Telltale: “iPhone es más potente que Wii”

ESCRITO 31 julio 2009

Primero, un poco de historia. El primer capítulo de Tales of Monkey Island ya ha sido lanzado para Wii bajo la plataforma WiiWare y no ha estado exento de sorpresas. Como brutales bajadas de frames y una calidad de las voces más que cuestionable.

Así que el un programador de Telltale Games ha salido en defensa del trabajo del equipo argumentando dos puntos: los problemas de estar limitados a 40 MB (originalmente el juego pesa 150 MB, así que algo han debido hacer para poder meterlo en tan poco espacio) y que, ojo, iPhone es más potente que Wii.

Las voces y las texturas están como están porque estamos limitados a 40 MB en WiiWare. Normalmente nuestros juegos para PC son de más de 150 MB, y los juegos modernos están en un rango de 1 a 10 GB. Hablo con Nintendo sobre ello.

Los problemas de Framerate se arreglarán pronto, pero ten en cuenta que Wii no es una consola muy potente. Un iPhone es más potente que una Wii.

Una columpiada bastante importante con el argumento del iPhone porque, mire por donde se mire, dudo que el móvil de Apple sea más potente la consola de Nintendo.

Podéis encontrar el mensaje del programador en los foros de Telltale Games

tales-of-monkey-island-lucasarts-telltale-games

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Hay 22 comentarios

  1. Hombre creo que tampoco es tan descabellado porque si no recuerdo mal la ram del iPhone se comía a la de la Wii.

    Un comentario muy generalista desde luego pero no se si tan disparatado.

  2. Por diox. Ya puede tener la ram que quiera hombre, si los resultados hay que verlos en los juegos, no creo que quepa ninguna duda.

    ¿Que iPhone es muy potente para su tamaño? Sí. Pero de ahí a ser más potente que Wii...

  3. RikkuInTheMiddleRikkuInTheMiddle

    Pero supongo que aunque tenga más RAM, la Wii le gana en capacidad de procesamiento. Sólo hay que ver las versiones de RE4 de ambos para comparar. Si la comparación fuese con la DS aún.

  4. Un Mario Galaxy corriendo sobre un Iphone!! XDDD vivan las polémicas. No soy un experto en hardware pero creo que esta un poco fuera de lugar.

  5. Todos lo sabiamos, todos nos lo imaginabamos, pero nadie tenia agallas para decirlo...

    Hombre la Wii, es el cutrerio tencnologico en estado puro, pero de ahi a que un Iphone sea mas potente...

    Lo que hace tener acciones en Apple...

  6. Según esta web, el iPhone tiene un procesador de 600MZ y 256 Mb RAM. Fuente: http://www.buzzup.com/us/Startups/iPhone-3G-S-Has-a-600-MHz-Processor-256MB-of-RAM-PowerVR-SGX-ArnMacRumors/

    Más potente no es, aunque no disponemos de especificaciones de Wii. Eso sí, es un buen bicho para ser un teléfono.

  7. Según tengo entendido, incluso en PC, Tales of Mokey Island está mal optimizado, consumiendo bastantes recursos.

    Que Wii sea menos potente que Iphone, en algunos aspectos me lo creo, tampoco estarían descubriendo nada nuevo, pero también creo que es una polémica de baratillo que viene más por no hacer un buen trabajo de optimización que por otra cosa. Una excusa pobre. Además, los consumidores no tienen porque sufrir estos problemas. No és su problema que Telltale haga un mal trabajo, es más, pueden obviar el juego sólo por eso.

    ¿Que no funciona? No lo lances. Lo que pasa es que es muy fácil sacar algo, ganar cuatro perras, y luego culpar a terceros del mal trabajo que has hecho. Wii es poco potente, que duda cabe, pero técnicamente no es tan mala como esta gente pretende vender para justificar el mal rendimiento del juego.

  8. Según he visto por ahí, la Wii cuenta con 700 Mhz y 64 Mb de ram mientras que el iPhone cuenta con 600 Mhz ("Capado" porque realmente va a 800) y 256 Mb de ram.

    Lo dicho es respecto a la potencia así que no me parece tan descabellado el comentario, otra cosa ya es lo que dices de los resultados pero por el momento...saco de cemento!

    P.D. Los datos eran del 3Gs.

  9. A eso me refería también que necesitan publicidad y ya saben de sobra que comentarios como éstos generan polémica=publicidad gratis.

    Son cosas que no se tienen que tener excesivamente en cuenta pero hasta que no tengamos resultados por algo tenemos que empezar.

  10. Seguramente sería una frase hecha la cual ahora todo el mundo está tomándose literalmente. Es de cajón que el iphone no es más potente que una Wii, vamos el día que creen una tarjeta gráfica de la potencia de la de wii y que entre en un iphone está aun lejos.

  11. No se hasta que punto será verdad o no ese comentario...

    Pero solo decir que el iPhone 3GS, como bien han dicho por arriba incluye un procesador de 600 MHZ capado por razones de consumo energetico y una de 256 mb... pero además con aceleración por hardware OpenGL/ES (vamos, para los cristianos lo que viene siendo una tarjeta gráfica).

    Analizando los datos del 3GS y de la Wii no me parece tan exagerado el comentario...

  12. Wii: PowerPC de 64 bits a 729 MHz.
    Gráfica ATI a 243 MHz.
    RAM: 24MB 1T-SRAM, 3MB EDRAM
    BUS: Bus GDDR3

    iPhone: Samsung S5L8900 (620 MHz, procesador ARM 1176, coprocesador de 3D de gráficos PowerVR MBX)
    Memoria: 128 MB DRAM

    Como comprenderéis, comparar un procesador ARM 1176 con un PowerPC de 64 bits es estúpida. No es cosa sólo de Mhz, y el PowerPC es una arquitectura bastante más completa y potente.

    La tarjeta gráfica tampoco hace falta tener que profundizar, un coprocesador de soporte PowerVR para graficos no es lo mismo que una tarjeta ATI basada en el chip más normalito que te puedas echar a la cara. Con cache de texturas, Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc...

    Tampoco hay que fijarse en especificaciones. Un juego de iPhone, pese a que tiene una resolución menor y parte con ventaja de tener que mover menos cosas, se ve mucho peor que uno de Wii.

    Vamos, que nadie duda que el iPhone es más potente que una DS, pero decir que es superior a Wii... es que ni por asomo. :/

  13. Menos mal Wild, me daba palo tener que decir algo parecido a lo que has dicho. Que la gente se piensa que con mirar los Mhz del procesador y el tamaño de la ram ya se puede saber si una máquina es más potente que otra cuando se han de tener en cuenta muchísimas cosas más como tu bien nombras...

  14. Ya, claro, claro, la PSP se come con patatas los graficos del iPhone y ahora resulta que es mejor que una Wii. Aprende a programar.

  15. Mi batidora es más potente que mi iPhone :D

  16. A ver... voy a sentar unas bases para mi argumentación:
    Documento: XP06/05095/00790
    Título: Estructura i tecnologia de computadors
    Departamento: Estudis d’Informàtica, Multimèdia i Telecomunicació
    Módulo 5: Estructura básica de un computador (La máquina rudimentaria).
    Plan de estudios: Ingenería Técnica en Informática de Gestión
    Universitat Oberta de Catalunya

    ¿Ya hemos leido el documento y sabemos de que va el mundo de la computación? Hablemos ahora de la Wii y del iPhone.

    La Wii puede tener mucha capacidad de procesamiento gráfico... como bien argumenta wildkyo. Pero tiene un cuello de botella en el bus de transporte de datos (ese lugar que ocupa la RAM entre la unidad óptica / disco duro, el bus del sistema y el procesador). Resultado: Resulta MUY ineficiente la programación y resulta ser engorroso tener que comprimir las texturas y las voces para que el sistema no empieze ha hacer "SWAPPING". Resultado de la compresión: Gráficos y sonidos más pobres, por mucha capacidad de renderización que tenga.

    El iPhone, pese a tener una menor capacidad gráfica puede poner a disposición del sistema datos de mayor calidad y de una forma mucho más eficiente (computacionalmente hablando), resultando siendo más eficaz que la Wii, pudiendo utilizar texturas y sonidos de mayor calidad.

    ¿Significa que la calidad del renderizado del iPhone es mayor que el de la Wii? Rotundamente, NO, la potencia gráfica de la Wii es incuestionable. ¿Significa que el iPhone es más potente, computacionalmente hablando? Puede, porque manipula texturas y sonidos de mayor calidad, con un procesador similar (y además asistido para aceleración hardware, con lo que su capacidad aún es mayor) y una RAM bastante superior, aunque habría que hacer un benchmark a ambos sistemas para llegar a una conclusión y poder poner la mano en el fuego.

    Textulamente del artículo: "Las voces y las texturas están como están porque estamos limitados a 40 MB en WiiWare". Creo que el autor no pone en tela de juicio la capacidad de la Wii en cuanto a gráficos se refiere... sino, como he dicho antes, su capacidad para computacional para transportar y mantener datos de calidad dentro del sistema, lo que al final resulta en una pérdida de poténcia y que su comentario sea ese: "Un iPhone resulta más potente que una Wii".

    En cristiano, es como ponerle unas ruedas de bicicleta a un ferrari. Motor... sobrado, pero agarre... no intentes picarte contra un 600 que a la segunda curva te irás recto porque te falta agarre sobre el asfalto.

    • Hola Sergi. :)

      Estás completamente errado sobre las premisas que te basas, hombre. Wii tiene más cache, más ancho de banda y, además, más potencia en todos los aspectos . No sólo hablamos de procesamiento gráfico, es que el ARM del iPhone con el PowerPC de Wii no tiene parangón. Ninguno. Por otra parte, Wii tiene chips específicos para el sonido, además de una tarjeta gráfica (que no co-procesador de soporte como iPhone) así que, en serio, la comparación es imposible. ¿Que puede tener un cuello de botella? PlayStation 3 tiene un cuello de botella impresionante y no por ello vamos a pensar que iPhone pueda ser más potente.

      ¿Tiene más RAM el iPhone? Sí. Pero como comprenderas, la RAM no determina la potencia de un cacharro.

      ¿Cuál es el problema que dice Telltale? El problema es que el software en Wiiware tiene que ocupar 40MB de disco (no de RAM) y por ello los gráficos y el sonido se tiene que comprimir para que ocupen el mínimo espacio posible y puedan ser admitidos en este servicio de descargas de videojuegos. En iPhone no han necesido comprimirlos porque: se muestra a una resolución mucho menor (480 x 380) y no tiene límite de tamaño. NO es que Wii tenga que comprimir los gráficos y el sonido por su potencia (por favor, que Wii muestra gráficos a 480p60), si no que se han visto obligados para que quepa para el servicio.

      Ni computacionalmente, ni por gráficos, ni de ninguna de las maneras un iPhone es más potente que una Nintendo Wii. Si hay alguna duda sobre los datos de calidad que puede transportar y mantener dentro del sistema, sólo tenemos que ver Super Mario Galaxy en una Wii y ponernos el mejor título que podamos echarnos a la cara de iPhone. La calidad de las texturas, sonido, a 60fps y 480p, con inteligencia artificial y efectos...

      Así que a fin de cuentas, un iPhone no resulta más potente que una Wii. Si hay alguna duda: http://en.wikipedia.org/wiki/Broadway_(microprocessor)

      Un saludo fiera!!

  17. Esto a sido la excusa que se le ocurrió para justificarse... supongo que querría decir que es más facil sacar más potencia, aunque... tampoco...

  18. jajajxD vaya cn la wii que le andan echando mierd* estos dias...

    asi que ahi va una para el onton...

    Monster Hunter 3 en Wii se ve peor que el monster hunter 2 de ps2...xD

    ...

  19. La Iphone lo que tiene es mas memoria interna que la Wii pero ni en sueñpos podria Ganar en Graficos a la consola de Nintendo, el Iphone tiene graficos de Nintendo DS y si no me creeis buscad en Google imagenes de juegos Iphone y vereis

  20. que se fuma muchos porros, no lo sabeis? y eso, pues afecta, claro esta.

  21. vallancealaxuxavallancealaxuxa

    wn como un iphone va aser mas potente que una wii! razonen la wii fu diseñada para jugar !!
    obviamente deve tener un procesador, ram, targeta de video superior

    como ven el super mario galaxy en un iphone??

    o el super mario galaxy 2 que va a salir ya! solo miren el trailer!


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