Team Bondi trabaja en mejorar las animaciones coporales… ¡ojo!
Salvajes todos, y más los que están disfrutando en estos instantes del juego L.A. Noire, y que a buen seguro están alucinando con la tecnología Motion Scan inventada para este título. Muchos años de desarrollo y de trabajo para conseguir un resultado espectacular, y es que las expresiones faciales que se muestran en dicho título son a día de hoy el techo de calidad que podemos encontrar en cuanto animación nos referimos.
Una apuesta personal del equipo Team Bondi, con la colaboración de Rockstar, y que parece ser que no se van a quedar ahí simplemente, sino que quieren desarrollarla aún más. Brendan McNamara, nos habla de que se traen entre manos, y quien sabe si esa evolución de Motion Scan podría ser usada en una futura secuela de L.A. Noire...
Hemos dearrollado muchas herramientas, como el Motion Scan para hacer este tipo de juegos, así que esa parte sería más corta. La parte del guión no se puede acortar, en cambio. Se puede hacer en menos de cinco años, pero ya hemos empezado a trabajar en una tecnología de captura de cuerpo entero.
Me alegra saber que van a seguir investigando y trabajando en esta tecnología tan espectacular, que consigue un acabado en las expresiones faciales tan reales que nos hace pensar en que podrían trabajar en un futuro.
¿Os imagináis un L.A. Noire 2 con una calidad en sus animaciones tan reales?
Fuente: Anaitgames





23 mayo 2011 a las 17:45
Y yo que sigo pensando que la mejora y excelencia de la narrativa es el pilar de la verdadera próxima generación, y para nada lo es la barrera tecnológica, seré un bicho raro.
Además de una mejora con sistema de la jugabilidad, os leo a los que estáis leyendo subtitulos a muerte (jugadores de LA NOIRE) que los casos son muy repetitivos y que al final cansa hacer siempre lo mismo.
Por lo que a mi, sinceramente, ni CAFE, ni PS4 ni XBOX 720 y ni mucho menos tanta tecnología para hacer los juegos, con la tecnología actual hay más que de sobra para hacer juegos, solo hay que utilizarla en cosas nuevas o mejorando lo anterior.
Y ahora con pulla, que bien Rockstar, ahora además de perderme la captación facial me voy a perder la captación corporal porque me vas a tener entretenido leyendo...................... en algunos casos vais a conseguir lo que cientos de profesores no han podido hacer, alguno hasta va a aprender a leer.
23 mayo 2011 a las 19:08
Yo aun no he podido jugar a este juego, pero yo creo que se estan pasando ya. Este sistema de captura facial no es lo mas puntero que hay (en consolas igual si) y continua con lo que muchos tememos, que para la industria mejorar es tener graficos mas reshulones y poder meter mas explosiones en cada escena...
Como comenta bekiller los subtitulos son una tortura, pequeñitos y en ocasiones muy dificiles de leer, por no decir que conducir es horrendo (lo se por que estamos haciendo una videoguia y mi compañero me lo comenta siempre xD), pero que mas da si la cara de los personajes es impresionante (y de verdad que lo es), luego que no se quejen... xD
Y yo que con juegos de Nintendo Wii en los que los personajes tienen la cara redondeada y lisa me lo paso muchisimo mejor que con estos juegos tan avanzados y chulos, menudo bicho raro soy...
24 mayo 2011 a las 1:52
Eso esta bien, las caras en el juego estan geniales, pero los cuerpos... dan asco, a veces tienen unas animaciones malisimas :S Es su asignatura pendiente para el proximo juego.
24 mayo 2011 a las 2:44
a ver que os parece esta animacion facial,este video lo vi hace unos dias,simplemente brutal.
http://www.youtube.com/watch?v=pZTN-jRRM30&feature=player_embedded
24 mayo 2011 a las 19:39
Muy serio, creo que en la próxima generación las caras empezarán a dar miedo. La verdad es que la industria de los juegos puede ser una de las que más haya avanzado en poco tiempo y eso que siempre va algo "frenada" por las consolas.
Seguro que dentro de no mucho empezamos a ver caras muy conocidas y muy logradas en los juegos.( ¿Tu eres Al Paccino no?)