[Review/Análisis] Broken Sword: La Leyenda de los Templarios

ESCRITO 9 abril 2009

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Parece ser que la portátil de Nintendo está destinada a ser la nueva precursora de las aventuras gráficas. Y yo que me alegro. Mi aventura gráfica favorita desde siempre rediseñada, con nuevos puzzles y pocos extras más, pero sigue teniendo ese aroma que la hizo (y hace) única, una aventura gráfica pura. Bienvenidos a París, otra vez.

Antecedentes

La versión original de Broken Sword: La Leyenda de los Templarios fue lanzada el 5 de noviembre de 1996 para PC desarrollada por Revolution Software y de la mano de Virgin Interactive. Además apareció para Playstation y en 2002 para Game Boy Advance. Es el primer juego de una saga que ha ido de más a menos, personalmente sólo salvo las dos primeras partes. Así pues, Broken Sword es y será una aventura gráfica de Point & Click, como tantas otras, con ritmo pausado y prioridad a la investigación y a los diálogos, aunque estos no repercutan directamente en la historia.

Apartado gráfico

Se conserva el proyecto original pero con una revisión de escenarios que han sido dibujados otra vez para lucir mejor en DS. Se mantienen los vídeos del original y se han redibujado las caras de los personajes para mostrarse mejor en la pantalla superior cuando estamos dialogando. Éstas dos cosas se contrastan, ya que por un lado vemos las antiguas animaciones (por ejemplo, cuando George baja a las alcantarillas de París), con sus antiguos dibujos, y cuando dialogamos vemos el rediseño, algo que nos descoloca un poco. Al tratarse de un remake podrían haber hecho de nuevo las animaciones desde cero... Pero no, es lo que hay. La interfaz, donde aparecen los objetos y las opciones de conversación, también han sido revisados y mejorados.

Apartado sonoro

Seguramente éste apartado es el menos cuidado del remake ya que no hay voces, ni una. Esto puede ser un problema ya que para mí, para todo amante de Broken Sword, no escuchar la voz de George Stobbart te hace sentir cómo que falta algo, algo llamado carisma quizás (tengo entendido que en la versión de Wii sí hay voces). También es cierto que casi todos los juegos de NDS no tienen voces, o muy pocas, seguramente para abaratar costes y no por limitaciones de la consola, seguro. La música se mantiene fiel a la original, igual que los efectos sonoros.

Jugabilidad

París, la ciudad del amor, escenario principal del juego. Una serie de asesinatos están llevándose a cabo por un misterioso personaje que se disfraza de algo distinto cada vez que quiere matar. Nico Collard, periodista de profesión, se ve envuelta en ésta trama al recibir la llamada de un hombre francés importante, un político que es asesinado por un hombre disfrazado de mimo, Nico ve al asesino huyendo y decide investigar los asesinatos. Después de que su director del periódico le rechazase un artículo en el cual ponía en entredicho la buena fama del héroe nacional asesinado recibe una llamada de un hombre, el cual no se identifica, que quiere hablar con ella, así pues quedan en un café...

George Stobbart es un norteamericano como otro cualquiera haciendo un tour por Europa. Sentado en la terraza de un café observa a un extraño payaso entrando al interior... Poco después despierta debajo del parasol: una bomba ha estallado en el interior del café dejando una víctima, el contacto de Nico. Sin lesiones físicas, un poco aturdido, investiga un poco dentro del bar y toma como sospechoso seguro al misterioso payaso. En éste café es donde Nico y George se ven por primera vez, se comienzan a conocer y deciden colaborar juntos. Los misteriosos asesinatos les llevarán a un caso aún más extraño, una secta.

Así, a grandes rasgos, comienza la aventura de George y Nico. Una aventura gráfica tradicional adaptada perfectamente a la portátil de Nintendo en la cual deberemos investigar, conversar y resolver puzzles. La acción principal transcurre en la pantalla inferior, el stylus ha sido implementado perfectamente y no dará ningún tipo de problema al investigar ni al resolver puzles. Éstos, los puzzles, también han sido revisados y se han creado nuevos para éste "Montaje del Director".

Pero en esta aventura no estaremos solos, contaremos con la opción de "Pistas" que aparece como un interrogante en la esquina derecha superior de la pantalla táctil. Dichas "Pistas" sirven para avanzar cuando no sepamos qué hacer, donde ir o cómo resolver un puzle. La gracia del juego es pasárselo usando las menos pistas posibles ya que si abusamos de ellas ir avanzando no supondrá ningún reto. El número de pistas que usemos se irán registrando al guardar la partida, cosa que podremos hacer siempre que queremos, no hay puntos concretos para guardar. Además, tendremos un "Diario" en el cual se irán registrando nuestros últimos movimientos.

Conclusión

"Broken Sword: La leyenda de los templarios, el montaje del director" es una muy buena aventura gráfica que gustará a quién no haya jugado al original y a los que no. Cierto es que como remake se queda algo escaso, pocas novedades, pocos extras, pero los pocos que hay son de buena calidad. La aventura se hace corta y parece que tenga un final repentino, como si el ritmo de la acción se acelerase al final. En cuanto a la duración puede ser de siete u ocho horas, según lo que investigues, el tiempo de los diálogos y el uso de las "Pistas".

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Hay 6 comentarios

  1. Me encanta que salgan más y más aventuras gráficas para la DS, creo que es un sistema perfecto para jugarlas.
    Parece que este juego tiene muy buena pinta y sin duda alguna lo probaré algún día ^^!

  2. FranciscoMestreFranciscoMestre

    Vaya juegazo tenemos aki ,dio lugar a una gran saga que duro hasta que se empeñaron en destrozarla con su cuarta entrega y creo que nada mejor para revivirla que un buen remake de su mas famosa entrega(aunque a mi personalmente me gusto mas la segunda parte).....viendo lo que nos menciona aki Sergiru creo que esperare a al version Wii para rejugarlo poruqe es verdad eso de que pese a que el juego destila carisma por doquier , el hecho de que no haya voces le resta bastante a la experiencia de juego y lo de rehacerlo graficamente a medias no entiendo porque lo han hecho ¿tanto se nota el desfase?
    Sergiru ¿porque no te gusta la tercera entrega?

  3. De éste Broken ya había version en PSX y GBA, no?

    No era menos de esperar teniendo que la película estará lista para el año que viene.

  4. No tenía ni idea que también iban a mancillar Broken Sword. :/

    A mi es una aventura gráfica que siempre me ha llamado pero nunca me la he pasado. A ver si este verano... :D

  5. diosss "broken sword" como proxima victima del "cine de mierda", solo espero que la haga Uwe Boll y asi veremos al bueno de George Stobard con superpoderes y con un oscuro pasado entre otras cosas.....jajaja si eske ya no se respeta nada.

    Pd; animo "Wildkyo" que seguro que en menos de lo que tardas en pasarte la primera fase del "comix zone" te acabas la saga entera.

  6. Primero, gracias a Wild por subir el análisis mientras yo estaba fuera esta semana santa y poner los retoques que le dije ;)

    Después... mmmm a ver que leo coments XD:
    -FranciscoMestre: Me gusta la tercera entrega, pero la veo bastante floja comparada con las dos primeras y el paso 2d a 3d a mi no me hizo mucha gracia, aunque supongo que era inevitable. También es verdad que jugué hace mucho, cuando salió, así que otra oportunidad le daré seguro.

    -Zypos: mmm... en psx y gba versión montaje del director igual que esta? diría que no, CREO que en psx es lo mismo que en PC aunque no lo he jugado en la de Sony, en gba habian cosas nuevas pero no era "El Montaje del director" por así decirlo, además se quitaban algunas cositas, pero para ser de GBA es altamente recomendable

    -Wild: no eres persona, si te llama la atención pues dale una oportunidad hombreeee !

    No tenía ni idea de la peli :S pero ya no me extraña nada xD

    saludos y gracias por los comentarios.


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