The King of Fighters XII [Review / Análisis]
El rey de la lucha claudica. Olvida su sueño de convertirse de nuevo en el referente de un género que pierde protagonismo en cada año que pasa. Se va mirando hacia atrás y piensa, ¿cuándo volverá? Cuando volverá a ser ese juego que encandiló a mediados de los noventa y revolucionó un género casi estancado por las entregas de Capcom. Ahora sólo se deja llevar por una compañía que sólo es una sombra de lo que es, víctima de un pasado demasiada brillante. Descubre los pasos de The King of Fighters XII, y la razón por la que es el juego que nunca querrías ver.
Es duro. No es ningún secreto que soy un gran fan de la saga The King of Fighters, y muchas críticas me han válido mi review a Street Fighter IV al considerar que no era objetiva. No lo era. No esperéis de mi objetividad, pero sí sinceridad. Sinceridad sobre lo que siento sin que ningún fanatismo me ciegue hasta el punto de mentirme a mi mismo por defender lo indefendible.
Así que la decepción que sentí con Street Fighter IV no es nada comparable a la tristeza y resignación que he sentido al jugar a The King of Fighters XII por enésima vez y, seguramente, la última. Sí, lo he intentado. ¿Era la jugaiblidad? ¿El nuevo apartado gráfico? ¿Qué es lo que no me permite disfrutar a este juego? Empeñado en mirar a otro lado al final no he tenido más que detenerme ante él y darme cuenta que The King of Fighters XII no es un buen juego.
Gráficamente es maravilloso. De hecho es lo mejor de este título que SNK Playmore ha insistido a hinchar con esperanzas, con ese aroma a "renovarse a morir". Pocas pegas se le pueden achacar a esta buenísima apuesta por unos modelos en alta resolución, excepto ese zoom que, aunque le da espectacularidad, ofrece unos pixelacos terribles al estar los dos luchadores juntos. Existen en las opciones diferentes filtros pero no acaban de convencer de ninguna manera, en mi opinión.
Lejos de este pequeño punto negro, las animaciones de los personajes son geniales. Lejos de ofrecer modelos polígonales, como vimos en Street Fighter IV con un resultado genial, en KOF XII han optado por los dibujos a mano. Una maravilla. Por desgracia la animación no acompaña al diseño de los personajes. Algunos son excelentes (Kyo es awesome, en diseño y ataques) y otros dejan mucho que desear (SieKensou todavía está llorando por lo que han desgraciado al personaje que da vida a su nick, o Ralf, o Clark, o Ryo!!).
Este diseño de los personajes, asumible pese a que Ryo parece el verdadero Akuma con los ojos inyectados en sangre, se agrava por el hecho de que la lista de movimientos ha sido recortada sin piedad. Si hay algo que me encanta de The King of Fighters era esa excelente apuesta de variar, año tras año, los movimientos de la parrilla. Por eso ver a Kyo Kusanagi con un kame raso y a Iori sin poderes, a tenor de los hechos de The King of Fighters XI, mola mucho. Te hace variar y redescubrir los personajes. De ahí a que le quiten movimientos sin ningún tipo de explicación, no hace ningún tipo de gracia. Ahí tenemos de ejemplo a Kyo, que ahora sólo disfruta de un movimiento especial (una magia, vamos, o super, como prefieras llamarle). Igual que Iori y la gran mayoría de personajes.
Algunos, por su parte, siguen disfrutando con un par de magias, que quedan evidentemente lejos con el hecho que algunos podían tener hasta... ¡4 magias! La variedad era el gusto y ahora, este gustazo que resulta saber cuando y cómo utilizar cada movimiento especial se ha recortado hasta su mínima expresión. Tan mínima como lo desgraciado que resulta acabar un combate con un movimiento especial. Uno espera un final apoteósico, y KOF XII nos ofrece... como si no hubiera pasado nada.
Desgraciadamente los problemas se amontonan. No sólo porque 22 personajes, algunos de dudable calidad como los exclusivos para consola, saben a poco. Si no porque el título no ofrece ni rejugabilidad (nada de personajes ocultos) salvo porque el modo Arcade es, en realidad, ¡un modo contrarreloj! A ver que rápido te pasas el juego. En mi primer intento, 10 minutos. Bien, ¿para qué jugar más? De hecho, KOF XII no tiene ningún tipo de historia y, por tener, no tiene ni siquiera un enemigo final. ¿Qué? Sí, habéis leido bien. NO TIENE ENEMIGO FINAL. La excusa de que The King of Fighters XII es un Dream Match, una entrega que no sigue los hechos de la historia como pasó con KOF 98, no es suficiente. Al menos allí estaba Omega Rugal para darle gracia y más de 40 personajes para explotar al máximo cada estrategia.
Sobre los personajes y sus ventajas. Bien, Terry, Kyo y Robert son unos machacas porque tienen unos proyectiles (kames) terribles. Seguramente es la mejor versión de Kyo que jamás he visto, salvo porque no tiene un segundo especial. Sí, este KOF XII no es precisamente el más nivelado y equilibrado de todos, y el timing, además, es bastante reprochable en algunos personajes que se quedan en casi inútiles.
Hablando de la jugabilidad, que sigue la mecánica de dos puños y dos patadas, ha sido desmejorada. Sí, tiene novedades como un Cancel en el momento en el que los dos luchadores hacen un ataque y colisiona (mola, pero es raro hacerlo y menos aposta) y un sistema de romper la defensa para dejar a nuestro enemigo en pajaritos y ensartarle unos cuandos golpes durante un tiempo limitado (devastador). Por lo demás, desaparecen los modos de juego (Advanced y Extra) y cualquier gracia de estrategia (Strikers). Ahora sólo eliges entre Simple y Normal (uno para hacer los movimientos pulsando una diagonal y un botón, el otro para hacer los movimientos manualmente). No esconde ningún otro misterio: sigue estando la posibildiad de correr, esquivar (rodando para atrás y adelante) y hacer un golpe Counter con los dos botones fuertes.
Evidentemente la magia de The King of Fighters XII radica en el modo online. Un modo online que, por desgracia, no es ninguna maravilla. Cumple, pero al ser un juego que parece vacío... un juego que se queda a medias... pues pasa factura en el modo online, que además está lejos de ser pefecto. En la edición de 360 lo mio me ha costado, con parche incluido, echarme alguna que otra partida. Es como que esta carente de alma. Un muñeco que se deja arrastrar hasta donde le lleve la marea o el mito de lo que fue y ya está.
Sobre de los escenarios, el tema es preocupante (tiene cinco). Si acaso alguna vez tuvimos alguna crítica por el trabajo que Capcom hizo con Street Fighter IV, ahora sólo nos queda agachar la cabeza y reconocer que estábamos ante algo glorioso en comparación con la escasez de calidad y cantidad que nos muestra The King of Fighters XII. Y lo mismo pasa con los modos de juego. Pese a lo mucho que puede parecer por el menú... no tiene nada. Ni modo Survivor, ni modo single player (jugar con un sólo jugador, ahora sólo disponible en el modo VS.), ni algún modo en condiciones (el arcade no es en condiciones). Sólo el online se salva pero... The King of Fighters XII bien podría ser una beta de ese juego que, esperemos, salga algún día para hacer justicia al nombre de la saga.








ke lastima la verdad tenia muchas expectativas con esta entrega del rey(sf4..si bien estaban retomando lo retro..pero se fueron muy atras..para mi el ultimo streetfighter fue el 3rd strike, refinado en too aspecto)....pero con lo ke dicen...solo me keda alkilarlo para verlo con mis propios ojos y kizas desahogarme con alguna pelea de verdad XD.... es ke le kitaron el atractivo de la saga...personajes en abusndancia..con movimientos en abundancia...y un jefe final imposible a primera vista..hecho de menos a k' y a vanessa del '99 y '00 respectivamente...es casi impensable ke casi 10 anhos despues estemos frente a esto.....SNK mejor vendé la franquicia...a capcom..nose..a alguien con un poco mas de criterio (y presupuesto)
Espero ke los DLC lo salven de alguna manera...incluyendo poco a poco personajes ke faltan(ke los vendan, no importa con la condicion ke valgan la pena)..incluyendo movimientos con parches...etc...
P.D: esta muy bueno el blog, :thumbsup:
los juegos de the king of figters 94,95,96,97,98,99,2000,2001,2002,2003,2004,2005,10 ANIVERSARIO de SNK y NOEO-GEO son lo mejor
Ainsssss k exo una lagrimilla con mi Kof98, la Athena Asamiya, el Terry Bogart i la King ainsssss
2004 y 2005? yo nunca los llegue a ver solo se que a la version norteamericana de kok maximun impact 2 se le llamo kof 2006 pero 2004 y 2005?
Ese seguro jugó las versones "mod" de los emuladores tipo NeoRageX...XD
no le hagas caso...
Quizas malgastaron mucho tiempo en crear todos estos nuevos sprites. Pero vamos, no creo que se utilice mucho tiempo para crear un Modo Historia o mas modos de juegos en condiciones, o en crear a un Jefe final. Los jefes finales de KOF siempre eran lo mas injusto del juego por lo poderosos que eran. Ahora, lo mas injusto del juego es el propio juego.
Y los personajes. No esta King (Mi personaje favorito) ni K, ni la imprescindible Mai (Es como un Street Fighter sin Chun-Li, imperdonable) ni Kula, que era perfecta como personaje opuesto a Kyo/K, ni Kasumi Todoh, etc. Al menos, tenemos personajes invitados de Capcom como Akuma y Zangief, disfrazados como Ryo y Clark
para no pagar derechos de autor :P
En fin, que aparte de algunos personajes con un diseño horrible, modos de juego deficientes, On-line terrible, movimientos limitados, escenarios que se pueden contar con los dedos de una mano (Y nunca mejor dicho) y absoluta carencia de Historia y Jefe final, en el fondo, no es un mal juego... para entretenerte algunos minutos.
En serio, te ocupas una tarde en buscar y descargar buenos personajes de Mugen (Es decir, 3 de cada 100) y ya tienes mejor juego que esto.
Si necesitabán mas tiempo para mejorar el juego, que no lo hubieran sacado ahora. Mas vale esperar 7 u 8 meses mas, que jugar ahora y arrepentirse para siempre.
wnas una cosa , vale la pena comprar-se el kof XII
Srs.
He leido , sus comentarios, en mi opinion , volver al inicio hubiera sido , volver a la esencia de KoF , juntar varios personajes de distintos juegos (Fatal fury, Art of Fight... etc) y reunirlos en torneo. Par mi que jugaba desde Mario Bros 2, la llegada de SF_II (El juego que revoluciono todo) ,su competencia (los ya mencionados Fatal Fury ...etc), eran buenos pero "NO" eran SF_II,y la idea de juntarlos en KoF_94 fue lo mejor , lograron seguir enganchandonos cuando capcom se durmio en sus laureles. Reunir ideas de otros (juegos) fue lo que hizo que KoF destronara a SF2. SF IV se me hace un buen juego.
pues haber.... soy fan y jugador empedernido de kof desde la 94 incluso soy uno de los mejores jugadores (mas exactamente en mi localidad o barrio que llaman) del juego kof y me da un ASCO !!! pero con todo el dolor del mund tengo que decirlo, es el peor de los peores kof que he visto. ya se lo habian empezado a joder con el 2003 y luego salen con esta basura de juego ? es decir, ni siquiera se podria decir que es una version beta, esto parece que lo hubiese hecho un aficionado.... es mejor el MUGEN de esto.... lo peor es que he seguido a Kof siempre, he estado inscrito a concursos en paises que he visitado y he visto gente que juega demasiado este juego y se que estaran igual o mas decepcionados que yo... pues yo no le daria ni calificacion a esta basura
perdon pero estoy muy ofendidocon esta mierda que aparte cuenta 60 euros pufff
No amigo, es The king of friki, Ryo haciendo cosplay de Akuma.
Ok ya en serio , muy mal juego, los dreammatch de las kof compensaban no tener historia con una cantidad considerable de personajes y modos de juego (kof 98) . Este ni eso , efectivamente parece una beta el juego. No se , siento que la saga la deberian llevar a otro sistema , no se el PSP el Wii o el NDS (sobretodo estas ultimas dos , ahi abundan muchos juegos asi ) , o ya de plano darla por muerta , una decepcion recuerdo la promesa de snk playmore de segun ellos este iba a ser el juego de lucha en 2d definitivo. Ni modo al tiempo habra que ver
Me parece que tienes razon, es para gente "nueva". Espero que el Super Street Fighter IV tenga el toque Third Strike que ni se le asoma al sf4... Con respecto a la review... ¡Un Cuatro! me parece exagerado. El logico molestarse por el recorte de movimientos, pero me parece que el juego tampoco estuvo tan mal... Donde estará Mai... Tambien debieron haber puesto a alguno de Samurai Showdown o de World Heroes, para que siga el estilo del Dream Match. Bueno... Espero que salga un 3D.
realmente soy fan de este videojuego desde el 97, desde los primeros, fatal fury creo que era antes de que se convinaran los personajes, y creo que este es como el del 94, solamente que con mejores graficos, pero apesar de eso, aquel si tiene un final!!!!
que les pasó, hasta mario bros tiene un koopa!!!
realmente es decepcionante lo que jugue tambien en 12 minutos, pero mas decepcionante es que sea un videojuego que me encanta y que lo haya vendido el mismo día que lo compré para ver si podia recuperar algo de lo que invertí ciegamente.
Me quedo con SF, cuando menos, este si tiene un buen final en cada historia, aunque todas hablen de lo mismo, espero se pueda recuperar, pero creo que con esto, KOF esta acabado :'(
Totalmente de acuerdo. Soy un super fan de la saga KoF y este es, sin duda, el peor juego de la saga y uno de los peores juegos de lucha que recuerdo.
Es más, para mí los gráficos han empeorado considerablemente. Los ataques son mínimos, apenas hay combos reseñables y la dificultad es PATETICA. Me he pasado el juego en hard en menos de 5 minutos en mi primera partida...
Como se suele decir, "tíralo y dí que lo perdiste"
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
"Tiralo y dí que lo perdiste". Madre mía, me lo apunto.
Un truñaco de juego a medio acabar; eso es lo que es.
q tristeza,son mucho mejores los kof maximun inpactum q ese kofXII esperemos q el XIII sea mucho mejor ya vi videos y parece tener cosas mas interezantes pero asta ahora para mi el mejor kof es el 2002 y ni de q hablar del 2002um.