Las comparaciones son odiosas, pero hay que hacerlo de vez en cuando, cuando la situación lo vale, y este es el caso. Super Smash Bros Brawl. no se limita a ser la lógica evolución de la versión de GameCube del "Party game" por excelencia en cuanto al genero de lucha se refiere, una saga ya consagrada desde Nintendo 64 dónde el título de la saga fue el 5to juego más vendido para la consola con casi 5 millones de copias vendidas.

Opinión sobre Sonic y Solid Snake

Los nuevos personajes, incluidos los de Nintendo (aunque esta sección sea referente a Snake y Sonic), están en lineas generales trabajados, y cada uno goza de una gran variedad de movimientos. Todos a excepción quizá de Sonic, cuyos movimientos se limitan prácticamente al Spin Dash. Aún así, es triste ver como se disfruta controlando a Sonic, siendo esta la mejor aparición del erizo azul desde Sonic Adventure de Dreamcast. El personaje sigue su esencia pese a su limitada variedad de movimientos en comparación a la otra gran incorporación de la saga Solid Snake, que tiene un gran juego de movimientos.

Gráficos: Al fin un título a la altura grafica de Wii

Se nota que no se han reaprovechado los modelados como si sucediera en Mario Kart para la misma plataforma, al menos en cuanto texturas se refiere, y todo luce a un gran nivel, al menos al exigible de Wii. Mención especial, merecen los ataques especiales con unos efectos muy conseguidos acorde a los juegos de los que provienen los luchadores y los vídeos del emisario subespacial que tienen una calidad sorprendente. Los escenarios están muy conseguidos también, y no hay relantizaciones como en algunos títulos similares.

Siguen siendo molestas las cámaras lejanas, pero es el precio a pagar por unos escenarios que son realmente grandes, al menos en comparación a lo que vi en Nintendo 64.

Sonido: La Banda Sonora definitiva... con un doblaje nefasto.

Traducción buena pero no podemos decir lo mismo del doblaje, que son frases dichas sueltas y pegadas a conveniencia. Se nota mucho en el modo aventura cuando dice, por poner un ejemplo "Samus" y "de metal" y se ve claramente que no están en la misma frase. En el caso de los cantos de animo a los jugadores, apenas puede oirseles, y francamente es preferible que así sea, ya que no son muy acertados.

Pero en cuanto a la banda sonora, solo nos cabe sacarnos el sombrero. A día de hoy, al menos a título personal, considero que no hay banda sonora mejor, o al menos tan variada como la de este titulo. A excepción del tema principal que seguro que habéis oído (y que se repite hasta la saciedad, con diferentes versiones, desde la vocal hasta la instrumental), la variedad musical es tal que ningún juego presumir de tener tantos nombre de ilustres compositores detrás. Koji Kondo, Noriyuki Iwarade, Nobuo Uematsu entre un largo y prolífico etcétera. Muchas canciones son versiones originales, y algunas han sido mejoradas para la ocasión.

Así pues, el mal doblaje es quizá la lacra de este apartado, que de haberse hecho bien, hubiera supuesto un antes y un después en cuanto apartado sonoro se refiere.

Desarrollo: El tan cacareado modo del Emisario Subespacial, a punto de cargarse el juego

Hay distintos modos de juego, y al que dedicareis muy probablemente más horas en solitario es al emisario subespacial. En el nos encontramos una mezcla de plataformas y beat'em up que en algunas ocasiones con según que personajes queda un poco puesto con calzador. Algunos personajes no han sido diseñados para juegos de plataformas y sus saltos no son idóneos para el modo. Vaya, que se nota cierta diferencia. Y pese a ser un modo entretenido y de calidad, choca con lo que es la esencia del juego. Aparte que te obliga a jugar con jugadores que jamás escogerías en otro modo.

Conforme se avanza en el emisario subespacial, aparecen nuevos personajes que se desbloquean al obtenerse al equipo. Marth, Ness, Capitán Falcon... son algunos que ya parecieron en anteriores Super Smash y que vuelven a hacer su aparición. Decir que la posibilidad de desbloquearlos de diversos modos, puede facilitar mucho la faena, lo cual no quita que sigue siendo muy difícil tener todos los personajes, y que para tenerlos todos harán falta muchas, muchas, muchas horas de juego. Pero pensar en lo que me costó desbloquear a Capitán Falcon o a Luigi en el Smash Bros original, y ver lo que me ha costado aquí, casi es para echarse a llorar. Puedo decir con orgullo que completé todo lo desbloqueable de Super Smash Bros en N64, y decir que es un trabajo ardúo, especialmente al respeto de Luigi.

No obstante, el emisario subespacial desbloquea una ludografía completa de todos los títulos de Nintendo aparecidos hasta la fecha, trofeos de personajes, algo parecido a los logros, melodías extra, escenarios extra, e incluso las tan añoradas demos de la consola virtual. Hay demos de juegos de NES, como por ejemplo, Kid Icarus, Metroid o el Super Mario Bros. Las demos están limitadas por tiempo. Sin duda, se trata de un resumen de la historia de Nintendo como pocos ha habido hasta la fecha. Este hecho convierte el juego, de facto, en un Must Have para cualquier Nintendero que se precie de serlo.

Pese a todo lo dicho, los fans de siempre de la saga, pueden sentir que se ha perdido un poco la esencia del juego, por lo que hay que aprovechar que el juego ofrece un sinfín de posibilidades (Hacer fotos, enviar pegatinas, un modo multijugador offline -Brawl- i online, un editor de niveles...). El Emisario en ocasiones se me ha hecho repetitivo por lo que es altamente recomendable alternar los modos de juego.

El selector de objetos, que costaba 50 combates de desbloquear en el original, viene "de serie" cosa que no me convence, pero que tampoco uso en realidad.

Jugabilidad: El sensor lo han dejado en casa... afortunadamente

Algo que también me ha extrañado es que después del follón sobre la conveniencia de un sensor de movimiento en el mando principal de una consola, en Brawl no se usa en absoluto. Podeís jugar con el Wiimote, con el Wiimote + nunchuck o con el mando de GameCube, pero aunque lo hagáis con los mandos de Wii, no está implementado uso del sensor de movimientos. Y es que si bien en algunos juegos ha sido bien pensado su uso (como en Mario Kart como volante) en muchos otros ha supuesto un tremendo handicap en contra. Y el salto, no hubiera estado mal como movimiento.

Francamente, no me acostumbro a jugar con el Wii mote y el nunchuck. Juego mucho mejor con el mando de GameCube y los agarres me cuestan horrores hacerlos con el Wii mote, una técnica e la cual en 64 hacía un uso casi abusivo.  Por no decir que encuentro que han perdido muchísima efectividad (Antes casi era muerte segura, con porcentajes entre 75 y 100). Esa efectividad ha quedado para el dragón (invocable reuniendo 3 items), los ayudantes y en especial las Smash Balls. Las Pokéballs siguen igual.

Aún todo lo dicho, no ha sido tan traumático. Finalmente he jugado con el mando de wii, al fin y al cabo esa es la gracia, y aún con los problemas de los agarres, he pasado de abusar de los agarres a los ataques fuertes y algunos items concretos. El personaje responde bien al mando, con un timing perfecto.

Duración: Prácticamente Infinito

Super Smash Bros siempre ha sido un juego dónde la duración quedaba a expensas de nuestros deseos de jugar con él. En esta ocasión el juego añade respeto a la versión original (que es la que he jugado además de Brawl) Un editor de escenarios, visor de fotos/videos, el online, demos... Si le sumamos las horas de diversión en compañía de los colegas, no nos lo acabamos. Brawl siempre tendrá algo ahí para que lo usemos, siempre y cuando no lo tengamos ya aborrecido.

Conclusión: Enciclopedia Nintendo en una obra

Como ya hemos dicho, Super Smash Bros Brawl se trata quizá de la mejor enciclopedia de Nintendo. Aúna todo un entramado de juegos y detalles de ellos en uno solo y juegos así són motivo de gozo y disfrute para un servidor, y seguro que para todos; y aún se permite el lujo de añadir personejes como Solid Snake o Sonic. Podríamos decir que se podría haber añadido alguno más (Algunos puede que se pregunten porque no está Megaman) pero la cantidad de personajes, con su carisma, sus ataques... es francamente abrumadora. La cantidad de personajes no deja indiferente a nadie, y muchos están ocultos. Es un juego creado por y para el disfrute personal tanto mientras jugamos como mientras nos de por probar uno de sus múltiples modos.

Tiene fallos gordos, sin ir más lejos el doblaje es como para tirarte de los oídos y arrancártelos, pero sus pros pueden muchísimo más que sus contras, de las que consigues olvidarte una vez estás jugando. Si amas a los videojuegos, y más concretamente a Nintendo, Super Smash Bros Brawl ni puede ni debe faltar en tu colección.

Lo mejor

  • Las múltiples maneras de desbloquear personajes ocultos, de tal manera que todos, dedicandole tiempo, pueden llegar a tenerlos todos.
  • Paseo por la historia de Nintendo, con una ludografía que incluya a la inedita Virtual Boy y las demos.
  • Banda sonora única e irrepetible.
  • Juego al que todos pueden jugar sin ser demasiado complejo o demasiado simple. El sistema de combos sigue tan simple como siempre.
  • La inmesa multitud de modos, que lo convierten en inacabable.

Lo peor

  • El doblaje y los animos en combate. Para arrancarse los oídos.
  • Sensor de movimiento completamente desaprovechado.
  • Ya que estaban Sonic y Solid Snake, ¿porqué no Megaman o Dante, por poner dos al azar?
  • Que en algunas Wiis antiguas no funcione correctamente por ser distribuido en un DVD de doble capa
  • Centrar las miradas en el Emisario Subespacial, cuando és el modo menos fiel al original, perdiendo incluso por momentos la esencia del juego