Tatsunoko Vs. Capcom.
La jugabilidad de los juegos de lucha en 3D me suele parecer demasiado tosca y siempre los acabo aborreciendo rápidito. Nada más ver los saltitos que meten los personajes me dan escalofríos.
Así me suele pasar con todos (Tekken, Dead or Alive...) pero Soul Calibur es una pequeña excepción (además de los juegos en 3D con jugabilidad 2D como Rival Schools).

Gráficos entre lo impresionante y lo regular
A parte del hecho que los menús de Soul Calibur IV están hechos con mala fe (o yo no les encuentro el atractivo por ningún lado) el juego esta bastante bien cuidado en general.
Los personajes, la verdadera carga poligonal de Soul Calibur IV, se muestran gigantes, bien definidos y llenos de vida. No sólo me refiero a los botes de las tetas de nuestras contrincantes (me quedo con Taki) si no al nivel de detalle que muestran todos en general: el movimiento de la ropa, del pelo, las expresiones de la cara... Mención especial se lleva Yoda que es clavado a como te lo podías imaginar.
Otro tema son los escenarios (20 en total), sin duda es el punto negativo que ensombrece el gran trabajo realizado con los personajes de Soul Calibur IV. Casi sin detalles, sombríos, planos y poco convincentes. Los escenarios, que parecen un trabajo rapidito para salir del paso salvo alguna que otra excepción, son sin dudas la asignatura pendiente de la saga Soul Calibur.
En conjunto da el pego pero se nota una descompensación entre los escenarios y los personajes. Por suerte los efectos de luz y la espectacularidad de las luchas tapa las carencias del título en ese sentido. Además, cabe reseñar, que en el juego disfrutaremos de una constante tasa de frames sin bajadas de ningún tipo.
Modos de juego y online
Para un jugador encontramos el modo Historia, Arcade, Entrenamiento y Torre de Almas Perdidas.
El modo historia es, por desgracia, la gran decepción. Es cierto que cada luchador tiene su propia historia, sólo faltaría, pero suele ser algo bastante repetitivo y sin mucho interés (la secuencia final con motor del juego no suele exceder de los 30 segundos).
Es cierto que ningún juego de lucha brilla por un extenso modo Historia y estos suelen estar pensados básicamente para enfrentar a dos jugadores, pero creo que no vendría mal que estos juegos le dieran algo más de importancia a ese apartado.
Para compensar el desaguisado del modo Historia, el juego ofrece un modo bastante retador llamado Torre Almas Perdidas. En este modo deberemos ascender plantas para llegar a lo alto de la torre. En cada planta un reto a modo de combate nos hará frente. Por si fuera poco en cada planta cofres ocultos se desbloquearán si conseguimos las misiones secundarias. Estas misiones no se especifican, sólo se da una pequeña pista antes del combate para imaginarte que podría ser, como por ejemplo "Aprecia tu vida" significa que debes hacer un Perfect en esa misión. Con esto se desbloquearán nuevos items para personalizar tus personajes.
Una vez hayamos ascendido todas las plantas nos tocará descender y tomarnos todas las plantas a modo Survival para ver cuantas plantas aguantamos sin que nos maten.
Además de estos dos modos, también podremos disfrutar del juego como si una máquina recreativa fuese (olvidándonos de los credits, claro) con el modo Arcade. En este modo las mejoras de nuestros personajes no serán efectivas y el modo historia será inexistente. También disfrutaremos del modo Entrenamiento para probar los movimientos y configuraciones de nuestros personajes.
Como era de esperar el juego cuenta con un modo enfrentamiento a dos jugadores en el que podremos elegir si queremos utilizar las equipaciones especiales del modo editar o queremos jugar con los personajes originales.
De igual manera encontramos el modo online. Sin duda lo mejor del juego y lo que todos esperábamos en este tipo de título. El online funciona perfectamente y tiene una respuesta tan precisa como cabría desear. Por desgracia, al no poder seleccionar entre una lista de jugadores, algunas veces nos tocarán jugadores con un mal ping que nos harán sufrir algo de lag. Es cierto que el juego te avisa pero es un engorro tener que ir desechando oponentes hasta encontrar uno en condiciones.
Otro problema, o al menos a mi me ha ocurrido, es que al intentar encontrar una partida casi siempre te devuelve una que ya esta llena y eso una vez tras otra. Os aconsejo que directamente creéis vosotros la partida y así os evitaréis esa situación.
Al ganar las partidas en el modo online irás subiendo de nivel y ganarás oro para gastar en objetos y equipación para los personajes.
Jugabilidad escalada y equilibrada
Esta vez, a diferencia del horror que montaron con Soul Calibur III, Namco ha sabido encontrar una jugabilidad que enganche desde el principio a los más noveles y que se convierta en un desafío para los más expertos.
Siguen los bloqueos, los counter, los ataques imparables, los agarres y todo lo que puedas imaginar. Y llegan novedades como las armaduras rompibles que penaliza a los jugadores que están constantemente protegiéndose.
Ahora los combates pueden terminar de tres formas: acabando con la vida de tu enemigo, tirándolo fuera del ring y con el final crítico que sólo se puede ejecutar cuando una barra especial se llena.
Además en Soul Calibur IV disfrutaremos de un Tag Battle con dos o más luchadores, dónde podremos cambiar entre ellos (al más puro estilo King of Fighters 2003) en cualquier momento del combate (dentro de un límite de tiempo, evidentemente).
Por su parte Yoda, Darth Vader y el aprendiz de Sith tienen la especialidad de utilizar la fuerza durante el juego. Una barra de energía, colocada debajo de la barra de vida, nos indicará cuanta cantidad de Fuerza podemos utilizar para nuestros ataques.
La parrilla de personajes
Como ya hicieron en la segunda entrega de la saga con Link, Spawn y el Jefe Maestro (un clon igualito xD), en el plantel de Soul Calibur IV encontraremos unos invitados de lujo, esta vez de la saga Star Wars.
Con Yoda en exclusiva para Xbox 360, Darth Vader en PlayStation 3 y el aprendiz Sith (protagonista de Star Wars: El poder de la Fuerza) para ambas, no ha hecho sino aumentar la expectación del juego (para los ansiosos que quieren tener el trio de Star Wars deben saber que el personaje que falta para cada consola se podrá descargar mediante los servicios online de cada consola).
Tampoco son moco de pavo los otros 32 personajes jugables (siendo 33 en total para cada consola y 34 si te descargas el personaje que falta). Repiten muchos clásicos como Taki, Ivy Mitsurugi, Yoshimitsu, Voldo, Sophitia, Rock o Maxi y sólo hay dos novedades para esta edición, además de los personajes de Star Wars y los Bonus Characters que no son de la historia de Soul Calibur IV.
Las dos únicas novedades en cuanto al universo Soul Calibur son Algol, el malo maloso final del juego, y Hilde.
Salvo excepciones la plantilla de luchadores esta bastante bien balanceada. Las excepciones son, sin duda, el aprendiz Sith con una fuerza y velocidad desproporcionada y, como era de esperar, Algol.
El modo crear/editar personajes, que repite de Soul Calibur III (seguramente lo único potable de aquél título), nos da manga ancha para disfrutar de un plantel de luchadores casi infinito. Esta vez crear personajes es mucho más sencillo y cómodo pese a los cientos de variantes que existen. Ahora en lugar de profesiones elegiremos entre diversos estilos de lucha y la personalización vendrá por el arma y equipamiento que nuestro personaje llevará. Evidentemente también podremos personalizar todos los rasgos del personaje además de otros atributos como la cara, peso, poses de victoria, voz, musculatura...
Para darle algo de emoción al asunto, los estilos de lucha de cada personaje (20 estilos de lucha en total por lo que algún personaje repite estilo de lucha) subirán de nivel al utilizarse pudiendo así adquirir nuevas habilidades. Además el equipamiento se podrá conseguir desbloqueando logros, haciendo misiones o directamente comprándolos por oro (que conseguiremos pasándonos el modo Historia, Arcade o incluso jugando online).
Y eso no es todo ya que no sólo podremos crear personajes y modificarlos casi a nuestro gusto, sino que además podremos editar los personajes del plantel original con equipamiento, armas y habilidades especiales. Estos luchadores creados y modificados los podremos usar en todos los modos excepto en el Arcade y en un modo Online.
Conclusiones
Gráficamente impresionante, pese a los escenarios poco trabajados, una jugabilidad escalada, que encandilará a los principiantes y pondrá a prueba a los más expertos, y un online soñado para un Soul Calibur.
Por si fuera poco un extenso modo para crear y editar nuestros personajes hará que la selección de personajes pueda ser algo inacabable. Además, no sólo podremos crear personajes completamente nuevos (y extender la ya de por sí gran selección de personajes) si no que además podremos editar los personajes del plantel original.
En el apartado de sonido nada reseñable. Todo correcto sin grandes alardeos. El mismo comentarista de siempre, con el mismo tono. El doblaje de los personajes es, en ocasiones, discreto y pasa completamente desapercibido para la gran finalidad del juego: darse de ostias.
Si te gustan los juegos de lucha en 3D, Soul Calibur IV lo cumple todo y con creces. Por si fuera poco bañado por un excelente modo online para disfrutar de los piques contra gente de toda Europa. Así da gusto que te pegue una paliza un guiri utilizando siempre el mismo movimiento.
Lo mejor
- La parrilla de personajes, no sólo son muchos sino que además están muy igualados.
- Un online en condiciones. Se echaba en falta esto en un juego de lucha.
- Crear y editar personajes. Le da mucha vida al juego.
- Yoda y Darth Vader.
Lo peor
- El casi ausentismo total del modo historia.
- Que Yoda y Darht Vader son exclusivos para 360 y PlayStation 3 respectivamente y habrá que pagar para conseguir el que falta en cada consola.
- El lag que a veces tiene el modo online y cansarte de encontrar partidas llenas.
- Que el juego no premie un estilo de lucha variado parándo todos los golpes que se te ocurran y luego encuentras un sólo movimiento que repitiendolo todo el rato no pare ni una vez.


















20 agosto 2008 a las 15:50
Hombre la verdad es que las tetillas a la de rosa se le mueven bastante bien, y está bien eso de que las armaduras se rompan...
20 agosto 2008 a las 18:43
Es que lo de las tetas es algo exagerado. Que por mi guay, pero que a veces canta demasiado. XD Además como le ponen pequeñas las orejas... xD
21 agosto 2008 a las 9:33
Yo al igual que tú Wild soy bastante reacio a los juegos de luchas actuales, Tekken, Dead or Alive y este Soul Calibur no es una excepción.
Y es que miro atrás y aun recuerdo aquella velocidad endiablada del primer Soul que vimos para la consola Dreamcast y sin poder evitar compararla con esta cuarta entrega esta última se me atraganta un poco.
En el tema de los escenarios podrían haberse esmerado un poquito más y coger como ejemplo los del Dead or Alive 4 de Xbox 360, se rompen tienen diferentes zonas cada uno de ellos y con mucho interacción con los objetos que nos rodean.
Lo que mas me ha llamado son las tetas evidentemente, los personajes de Star Wars y como no la excelente Review de my Bro.
26 agosto 2008 a las 4:54
Tranquilos chicos, que pronto llegará papi "Street Fighter 4"
5 septiembre 2008 a las 19:11
Yo lo que quiero saber es por que cojones ponen al star wars juntado con personajes sacado de una fansya lejana para migusto e jugado a este juego .Se juega bien pero la an cagado ponien do yoda o a dark veider xd un saludo y graciasp or la noticia
5 octubre 2009 a las 23:15
Street estafa figher 4?? hahahah es un juego mediocre con pocos personajes que valgan la pena! alguien quiere a el fuerte?o el gordo manteca ruffus? son pocos los personajes bueno y la innovacion del juego?? nada! graficos ? mmm...decentes pero hasta ahi!! le falto muuucho a este SF4!! SC4 es mucho mejor de diversas formas SF4 necesita cambiar algunas cosas otras estan bien como son pero por favor nada cuesta ponerle unos cuandtos movimientos nuevos a los personajes o es que ya no se les ocurre ninguno a estos programadores??
5 octubre 2009 a las 23:17
SF4 puede aprender mucho de SC4, cada version tiene nuevos personajes,movimientos,etc,etc,etc!