Scott Pilgrim contra el mundo: El videojuego [Análisis]

ESCRITO 15 agosto 2010

A mi Scott Pilgrim me daba rabia. Leo Scott Pilgrim por el Twitter, escucho Scott Pilgrim en las charlas y veo doctorados de Scott Pilgrim por todos lados. Yo ODIABA Scott Pilgrim sin conocerlo. Lo odiaba, os lo juro. De la misma forma que Scott Pilgrim ya existía en 2004 y no ha sido hasta ahora que a muchos, yo el primero, se nos llena la boca hablando del personaje de Bryan Lee O'Malley.

De cualquier forma, no os voy a hablar del cómic ni tampoco de su próxima adaptación al cine. Os voy a hablar del videojuego de Ubisoft basado en la novela Scott Pilgrim Contra el Mundo. Porque Scott Pilgrim somos todos, o lo hemos sido alguna vez, y por eso su lucha en forma de Beat'em Up es algo más que un juego. Es un tributo a nuestro pasado y un guiño constante a diferentes elementos culturales de los videojuegos e incluso el anime.

Scott Pilgrim se encariña

Scott Pilgrim es un frikazo. Perro como él sólo pero amante de los videojuegos, le encanta la música y toca el bajo en un grupo de rock. Sin embargo el tópico de gordito virgen no va con él, y pese a lo anteriormente expuesto es todo un piscinero, capaz de ligarse a chicas de todos los tipos y nacionalidades.

Scott, sin embargo, descubre y se encapricha de Ramona Flowers, curranta de Amazon y recién llegada a Toronto, que pronto es camelada por las buenas artes del protagonista. Pero no será tan fácil, la chica presenta siete problemas. Siete ex-novios a los que el bueno de Scott tendrá que plantar cara para demostrarles que ahora, el que se trajina a la susodicha, es él.

Scott, como para no enamorarse chiquillo. A esta Ramona la tocaba yo hasta con un palillo de dientes

Beat'em Up al límite = Epic Win

El videojuego de Ubisoft se presenta en forma de Beat'em Up como los grandes clásicos de Capcom de la época. La diferencia es la profundidad que presenta el título basado en las novelas de Bryan Lee O'Malley's. Empezando por un apartado gráfico totalmente pixelado, del que luego os voy a hablar un poco más, siguiendo con una jugabilidad añeja pero con una evolución patente desde las bases, haciéndolo una propuesta muy divertida y algo revolucionaria.

Y es que además de saltar y pegar con el golpe rápido y el fuerte, nos podremos defender. También podremos usar diferentes objetos para repartir bacalao (desde bolas de nieve hasta katanas) Hasta ahí cosas bastante vistas. ¿Y si os cuento que cada personaje cuenta, además con un striker? Cada personaje cuenta con un personaje de apoyo que nos dará vida o dejará atolondrados a los enemigos...

También cada personaje tiene su particular movimiento especial que podrá realizar si tenemos la energía suficiente. A diferencia de los grandes clásicos, este movimiento no nos restará vida, pero si barra de energía. Una barra que nos devolverá a la vida si nuestra salud llega a cero (la barra de energía quedará a 0 y la mitad de la que teníamos pasará a ser salud). Cabe destacar que el movimiento especial de Scott es muy parecido al Tatsu Maki Sen Puu Kyaku de Ryu y Ken.

Este movimiento me suena...

Y es que no hablamos de un simple juego de pelea callejera. Detrás se esconde un género que amalgama cosas tan interesantes como la capacidad de ir subiendo de nivel conforme vayamos repartiendo hostias que nos darán nuevos movimientos. Al principio nuestro personaje será básico, en el nivel 16 (el último) será letal.

Además de subir de nivel de esta forma, a lo largo de las fases existen tiendas en las que podremos comprar objetos para que nuestro personaje mejore sus habilidades, recuperar salud o llevarnos algo de picar (que se usará en el caso que nuestro personajillo fallezca).

Paul Robertson es Dios

En este particular "yo contra todo lo que se menea" en las calles de Toronto, el diseño de los personajes corre en gran parte a cargo de Paul Robertson. Este creativo y artista, amante del píxel y de lo retro, es bastante famoso por algún corto de animación como Kings of Power 4 Billion o, mi favorito y creo que esencial para entender la maravilla que os espera en Scott Pilgrim (pero con menos sangre), Pirate Baby's Cabana Battle Street Fight.

Así se las gasta un exnovio de Ramona

Solo mola, acompañado locurón

Scott Pilgrim Contra el Mundo no esta nada mal para vivirlo en la soledad de tu habitación. Divierte y desafía a partes iguales, obligando al jugador a rejugar algunas pantallas para ir subiendo de nivel y poder plantarle a muchos de los esbirros que los exnovios de buena de Ramona.

Sin embargo el viaje hacía la caída de estos siete seres del mal se presenta en todo su esplendor conforme más jugadores compartan tu odisea. Dos jugadores es recomendable, tres son compañía y cuatro son locurón. Eso sí, siempre en local porque incomprensiblemente Scott Pilgrim contra el mundo no tiene multijugador online.

Entre las cosas más interesantes que podemos encontrar en esta fiesta de repartir estopa con los amigos está la posibilidad de resucitarlos en el caso que caigan en combate (tendremos que estar pendientes de él durante unos segundos por lo que nos dejará bastante vendido).

Es verdad que la dificultad para un solo jugador es bastante desajustada. Los primeros niveles nos dejan bastante vendidos y no será hasta cierto nivel que podremos empezar a destrozar nuestros enemigos en el suelo, lo que nos dará una ventaja importante. Creo, sin embargo, que esto que puede resultar insufrible no me parece negativo e incluso viene bien para dos cosas: picarte para rejugarlo y subir de nivel, y tener que jugar con otros amigos al juego.

Los cuatro jinetes de... de... en fin, los que reparten las hostias en el juego.

La selección de personajes, con un telón de fondo al más puro estilo Super Mario Bros. 2, nos ofrece la posibilidad elegir entre cuatro reparte-hostias. El interesado del tema, Scott Pilgrim, la jamelga potente, Ramona Flowers, el lider de la banda de Scott, Stephen Stills, y la exnovia y ahora amiga del alma del protagonista, Kim Pine.

Chiptune y tributos

Bravo el descubrimiento de Anamanaguchi, una banda afincada en Nueva York que revive el chiptune de la mejor de las formas. Puro amor para los oídos y que invita a encender nuestra consola y jugar a Scott Pilgrim sólo para disfrutar de esta deliciosa banda que acompaña en cada momento.

Por suerte, además de disfrutarlos hasta el éxtasis gambitero en el videojuego de Scott Pilgrim, también tienen MySpace y allí podéis descubrir de qué os hablo cuando os digo que Anamanaguchi es puro amor para los oídos de los amantes de las 8 bits.

Por otra parte, no puedo acabar sin decir que juego y encuentro otros juegos añejos en los gráficos, en la jugabilidad, y en el modo. La verdad es que lo encuentro en casi todo. Scott Pilgrim podrá gustar o no pero está hecho con un cariño que se agradece. En ese cariño también encontramos tributos a grandes conocidos como Super Mario Bros, Golden Axe, Megaman o Gunstar Heroes. Otros elementos de la cultura popular frikaza no se dejan aparte y por eso Akira e incluso Dragon Ball tienen su pequeño guiño en el juego. ¡Si incluso se homenajea a los fallos al leer los cartuchos de NES en las fases de bonus! Lo dicho, sensacional.

LO MEJOR +

+ El estilo gráfico pixelado pero rico de detalles y con unas animaciones que enamoran. Paul Robertson es amo.

+ Un Beat'em Up muy divertido. Desafíante.

+ Multijugador local para hasta cuatro jugadores.

+ Vale los 9,99 euros que cuesta.

+ Epicidad en algunos momentos.

+ Los guiños constantes y descarados de juegos y animes.

+ Anamanaguchi, una delicia escucharlos.

LO PEOR -

- La falta de multijugador online. Una verdadera y terrible lástima.

- Se puede rejugar pero... se queda corto. Te puede durar una tarde si te lo propones.

- Por desgracia no se acompaña mucho a la historia en el juego. Si no te has leído la novela, o has visto la película, no vas a entender algún que otro giro.

- Algún bichillo como que se quede congelada la pantalla sin que aparezcan enemigos y sin poder avanzar...

NOTA DE LOS REDACTORES

wildkyo: Scott Pilgrim es un juego excelente. Mimado y cuidado, la mezcla del arte de Paul Robertson, la música de Anamanaguchi, el universo de Bryan Lee O'Malley' y las pesuñas dan como resultado uno de los mejores y más recomendables títulos para la PlayStation Network y, próximamente, Xbox Live. No es perfecto pero, desde luego, poco le falta teniendo en cuenta todo lo que aglutina en 9'99 euros. Si además eres un amante de los clásicos Beat'em Up entonces, felicidades, porque vas a disfrutar.
9
Siekensou: Scott Pilgrim es un juego que gustara y mucho a los amantes del género pelea callejera. Independientemente si te gusta o no Scott Pilgrim como cómic, tras este aspecto freak se esconde un juego adictivo, sorprendente y con muestras claras de evolución real en el género. Si cuentas con tres amigos, y teneis ganas de pasarlo bien, lo disfrutaréis tanto si sois de vieja escuela o novatos. Precio irrisorio para tal viciote
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Hay 52 comentarios

  1. No conocía de NADA a este juego y parece que está bastante bien. Un juego divertido, barato,... Quizás lo pruebe si tengo un hueco en la interminable lista de juego que me quedan por pasar ;)

  2. Sólo me paso por aquí para decir que la actriz que hace de Ramona es la chica más adorable del planeta. De cara, porque físicamente es ya un escandalazo. Además, una tía que hace de hija de Bruce Willis en Jungla de Cristal tiene mil millones de puntos de morbo que hay que sumar al portento que ya es.

    Ah, y que el juego apesta a ejemplo, a un claro "ASÍ SE HACE UN JUEGO DESCARGABLE DE PAGO, HOSTIAS YA".

    Menuda pinta tiene el triunvirato cómic-peli-juego.

    • :) Bueno Alai veo que también eres un tipo de buenos gustos. A mi me chifla la actriz que hace de Ramona y Ramona misma. Y como bien dices sólo el tema que hiciera de hija del bueno de McClane sólo le hace sumar puntos.

      Y sí, el juego apesta y ES un ejemplo de como se debe hacer un juego descargable de pago. Vale los 10 euros que cuesta eso os lo puedo asegurar. :)

      Yo sobre el triunvirato creo que he empzado algo mal. He empezado por el juego y creo que primero iban los cómics... ay ay ay :P

  3. Si Wild y Siekensou le ponen estas notas seguro que el juego es muy bueno, ya leere detenidamente cuando me acabe el juego por que me gusta descubrir los bichillos y los detallitos por mi parte, pero con semejante tochaco que ha escrito hablará maravillas de él :P

    Como fan de la serie lo voy a comprar nada mas salga en la 360, ya que las ratillas de Ubi lo prefieren sacar antes en la de Sony, ainss malditas exclusividades de mierda

    • Es tremendamente recomendable Kamuro, te lo puedo asegurar. :) Sobre la exclusividad, supongo que Sony algo de dinero ha puesto por medio. Eso o facilidades para su desarrollo, así que a esperar toca. Al menos sabes que seguro que también llega a 360. :)

    • oye, se dijo algo de ser compatible con psp?por k en varias paginas lo listan tambien para psp

  4. parece ser que wild se ha enamorado al igual k se enamoro del bayonetta xD

  5. Muy buen análisis ;)
    Me decepciona muy mucho la falta de online, lo que hace que me plantee su adquisición, aunque seguramente caiga cuando termine los comics y vea la peli (aunque odio al Cera).
    Me encantan los "yo contra el barrio" y mi arma favorita es el bate de baseball, si es de aluminio, mejor que mejor. Ver vídeo para entenderlo:
    http://www.youtube.com/watch?v=WLKBZHC-3mY

  6. Tiene una pintaza tremenda. Una de las razones para hacerme de una maldita vez del wifi y del Live.

    Por cierto, a mí me encanta que el cooperativo sea offline, cosa que entiendo es un homenaje a todos esos momentos de pasarse los juegos con tus amigos en los que no existía esa herramienta tan útil, pero a veces tan fría que es Internet.

    • siempre podrían haber puesto ambas opciones, como el Castle crashers

    • Correcto. Yo quizá es que intento ver homenajes donde no los hay...si es que le he cogido cariño al juego sin haberlo jugado si quiera y ya le defiendo lo indefendible.

    • El cooperativo seguro que es un locurón, pero podían haber metido el On-line. Se agradecería mucho.

  7. El juego es una pasada, y he comprobado una cosa, es mucho más dificil cargarse a la gente normal cuando te vienen en manada que a cualquier jefe de todo el juego (con la única posible excepción de Gideon)

  8. De que mala hostia nos pusimos unos amigos y yo cuando el juego se nos quedó congelado en la fase del tren y al volver a empezar, todos mantenían su nivel menos mi scott pilgrim que había caído subitamente a uno; hijos de..... pero el juego lo mola todo pese a esa put...

  9. Yo tambien he estado en esa fase de odio a Pilgrim.
    Ya tenía ganas tan solo viendo el trailer del juego, despues de leer el analisis ni te digo.

  10. Que juegazo dios, aunque dura poquisimo pero siempre queda subir al tope a todos los personajes

    PD: Aquí dejo unos cuantos cheats para meter en el menu principal

    http://www.videojuegoblog.com/post/7390/scott-pilgrim-trucos-cheats-y-desbloqueables

  11. En breve las OST (Pelicula y juego) en el foro :)

  12. Wildkyo, eso se conoce como "Hype Adversion", me pasaba con Invader Zim o Touhou igualmente. Por cierto, recomiendo igualmente el cómic de Scott Pilgrim

  13. Buenisima la review Wild! Solo confirmar lo que se dice en ella, si gustais del genero, es una excelente adquisicion, ya que el vicio que contiene este Scott Pilgrim esta a la altura de los grandes del genero.

  14. Yo que solo tengo 360, sigo esperando al menos probar la demo para comprobar que tal esta el juego al final, pero la verdad es que pinta fantástico. El diseño de escenarios y personajes, los miles de guiños al mundillo, ¡Anamanaguchi!

    Por cierto, me extraña que nadie haya comentado aun el awesomizante trailer interactivo de la peli. ¡Tiene logros!

    http://www.scottpilgrimthemovie.com/itrailer/

  15. Una vez acabado el juego y leido el analisis coincido plenamente con nuestro amigo piscinero Wildkyo :P
    El juego es muy profundo para combear y algo dificil en algunas zonas, y sobre todo el jefe final puede dar algun dolor de cabeza, pero para eso esta ,¿no? xDDD
    Algunos bichejos que me han salido me han jodido bastante (pantalla congelada y no aparecer el GO! cuando tocaba) pero lo que mas jode es la ausencia del online, maldeciré a Ubi por esto durante meses.

    Fantastico analisis Wild!

    • Muchas gracias fiera. Me alegro que coincidas conmigo y, sobretodo, que hayas disfrutado de este juegazo, que por desgracia esta siendo un poco incomprendido. :) Y sí tienes toda la razón con el bichillo que comentas, de hecho lo expongo también entre Lo Peor. Una verdadera lástima.


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