Silent Hill Shattered Memories [Review] Wii

¿Recordais a Harry Mason? ¿no? ¿y si os digo que tiene una hija llamada Cheryl? ¿nada? bueno, no pasa nada. Resulta que el bueno de Harry, atrapado en medio de un temporal de nieve, tiene un aparatoso accidente de coche, y al salir del vehículo, comprueba horrorizado que su hija ha desaparecido. Harry alza la mirada y comprueba que se encuentra en la entrada de una pequeña ciudad perdida en medio de la nada ¿su nombre? Silent Hill... ¿os suena?
Una pesadilla completamente nueva
Así es. Silent Hill: Shattered Memories es un juego que se desmarca de sus predecesores, y, aunque los personajes comparten nombre con los protagonistas del juego original de PSX, las similitudes acaban ahí. Los que busquen en este juego un remake, o la más mínima referencia a Silent Hill no podrán evitar sentirse desilusionados. Los chicos del estudio británico Climax debieron de pensar que era imposible mejorar aquél mítico juego que nos aterrorizó a todos años atrás, y, muy acertadamente, han decidido crear una historia totalmente nueva.
Lo primero que nos llamará la atención nada más empezemos la partida será una pantalla de aviso, justo antes del título, advirtiéndonos de que el juego cambiará y jugará con nosotros tanto como nosotros lo hacemos con él. Y así es, nada más presionar Start (es un decir, en realidad es A+B) nos trasladaremos a la consulta de un psicólogo, dónde, desde una cámara subjetiva, se nos irán haciendo preguntas sobre nuestra personalidad. ¿Somos introvertidos o extrovertidos? ¿Nos gusta planear las cosas o normalmente lo hacemos todo sobre la marcha? ¿hemos sido infieles alguna vez?...Dependiendo de nuestras respuestas, puede que algunas zonas se ecuentren bloqueadas, que la apariencia de los personajes y los enemigos cambie. Estas charlas se repiten regularmente a lo largo del juego (no se reduce al breve test inicial) y siempre de forma ligeramente distinta (tendremos que contestar al test de Roscharch, pintar un dibujo o ordenar fotos según un criterio) En conjunto resulta una iniciativa original, pero los cambios que producen en el juego son menos acentuados de lo que nos podria parecer, ya que la historia será siempre la misma.
Técnicamente discreto
No hay que olvidar que, aunque Shattered Memories es un juego para Wii, existen sendas versiones para Ps2 y PSP, siendo la versión de Wii la "buena" y las de las consolas de Sony los "cutreports", gráficamente las tres versiones son similares. Así pues, lo que para Playstation 2 y PSP se consideraría un muy buen acabado gráfico, en Wii se podría haber hecho un ligero esfuerzo por mejorar este apartado. Las texturas son demasiado pobres, la "niebla" sirve para ocultar el temido popping y los petardeos al abrir puertas son bastante molestos, sobre todo cuando las abrimos de golpe al huir de los enemigos. En el lado positivo destaco el detalle de los objetos a corto alcance, por ejemplo cualquier cartel que veamos es claramente legible, aspecto que dota a la ciudad de un gran realismo y ayuda a a la inmersión del jugador. Recordar que el juego se encuentra totalmente traducido al castellano y doblado al inglés. Y muy bien doblado, por cierto.
Donde no hay quejas es en el apartado sonoro. La BSO, obra del gran Akira Yamaoka (y su último trabajo como compositor para Konami) es más que disfrutable, dando un toque melancólico y envolvente a la aventura, aunque en ocasiones se vea relegada a un segundo plano, por la importancia que tienen los efectos de sonido en el desarrollo del juego (se mantiene aquello de las interferencias en el móvil cuando se acerca un enemigo)
¿Armas? ¿Qué armas?
Shattered Memories tiene dos "formas de jugar" La "exploración" y las "huídas". En el primero, nuestro objetivo es abrirnos paso por las calles de Silent Hill en busca del paradero de nuestra hija acompañados por nuestra fiel linterna, nos limitaremos a encontrar la salida del callejón o edificio de turno, a encontrar la llave que nos falta para abrir tal puerta o a resolver el puzzle que nos permita avanzar a la siguiente zona.
Los puzzles son una de las mayores decepciones. Acostumbrado como estaba a los desquiciantes acertijos de los primeros juegos de la saga, en Shattered Memories son tan sencillos que parecen diseñados para un niño de primaria. Sólo recuerdo uno que se me atragantó, y encima era opcional. Si tenemos en cuenta que la duración del juego no es uno de sus puntos fuertes (nos durará como máximo unas 8 horas) se podrían haber empleado un poquito más a fondo para que nuestra aventura no sea poco menos que un paseo. Como extra, existe la posibilidad de hacer fotos cuando veamos algo sospechoso (revelándose de este modo una especie de "recuerdo dormido" con la intención de servir de "susto") así como recolectar varios objetos cuya utilidad en la trama es nula (simplemente aparecen en una especie de galería, desconozco si tienen otro uso)
No sería justo olvidar el buen uso que se hace del móvil GPS de Harry, sirviendo tanto como mapa, cámara de fotos y a la vez interfaz para guardar o modificar opciones de la partida. Además, se podrá utilizar para llamar a otros personajes de los que consigamos su número.Todo muy bien integrado en el juego, al más puro estilo Dead Space.
Las fases de exploración anteriormente comentadas se realizan totalmente libres de enemigos. De vez en cuando, y normalmente tras haber resuelto algún puzzle, veremos como todo se congela. Es la señal de que empieza una fase de "huída". En estos momentos cuando empiezan a aparecer bichos y más bichos, de los cuales deberemos huir a través del laberinto en el que se convierte el pueblo, hasta llegar a el lugar seguro que aparece marcado en el mapa. Harry no puede defenderse ante ellos. NUNCA. Nuestra única opción será siempre la de correr como alma que lleva el diablo. Si algún enemigo consigue darnos caza, deberemos quitárnoslo de encima con un enérgico golpe de wiimote y nunchaku (si nos atrapan por la espalda, lo moveremos hacia atrás, si nos atacan de cara, deberemos empujarles, etc...) pero nunca podremos plantarles cara. Como máximo, encontraremos alguna bengala que los ahuyentará durante unos segundos. También existe la posibilidad de derribar obstáculos como armarios o estanterías para ralentizar a nuestros impacables perseguidores, y hasta podremos escondernos en algunos sitios para intentar despistarlos.
Este sistema de "sólo huída" dejará a mucha gente con cara de tonto, ya que en ocasiones es frustrante ver cómo empiezan a aparecer bichos y bichos y nosotros no podremos cargarnos ni uno. Bueno, para eso ya está God of War, mentalizaos que en Shattered Memories hay que correr como una ratilla.
Es un concepto original, sí, pero a mí se me acabó haciendo repetitivo, y lo que es peor, monótono. El gran fallo que le veo a este sistema es que no supone reto alguno. Si en algún momento los monstruos nos atrapan y morimos, nos limitaremos a empezar de nuevo la huída, y así hasta que consigamos salir de la ciudad congelada.
Pero entonces... ¿Acojona o no?
Pues va a ser que no. Ni lo más mínimo. Lo máximo que consigue Silent Hill Shattered Memories es ponerte en tensión, en los momentos de las persecuciones, pero nada más. Además, el hecho de que éstas estén totalmente diferenciadas de los momentos de exploración hacen que la sensación de tensión se reduzca al mínimo. Estad tranquilos, que mientras no se congele todo, no vais a ver ni un enemigo. Quizás no fué tan buena idea eso de separar los momentos de exploracion con los de huida...
Tambíen me parece reseñable comentar que éste es el primer Silent Hill sin referencias al ocultismo, y me explico: En todos los juegos de la saga, las referencias a sectas, religiones oscuras y criaturas venidas de los infiernos eran el pan de cada día. En cambio, en Shattered Memories todo se enfoca más como una "pesadilla" y de hecho, el propio Harry justifica la existencia de los monstruos en varias ocasiones a que "está aturdido por el accidente".
Silent Hill Shattered Memories no llega a ser un título referente en la saga, aunque considerando la baja calidad de las últimas entregas, éste nuevo título al menos intenta innovar en algunos aspectos tan trillados como la jugabilidad y el control. Si además consideramos la casi completa sequía de este tipo de títulos para la consola de Nintendo, y la más que correcta historia que cuenta el juego (el final es de esos que te dejan roto) hacen de Silent Hill Shattered Memories una juego a considerar para los seguidores del género Survival Horror.



2 marzo 2010 a las 12:12
:) Gran review Tachenko. Sigo sin entender por qué este juego lo intentaron vender como una reimaginación del primero para luego no tener nada que ver, sólo conservar los nombres de los personajes. No le veo mucho sentido. Y lo segundo, lástima que no de ningún tipo de miedo. Al menos nos queda saber que esta por 39'95 euros que no esta nada mal y que el juego es correcto. ;)
2 marzo 2010 a las 13:35
Porque contar de qué va en realidad es soltarte un spoiler de tres pares xD
2 marzo 2010 a las 13:45
No sé si te he entendido bien pero se hizo en su día una reimaginación de Resident Evil en forma de remake para GameCube y a mi no me preocupó mucho saber como era ya la historia.
2 marzo 2010 a las 17:06
Wild, te aseguro que no se le parece en nada al Remake. El Remake es un remake estrictamente hablando, donde poco se cambiaba del juego original, a excepción de la inclusión de Lisa Trevor, los zombies rojos, y alguna mejora de la jugabilidad.
Aquí es que te cambian hasta la esencia argumental misma de lo que eran los 3 primeros Silent Hills, ni culto ni nada que se le parezca, y como dice Kefka, ¡aportar algo de luz es soltarte un spoiler de tres pares de co*****!
2 marzo 2010 a las 17:08
Sigo sin entender que queréis decir. Claro que no se le parece en nada al remake de Resident Evil, pero quiero decir que me hubiera gustado que se le pareciera más al Remake de Resident Evil que no lo que han hecho que carece totalmente de sentido.
Estoy en los compases finales del juego, del Shattered Memories, y es que la historia no hay por donde pillarla. Si querían hacer un argumento nuevo, pues que lo hagan, pero que no utilicen los nombres del primero. ¿Qué gracia o sentido tiene?
2 marzo 2010 a las 18:35
wild, el blog no lo carga muy bien el chrome, te aviso
2 marzo 2010 a las 18:36
¿Qué versión de Chrome? ¿Y qué problema te da?
2 marzo 2010 a las 19:21
en ocasiones se para al entrar en la pagina, es la version ni p**a idea(xd), ahora te lo miro
PD: ta wuapo el havy rain k ni me respondes al mensaje k te embie ;)
2 marzo 2010 a las 19:22
k se me olvida, en la ps3 al comentar salta error 404 pero deja el comentario, tiene sentido?
2 marzo 2010 a las 12:53
Que tal es el remeake del 2 para la xbos?
2 marzo 2010 a las 13:13
Como ya te han dicho, no es un remake, aunque ignoraba que este "Restless Dreams", como se llamó a la edición de XBox, incluyera el subescenario de Maria "Born from a wish".
Sin duda, y si no puedes hacerte con la Director's Cut de PS2, es ALTAMENTE RECOMENDABLE, porque el Silent Hill 2 es el mejor de la saga.
2 marzo 2010 a las 13:05
Hola!el de la xbox no es un remake, es el mismo que el de ps2 con el añadido de el escenario de maria que tambien aparecia en la version directors cut de la consola de sony! en lo que respecta a shattered memories, no me a gustado nada, no parece ni un silent hill, homecoming tiene mas bichos que una charca, pero acojona, tiene unos enemigos acojonantes, mirad por ejemplo el primer boss, lo prefiero cien veces que este memories...
2 marzo 2010 a las 13:11
Bueno, yo no veo la ausencia de armas como algo negativo. De hecho, y eso es lo que diferenciaba Silent Hill de los primeros Resident Evil, es que la mejor forma de pasárnoslo es huir por piernas, cosa que parece que Climax ha convertido en su máxima. Creo que lo del "miedo" es subjetivo y que al menos, ponerte en tensión, aunque sólo sea un poco, es un punto a su favor.
Yo le pienso dar una oportunidad en PS2 a ver que tal el cutreport, aunque ya me he tragado todos los spoilers habidos y por haber sobre los diferentes finales...
2 marzo 2010 a las 13:34
Genail review como siempre Tachenko, Silent Hill es el mejor juego para Wii de lo que llevamos de año, cosa que no es difícil viendo el catalogo hasta la fecha aparecido en 2010. De todas formas es un juego recomendable tanto para los que jugaron al Silent original como los que no han tocado jamás ningún juego de la saga. En fin buen análisis.
2 marzo 2010 a las 14:46
pero merece la pena o no?...............
2 marzo 2010 a las 16:04
Copypaste de mi análisis:
"El buen uso del wiimote y lo sorprendente de su final hacen que sus escasas 8 horas de juego merezcan la pena"
En otras palabras: Sí
2 marzo 2010 a las 16:11
Por 40 euros sí que merece la pena, sí. Aunque es eso, un juego correcto con un buen uso del Wiimote. No da miedo pero entretiene.
2 marzo 2010 a las 18:32
Si merece la pena, no te esperes la repanocha o el mejor Silent pero el precio y la escasez de títulos buenos últimamente en Wii lo hacen una compra recomendable.
2 marzo 2010 a las 20:22
vale.GRACIAS POR LA RESPUESTA CHICOS ..pero creo que no me e explicado bien,mi pregunta seria esta:
no tengo la WI,por lo tanto no puedo hacer un buen uso del WImando,merece la pena pillarselo para la PS2........??????????????
2 marzo 2010 a las 14:56
¿Que no inquieta en qué sentido? ¿No será que estás muy acostumbrado a sufrir muchos sustos? XD Yo la primera vez que jugué al Half Life 2 pegaba cada bote...
2 marzo 2010 a las 18:23
Si no os inquietan las pesadillas es que no teneis corazón, y si no os asusta el psicoterapeuta es que no teneis alma.
P.D El final del juego y el informe de tu perfil ya justifican la compra.
2 marzo 2010 a las 18:35
Yo hace tiempo que me deje el alma en algún lugar olvidado. xD
3 marzo 2010 a las 19:09
En el mismo lugar donde dejaste Asassins creed II...xD
2 marzo 2010 a las 19:48
Gran review! Lo he jugado y me ha parecido un gran juego, aunque eché en falta la tensión que producian los anteriores, este era como más light.
2 marzo 2010 a las 20:26
Pues le estoy dando su tercera pasada y es realmente bueno el juego con variaciones segun tus actos y buen apartado visual, estoy jugando al de ps2 y aunque no hallan armas no me parece mal juego.
2 marzo 2010 a las 20:49
¿Sólo un 6? Yo me esperaba un poquito más... (no porque lo haya jugado, sino porque simplemente esperaba más).
2 marzo 2010 a las 23:23
Buena review Tachenko.
El juego me llama la atención, aún sin ser notable, pero visto lo visto, para un rato puede ser entretenido.
Yo al 6 lo veo, una nota más que adecuada.
11 marzo 2010 a las 14:01
comparto algunas cosas y difiero de otras cosas que mencionas, pero en general ando muy de acuerdo:
-la musica: es la mas mediocre de todas las entregas, floja, aburrida y sin pizca de opresion, yamaoka se despide con su peor trabajo, abusando nuevamente de musica con voz en lugar de componer algo realmente nuevo.
-la ambientacion es el error mas grande del juego: no estoy en contra del hielo pero el oxido y sangre tienen mas poder visual a asustar, el juego no es tan oscuro con lo que podras ver, ademas de que tienes linterna, todo el recorrido. conforme avanzas te das cuenta de que TODOS los enemigos salen de noche, solo corren tras de ti y se trepan a ”abrazarte”, en un inicio funciona, a la 3era vez sabes que siempre sera lo mismo. Los escenarios de ”dia” solo son de investigacion por lo que resalta el hecho de que sabes el esquema de juego: de dia no te asustas, solo de noche, lo que lo vuelve predecible, grave error para un jeugo que te deberia asustar.
-jugabilidad: voy a borrarme la memoria de todo lo que se respecto a silent hill, mi opinion es la de una aventura grafica mas no un survival horror, cosa que debio enfatizarse mas, yo compre este juego pensando en un survival horror y me topo con que el modo de juego es minimo, un survival te pide defenderte con el mas minimo recuerso en lugar de correr POR UN CAMINO PREDETERMINADO. las lineas azules dentro del juego hacen todo el trabajo, guiandote hacia las zonas por las que debes ir, entonces donde esta la gracia de sentirte asustado huyendo sin saber a donde si aqui te lo ponen todo facil? mucho se dijo que este juego permitiria abrir toda clase de puertas, lo cual no tiene sentido si el juego, en su modo ”terrorifico” ya te dice que hacer y a donde ir. Las desiciones que tomaremos solo se limitan a resolver los test psicologicos, resolver acertijos muy flojos y cuya logica solo se limita a usar el sensor de movimiento de wii, cosa que en las versiones de psp y ps2 no tendra ninguna gracia.
el aporte de este juego, el gps que hace las veces de radio y linterna es interesante pero demasiado util, incorpora el mapa y nos permite hacer llamadas que daran pistas, aunque muchas veces todo ello sea inutil, puedes fotografiar fantasmas, locaciones, alumbra y hace que todo sea facil, parece tratarse de una navaja suiza con multifuncion, cosa contradictoria al hecho de que ”climax studios” quiera hacer un survival mas ” veridico ” y que nos otorgue mediante un gps todas las facilidades para completar los supuestos desafios que este juego ofrece.
los test psicologicos otorgan resultados que varian el desarrollo deljuego y que parece ser el mayor atractivo del juego, argumentando que no habran 2 juegos completamente iguales, esto podia haber sido un gran plus al juego si no fuera por 2 razones:
la primera es que corta el ritmo del juego, corta los pocos momentos de angustia que el juego posee para trasladarnos a un divan a resolver preguntas de toda indole, tratando de hacerlo personal y darte la idea de que el juego ”te controla a ti”, premisa que parece haber sido el punto de partida para este sistema ”innovador” de juego, pero realmente es innovador?
la segunda razon es que ya existen precedentes dentro de los videojuegos en el que una o mas acciones dentro del juego modifican el resultado final de este, es mas: los verdaderos silent hill (1,2,3,4) ya tenian este sistema, que no se daba mediante test que recopilan respuestas del jugador pero que recopilan informacion del personaje que el jugador controla, quien sepa como obtener los diferentes finales de silent hill entendera a que me refiero. la idea de ‘’silent hill shattered memories” es hacer sentir incomodo al jugador con preguntas que se alejan de la historia para indagar en nuestra vida personal, pero que al fin y al cabo desembocan en la idea de obtener finales distintos como ya se ha visto antes, no encuentro mucho sentido a remarcar este aspecto del juego que ya existe en otras entregas.
-historia: sin contar la historia podriamos decir que estamos ante el tipico sistema de argumentos made in silent hill 2: el final inesperado. muestro mi descontento en este punto ya que todas las producciones ajenas al team silent -el equipo japones original- no han sabido como contar una historia sin recurrir al sistema aquel que muestra a un personaje que es ajeno a lo que le rodea y por qué le esta pasando hasta que conforme avance la historia se le daran pistas que en los ultimos minutos haran una explosion de respuestas en las que el protagonista es el eje de los acontecimientos, mas no un simple elemento.
este es el sistema que hizo tan famoso a silent hill 2 y que desde que team silent dejo de hacer juegos ha servido de modelo a estudios foraneos para trabajar historias porque quiza vieron que funcionaba o que se yo, el caso es que este sistema se ha usado en silent hill origins y silent hill homecoming que mas alla de ofrecer algo novedoso uso todo lo ya visto para atraer publico, lo que genera como resultado juegos mediocres en cuanto a novedad, silent hill origins (climax) uso a los personajes del primer silent hill que solo estan alli pero que no aportan en nada a la historia, homecoming (double helix) hizo lo mismo colocando a pyramid head, aqui en el juego en cuestion, los personajes del juego atraen por el parecido a los ya conocidos pero que en muchos casos dichos personajes estan alli porque si, porque pudieran ser descartable y el juego no cambiaria en nada, se abusa de la nostalgia de quienes conocen elementos de los primeros silent hill para atraerlos porque los desarrolladores se valen de lo ya conocido en lugar de trabajar algo realmente nuevo.
shattered memories peca de lo mismo, sin desvelar la trama a lo unico que se limita este juego es a copiar el sistema de historia silent hill 2, por otro lado los diferentes finales que obtendremos, pese a todos los intentos en los test psicologicos de hacernos ver que el juego ”juega con nosotros” resultan ser mas de lo ya conocido( repito: situaciones que alteran los finales mediante nuestros actos no es algo innovador )
respecto a los graficos no hay mucho que decir: no explota los recursos de las consolas y posee una calidad inferior a silent hill 3 (un juego de hace 7 años), por lo menos en lo que a ps2 y wii se refiere, hay quien opina su calidad grafica es buena para wii pero cuando veo que resident evil zero se ve mejor no puedo opinar lo mismo.
para valorar este juego hay 2 caminos posibles, la de juego como silent hill y la de survival horror (ya que no veo otra manera objetiva de valorar este juego)
-como silent hill es pobre, quiza me apena decirlo, estamos frente a uno de los peores silent hill vistos, cierto es que origins y homecoming fueron malos, este silent hill pese a ser diferente no llega a ser opresivo, el nivel de terror psicologico es escaso y las situaciones de angustia por saber que depara al otro lado de la esquina se han extinguido aqui, sin homecoming era exceso de accion shattered memories es ausencia total de este elemento, los silent hill originales no abusaban de la violencia y muchas veces debiamos huir, el juego abusa del recurso de la retirada para convertirlo en una carrera monotona, atras quedaron las historias espeluznantes y cautivadoras, este juego en sus puntos fuertes es mas de lo mismo y en los debiles no hay manera de conectarlo con lo que antaño fue silent hill.
no da miedo, no perturba a nivel silent hill, se intento decir que no se trataba de un remake sino de una reinvencion, hubiera sido mas beneficioso para climax studios desarrollar un silent hill sin relacion al original o un juego completamente nuevo, no llamado silent hill, porque las comparaciones son odiosas pero es imposible no comparar este silent hill y el silent hill que lo inspiro, las diferencias como juego de terror son enormes, considero que le hubiera ido mucho mejor a este juego si se hubiese alejado del titulo ‘’silent hill”.
-como survival horror es interesante el tratamiento de ”novela interactiva” ya que nunca se ha tratado un juego de este tipo en el que las posibilidades jugables son nulas, pero para que ello hubiese sido mas atractivo se tendria que haber retirado del genero survival horror, en su afan de innovar el genero se han alejado tanto con una obra que es inclasificable, la historia no tendria por que ser el gancho de este juego, de ser asi se probarian otro tipo de juegos estilo rpg por ejemplo en donde se privilegia el argumento frente a la jugabilidad. este juego no se ha sabido clasificar o no ha podido o sus pretenciones han sido muchas pues si yo veo un juego clasificado como ‘’survival horror” se que esperar, tambien espero sorpresa pero espero asustarme y este es uno de las mayores bajas del juego: dificil clasificacion.
como juego en general posee un 7
como silent hill no funciona
21 abril 2010 a las 22:38
Alguien ya lo jugo en un PS3 (obvio, que sean de los backwards compatible) ?
Yo tengo mi PS3 backwards compatible y me gustaria comprarlo...