Sonic Team matando a Sonic

Desde luego, yo no sé en que momento se dio a entender que Sonic era un juego de tirar para adelante o un simple juego de carreras. ¿Dónde queda su esencia de los 8 y 16 bits? Plataformas con velocidad, sí, pero con sentido: ir para atrás y adelante en una pantalla, verticalidad, precipicios infinitos, pinchos y diversión. Ser tú quien maneja a Sonic y llevarle hasta el final de la pantalla tomando decisiones y tomando diferentes  caminos...

En su día me quejaba, y no sin razón, un poco de lo que intentó ser Sonic 3D. Lo primero porque quedó en 2'5D un poco guarro y lo otro porque perdía la magia de Sonic al ser tan rígido dando muy poca sensación de libertad. Fue el primer intento fallido pero hoy en día, echando la vista atrás, posiblemente fue de lo mejor que se intentó.

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Primer intento de un Sonic en 3D

En MegaCD pudimos disfrutar del último bastión del reino, y poco conocido por los usuarios, Sonic CD mientras que en Sega Saturn ni siquiera salió un Sonic propio que fuera una continuación a la saga.

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Las fases de bonus de Sonic 2 eran una alegría para la época

Así fue como en DreamCast nos llegaron los Sonic Adventure. Yo, no os voy a engañar, sufrí espasmos viendo la primera pantalla con una ballena dando bocados intentando atrapar a Sonic. Era brutal.

Sin embargo, si tuviera que hacer una crítica seria de ese juego y verlo como un Sonic... tampoco pasaría la nota. En muchas ocasiones las cámaras daban un por culo tremendo y la cantidad de personajes, que vayan ustedes a saber qué diablos pintaban, no hacían otra cosa que pasar algunas horas aburridas en pos de poder seleccionar de nuevo al protagonista.

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¡Viva los personajes de relleno!

Sonic Adventure fue un buen intento y, pese a que creo que no estaba a la altura de un Sonic en 3D, sí conservaba algo del espíritu pero no le sentó bien el cambio. Sonic Adventure 2 fue bastante parecido a la primera parte, pero esta vez los personajes eran todavía más rollazos (y encima clones unos de otros) mientras que la historia apestaba aún más y nos encontrábamos a un Sonic todavía mas humano, más mature.

Dos hechos importantes acontecieron en ambas entregas en 3D. Sonic se volvió un héroe de ciudad. Uno más en la urbe, paseando por calles edificadas y siendo un bicho raro en la Metrópoli. Pero casi, como ya hemos dicho antes, un humano. Y, por otra parte, el alarmante protagonismo que se le daba a la velocidad en las pantallas de Sonic (y Shadow) dónde sólo eramos un mero espectador de sus filigranas.

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Molo mogollón, puedo volaaaaaaaaarrrrrr...

Más tarde llegó Sonic The Hedgehog, el último intento (desesperado) por resucitar la saga de plataformas. Una historia nefasta, una programación más que controvertida y, de nuevo, una jugabilidad con mala leche. Gráficamente muy por debajo de lo esperable, se llevo notas por debajo del cinco como panes. Y no era para menos.

Usar el título de la primera entrega de la saga, aparecida en MegaDrive, fue para Sega un claro intento de devolver la saga de Sonic al lugar que se merece. Por desgracia, no sólo con poner un título al juego se consigue, también hay que ponerle todo el alma en su desarrollo... así que consiguieron todo lo contrario: el abandono total de sus fans y la crítica.

Sonic Riders, Sonic Rivals, Sonic Rush, Sonic y Los anillos secretos (juego que ha servido como inspiración de Unleashed). Son más pena que gloria Sonic se ha prostituido con mala gana y ha cambiado hasta su música risueña llena de matices a tonos maquinorros y metálicos. No ha sabido venderse tan bien como Mario (cansino como él solo, pero una licencia que Nintendo cuida, evoluciona y raramente ofrece un juego mediocre) y no le ha sentado nada bien los tumbos de Sega.

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La evolución de Sonic asusta: de erizo gordinflón a chuloputas

Ahora toca Sonic Unleashed, ya no sé como tomarlo. Un minijuego de Sonic o verdaderamente un digno sucesor (tal y como nos hace entender Sega con sus declaraciones). Tengan por seguro que si es esto último, por mi Sonic se puede quedar en su urbe haciendo chulerías porque es triste saber que su mejor aparición en esta generación es en Super Smash Bros. Brawl, un juego de Nintendo.

Aquí el último vídeo Sonic Unleashed. Tirar corriendo para adelante sin parar y necesitando que toques un par de botones para que Sonic lo haga todo, un QTE largo, una tristeza para mis ojos: