Takeyasu Sawaki : “Yo no quiero seguir los pasos de los europeos”
Que la industria videojuegil japonesa está en crisis evolutiva eso nadie lo duda, aunque bien es cierto que en el pasado TGS se mostraron algunos proyectos de estudios japoneses, que a buen seguro contribuirán a retomar la brújula de los desarrolladores japoneses en el mundillo. Si Keiji Inafune, un personaje importante del sector, recientemente afirmaba que la solución era aprender del mundo occidental o europeo, como fuente de inspiración y renovación de ideas, no parece que piense lo mismo el señor Takeyasu Sawaki. El director de la compañía Ignition, que se encuentra inmerso de lleno en su nuevo trabajo El Shaddai, no es de la opinión de inspirarse en el mundo occidental, sino de hacer un ejercicio de reflexión interna...
De cara a 2011 recibiremos un futuro melocotonazo llamado El Shaddai, todo lo que se ha mostrado de este futuro juego de acción hace presagiar que posiblemente estemos ante uno de los grandes juegos de este género para el siguiente año. Por encima de todo, El Shaddai destaca por esa estética y ese estilo gráfico, muy elaborado y trabajado, exquisito diría yo. No es para menos sabiendo que detrás de este titulo de Ignition se encuentra Takeyasu Sawaki, un hombre que ha participado en trabajos de alto nivel artístico como lo son Devil May Cry u Okami. Nadie duda de la calidad de esos juegos de factoría japonesa pura y dura, y por tanto no es de extrañar las declaraciones de Takeyasu en una entrevista a Gamasutra, en las que defiende el ingenio creativo de los desarrolladores japoneses:
Como creador japonés, quiero hacer algo que solo los japoneses pueden hacer. Yo no quiero seguir el camino de los europeos. Creo que los americanos y los británicos son muy directos e insisten mucho en sus opiniones. Creo que es muy diferente a lo que hacemos los japoneses.
Desmarcándose de las influencias occidentales, Sawaki defiende la postura de seguir fieles a sus ideales y su forma de trabajar, que históricamente tan bien le ha funcionado a los estudios japoneses para crear grandiosos juegazos para el público. Las palabras de Sawaki suenan un tanto radical, aunque son comprensibles, es echar un capote a sus compañeros japoneses en una época que no acaban despegar creativamente. De todas formas no creo que esté mal el estudiar otras influencias, mercados, o formas de pensar ya que siempre se puede aprender algo de culturas tan parecidas y a la vez tan distintas como son la occidental y la oriental.




27 octubre 2010 a las 17:10
Wao! Ultras Nippon! Anda que no triunfan! http://www.youtube.com/watch?v=UpTGZcUfWvU
27 octubre 2010 a las 17:14
No, ahora en serio: los japoneses deben seguir haciendo juegos japoneses. Lo único que falta es que dichos japoneses hagan juegos de la actual generación, no cosas raras desfasadas tanto gráficas como jugablemente.
27 octubre 2010 a las 21:07
Totalmente de acuerdo, y tenemos dos ejemplos muy recientes, como son Bayonetta y Vanquish.
27 octubre 2010 a las 22:15
y catherine a la vista
27 octubre 2010 a las 18:48
porfin alguien que no piensa que lo oriental es un a mierda y lo occidental es lo unico bueno, en mi opinión el que los japoneses esten faltos de ideas no es tanto por que sus conceptos esten anticuados o ya no sirvan si no por que con los años han ido renunciando a ellos para parecerse un poco mas a esa corriente occidental que ha llegado a las consolas (en PCs ya estaba desde hace mucho) ofreciendo nuevas experiencias, otro tipo de juegos y que poco a poco han ido dominando el mercado (en parte por ser la novedad), los orientales en la carrera por mantener su dominio han ido renunciando a sus formulas, que si bien necesitaban evolucionar y adaptarse a los tiempos no necesitaban cambiar radicalmente y renunciar a lo que eran, caso resident evil, final, etc. eso se demuestra cuando un juego japo como street fighter actualiza su apartado visual y su jugabilidad a los tiempos y resulta un nuevo exitazo manteniendo la formula del añorado SF 2, cosa que no ocurrío SF3. porfavor señores orientales no renucien a su estilo, potencienlo mejorenlo pero no renienguen de el, para juegos occidentales ya estan los occidentales, y sobre todo no nos priben por no ser del lejano oriente de esas joyas que ustedes creen que fuera de sus fronteras no tendran exito
27 octubre 2010 a las 19:10
Pues a mi me parece no solo bien, si no que necesario. En serio, si él sigue creyendo que lo valen y pueden partir la pana, que lo demuestren, que se piquen y que mejoren. Así les pasó a los occidentales y ahora están donde están, lo que los orientales necesitan no es adecuarse, es tomar el guante y reinventarse.
27 octubre 2010 a las 20:13
Totalmente de acuerdo,son totalmente capaces como ya lo han hecho anteriormente y cuanto mas se piquen entre ellos y hagan juegos mas originales y con mas calidad,mas beneficiados saldremos nosotros. Pero por favor,que no se intenten copiar de los occidentales que si no siempre será lo mismo y eso es un poco lo que estamos viviendo actualmente.
27 octubre 2010 a las 19:16
Vaya pintaza que tiene el juego. Respecto a las declaraciones, entiendo que como dice Wild, es más una necesidad que algo bueno. Necesitamos ideas frescas y originales, vengan de donde venga...y siguiendo un camino prefijado nunca lo encontraremos.
27 octubre 2010 a las 19:38
un bravo por sawaki
27 octubre 2010 a las 19:58
Yo no me sentiría menos ante desarrolladores americanos que solo han llenado de shooters el mercado
27 octubre 2010 a las 20:35
Por esa regla de tres, siendo americano no me sentiría menos ante desarrolladores nipones que han llenado del mismo tipo de RPGs el mercado :trollface:
27 octubre 2010 a las 21:30
Mucha razón tiene este hombre en que deberían seguir haciendo su estilo en cada juego bajo la marca oriental, pero también se contradice diciendo que los juegos japoneses no se han querido adaptar a los títulos occidentales, y con la purria de Final Fantasy XIII lo vimos...
27 octubre 2010 a las 22:46
Lo que pasa es que han pasado de mirarnos por el retrovisor a vernos la matricula del coche a medio kilómetro, y eso, jode. Ajo y agua.
27 octubre 2010 a las 23:00
Hombre, ya que comentas el tema de los gráficos, la sombra del prota es un círculo...
Yo no creo saber lo suficiente sobre el tema como para dar una opinión constructiva de cuál es el mejor modelo.